Статьи (страница 10)

[Взгляд в прошлое] Darklands

.

Какие ассоциации возникают при упоминании компьютерной ролевой игры с открытым, большим, целостным игровым миром, в котором намного увлекательнее заниматься чем угодно — исследовать дикую природу, множество поселений, выполнять поручения, убивать бандитов, создавать зелья, учиться навыкам, зарабатывать репутацию — в общем, фактически, просто жить, чем следовать основному сюжету, являющимся чем-то совершенно необязательным для полноценного игрового процесса?

[Eschalon Trilogy] Пытаясь выжить в нишевом рынке

.

Расположенная в США независимая студия Basilisk Games поставила цель разрабатывать ролевые игры «старой школы». Работа над первой игрой серии началась в 2005 году, последняя глава вышла в 2014. Томас Ригсекер, глава студии и главный разработчик, поделился с нами своей историей.

2014-03-25 в 11:30
404
Просмотры: 5037

RPG и мини-игры: как всё сделать правильно

.

В идеале мини-игры предлагают значимым образом опробовать навыки в другом игровом сеттинге. Но нередко бывает и так, что разработка мини-игры не завершена или же она вырвана из контекста. Перед тем, как взяться за очередную RPG с мини-играми, важно оценить их значение, глубину погружения игрока и время разработки. И не забыть главное: мини-игры должны развлекать.

2014-03-13 в 08:01
404
Просмотры: 5343

[Larian Studios] Свен Винке о будущем Divinity, истории студии и равенстве полов

.

Сайт Rock, Paper, Shotgun опубликовал ещё одно длинное, очень длинное интервью (мы настоятельно рекомендуем вам прочитать и первое, если вы этого не сделали) с главой Larian Studios Свеном Винке. Свен поведал не только любопытные подробности разработки Divinity: Original Sin, но и множество не менее интересных фактов из истории бельгийской студии.

2014-03-06 в 01:25
404
Просмотры: 2389

Крис Авеллон о Planescape, Fallout и Alpha Protocol

.

Крис Авеллон — игровой разработчик, работающий в Obsidian Entertainment. До этого он сотрудничал с Interplay и разработал или участвовал в создании таких игр как Planescape: Torment, Star Wars: Knights of the Old Republic II, Fallout: New Vegas. В интервью мы обсудим его карьеру, опыт прошлых проектов и какие игры он хотел бы создать в будущем.

2014-02-14 в 14:20
404
Просмотры: 1776

[Neverwinter Nights] Послесловие Рея Музики и Грега Зещука

.

В этой статье из Game Developer Magazine от ноября 2002 года основатели BioWare Рей Музика и Грег Зещук, а также разработчики Скотт Грейг, Джеймс Олен и Трент Остер выясняют, что помогало, а что мешало разработке основополагающей RPG студии — Neverwinter Nights.

2014-02-01 в 15:08
404
Просмотры: 5870

[Winter Voices] Рецензия C.O.R.E.

.

Winter Voices — это история девушки, чью и без того нестабильную психику окончательно подкосила внезапная смерть отца. В попытке сбежать от теней прошлого и побороть внутренних демонов, она отправляется в путешествие с целью обрести себя, стать единым целым и узнать, о чём же шепчут Голоса зимы.

2013-12-03 в 17:09
404
Просмотры: 4908

[The Diviner] Интервью с Two Crowns Entertainment

.

В этом интервью, посвящённом текстовой ролевой игре The Diviner от Two Crowns Entertainment, мы обсудили ролевые и диалоговые механики, классы персонажей, взаимоотношения персонажей в партии, и узнали, почему же главный герой игры будет андрогином.

2013-11-30 в 16:39
404
Просмотры: 3485

[Iron Tower Studio] Винс Веллер о «торговле мечтой»

.

Одну из бессонных ночей я потратил, задавая Винсу Веллеру наивные вопросы, и получая от него циничные ответы. С разрешения Винса, я публикую нашу беседу. Прежде всего, она коснулась вопроса, что же есть Kickstarter, и для чего он нужен.

2013-11-08 в 00:17
404
Просмотры: 5460

Backspace — отменённая научно-фантастическая RPG

.

