Разработчики (страница 3)

[Neverwinter Nights] Судьба Арибет

.

Леди Арибет Тильмаранде по своему происхождению, призванию и повадкам — несомненный протагонист. Она рождена быть главной героиней саги о городе Невервинтер, и мы когда-нибудь непременно докопаемся, чьи интриги сместили её на роль важного, но всё же не центрального персонажа.

2019-03-30 в 01:25
404
Просмотры: 5308

[Obsidian Entertainment] Под беззвёздными небесами. Глава шестая: Загрузочный экран | Мир в огне (Часть вторая: Удачные неудачи)

.

Так или иначе, серию Fallout можно считать далёким предком игр на Infinity Engine, а потому она заслуживает пристального рассмотрения на этих страницах. И расскажут о ней сами разработчики, одними из первых вступившие на полный лишений путь разработки компьютерных ролевых игр и возродившие умирающий жанр.

2019-01-10 в 21:49
404
Просмотры: 2524

[Obsidian Entertainment] Под беззвёздными небесами. Глава шестая: Загрузочный экран | Мир в огне (Часть первая: От игроков игрокам)

.

Так или иначе, серию Fallout можно считать далёким предком игр на Infinity Engine, а потому она заслуживает пристального рассмотрения на этих страницах. И расскажут о ней сами разработчики, одними из первых вступившие на полный лишений путь разработки компьютерных ролевых игр и возродившие умирающий жанр.

2019-01-10 в 00:45
404
Просмотры: 4223

[Obsidian Entertainment] Под беззвёздными небесами. Глава четвёртая: Ставки – большие и малые

.

Мы публикуем перевод книги Дэвида Крэддока «Под беззвёздными небесами», посвящённой истории Obsidian Entertainment. Каждый раз мы размещаем одну из 28 глав книги, и в конце вы прочитаете её целиком.

2018-11-17 в 16:52
404
Просмотры: 3327

[Obsidian Entertainment] Под беззвёздными небесами. Глава третья: Ролевая компания

.

Мы публикуем перевод книги Дэвида Крэддока «Под беззвёздными небесами», посвящённой истории Obsidian Entertainment. Каждый раз мы размещаем одну из 28 глав книги, и в конце вы прочитаете её целиком.

2018-11-04 в 19:27
404
Просмотры: 3881

[Obsidian Entertainment] Под беззвёздными небесами. Вступление. Глава вторая: Уйди или умри

.

Мы публикуем перевод книги Дэвида Крэддока «Под беззвёздными небесами», посвящённой истории Obsidian Entertainment. Каждый раз мы размещаем одну из 28 глав книги, и в конце вы прочитаете её целиком.

2018-10-29 в 00:03
404
Просмотры: 4753

[Obsidian Entertainment] Интервью с Тимом Кейном от Will Ooi

.

Тим Кейн, ветеран индустрии, программист и создатель Fallout, Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, Vampire the Masquerade: Bloodlines, ответил на вопросы Will Ooi. Это последнее интервью серии.

2018-08-19 в 09:21
404
Просмотры: 2517

[Obsidian Entertainment] Интервью с Джошем Сойером от Will Ooi

.

Ещё одно интервью от Will Ooi, чей сайт почил где-то между 2012 (когда мы перевели эту статью) и 2018 (когда мы решили откопать и увековечить лучшие материалы) годами. В этот раз на вопросы отвечал управляющий проектами Obsidian Entertainment Джош Сойер.

2018-08-18 в 11:13
404
Просмотры: 2696

Интервью с Крисом Авеллоном от Will Ooi

.

Продолжая археологическую деятельность на просторах C.O.R.E., мы откопали одно из лучших (и масштабнейших – каких-то 50 тысяч знаков) интервью с Крисом Авеллоном, которые мы когда-либо переводили. В нём затронут широчайший спектр тем – принципы разработки ролевых игр, деятельность Криса в Black Isle и Obsidian Entertainment, его увлечения и убеждения.

2018-08-12 в 15:03
404
Просмотры: 5156

[Troika Games] Интервью с Леонардом Боярским

.

Леонард Боярский – имя, известное каждому. Игры, над которыми он работал, сначала в Interplay, затем в Troika (в качестве сооснователя и главы компании), являются величайшими cRPG в истории индустрии. В 1998 году, после завершения работы над Fallout 1 и 2 в качестве художественного директора и дизайнера, он, вместе с Тимом Кейном и Джейсоном Андерсоном, основал Troika Games – разработчика, создавшего три культовые, но недооцененные (и плохо продавшиеся) игры: Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura (2001), The Temple of Elemental Evil (2003) и Vampire: The Masquerade – Bloodlines (2004, игра вышла одновременно с Half Life 2, что и привело к мизерным продажам в 72,000 копий). К сожалению, за недолгое время существования Troika Games не создала ролевой блокбастер, обеспечивший компании будущее, а потому закрылась в 2005 году, столкнувшись с непреодолимыми финансовыми трудностями. Примерно через год Боярский устроился работать в Blizzard.

