• Обзор Zoria: Age of Shattering

    Обзор Zoria: Age of Shattering

    В 2024 году небольшая румынская студия Tiny Trinket Games выпустила дебютный проект Zoria: Age of Shattering, и именно этот проект как нельзя лучше подходит, чтобы, пусть и задним числом, занять место недостающего эволюционного звена между Dragon Age: Origins и Divinity: Original Sin.

  • Обзор The Thaumaturge

    Обзор The Thaumaturge

    Здесь нет столь милых сердцу сложных боёв и необходимости тщательно выстраивать развитие персонажа, но стиль, атмосфера, точность прорисовки персонажей, литературность и общий подход к игре выше всяких похвал.

  • 13 лет C.O.R.E.

    13 лет C.O.R.E.

    Вот и наступил 13 день рождения Codex of RPG Elucidation, и проведём мы его за длинным интервью (вопросы к нему придумывал не я), если оно, конечно, вам интересно.

[BioWare] Фанаты отравляют жизнь разработчикам

Фанаты отравляют жизнь разработчикам

А вы не знали? Вы отравляете жизнь разработчикам. Немедленно перестаньте это делать! Просто отдайте деньги и катитесь на все четыре стороны. Примерно так я понял Дэвида Гейдера, внезапно пустившегося откровенничать в собственном блоге.

«Вы хоть имеете представление, что люди бегут от Bioware Social Network как от чумы? Надеюсь, вы не будете воспринимать откровенно вульгарные и агрессивные комментарии зарегистрированных там пользователей за выражение мнения игроков в целом», — rubyvroom.

Эти ребята на форуме, они весьма... радикально настроены. И хотя я бы не сказал, что их комментарии были откровенно вульгарными, как вы выразились, но яда было весьма много. В последнее время я стараюсь не появляться на форумах. Почему? Потому что посидев порядочное время на форуме, начинаешь ощущать волну отрицательных эмоций — не только относительно наших игр, но и о себе, о жизни в целом. Это нехорошее чувство. Я уверен, что многие люди заявят, что негативные отзывы совершенно справедливы, а мы просто прячем голову в песок.

Я думаю, это может случиться с любым интернет-сообществом. В конце концов, вежливые, разумные люди перестают чувствовать себя частью этого сообщества. Они уходят, а те, кто остался, начинают видеть только тех, кто согласен с ними, а так как это все, что они видят, они считают, что все думают так же, как и они. Как только критическая масса достигнута, вы остаетесь с двумя крайностями... теми, кто ненавидит, и теми, кому настолько не по душе все эти ненавистники, что они готовы терпеть эту ядовитую атмосферу и пытаться бороться с ними. Каждое столкновение этих групп приводит к тому, что все больше людей уходит.

Нельзя их винить в этом. Такие люди есть везде, и они в чем-то правы. Настолько правы, что это оправдывает их поведение, совершенно неприемлемое в реальной жизни. В Интернете они как шум вокруг. Мы должны увидеть их правоту, выслушать их точку зрения, при этом не реагируя на их агрессию. Можно сказать, что таковы геймеры, но есть и другие люди с другими причинами. Они могут бороться за справедливость в обществе, искренне веря в собственную правоту, и считая себя лучше, чем те, кто обсуждает игровые механики, но они ничем не лучше. Как и у игроков, у них может быть достойная точка зрения, но в обоих случаях конструктивность критики теряется, а их поведение остается неприемлемым и ядовитым.

В любом случае, будьте уверены, мы изучаем отзывы фанатов не только с социальной сети BioWare. Если доверять лишь одному сообществу, то вы можете получить неверное впечатление о любой игре. Они, конечно же, находятся в нужном месте, и если вы желаете узнать мнение самых отчаянных и хардкорных игроков — это самое правильное место... но представляют ли они всеобщее мнение? Совсем нет.

Лично мне бы больше хотелось позитивного взаимодействия, а не ругаться с теми, кто ищет способа напасть на меня... но это сложно, правда ведь? Особенно сложно это бывает тогда, когда берут твои слова, придают им совершенно иной смысл, в затем преподносят другим людям так, будто ты точно так все и сказал... и как люди узнают, что ты имел в виду совершенно другое? Возникает непреодолимое желание восстановить справедливость. Но что толку, если они снова исказят твои слова и выставят тебя перед всеми мудаком? Такое частенько случалось. Гораздо лучше глубоко вдохнуть, улыбнуться и вспомнить о том, что есть много действительно умных и позитивных людей, с которыми можно поговорить. Окружайте себя людьми, которые заставляют вас чувствовать себя хорошо — также, как делаете это в реальной жизни.

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Сообщения на форуме | новые

Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir на форуме Neverwinter Nights 2.
Последнее сообщение оставил Дремота_Енота (2024-04-24 в 05:31). Ответов: 28.
Fallout: New Vegas на форуме Fallout: New Vegas.
Последнее сообщение оставил katarn (2024-04-24 в 02:39). Ответов: 359.
Broken Roads на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2024-04-23 в 20:23). Ответов: 131.
Quasimorph на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил FromLeftShoulder (2024-04-23 в 20:23). Ответов: 8.
[Fallout: New Vegas] Lonesome Road DLC на форуме Fallout: New Vegas.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2024-04-23 в 19:11). Ответов: 44.
[В разработке] Kingdom Come: Deliverance 2 на форуме Всё остальное.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-04-23 в 17:50). Ответов: 15.
Colony Ship RPG на форуме Colony Ship RPG.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2024-04-23 в 17:46). Ответов: 847.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей на форуме Оффтопик - Разное.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-04-23 в 17:43). Ответов: 7415.
Fallout 3 на форуме Fallout 3.
Последнее сообщение оставил katarn (2024-04-23 в 17:09). Ответов: 145.
[Fallout: New Vegas] Dead Money DLC на форуме Fallout: New Vegas.
Последнее сообщение оставил katarn (2024-04-23 в 17:07). Ответов: 48.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Новости RPG Codex

Новости RPG Watch

Новости RPG Nuke

Случайная цитата

Not sorries. Null sorries. Gratitudes! Indentification of self comprosized by doubtings + mullings + analysis.

Nordom, Planescape: Torment