Представьте огромную ролевую игру с пушками, путешествиями во времени, нападениями внеземных цивилизаций, построенную на движке Skyrim и использующую систему Radiant AI.

2013-11-07 в 21:00
404
Просмотры: 1886

[Mass Effect] Генофаг с точки зрения науки

.

Биологическое оружие «генофаг» из игры Mass Effect — вымысел, как и многие другие. Однако это один их тех случаев, когда вымысел можно легко обосновать с научной точки зрения. В наши дни учёные уже выращивают вирусы, способные управлять генетикой организмов. В Mass Effect «генофаг» — тайная разработка саларианцев, которая в состоянии заразить бесплодием целый народ кроганов. Такой сюжетный ход призван обострить отношения между кроганами, саларианцами и турианцами; немало персонажей с ним тесно связаны, в особенности — Мордин Солус. Ситуация с «генофагом» ставит моральные дилеммы, отвлекая того от «стрельбы, укрытий и перекатов», и напоминает об ответственности. Поскольку по разным причинам мы не можем заняться созданием биооружия, давайте предадимся научным размышлениям о том, насколько сей вымысел правдоподобен.

2013-10-23 в 15:10
Просмотры: 7440

[The Elder Scrolls V: Skyrim] Модульный подход к разработке уровней

.

Многие разработчики понимают основы модульных систем, некоторые экспериментировали с ними пару раз, но лишь единицы сделали на них карьеру. Мы с Нейтом из немногих, кому это удалось. Текущий проект будет уже пятым по счёту совместным делом за почти десятилетие знакомства и сотрудничества. Все проекты, включая те, над которыми мы работали ещё до сотрудничества с Bethesda, построены по принципу конструктора.

Недавно мы заметили, что между нами и коллегами множество безоговорочных истин, ожиданий и предположений, которые мы принимаем как должное. Мы пытаемся в деталях объяснить принципы работы новичкам — хороший способ систематизировать накопленные знания. Чтобы понять наш подход, полезно узнать принципы разработки Bethesda Game Studios.

2013-10-05 в 17:20
404
Просмотры: 15370

Анализ сюжета Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer

.

Mask of the Betrayer — игра с по-настоящему хорошим сценарием. Но что делает его таковым? Думаю, ответ сводится к одному слову: краткость. Давайте взглянем на соседей Mask of the Betrayer: Dragon Age, Mass Effect, «Ведьмака», игры на Infinity Engine, основную кампанию Neverwinter Nights 2. Их объединяет одно — эпическое фэнтези. Богомерзкое Зло Угрожает Человечеству. Одинокий Герой Спасает Мир. Ну, вы поняли.

На такие игры жалуются за отсутствие новизны, изобретательности. Хотя я бы не преувеличивал этот недостаток. Я только что показал, как Mask of the Betrayer подражает множеству мифов со всего мира; в ней также применяется немало идей с предыдущих проектов Black Isle/Obsidian. Тем не менее я всё равно считаю, что она очень хороша. Почему?

2013-10-05 в 08:14
404
Просмотры: 13887

[Mass Effect / Dragon Age] Концепт-арт: За кулисами

.

Концепты для публики редко совпадают с первоначальной задумкой. Ведущий концептуальный художник Мэтт Родс поделился изображениями и набросками Mass Effect и Dragon Age, часть из которых позже показали как есть, часть — сильно изменилась в процессе производства, а то и вовсе отброшена. Но все так или иначе пригодились.

2013-08-13 в 15:57
404
Просмотры: 13877

[Might & Magic X] С чего всё начиналось

.

Создание видеоигры требует большой энергии и усилий десятков людей, поэтому вряд ли кто-то может назвать её своей. Might & Magic X не исключение. Тем не менее, я могу похвастать тем, что стоял у истоков проекта.

2013-08-06 в 21:59
404
Просмотры: 2519

[Star Wars: Knights of the Old Republic 2] Воспоминания разработчиков

.