2018-08-08 в 19:57
404
Просмотры: 3658

Крис Авеллон об уходе из Obsidian

.

Хотя некоторые ролевые и не очень сайты уже успели опубликовать статьи на эту тему, а беснующиеся фанаты – обсудить их, мы не отказались от затеи максимально подробно и полно осветить суть драмы глазами Криса Авеллона. Данный материал с интересом прочтут и те, кто уже видел его в более оперативном и кратком изложении, поскольку в данном формате он снимает многие вопросы, ответы на которые потерялись в попытках ужать десять абзацев в одно предложение.

2018-07-03 в 23:29
404
Просмотры: 9197

Крис Авеллон об иерархии игровых разработчиков и вырезанных элементах Pillars of Eternity

.

Ролевой портал RPG Codex долгое время готовил интервью с Крисом Авеллоном, но процесс затянулся и ответы на некоторые вопросы утратили актуальность, поэтому редакторы решили выложить то, что есть.

2018-06-12 в 22:51
404
Просмотры: 7428

[Larian Studios] Борьба за выживание и триумф бельгийской студии

.

Сейчас Larian Studios известна как разработчик Divinity: Original Sin. Последние две игры, выпущенные без издателя благодаря спонсорам с Kickstarter, стали самыми успешными в истории студии. Не сказать, что бельгийская студия разом шагнула из грязи в князи, ведь за её плечами немало ролевых и стратегических игр (не только во вселенной Divinity), вышедших за последние двадцать лет.

2018-05-12 в 21:39
404
Просмотры: 4931

[Iron Tower Studio] Как удержать на плаву независимую студию?

.

Давно мы не вспоминали про Винса, но в последний месяц появилось сразу два отличных повода это сделать: рассказ о Винса с своём маленьком независимом бизнесе (который вы и прочитаете ниже) и масштабное интервью о ролевых механиках. Не будем отвлекать вас пустопорожней болтовнёй и перейдём прямо к делу.

2018-02-24 в 23:32
404
Просмотры: 5960

Леонард Боярский о Vampire, Diablo и будущем Obsidian

.

Едва ли есть на ПК игра более культовая, чем Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Выйдя незавершённой, она стала воплощением того, что называют «неогранённым алмазом». К сожалению, студия-разработчик закрылась, выпустив лишь несколько обновлений.

2018-01-10 в 22:14
404
Просмотры: 5215

[Journey to the Center of Arcanum] Концептуальный документ

.

Мы знаем, как представляли разработчики вышедшую Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, но мало кто знает, что Troika Games разрабатывала ролевую игру с видом от первого лица во вселенной Arcanum. Ниже мы представляем перевод концептуального документа (подлинность которого подтвердил Тим Кейн), написанного для этого проекта.

2018-01-07 в 21:51
404
Просмотры: 2612

Крис Авеллон о жизни свободного разработчика

.

Два года прошло с тех пор, как Крис Авеллон покинул Obsidian Entertainment и пустился в свободное плавание. RPGamer подробно расспросил Криса о том, как ему живётся в роли наёмного разработчика.

2017-11-19 в 16:49
404
Просмотры: 3881

[Black Isle Studios] Fallout 3, в которую мы не играли

.

В октябре 2008 Bethesda Game Studios выпустила Fallout 3, навсегда изменив облик серии. Изометрическая камера, двумерные модели и пошаговые сражения оригинальных игр остались в прошлом, уступив место более привлекательным для массового игрока решениям. Пять миллионов копий, проданных только за первую неделю, лишь подтвердили правильность курса. Но многие фанаты серии окончательно похоронили её.

2017-11-04 в 14:35
404
Просмотры: 4219

[Stormlands] История «Проекта «Северная Каролина»

.

Стремясь создать передовой облачный сервис для консоли Xbox One, Microsoft не мелочились. Они поставили перед Obsidian Entertainment амбициозную задачу, пообещав щедро заплатить за работу.

2017-09-23 в 23:09
404
Просмотры: 3631

Последние дни Black Isle Studios

.

Когда Фергюс Уркхарт покинул студию, названную им в честь шотландской родины предков, Interplay уже не первый год пыталась вылезти из долгов и справиться с обрушившимися на неё проблемами. Фергюс держался до последнего, уйдя лишь в 2003 году, когда угасла последняя надежда завершить разработку Fallout 3.

