О магах и бардах: от Wizardry до The Bard’s Tale
Выйдя в 1981 году с разницей в несколько месяцев, Ultima и Wizardry на годы захватили рынок компьютерных ролевых игр, и казалось вокруг нет ничего, кроме жестокой схватки двух серий.
Брайан Фарго и ранние дни Interplay
Ранее я уже упоминал о Брайане Фарго и Interplay, рассказывая о The Bard’s Tale — сверхпопулярной компьютерной ролевой игре, на краткий миг сменившей Wizardry на посту главного конкурента серии Ultima, при этом превратившей Interplay из мелкого разработчика во влиятельную компанию.
[Obsidian Entertainment] Интервью с Джошем Сойером на GDC 2016
Четыре года прошло с выхода того самого интервью, и всё это время мы не решались подступиться к нему — ибо объём поистине колоссален и устрашающ. Но рано или поздно это должно было случиться.
[Dragon Age: Origins] Комментарии Дэвида Гейдера
Продолжаем знакомиться с комментариями Дэвида Гейдера в процессе прохождения Dragon Age: Origins. Дэвид много говорил о Dragon Age 2 и «Инквизиции». Касающиеся ухода из BioWare Марка Дарры и Кейси Хадсона — в конце.
/ Статьи / Общеролевые статьи / Аналитика |
Автор: Mart Whim | Добавил: m00n1ight, 26.03.2014 | Просмотры: 6058 |
Поскольку люди часто спрашивают «Это же фэнтези! Почему бы броне не повторять форму груди?», я решил написать об этом. Моё негодование направлено не против исторической недостоверности — я полностью за свободу воображения — однако позвольте я покажу вам кое-что:
Для наглядности я нарочно преувеличил размер сфер на броне. Взгляните на эти синие чашечки и зелёную линию, представьте себе форму богато украшенного доспеха. Воительница врывается в гущу сражения. И вдруг она спотыкается! Или её толкают. Или она получает удар в грудь! На самом деле, это не имеет значения, ведь результат всё равно один:
Она чувствует резкую боль в груди и слышит звук ломающихся костей! О, нет! Что же пошло не так? Впрочем, у неё больше нет времени думать об этом, ведь она уже мертва.
Её грудина раздроблена. Взгляните ещё раз на эту зелёную линию — именно сюда будет направлена вся сила прямого удара из-за формы двух синих чашечек, сделанных специально для её грудей. Остальная броня повторяет форму тела, однако из-за двух чашечек, которые часто делают в броне фэнтезийных воительниц, точка давления приходится прямиком на грудину. Что происходит с проломленной грудиной? Она пронзает сердце и лёгкие.
Вот три примера решения проблемы:
И отличный пример фэнтезийной брони — женственной, но функциональной:
Как правило, существует возможность перевязать груди, если они действительно слишком велики, чтобы поместиться в обычной броне (в любом случае есть подкладка), но большинство женщин прекрасно поместятся в доспех, предназначенный для мужчины тех же размеров. В любом случае, можно сделать изгиб и без необходимости сосредотачивать силу удара в одной точке, и этот стиль действительно использовался некоторое время:
Источник: http://martwhim.tumblr.com/post/40061546009/why-do-you-hate-the-shape-of-breasts-in-plate-armor-so |
Категория: Аналитика |
Нашли ошибку? Выделите и нажмите Ctrl+Enter.
Если вам нравится то, что мы делаем, поддержите нас на Patreon или Boosty.
Аналитика [74] |
История жанра [41] |