• Обзор Zoria: Age of Shattering

    Обзор Zoria: Age of Shattering

    В 2024 году небольшая румынская студия Tiny Trinket Games выпустила дебютный проект Zoria: Age of Shattering, и именно этот проект как нельзя лучше подходит, чтобы, пусть и задним числом, занять место недостающего эволюционного звена между Dragon Age: Origins и Divinity: Original Sin.

  • Обзор The Thaumaturge

    Обзор The Thaumaturge

    Здесь нет столь милых сердцу сложных боёв и необходимости тщательно выстраивать развитие персонажа, но стиль, атмосфера, точность прорисовки персонажей, литературность и общий подход к игре выше всяких похвал.

  • 13 лет C.O.R.E.

    13 лет C.O.R.E.

    Вот и наступил 13 день рождения Codex of RPG Elucidation, и проведём мы его за длинным интервью (вопросы к нему придумывал не я), если оно, конечно, вам интересно.

Определение ролевой игры по контрольному списку

Одна из самых адекватных попыток анализа
Определение ролевой игры по контрольному списку.
Автор: | Тип статьи: Перевод | Переводчик: m00n1ight | Размещение: m00n1ight, 18:24 (обновлено: 2023-10-17 19:46) | Слов: 2280 | Время чтения: 0 ч 9 м | Аудитория: Поклонники CRPG | Уровень читателя: Продвинутый | Просмотры: 792

Один из самых обсуждаемых вопросов на форумах о компьютерных ролевых играх: «Что такое компьютерная ролевая игра?» В Сети много мнений на этот счёт. Кто-то скажет, что на него никогда не найти однозначного ответа, другие же попросят перестать насиловать труп.

Около года назад мы начали обсуждать основополагающие элементы жанра компьютерных ролевых игр. К нам присоединились другие люди и за год мы составили список, позволяющий оценить, является ли компьютерная игра ролевой, или же нет. Эта статья демонстрирует наш подход к ответу на главный вопрос и результаты исследования.

Простая формулировка «CRPG — это компьютерная игра, в которой вы отыгрываете роль игрового персонажа» ставит следующие вопросы:

  • Каковы элементы описания персонажа (повторяющиеся структуры) в компьютерной ролевой игре?
  • Какие из этих элементов необходимы, важны, а какие необязательны?
  • Какие элементы выделяют CRPG среди других жанров, таких как стратегии, приключенческие игры, боевики и симуляторы?
  • Есть ли у компьютерных ролевых игр сходства с настольными?

После продолжительного мозгового штурма мы решили разделить все элементы CPRG на четыре основных категории:

  • Развитие персонажа. Описывает способы создания, изменения и развития персонажей, повышающие их эффективность в игре.
  • Исследование. Описывает способы перемещения персонажа по игровому миру, всё, что он может найти, увидеть, с чем может взаимодействовать. Например, игровые области, предметы и иные объекты.
  • Сюжет. Включает элементы повествования, такие как игровой мир, его историю, персонажей, диалоги, задания, описания, сюжетные линии и способы взаимодействия этих компонентов.
  • Боевая система (необязательно). Объясняет влияние ролевой системы, исследований и сюжета на результаты сражения (или, более обобщённо, на результат разрешения конфликта).

Мы сошлись на том, что столпами жанра компьютерных ролевых игр считаются развитие персонажа, исследование и сюжет, в то время как сражения часто присутствуют, но не обязательны.

Чтобы показать, что жанр компьютерных ролевых игр непрерывно менялся — от первых «бродилок по подземельям» до современных сюжетных игр — и далеко не все элементы присутствовали во всех поджанрах, для каждой из четырёх основных категорий введён второй уровень классификации.

Список разделён на группы: необходимые («должны быть») элементы и важные («могут быть») элементы. Получилась гибкая система, охватывающая все виды компьютерных ролевых игр, включая смешанные (Deus Ex, Spellforce, X-COM и так далее).

Основные проблемы классификации компьютерных ролевых игр:

  • Многие игры других жанров включают элементы ролевых игр для повышения продаж.
  • Жанр компьютерных ролевых игр непрерывно менялся (и будет меняться дальше).
  • Компьютерные ролевые игры содержат элементы других жанров. Например, нет чётких границ с приключенческими играми, боевиками и стратегиями.
  • Как и в других случаях, вопрос разделения элементов на необходимые и важные зависит от того, кого кого спрашивать. Иначе говоря, наша классификация — отражение субъективных мнений группы людей, привлечённых к её созданию.