2017-09-04 в 13:51
404
Просмотры: 4209

[Pillars of Eternity] Джефф Вогель о многословности на конкретном примере

.

Чуть менее месяца назад Джефф Вогель не удержался от того, чтобы не высказаться на популярную в последнее время тему безудержной графомании игровых сценаристов. Статья не добавляла ничего нового к куда более масштабному труду одного из завсегдатаев RPG Codex, но была ценна своеобразным и полным самоиронии «взглядом изнутри». Казалось бы, пора уже поставить точку, но Джефф лишь разжигал аппетит читателей своего блога перед основным блюдом: подробным разбором Pillars of Eternity.

2017-06-20 в 12:02
404
Просмотры: 6593

[Spiderweb Software] Джефф Вогель о многословности

.

Кто бы мог подумать три-четыре года назад, что игры, создаваемые под лозунгом «больше слов богу слов», своим появлением спровоцируют серию вспышек народного недовольства и статей разной степени ехидности. Некоторые из них мы даже переводили. Казалось бы, тема закрыта, но до сих пор у игровых сценаристов оставался эдакий валет в рукаве — аргумент «а сколько игр выпустил многоуважаемый автор, чтобы с таким апломбом о них рассуждать?», более известный нам, людям не столь образованным и искусным в изящной словесности, как «сперва добейся». Ну, ладно, вот вам мнение Джеффа Вогеля. Уж он-то добился побольше некоторых.

2017-05-25 в 13:06
404
Просмотры: 4617

[Spiderweb Software] Как стать творцом

.

Меня часто спрашивают, с чего начать карьеру разработчика, и вопросы, как правило, одни и те же. Эта статья – попытка ответить хотя бы на некоторые из них. Знаю, с моей стороны довольно высокомерно писать подобные статьи-наставления, но гораздо проще изложить позицию на одной странице и потом на неё ссылаться, чем каждый раз пересказывать одно и то же.

Я написал эту статью на основе своего опыта. Разумеется, у вас может быть другое мнение. Что, впрочем, не отменяет моего права поделиться своим.

2017-04-04 в 14:57
404
Просмотры: 4688

Рецензия на Mass Effect: Andromeda

.

Andromeda плюёт на достижения предшественниц и делает всё по-своему. Расчётливо, будто действуя наверняка, BioWare добавила в Mass Effect всё, что у больших боссов больших издательств, вероятно, ассоциируется с коммерческим успехом.

2017-03-31 в 19:21
Просмотры: 1257

Интервью с Крисом Авеллоном от SugarBombed

.

Фанатский сайт SugarBombed опубликовал интервью с Крисом Авеллоном, интересное прежде всего массой откровенно провокационных вопросов об Obsidian, Fallout 4, Bethesda и многом другом.

2016-12-29 в 21:04
404
Просмотры: 6676

[Spiderweb Software] Интервью с Джеффом Вогелем

.

Сайт Indie Games взял довольно интересное интервью у основателя Spiderweb Software Джеффа Вогеля. Рекомендуется к прочтению всем знакомым с творчеством этой студии.

2015-02-18 в 12:35
404
Просмотры: 3283

Интервью RPG Codex с Джорджем Зайцом

.

Сегодня мы хотели бы предложить вашему вниманию перевод старого, но интересного интервью RPG Codex с Джорджем Зайцом. Перевод — Hohenheim, массированные правки — Tinuviel, непримиримую борьбу с англицизмами вёл m00n1ight.

2015-02-07 в 16:40
Просмотры: 3884

[BioWare] Интервью RPG Codex в Брентом Ноулзом

.

Ролевой портал RPG Codex взял интервью у Брента Ноулза — младшего дизайнера Baldur's Gate 2 и главного дизайнера Neverwinter Nights и Dragon Age (до того момента, как его сменил на этом посту Майк Лейдлоу). Он поделился некоторыми подробностями разработки этих проектов.

2015-01-25 в 12:05
404
Просмотры: 4835

[CD Projekt RED] Путь к величию

.

Отправившись в Варшаву, на родину «Ведьмака» и CD Projekt, я узнал то, о чём не могу не рассказать: проект «Ведьмак 2» однажды был на грани закрытия. Как и его разработчик.

2014-11-26 в 16:48
404
Просмотры: 6763

[CD Projekt RED] Борьба за независимость

.

Слова Марчина Ивински об издателях многим могли бы показаться чересчур резкими, но как ясно из статьи с PCGamesN, оснований для любви к ним у Марчина действительно нет.

2014-05-21 в 14:05
404
Просмотры: 5239

[Wasteland 2] Брайан Фарго об отношениях с издателями

.

Портал Polygon опубликовал статью-интервью, посвящённую биографии Брайана Фарго и его взаимоотношениям с издателями. Придерживающимся мнения, что во всём всегда виноваты издатели, будет на что сослаться.

