Материалы C.O.R.E. (страница 2)

[Legend of Grimrock 2] Рецензия C.O.R.E.

.

Никогда нельзя недооценивать того, кто задаёт тебе загадки
Патриция Маккиллип, «Мастер загадок из Хеда»

Оригинальная Legend of Grimrock во многом оказалась для любителей ролевого жанра приятным сюрпризом. Мода на возрождение классики и возвращение к корням ещё только набирала обороты, и выход игры от финской студии Almost Human её во многом предвосхитил и даже частично вдохновил. Визуально превосходная партийная игра в жанре «зачистка подземелий» с морем головоломок, видом от первого лица и боями в реальном времени просто-таки взывала к наследию некогда чрезвычайно популярной, особенно в нашей стране, трилогии Eye of the Beholder. Игра пришлась по душе как критикам, так и игрокам, была продана неплохим тиражом, поэтому неудивительно, что разработчики решили выпустить продолжение.

В Legend of Grimrock 2 не произошло кардинальных изменений основ игры, но работа, выполненная Almost Human, оказалась достаточной для того, чтобы изначальная концепция заиграла новыми красками.

[Взгляд в прошлое] Рецензия на «Князь: Легенды Лесной страны»

.

То не пахарь землю пашет,
Ворон клочья неба в тучи вяжет
В древнем Полоцке звонят колокола
Там давно о князе водится молва…
Пелагея, «Оборотень-князь»

В памяти многих поклонников RPG рубеж тысячелетий запечатлелся как золотая эпоха, во времена которой увидело свет немало как икон жанра, так и менее знаковых, но стоящих внимания ролевых игр. На волне общего жанрового возрождения, начало которому было положено ещё в 1996-97 годах с выходом Diablo и Fallout, в нашей стране компаниями 1с и Snowball была предпринята попытка не просто создать RPG, но положить начало целой монументальной серии игр, связанных одной вселенной, названной «Летописью времён».

[Insomnia] Интервью с Анатолием Гайдуком

.

Заметив, что некоторым из вас проект Studio Mono показался любопытным, я решил поговорить с её основателем Анатолием Гайдуком и выяснить некоторые подробности, которых (пока) нет на Kickstarter.

2014-06-30 в 16:35
404
Просмотры: 7267

[Взгляд в прошлое] Darklands

.

Какие ассоциации возникают при упоминании компьютерной ролевой игры с открытым, большим, целостным игровым миром, в котором намного увлекательнее заниматься чем угодно — исследовать дикую природу, множество поселений, выполнять поручения, убивать бандитов, создавать зелья, учиться навыкам, зарабатывать репутацию — в общем, фактически, просто жить, чем следовать основному сюжету, являющимся чем-то совершенно необязательным для полноценного игрового процесса?

[Winter Voices] Рецензия C.O.R.E.

.

Winter Voices — это история девушки, чью и без того нестабильную психику окончательно подкосила внезапная смерть отца. В попытке сбежать от теней прошлого и побороть внутренних демонов, она отправляется в путешествие с целью обрести себя, стать единым целым и узнать, о чём же шепчут Голоса зимы.

2013-12-03 в 17:09
404
Просмотры: 4753

[The Diviner] Интервью с Two Crowns Entertainment

.

В этом интервью, посвящённом текстовой ролевой игре The Diviner от Two Crowns Entertainment, мы обсудили ролевые и диалоговые механики, классы персонажей, взаимоотношения персонажей в партии, и узнали, почему же главный герой игры будет андрогином.

2013-11-30 в 16:39
404
Просмотры: 3361

[Iron Tower Studio] Винс Веллер о «торговле мечтой»

.

Одну из бессонных ночей я потратил, задавая Винсу Веллеру наивные вопросы, и получая от него циничные ответы. С разрешения Винса, я публикую нашу беседу. Прежде всего, она коснулась вопроса, что же есть Kickstarter, и для чего он нужен.

2013-11-08 в 00:17
404
Просмотры: 5264

Рецензия на Divinity: Dragon Commander

.

Dragon Commander — не RPG, хотя тут постоянно приходится принимать решения. С эльфами и гномами, но не привычное фэнтези, а замысловатый паропанк с элементами модерна. С хорошим юмором и диалогами, но не комедийный квест.

2013-04-08 в 17:56
Просмотры: 1441

[Fallout] Рецензия C.O.R.E.

.