Одна мысль до сих пор беспокоит Криса Авеллона: может стоило в Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords уделить больше внимания Ревану? BioWare и LucasArts не запрещали, но в Obsidian решили сосредоточиться на новых персонажах, чтобы получить больше творческой свободы.

2013-08-01 в 15:20
404
Просмотры: 8400

Уоррен Спектор: «Забывшие о роли в ролевых играх»

.

Самое странное в современных компьютерных ролевых играх, что вы не услышите от их создателей слов о важности отыгрыша роли. Зато услышите о «400 классах персонажей», «6753 уникальных навыках», «827 заданиях для мальчика на побегушках» и «мире, огромном настолько, что вы не захотите его исследовать». Это глупо. Это предаёт корни настольных ролевых игр (которые имеют опасно слабую связь со своими электронными версиями).

2013-07-27 в 08:08
404
Просмотры: 10962

[Vampire: The Masquerade – Bloodlines] История продолжается

.

16 ноября 2004 года на PC вышли две игры на основе движка Source. Одна мгновенно стала классикой современности и сделала создателей одной из влиятельнейших компаний в игровой индустрии. Вторую по большей части не заметили, что привело к закрытию разработчика, дизайнеры которого отправились на вольные хлеба.

2013-07-11 в 13:14
404
Просмотры: 11814

Знакомство с Roguelike

.

С начала и до середины 70-х Dungeons & Dragons стремительно набирала популярность. Перенос формулы в молодую область компьютерных игр был лишь вопросом времени. Характеристики и таблицы быстрее рассчитывались и считывались, генераторы случайных чисел давали гораздо больше возможностей, чем игровые кости. Первые приключенческие игры предлагали случайные вещи, монстров, характеристики персонажа, системы очков опыта, появились перспективы игр от первого лица с каркасной графикой. Шёл 1980 год, когда большая часть этих элементов объединилась в правильных пропорциях, и воплотилась в игре, создавшей новый жанр.

2013-06-19 в 14:05
404
Просмотры: 5915

Концепция эволюционной ролевой системы

.

Если вы когда-либо играли в ролевую игру, в Final Fantasy V или Skyrim, то знаете, насколько крепки традиции этого жанра. От орков и гоблинов до мечей и магии — каждый раз вы видите примерно одно и то же. Иногда это именно то, что нужно, но чаще — особенно когда дело касается классов и навыков — нам хотелось бы видеть что-то новенькое. Сегодня мы поговорим о том, как игра может сама создавать классы и навыки при минимальном участии игрока.

2013-04-19 в 16:25
404
Просмотры: 4854

Рецензия на Divinity: Dragon Commander

.

Dragon Commander — не RPG, хотя тут постоянно приходится принимать решения. С эльфами и гномами, но не привычное фэнтези, а замысловатый паропанк с элементами модерна. С хорошим юмором и диалогами, но не комедийный квест.

2013-04-08 в 17:56
Просмотры: 1598

[Mass Effect] Как эволюция повлияла на инопланетные расы

.

«Ничто в биологии не имеет смысла, кроме как в свете эволюции».
Феодосий Добржанский

Каким образом расы, представленные в Mass Effect, схожи с таким существами на Земле как пауки, акулы, верблюды? Ответ на этот вопрос таится в особенностях их эволюционного развития, в том, как они развивались в зависимости от среды их обитания.

2013-03-21 в 23:00
Просмотры: 7007

[The Age of Decadence] Интервью Forbes

.

«Вы должны верить в то, что делаете, верить в то, что способны это сделать, и, самое главное, вы должны верить в правильность собственных убеждений, и что даже если игра потерпит коммерческую неудачу, всё было не зря».

Винс Веллер, основатель Iron Tower Studio, создатель The Age of Decadence

The Age of Decadence — сложная игра. Меня убивали так часто, что я сбился со счёта. Сражения здесь сложнее, чем в любой игре, в которую я когда-либо играл, и даже текстовые квесты, такие как, например, проникновение в замок — преисполнены проблем и зачастую приводят к безвременной кончине.

2013-03-15 в 11:35
404
Просмотры: 2629

Управляем творчеством: Жанры RPG

.