2014-05-03 в 07:41
404
Просмотры: 4197

[Larian Studios] Свен Винке о будущем Divinity, истории студии и равенстве полов

.

Сайт Rock, Paper, Shotgun опубликовал ещё одно длинное, очень длинное интервью (мы настоятельно рекомендуем вам прочитать и первое, если вы этого не сделали) с главой Larian Studios Свеном Винке. Свен поведал не только любопытные подробности разработки Divinity: Original Sin, но и множество не менее интересных фактов из истории бельгийской студии.

2014-03-06 в 01:25
404
Просмотры: 2372

Крис Авеллон о Planescape, Fallout и Alpha Protocol

.

Крис Авеллон — игровой разработчик, работающий в Obsidian Entertainment. До этого он сотрудничал с Interplay и разработал или участвовал в создании таких игр как Planescape: Torment, Star Wars: Knights of the Old Republic II, Fallout: New Vegas. В интервью мы обсудим его карьеру, опыт прошлых проектов и какие игры он хотел бы создать в будущем.

2014-02-14 в 14:20
404
Просмотры: 1753

Backspace — отменённая научно-фантастическая RPG

.

Представьте огромную ролевую игру с пушками, путешествиями во времени, нападениями внеземных цивилизаций, построенную на движке Skyrim и использующую систему Radiant AI.

2013-11-07 в 21:00
404
Просмотры: 1855

Рыцари Нового Вегаса: Как Obsidian пережили бесчисленные катастрофы и сделали несколько лучших ролевых игр всех времен

.

Вы можете считать Obsidian Entertainment непонятыми гениями, талантливыми разработчиками, подарившими неогранённые алмазы Alpha Protocol и Neverwinter Nights 2. Или же окончательно потерять веру после забагованной Fallout: New Vegas и недоделанной Star Wars: Knights of the Old Republic II. Так или иначе, их история весьма интересна.

2012-12-20 в 18:24
404
Просмотры: 4909

[Obsidian Entertainment] От Torment до Eternity — интервью с Крисом Авеллоном от Gamasutra

.

Феномен Kickstarter, охвативший индустрию в 2012 году, сделал возможным выход новых проектов от известных разработчиков прошлого века. Эти проекты играют на ностальгии фанатов игр жанров, которые современные издатели считают слишком рискованными для финансирования.

2012-12-02 в 13:15
404
Просмотры: 1855

[Larian Studios] Интервью со Свеном Винке от Rock, Paper, Shotgun

.

Свен Винке – глава Larian Studios, компании, известной серией Divinity. Свен решил пойти новым для студии путём: освободиться от контрактов с издателями, разработать и издать игру самостоятельно. Винке рассказывает о новой стратегии и некоторых других вещах, например, настоящих причинах, почему люди говорят о смерти ПК как игровой платформы.

2012-01-26 в 22:31
404
Просмотры: 3243

Архетипы персонажей в играх BioWare

.

Вышедшая недавно Dragon Age 2 натолкнула на мысль, как много общего в играх канадцев. Спустя пару минут общения с любым персонажем мы точно скажем, что это уже было. Мы потратили немного времени и составили список шаблонных персонажей в играх BioWare.

2011-05-04 в 23:12
404
Просмотры: 8645
1-50 51-100 101-145

Поиск по сайту

Случайная статья

Случайное из галереи

Воду в те времена можно было бы назвать симпатичной.
Воду в те времена можно было бы назвать симпатичной.

Сообщения на форуме | новые

Arx Fatalis: Последний бастион на форуме Всё остальное.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2026-08-19 в 18:13). Ответов: 76.
Проверь себя. Викторина на выходные. на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил АУриЕль (2026-08-19 в 12:15). Ответов: 2071.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Граф_Вишенка (2026-08-19 в 08:29). Ответов: 5664.
[В разработке] The Blood of Dawnwalker на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2026-08-18 в 23:24). Ответов: 16.
Крысогифты на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Sylvius (2026-08-18 в 23:22). Ответов: 15.
Автобиография Уоррена Спектора на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-08-18 в 17:49). Ответов: 17.
Новости цифрового распространения на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Guardians (2026-08-18 в 17:06). Ответов: 1459.
Wartales на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2026-08-18 в 11:41). Ответов: 198.
[В разработке] OpenTESArena на форуме The Elder Scrolls: Arena.
Последнее сообщение оставил Sylvius (2026-08-18 в 08:42). Ответов: 1.
Gothic Remake на форуме Gothic.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2026-08-17 в 23:56). Ответов: 407.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Подозрительность свойственна виноватым.

Иссохший, Baldur’s Gate 3

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».