Теперь у персонажей есть отдельные шкалы физической и магической брони, которые убывают под действием способностей соответствующих типов.Нюанс заключается в том, что некоторые эффекты (страх, например) невозможно применять до тех пор, пока не будет пробита соответствующая броня.
Вообще какое то неоднозначное изменение... То есть в каждом новом бою физическую броню война нужно будет пробивать, прежде чем ему начнет наноситься урон или смогут пройти определенные эффекты? Это износ брони что ли такой динамический? Он остается после боя в том состоянии в котором был закончен бой или возвращается? С магической броней можно додумать, что мол когда мы бьем кого то огнем, он получает состояние как в нынешнем Дивинити "тепло", что снижает защиту от огня (но увеличивает от воды), ну и состояние это, по идее, может усилятся, если продолжать нагнетать огнем... то есть здесь вроде бы логично.
В недавнем обновлении Kickstarter-страницы Divinity: Original Sin 2 Свен Винке рассказал о ролевой системе игры. Часть информации уже приводилась ранее, но, как известно, повторение — мать учения.
Вам доступны следующие возможности индивидуализации персонажа:
Предыстории. Вы выбираете из нескольких предысторий, каждая из которых описывает прошлое персонажа и его роль в игровом мире. Вы встретитесь с людьми, знающими вашу историю или оказавшимися в похожей ситуации, старыми друзьями, сведёте счёты с недругами. Предыстории — тщательно проработанный элемент повествования, значительно улучшающий и расширяющий возможности взаимодействия с игровыми персонажами. Разумеется, вы захотите написать собственную историю — вот для чего мы ввели…
Признаки. Признаки — это детали биографии, которые вы определяете сами. К ним относятся прошлое персонажа, его занятие, расу, пол и способы взаимодействия с окружающим миром. Признаки добавляют разнообразия и глубины вашим персонажам, которые отныне, даже будучи созданными «с чистого листа», начнут исследование мира в собственном уникальном стиле.
Музыкальные инструменты. В Divinity: Original Sin 2 появится механика личной музыки персонажа. Выберите музыкальный инструмент при создании персонажа и в ключевые моменты игры музыкальная тема персонажа (исполненная на выбранном инструменте) вплетётся в общее озвучение игрового мира.
Раса. Надоели люди? Примерьте чешую ящера Древней империи; сравните, что сильнее: слово эльфа или его дело; вооружитесь арбалетом Имперского гнома или встряхните пыльными костями воина нежити.
Внешность. Ещё больше настроек внешности!
Пол. Как и всё в Divinity: Original Sin 2, пол влияет на то, как относятся к вам другие персонажи. Соответствуете ли вы их ожиданиям? Как отнесутся к вам другие народы? Как отнесётесь к ним вы?
Способности. Выберите класс или создайте свой! Не хотите играть инквизитором или варваром? Станьте огненной ведьмой, некровором или воинствующим поваром!
Обновлённая система характеристик
Память. Новая характеристика, отвечающая за запоминание способностей. Количество одновременно доступных способностей ограничено, поэтому хорошая память даст персонажу преимущество в сражении. Мощные способности также требуют хорошей памяти, поэтому для победы в бою вам придётся подбирать их особенно тщательно. Не бойтесь: ограничений на использование способностей в мирное время нет.
Сила. Необходима воинам ближнего боя. Помогает управляться с тяжёлой бронёй, улучшает военные способности.
Ловкость. Ловкость полезна тем, кто хочет умело обращаться с луками, арбалетами и кинжалами — разбойникам, следопытам и прочим любителям прятаться в тенях. Улучшает охотничьи и воровские способности, даёт шанс уклониться от атаки.
Ум. полезнее всего для магов. Усиливает посохи, жезлы и стихийные заклинания.
Телосложение. Крайне полезно для выживания в неблагоприятных ситуациях. Мудрый Ник утверждает, что нельзя обходить вниманием эту характеристику, иначе ваша жизнь может стать сильно короче.
Проницательность. Увеличивает вероятность критического попадания, помогает находить сокрытое и с честью выходить из сложных жизненных ситуаций, определяет инициативу и улучшает дипломатические способности.
Второстепенные характеристики:
Физическая защита. Отвечает за поглощение физического урона в пропорции один к одному, положительные значения помогают избегать кровотечения и травм, устоять на ногах при сильном ударе.
Защита от магии. Оберегает от урона огнём, водой, воздухом, землёй и ядом. Поглощает единицу урона за каждое очко характеристики. Применяется до физической защиты, помогает избежать эффектов оглушения и горения. После боя восстанавливается.
Ячейки памяти. Ячейки памяти определяют количество и силу одновременно запоминаемых способностей. Вы можете выучить все способности в игре, но только какая-то часть будет доступна вам постоянно, поэтому в мирное время вам придётся подбирать способности под грядущие сражения. Чем мощнее способность, тем больше ячеек памяти она занимает.
Чем мощнее способность, тем больше ячеек памяти она занимает.
Надеюсь, можно будет до начала игры посмотреть все навыки и узнать их "стоимость". Ладно хоть наверняка можно будет прокачивать память в процессе игры как и другие характеристики.
А система с броней, если я правильно понимаю, резко снизит способности контроля, сражения должны измениться радикально, это интересно. Впрочем, если маг. защиту можно будет пробить, например, одним массовым заклинанием, то контролить можно будет начать уже со второго хода.
P.S. прикрепленный скрин особенно рулит ВК где кроме заголовка "Больше отыгрыша" ничего нет.
Мне кажется, тут они изначально пошли вообще от жалоб игроков на то, что приходилось "забывать" навыки чтобы выучить что-то новое купленное.
Пожалуй, особенно при первом прохождении это напрягало, когда еще не разбираешься что к чему, и какие навыки вообще еще будут. С появлением вики стало по легче, но опять таки, не все хотят тратить на это время, а в самой игре нельзя посмотреть наперед.
lostmemories, ага, я как раз об этом. Я-то когда понял, что кол-во используемых ограничено, стал еще критичнее подходить к покупке навыков. Вообще, мне такая система не нравится. Ибо описания навыков - это одно, а их реальное применение - немного другое. Поэтому изменения 2-й части в этом отношении мне по душе.
В DOS-1 маленький нюанс уровня незаметного патча коренным образом мог поменять механику игры. Установили потолок резистенсов в 80% - всё, больше в огне/лаве/яде никто не лечится. Треть отработанных комбинаций и вложенные в резисты очки идут на помойку. Запретили присоединять/отсоединять наёмников с крафтом и кузнечеством - тоже ой. И вполне себе эту механику с ячейками памяти могут несколько раз перелицевать, так что гадать, имхо, смысла нет.
Свен Винке сообщил на Kickstarter-странице игры Divinity: Original Sin 2, что «Ранний доступ» начнётся 15 сентября сего года.
Чтобы получить заветный ключ, необходимо зарегистрироваться на сайте Larian Vault, щёлкнуть Divinity: Original Sin 2 Kickstarter, указать почту учётной записи Kickstarter или PayPal, и щёлкнуть «Связать» [Link].
Ключи пока не готовы, но вы сможете взглянуть на собственные награды. Главное не забывать, что ключ «Раннего доступа» даёт доступ к полной версии игры, из чего следует, что участвующие в нём не смогут получить версию от GOG.
Знающие поясните, пожалуйста. Открытый доступ это то, что во время кампании по сбору называли «доступом к альфе&бете»? Если закинуто было 90$ и обещано 4 ключа, значит ли это, что можно рассчитывать на 4 ранних доступа?