Жанр RPG очень сложен. Я всегда знал об этом, но только недавно осознал всю его глубину. Я заметил, что помимо сложных игровых механик, различных систем и сюжета главной трудностью в жанре RPG является привлечение и погружение игрока в новый мир, создание игрового опыта.

2013-02-09 в 13:41
404
Просмотры: 39622

[Planescape: Torment] Интервью с Колином МакКомбом

Прошло много лет, как бессмертный герой впервые отправился на поиски потерянной сущности. Его необычное путешествие, проходящее через многие миры, населённые странными персонажами, позволило взглянуть на чудеса мультивселенной и поучаствовать в битвах, в которых слова были единственным — и при этом самым мощным — оружием.

2013-01-05 в 19:18
404
Просмотры: 2053

Рыцари Нового Вегаса: Как Obsidian пережили бесчисленные катастрофы и сделали несколько лучших ролевых игр всех времен

.

Вы можете считать Obsidian Entertainment непонятыми гениями, талантливыми разработчиками, подарившими неогранённые алмазы Alpha Protocol и Neverwinter Nights 2. Или же окончательно потерять веру после забагованной Fallout: New Vegas и недоделанной Star Wars: Knights of the Old Republic II. Так или иначе, их история весьма интересна.

2012-12-20 в 18:24
404
Просмотры: 4938

[Obsidian Entertainment] От Torment до Eternity — интервью с Крисом Авеллоном от Gamasutra

.

Феномен Kickstarter, охвативший индустрию в 2012 году, сделал возможным выход новых проектов от известных разработчиков прошлого века. Эти проекты играют на ностальгии фанатов игр жанров, которые современные издатели считают слишком рискованными для финансирования.

2012-12-02 в 13:15
404
Просмотры: 1881

Разработчики о сюжете The Banner Saga

.

Cегодня речь пойдёт о сюжете основной игры: как он будет развиваться, с каким Злом мы столкнёмся, где появится выбор и как он повлияет на сюжет, почему все актёры озвучания из Исландии, как производился захват движения для анимаций и много о чём ещё.

2012-11-30 в 17:52
404
Просмотры: 2076

Непредсказуемость и контроль в пошаговых боевых системах

.

Непредсказуемость придаёт интерес искусству. Взлёты и падения сюжета, оригинальные описания и удивительные изменения персонажей захватывают воображение читателей. Неповторимое исполнение мелодии, внезапное изменение такта и неожиданная последовательность аккордов услаждают слух.

Так же дело обстоит и с играми. Исследования, эксперименты, открытия — всё зависит от непредсказуемости, от пробелов в знаниях игрока об игре. Вызов есть, только когда игрок не знает сценарий заранее. О такой непредсказуемости и пойдёт речь в этой статье.

2012-11-28 в 16:33
404
Просмотры: 7185

[Winter Voices] Интервью с Анник де Клерк, дизайнером персонажей

.

Представляем вашему вниманию интервью с Анник де Клерк, дизайнером персонажей Winter Voices – французской ролевой игры от независимой студии Beyondthepillars (ныне несуществующей, но не так давно воскресшей под другим именем – Inner Seas).

2012-11-09 в 14:10
Просмотры: 1862

[Ведьмак] Интервью с Анджеем Сапковским о серии игр

.

История «Ведьмака» началась задолго до выхода игр польской студии CD Projekt Red. Начало вселенной положил короткий рассказ в польском фэнтези-журнале в 1986 г. Сегодня в книжную серию «Ведьмак» входят три сборника рассказов и пять романов. Их 64-летний автор Анджей Сапковский стал одной из знаковых фигур в польской фэнтези-литературе.

2012-11-08 в 14:00
Просмотры: 6044

[Ведьмак 2] Большое интервью от Geforce.com

.

Ещё одно интервью из далёкого 2012 года, восстановленное из дальних закоулков сайта, и тоже, к сожалению, не сохранившееся в англоязычном оригинале.

2012-10-23 в 00:37
404
Просмотры: 2143

Джош Сойер, «Признание искусства»

.

Джош Сойер, в прошлом – одна из ключевых фигур в Black Isle Studios, а ныне Obsidian Entertainment, о творчестве, искусстве, отношениях авторов со зрителями и о себе.

