<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Статьи</title>
		<link>https://core-rpg.net/articles/</link>
		<description>Статьи</description>
		<lastBuildDate>Sat, 25 Apr 2026 20:47:56 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uWeb Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://core-rpg.net/articles/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Крис Авеллон о Fallout и отношениях с Bethesda</title>
			<description>&lt;p&gt;Если вы&amp;nbsp;не&amp;nbsp;любите смотреть (трёхчасовые) видео, но&amp;nbsp;любите читать, а&amp;nbsp;также не&amp;nbsp;против наших пересказов откровений &lt;strong&gt;Тимоти Кейна&lt;/strong&gt; (третья часть которых уже в&amp;nbsp;процессе), вам, вероятно, приглянется краткая выжимка из&amp;nbsp;недавнего интервью с&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Крисом Авеллоном&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description>
			
			<link>https://core-rpg.net/articles/chris-avellone-fallout-youtube-interview</link>
			<category>Fallout</category><dc:creator>TKs-Mantis</dc:creator>
			<guid>https://core-rpg.net/articles/chris-avellone-fallout-youtube-interview</guid>
			<pubDate>Sat, 25 Apr 2026 20:47:56 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Скотт Эвертс о серии Icewind Dale</title>
			<description>&lt;p&gt;В&amp;nbsp;марте 2007 года сайт Gamebanshee взял интервью у&amp;nbsp;технического дизайнера &lt;strong&gt;Icewind Dale&lt;/strong&gt; и&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Heart of&amp;nbsp;Winter&lt;/strong&gt;, ведущего дизайнера &lt;strong&gt;Icewind Dale II&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;и&amp;nbsp;в&amp;nbsp;целом известного разработчика в&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Black Isle Studios&lt;/strong&gt; и&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Obsidian Entertainment&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Скотта Эвертса&lt;/strong&gt;. Последний рассказал о&amp;nbsp;работе в&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Interplay&lt;/strong&gt;, но&amp;nbsp;основной темой интервью была серия &lt;strong&gt;Icewind Dale&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description>
			
			<link>https://core-rpg.net/articles/scott-everts-icewind-dale-series-interview</link>
			<category>Black Isle Studios</category><dc:creator>BuckGB</dc:creator>
			<guid>https://core-rpg.net/articles/scott-everts-icewind-dale-series-interview</guid>
			<pubDate>Fri, 24 Apr 2026 22:36:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Жанетт Воерман и её клуб: Интервью с Эрин Лэйн и Эмили Рон</title>
			<description>&lt;p&gt;В&amp;nbsp;этот раз мы&amp;nbsp;объединим в&amp;nbsp;одной статье сразу два небольших интервью. &lt;a href=&quot;https://www.gamebanshee.com/interviews/28342-vampire-the-masquerade-bloodlines-interview-v15-28342/all-pages.html&quot;&gt;Первое&lt;/a&gt;&amp;nbsp;— с&amp;nbsp;«лицом» обложки &lt;strong&gt;Vampire: The Masquerade&amp;nbsp;— Bloodlines&lt;/strong&gt; Эрин Лэйн [Erin Layne], а&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://www.gamebanshee.com/interviews/28343-vampire-the-masquerade-bloodlines-interview-v15-28343.html&quot;&gt;второе&lt;/a&gt;&amp;nbsp;— с&amp;nbsp;написавшей играющую в&amp;nbsp;клубе The Asylum композицию Isolation Эмили Рон [Emileigh Rohn].&lt;/p&gt;</description>
			
			<link>https://core-rpg.net/articles/vampire-the-masquerade-bloodlines-erin-layne-emileigh-rohn-interview</link>
			<category>Vampire: The Masquerade – Bloodlines</category><dc:creator>BuckGB</dc:creator>
			<guid>https://core-rpg.net/articles/vampire-the-masquerade-bloodlines-erin-layne-emileigh-rohn-interview</guid>
			<pubDate>Sun, 19 Apr 2026 18:31:32 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Интервью с художником Iron Tower Studio Оскаром Вельси</title>
			<description>&lt;p&gt;Очередное древнее интервью, датируемое 24&amp;nbsp;сентября 2010&amp;nbsp;года, из&amp;nbsp;которого вы&amp;nbsp;узнаете (если ещё не&amp;nbsp;знали) о&amp;nbsp;роли Оскара Вельси [Oscar Velzi] в&amp;nbsp;разработке The Age of&amp;nbsp;Decadence и&amp;nbsp;Dead State&lt;/p&gt;</description>
			
			<link>https://core-rpg.net/articles/iron-tower-studio-oscar-interview</link>
			<category>Iron Tower Studio</category><dc:creator>Brother None</dc:creator>
			<guid>https://core-rpg.net/articles/iron-tower-studio-oscar-interview</guid>
			<pubDate>Sun, 19 Apr 2026 10:23:51 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Owlcat Games о романах в своих играх и в CRPG в целом</title>
			<description>&lt;p&gt;Мы&amp;nbsp;как студия специализируемся на&amp;nbsp;разработке CRPG, и&amp;nbsp;конечно для нас важно уделять особое внимание нарративной составляющей наших игр. Но&amp;nbsp;как именно мы&amp;nbsp;это делаем? Сегодня мы&amp;nbsp;проведём вам экскурсию «за&amp;nbsp;кулисами». Экскурсоводами будут два наших опытнейших нарративных дизайнера, ветераны студии Ника Алборти и&amp;nbsp;Арсений «Тхай» Крымов.&lt;/p&gt;</description>
			