Молочно-белая дымка ядерного взрыва загнала людей в подземные убежища и подарила им долгие годы изоляции от внешнего мира. Сейчас уже даже никто и не вспомнит, с чего всё началось, но точно известно, чем всё закончилось. Мир Fallout полон свидетельств того, что происходило на планете до ядерной войны, но так ли это важно нашему персонажу и в конечном счете игроку? Получив табельный пистолет и напутствие «ну, ты уж давай там как-нибудь…», неизвестный герой переступает через порог родного Убежища 13. Он делает одно движение, один маленький шаг простого человека, который для человечества знаменует настоящий рывок в будущее.

2012-04-21 в 19:32
Просмотры: 6164

Обзор Planescape: Torment

.

...если ты читаешь эти строки, значит у меня не получилось. Ничего. У тебя — получится. Должно получиться. Запомни три простых правила. Первое: никому не говори как тебя зовут. Имена… опасны. Они способны дать власть, которую не стоит вручать своим противникам. Второе: никому не верь. Нет у тебя тут друзей. Только враги. И должники. И воздыхательницы. Всем от тебя что-то нужно. Ни в коем случае не отдавай это! Не то лишишься даже той ненадежной опоры, которая у тебя есть. И третье: я - нереально крут. Круче меня, по моим примерным оценкам, только боги. Планы еще не видели столь могущественного существа, родом из смертных. Но если ты читаешь эти строки, значит нашелся кто-то, кто сумел одолеть меня. Это тоже надо иметь в виду...

2012-04-18 в 12:27
Просмотры: 8872

[Mass Effect 3] Рецензия C.O.R.E.

.

Недавно вышедшая третья часть космического эпика от канадской студии BioWare вызвала среди игроков достаточно неоднозначную реакцию: одни признали её шедевром, другие посчитали худшей игрой в серии и поставили на ней крест. Детальный анализ особенностей игры позволит установить, кто же из них прав, а кто нет.

2012-03-14 в 12:10
Просмотры: 4288

[The Age of Decadence] Интервью с Винсом Веллером

.

Дни ожидания подошли к концу: создатель Age of Decadence Винс Веллер ответил на наши вопросы относительно разрабатываемой его командой игры и современной ситуации в жанре.

2011-09-11 в 15:34
404
Просмотры: 3892
1-50 51-63

Поиск по сайту

Категории материалов

Случайная статья

Тайные знания и забытые механики

2019-08-10 | ukdouble1 | ukdouble1 | 2825 слов

Вы помните. Вы всё, конечно, помните.
С. Есенин

В сказке Дж. Б. Пристли «31 июня» живущий в двенадцатом веке маг объясняет дизайнеру из 21-го, что за девять столетий волшебники перевелись по очень простой причине. Каждый заклинатель, опасаясь возможного неконтролируемого роста силы своих учеников, передавал им только часть своих секретов. Лемма Кантора-Коши о вложенных отрезках сработала, как часовой механизм, и чудотворцы выродились.

Случайное из галереи

Виден прямо со входа.
Виден прямо со входа.

Сообщения на форуме | новые

Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-05-17 в 11:04). Ответов: 4928.
Когда простой генерации текста уже мало на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил TristisOris (2026-05-16 в 22:45). Ответов: 7.
[В разработке] Gothic Remake на форуме Gothic.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-05-16 в 20:52). Ответов: 167.
The Age of Decadence на форуме The Age of Decadence.
Последнее сообщение оставил wsXbjVu7twlrQjp (2026-05-16 в 16:47). Ответов: 762.
Worldstone Chronicles (бывшая Journey for the Crown) на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-05-16 в 13:58). Ответов: 7.
[В разработке] Dverghold на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-05-16 в 11:45). Ответов: 19.
[В разработке] ATOM RPG 2 на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-05-16 в 11:40). Ответов: 19.
[В разработке] Melted Kingdoms на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил wsXbjVu7twlrQjp (2026-05-16 в 11:28). Ответов: 0.
[В разработке] Avaria: Iron Rule на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил wsXbjVu7twlrQjp (2026-05-16 в 11:02). Ответов: 5.
The Thaumaturge на форуме Всё остальное.
Последнее сообщение оставил wsXbjVu7twlrQjp (2026-05-16 в 10:57). Ответов: 66.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

You see, the war, the true war, has never been one waged by droids, warships, or soldiers. They are but crude matter, obstacles against which we test ourselves. The true war is waged in the hearts of all living things, against our own natures, light or dark.

Kreia, Star Wars: Knights of the Old Republic 2 — Sith Lords

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».