2012-07-21 в 13:10
404
Просмотры: 5582

Нейробиология в Deus Ex: Human Revolution

.

Мы интуитивно влекомы любопытством к загадочному пространству меж наших ушей. Несколько фунтов материи обнаруживают невероятный уровень гибкости, предоставляя широкий спектр личностей, эмоций, мыслей, алгоритмов поведения — всё это вмещается в тесном пространстве внутри черепа. Изучая нейробиологию, сложно обделить вниманием или тем более не заметить красоту и производительность человеческого мозга.

2012-06-23 в 14:00
Просмотры: 6073

[Deus Ex: Human Revolution] Джонатан Жак-Белетет о художественном дизайне и его влиянии на игровой процесс

.

Deus Ex: Human Revolution – ролевой боевик, действие которого происходит в ближайшем будущем. Несмотря на футуристичность, игра содержит много визуальных элементов времён Барокко, ультрасовременный дизайн моды, а также киберпанк старой школы. Смелое сочетание. Джонатан Жак-Белетет – художественный руководитель и дизайнер, активно уклоняющийся от норм и штампов ради чего-то более интересного (и сложного). Он работал над несколькими крупными игровыми вселенными, включая Prince of Persia, Assassin’s Creed и Far Cry. Последние две недели он путешествовал в Гонконг и ездил в Ванкувер, чтобы принять награду за лучшего нового персонажа на Canadian Video Game Awards. Где-то между этими событиями мистер Жак-Белетет нашёл время ответить на наши вопросы.

2012-05-16 в 21:32
Просмотры: 2745

[Heroes of Might & Magic] Рецензия C.O.R.E.

.

Ты, безусловно, помнишь ту волшебную историю о короле, его верном подданном и древнем артефакте, тайну которого хранили многочисленные силы зла? Вступая в таинственный портал, я и не представлял, насколько близко окажусь от того, о чем мы когда-то читали в книгах в твоей библиотеке. К счастью, этот мир (для простоты я назову его Энрот) совсем другой. Как ни странно, тут тоже попадаются зарытые в землю драгоценные предметы, но они не играют особой роли в борьбе за власть. Да-да, именно. Тот крестьянин – он оказался не единственным жителем этого королевства. Да и королевств тут, по сути, очень много. Стоило мне начать расставлять пограничные столбы, прославляющие твою власть, как к моему шатру прибыли эльфы – посланники королевы колдунов Ламанды, заявившие, что их госпожа не будет спокойно наблюдать за тем, как ты, мой господин, «разворовываешь их земли». Я возмутился и отправил посланников восвояси, порекомендовав более не тревожить меня и моих рыцарей. Так же я поступил и с орками вождя Слейера, и с чудовищными миньонами чародея Аламара. Это моя… прости, я хотел сказать – твоя – земля, и я докажу это в надвигающейся войне.

2012-05-01 в 13:52
Просмотры: 4038

[Might & Magic: Heroes VI] Рецензия C.O.R.E.

.

Рыцарь на прекрасном коне скачет по тропинке. Если рыцарь сойдет с нее, он подберет аккуратно сложенную неподалеку кучку золота или прикарманит бесхозную шахту, из которой ежедневно в пользу его сюзерена будет поступать один самоцвет. Если рыцарь встретит монстра или другого рыцаря на коне, между ними случится сражение. А победитель (если, конечно, победит не монстр) продолжит путешествие по тропинке, захватит новые замки и наберет множество сказочных существ в свою армию. Эту игру мы называли «Герои».

2012-04-22 в 14:45
Просмотры: 5919

[Fallout] Рецензия C.O.R.E.

.

Молочно-белая дымка ядерного взрыва загнала людей в подземные убежища и подарила им долгие годы изоляции от внешнего мира. Сейчас уже даже никто и не вспомнит, с чего всё началось, но точно известно, чем всё закончилось. Мир Fallout полон свидетельств того, что происходило на планете до ядерной войны, но так ли это важно нашему персонажу и в конечном счете игроку? Получив табельный пистолет и напутствие «ну, ты уж давай там как-нибудь…», неизвестный герой переступает через порог родного Убежища 13. Он делает одно движение, один маленький шаг простого человека, который для человечества знаменует настоящий рывок в будущее.