После долгих обсуждений, изучения книжных и интернет-исследований, а также тестирования на множестве игр мы пришли к общему мнению. Вот что у нас получилось.

Ниже представлены три основные категории (развитие персонажа, исследование и сюжет), степень присутствия которых в игре необходимо оценить, чтобы признать её Компьютерной ролевой игрой (или CRPG). Чтобы считаться примитивной RPG, любая предполагаемая компьютерная ролевая игра должна содержать все три основных категории и все входящие в них необходимые элементы. Все категории должны предлагать некоторую форму развития.

* * *

Итак, есть следующие варианты развития событий, отражающие разнообразие игр в жанре:

  • Если хоть один необходимый элемент отсутствует — игра не является ролевой.
  • Если присутствуют все необходимые элементы — это примитивная компьютерная ролевая игра.
  • Если присутствуют все необходимые элементы и часть важных — это ролевая игра, поджанр которой нуждается в дополнительной оценке.
  • Если присутствуют все необходимые и важные элементы — перед нами полноценная компьютерная ролевая игра.

Развитие персонажа

Описывает способы создания, изменения и развития персонажей, улучшающие их эффективность в игре.

Исследование

Описывает способы перемещения персонажа по игровому миру, всё, что он может найти, увидеть, с чем может взаимодействовать. Например, игровые области, предметы и иные объекты.

Сюжет

Включает все элементы повествования, такие как игровой мир, его историю, персонажей, диалоги, задания, описания, сюжетные линии и способы взаимодействия этих компонентов.

Боевая система

Объясняет влияние ролевой системы, исследований и сюжета на результаты сражения (или, более обобщённо, на результат разрешения конфликта).

Пояснения

  • Если игра подходит под категории Развитие персонажа и Исследование, но не имеет Сюжета, то это «бродилка по подземельям» или «рогалик».
  • Если игра подходит под категории Исследование и Сюжет, но не имеет Развития персонажа, то это приключенческая игра, стратегия или боевик.
  • Если игра подходит под категории Развитие персонажа и Сюжет, но в ней нет Исследования, то это симулятор или линейная компьютерная ролевая игра.

Заключение

Использование контрольного списка с ролевыми элементами просто в применении и хорошо себя зарекомендовало. Если вы не согласны с одним из требований, можете не обращать на него внимание, перенести из важных в необходимые или наоборот в соответствии со своими пристрастиями.

Надеюсь, что этот список вдохновит вас на обсуждение элементов игрового процесса компьютерных ролевых игр, ведь это нужно, важно и просто интересно! 


CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.
Спасибо за поддержку: silmor_senedlen, Kravchuk

Поиск по сайту

Категории материалов

Сообщения на форуме | новые

Бордель услаждения интеллектуальных страстей на форуме Оффтопик - Разное.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-04-24 в 19:39). Ответов: 7427.
Джош Сойер о сериале Amazon и Fallout: New Vegas на форуме Fallout: New Vegas.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-04-24 в 19:27). Ответов: 3.
[В разработке] Tenebris: Terra Incognita на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-04-24 в 19:14). Ответов: 29.
Owlcat Games на форуме Owlcat Games.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-04-24 в 19:11). Ответов: 20.
Fallout: New Vegas на форуме Fallout: New Vegas.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-04-24 в 18:24). Ответов: 366.
Bethesda НИКОГДА не понимала Fallout на форуме Fallout 4.
Последнее сообщение оставил The_Interactivist (2024-04-24 в 17:07). Ответов: 34.
Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir на форуме Neverwinter Nights 2.
Последнее сообщение оставил Дремота_Енота (2024-04-24 в 16:33). Ответов: 34.
Baldur's Gate III на форуме Baldur's Gate III.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-04-24 в 16:01). Ответов: 1481.
Проблемы с переходом к последним сообщениям на форуме Сайт и форум.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-04-24 в 13:48). Ответов: 9.
Colony Ship RPG на форуме Colony Ship RPG.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-04-24 в 13:35). Ответов: 854.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Новости RPG Codex

Новости RPG Watch

Новости RPG Nuke

Случайная цитата

Once M'aiq got into trouble in Riften, and fled to Windhelm. It is good that nobody there cared.

M'aiq the Liar, The Elder Scrolls V: Skyrim