			<link>https://core-rpg.net/articles/owlcat-games-romances-pathfinder</link>
			<category>Owlcat Games</category><dc:creator>Owlcat Games</dc:creator>
			<guid>https://core-rpg.net/articles/owlcat-games-romances-pathfinder</guid>
			<pubDate>Fri, 17 Apr 2026 18:39:46 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Леонард Боярский о закрытии Troika Games</title>
			<description>&lt;p&gt;В феврале 2005 года основанная Леонардом Боярским, Тимом Кейном и Джейсоном Андерсоном и выпустившая три культовых ролевых игры студия Troika Games закрылась. В этом интервью Леонард Боярский поясняет некоторые аспекты случившегося.&lt;/p&gt;</description>
			
			<link>https://core-rpg.net/articles/troika-games-closure-interview</link>
			<category>Troika Games</category><dc:creator>BuckGB</dc:creator>
			<guid>https://core-rpg.net/articles/troika-games-closure-interview</guid>
			<pubDate>Mon, 13 Apr 2026 01:00:11 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>О закрытии Black Isle Studios и отменённой Fallout 3 (Van Buren)</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Interplay&lt;/strong&gt; закрыла &lt;strong&gt;Black Isle Studios&lt;/strong&gt;, уволив большую часть подразделения и&amp;nbsp;отложив в&amp;nbsp;дальний ящик &lt;strong&gt;Fallout&amp;nbsp;3&lt;/strong&gt;. Среди уволенных оказался и&amp;nbsp;Джон Дейли, в&amp;nbsp;чьём послужном списке одни из&amp;nbsp;самых известных RPG из&amp;nbsp;когда-либо созданных: &lt;strong&gt;Fallout&amp;nbsp;2&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Planescape: Torment&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Icewind Dale&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Icewind Dale&amp;nbsp;2&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Heart of&amp;nbsp;Winter&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Trials of&amp;nbsp;the Luremaster&lt;/strong&gt; и&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Descent to&amp;nbsp;Undermountain&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description>
			
			<link>https://core-rpg.net/articles/black-isle-fallout-van-buren-interview</link>
			<category>Black Isle Studios</category><dc:creator>BuckGB</dc:creator>
			<guid>https://core-rpg.net/articles/black-isle-fallout-van-buren-interview</guid>
			<pubDate>Sun, 12 Apr 2026 16:32:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Интервью с разработчиком Cyclopean от Iron Tower Studio</title>
			<description>&lt;p&gt;Не&amp;nbsp;только лишь все знают, что за&amp;nbsp;несколько месяцев до&amp;nbsp;появления этого сайта в&amp;nbsp;декабре 2010 года &lt;strong&gt;Iron Tower Studio&lt;/strong&gt; отменила анонсированный в&amp;nbsp;сентябре 2008 года проект «лавкрафтианской» RPG &lt;strong&gt;Cyclopean&lt;/strong&gt; (не&amp;nbsp;путайте с&amp;nbsp;другой &lt;a href=&quot;https://core-rpg.net/forum/111-4508-1&quot;&gt;Cyclopean&lt;/a&gt;). Интервью опубликовано в 2013 году.&lt;/p&gt;</description>
			
			<link>https://core-rpg.net/articles/iron-tower-studio-cyclopean-postmortem-interview</link>
			<category>Iron Tower Studio</category><dc:creator>James Lacey</dc:creator>
			<guid>https://core-rpg.net/articles/iron-tower-studio-cyclopean-postmortem-interview</guid>
			<pubDate>Sat, 11 Apr 2026 18:51:11 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Некролог Arx Fatalis</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Arx Fatalis&lt;/strong&gt; была первой игрой &lt;strong&gt;Arkane Studios&lt;/strong&gt;, хотя все разработчики уже работали друг с&amp;nbsp;другом в&amp;nbsp;прошлом. Мы&amp;nbsp;решили создать собственную компанию и&amp;nbsp;выпустить крайне амбициозный, рискованный, но&amp;nbsp;давно желанный проект: ролевую игру от&amp;nbsp;первого лица!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;</description>
			
			<link>https://core-rpg.net/articles/arx-fatalis-postmortem</link>
			<category>Arx Fatalis</category><dc:creator>Raphael Colantonio</dc:creator>
			<guid>https://core-rpg.net/articles/arx-fatalis-postmortem</guid>
			<pubDate>Fri, 10 Apr 2026 15:09:45 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Интервью с разработчиком Underrail Деяном Радишичем</title>
			<description>&lt;p&gt;В&amp;nbsp;2012 году сайт RPG Italia взял интервью у&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Деяна Радишича&lt;/strong&gt;, также известного как &lt;strong&gt;Styg&lt;/strong&gt; основателя независимой студии &lt;strong&gt;Stygian Software&lt;/strong&gt; и&amp;nbsp;разработчика &lt;strong&gt;Underrail&lt;/strong&gt;. При всём уважении к&amp;nbsp;его творчеству в&amp;nbsp;«хардкорном» ролевом сообществе и&amp;nbsp;весьма плотном наблюдении за&amp;nbsp;его проектами, статей о&amp;nbsp;них на&amp;nbsp;C.O.R.E. не&amp;nbsp;было, а&amp;nbsp;если говорить об&amp;nbsp;интервью, то&amp;nbsp;их&amp;nbsp;в&amp;nbsp;целом мало даже на&amp;nbsp;англоязычных сайтах.&lt;/p&gt;</description>
			
			<link>https://core-rpg.net/articles/underrail-alpha-interview-with-dejan-stygian-software</link>
			<category>Другие</category><dc:creator>Carmelo Baldino</dc:creator>
			<guid>https://core-rpg.net/articles/underrail-alpha-interview-with-dejan-stygian-software</guid>
			<pubDate>Thu, 09 Apr 2026 14:43:16 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>