2012-04-21 в 19:32
Просмотры: 6321

Обзор Planescape: Torment

.

...если ты читаешь эти строки, значит у меня не получилось. Ничего. У тебя — получится. Должно получиться. Запомни три простых правила. Первое: никому не говори как тебя зовут. Имена… опасны. Они способны дать власть, которую не стоит вручать своим противникам. Второе: никому не верь. Нет у тебя тут друзей. Только враги. И должники. И воздыхательницы. Всем от тебя что-то нужно. Ни в коем случае не отдавай это! Не то лишишься даже той ненадежной опоры, которая у тебя есть. И третье: я - нереально крут. Круче меня, по моим примерным оценкам, только боги. Планы еще не видели столь могущественного существа, родом из смертных. Но если ты читаешь эти строки, значит нашелся кто-то, кто сумел одолеть меня. Это тоже надо иметь в виду...

2012-04-18 в 12:27
Просмотры: 9072

[Mass Effect 3] Рецензия C.O.R.E.

.

Недавно вышедшая третья часть космического эпика от канадской студии BioWare вызвала среди игроков достаточно неоднозначную реакцию: одни признали её шедевром, другие посчитали худшей игрой в серии и поставили на ней крест. Детальный анализ особенностей игры позволит установить, кто же из них прав, а кто нет.

2012-03-14 в 12:10
Просмотры: 4453

[Larian Studios] Интервью со Свеном Винке от Rock, Paper, Shotgun

.

Свен Винке – глава Larian Studios, компании, известной серией Divinity. Свен решил пойти новым для студии путём: освободиться от контрактов с издателями, разработать и издать игру самостоятельно. Винке рассказывает о новой стратегии и некоторых других вещах, например, настоящих причинах, почему люди говорят о смерти ПК как игровой платформы.

2012-01-26 в 22:31
404
Просмотры: 3312

Лёд и пламень: Action и RPG

.

В последнее время разработчики всё чаще объединяют боевики и ролевые игры. Насколько это эффективно и какие цели преследует? Разбирается аналитик геймдизайна Джош Байсер [Josh Bycer].

2012-01-22 в 15:31
Просмотры: 11354

Универсальное определение ролевой игры

.

Мозг человека оперирует категориями. Познание возможно только благодаря этому факту. Относя предметы и понятия к определённой категории, мы подразумеваем, что им присущи общие свойства, уникальные для этой категории.

2011-09-26 в 04:50
Просмотры: 17917
« 1 2 ... 8 9 10 11 »

Поиск по сайту

Случайная статья

Случайное из галереи

Главное убить лечилку.
Главное убить лечилку.

Сообщения на форуме | новые

The Elder Scrolls: Arena на форуме The Elder Scrolls: Arena.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-09-14 в 17:17). Ответов: 38.
Gothic Remake на форуме Gothic.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2026-09-14 в 17:15). Ответов: 454.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Gorby (2026-09-14 в 16:52). Ответов: 5851.
Baldur's Gate III на форуме Baldur's Gate III.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-09-14 в 15:27). Ответов: 1866.
Проверь себя. Викторина на выходные. на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил АУриЕль (2026-09-14 в 14:53). Ответов: 2179.
Nehrim: At Fate’s Edge на форуме Модификации.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-09-14 в 13:41). Ответов: 3.
The Age of Decadence на форуме The Age of Decadence.
Последнее сообщение оставил Gunnulf (2026-09-14 в 13:12). Ответов: 778.
Играем в jRPG на форуме jRPG.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-09-14 в 11:55). Ответов: 364.
Shadowlight на форуме Рогалики.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-09-14 в 05:00). Ответов: 0.
The Life and Suffering of Prince Jerian на форуме VN/CYOA/NRPG.
Последнее сообщение оставил Архивариус (2026-09-14 в 03:29). Ответов: 31.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

После смерти отосплюсь.

Шепард, Mass Effect 3

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».