<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Статьи</title>
		<link>https://core-rpg.net/articles/</link>
		<description>Статьи</description>
		<lastBuildDate>Mon, 13 Apr 2026 01:00:11 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uWeb Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://core-rpg.net/articles/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Леонард Боярский о закрытии Troika Games</title>
			<description>&lt;p&gt;В феврале 2005 года основанная Леонардом Боярским, Тимом Кейном и Джейсоном Андерсоном и выпустившая три культовых ролевых игры студия Troika Games закрылась. В этом интервью Леонард Боярский поясняет некоторые аспекты случившегося.&lt;/p&gt;</description>
			
			<link>https://core-rpg.net/articles/troika-games-closure-interview</link>
			<category>Troika Games</category><dc:creator>BuckGB</dc:creator>
			<guid>https://core-rpg.net/articles/troika-games-closure-interview</guid>
			<pubDate>Mon, 13 Apr 2026 01:00:11 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>О закрытии Black Isle Studios и отменённой Fallout 3 (Van Buren)</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Interplay&lt;/strong&gt; закрыла &lt;strong&gt;Black Isle Studios&lt;/strong&gt;, уволив большую часть подразделения и&amp;nbsp;отложив в&amp;nbsp;дальний ящик &lt;strong&gt;Fallout&amp;nbsp;3&lt;/strong&gt;. Среди уволенных оказался и&amp;nbsp;Джон Дейли, в&amp;nbsp;чьём послужном списке одни из&amp;nbsp;самых известных RPG из&amp;nbsp;когда-либо созданных: &lt;strong&gt;Fallout&amp;nbsp;2&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Planescape: Torment&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Icewind Dale&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Icewind Dale&amp;nbsp;2&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Heart of&amp;nbsp;Winter&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Trials of&amp;nbsp;the Luremaster&lt;/strong&gt; и&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Descent to&amp;nbsp;Undermountain&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description>
			
			<link>https://core-rpg.net/articles/black-isle-fallout-van-buren-interview</link>
			<category>Black Isle Studios</category><dc:creator>BuckGB</dc:creator>
			<guid>https://core-rpg.net/articles/black-isle-fallout-van-buren-interview</guid>
			<pubDate>Sun, 12 Apr 2026 16:32:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Интервью с разработчиком Cyclopean от Iron Tower Studio</title>
			<description>&lt;p&gt;Не&amp;nbsp;только лишь все знают, что за&amp;nbsp;несколько месяцев до&amp;nbsp;появления этого сайта в&amp;nbsp;декабре 2010 года &lt;strong&gt;Iron Tower Studio&lt;/strong&gt; отменила анонсированный в&amp;nbsp;сентябре 2008 года проект «лавкрафтианской» RPG &lt;strong&gt;Cyclopean&lt;/strong&gt; (не&amp;nbsp;путайте с&amp;nbsp;другой &lt;a href=&quot;https://core-rpg.net/forum/111-4508-1&quot;&gt;Cyclopean&lt;/a&gt;). Интервью опубликовано в 2013 году.&lt;/p&gt;</description>
			
			<link>https://core-rpg.net/articles/iron-tower-studio-cyclopean-postmortem-interview</link>
			<category>Iron Tower Studio</category><dc:creator>James Lacey</dc:creator>
			<guid>https://core-rpg.net/articles/iron-tower-studio-cyclopean-postmortem-interview</guid>
			<pubDate>Sat, 11 Apr 2026 18:51:11 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Некролог Arx Fatalis</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Arx Fatalis&lt;/strong&gt; была первой игрой &lt;strong&gt;Arkane Studios&lt;/strong&gt;, хотя все разработчики уже работали друг с&amp;nbsp;другом в&amp;nbsp;прошлом. Мы&amp;nbsp;решили создать собственную компанию и&amp;nbsp;выпустить крайне амбициозный, рискованный, но&amp;nbsp;давно желанный проект: ролевую игру от&amp;nbsp;первого лица!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;</description>
			
			<link>https://core-rpg.net/articles/arx-fatalis-postmortem</link>
			<category>Arx Fatalis</category><dc:creator>Raphael Colantonio</dc:creator>
			<guid>https://core-rpg.net/articles/arx-fatalis-postmortem</guid>
			<pubDate>Fri, 10 Apr 2026 15:09:45 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Интервью с разработчиком Underrail Деяном Радишичем</title>
			<description>&lt;p&gt;В&amp;nbsp;2012 году сайт RPG Italia взял интервью у&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Деяна Радишича&lt;/strong&gt;, также известного как &lt;strong&gt;Styg&lt;/strong&gt; основателя независимой студии &lt;strong&gt;Stygian Software&lt;/strong&gt; и&amp;nbsp;разработчика &lt;strong&gt;Underrail&lt;/strong&gt;. При всём уважении к&amp;nbsp;его творчеству в&amp;nbsp;«хардкорном» ролевом сообществе и&amp;nbsp;весьма плотном наблюдении за&amp;nbsp;его проектами, статей о&amp;nbsp;них на&amp;nbsp;C.O.R.E. не&amp;nbsp;было, а&amp;nbsp;если говорить об&amp;nbsp;интервью, то&amp;nbsp;их&amp;nbsp;в&amp;nbsp;целом мало даже на&amp;nbsp;англоязычных сайтах.&lt;/p&gt;</description>
			
			<link>https://core-rpg.net/articles/underrail-alpha-interview-with-dejan-stygian-software</link>
			<category>Другие</category><dc:creator>Carmelo Baldino</dc:creator>
			<guid>https://core-rpg.net/articles/underrail-alpha-interview-with-dejan-stygian-software</guid>
			<pubDate>Thu, 09 Apr 2026 14:43:16 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>История серии Gothic от GameStar (Часть первая)</title>
			<description>&lt;p&gt;Чрезмерно амбициозный проект и нестандартная команда — не самое удачное сочетание. Однако в случае с &lt;strong&gt;Gothic&lt;/strong&gt; именно так родилась культовая классика ролевого жанра. И это лишь начало истории. Мы окунёмся в безумную историю одной из самых известных немецких ролевых серий.&lt;/p&gt;</description>
			
			<link>https://core-rpg.net/articles/gothic-history-by-gamestar</link>
			<category>Gothic</category><dc:creator>Martin Dietrich</dc:creator>
			<guid>https://core-rpg.net/articles/gothic-history-by-gamestar</guid>
			<pubDate>Wed, 08 Apr 2026 15:11:57 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Предыстория разработки Wasteland</title>
			<description>&lt;p&gt;Уши настолок 70-х торчат отовсюду. Играл&amp;nbsp;ли когда-нибудь в&amp;nbsp;настольные ролёвки или&amp;nbsp;же нет, современный поклонник компьютерных игр видит наследие созданного много десятков лет назад. Иногда влияние настолок так глубоко, что без экскурсии в&amp;nbsp;историю не&amp;nbsp;обойтись.&lt;/p&gt;</description>
			
			<link>https://core-rpg.net/articles/the-legacy-of-flying-buffalo</link>
			<category>Wasteland</category><dc:creator>Jimmy Maher</dc:creator>
			<guid>https://core-rpg.net/articles/the-legacy-of-flying-buffalo</guid>
			<pubDate>Sat, 04 Apr 2026 20:39:35 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Крис Авеллон о создании живых персонажей</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Крис Авеллон&lt;/strong&gt; создаёт персонажей не&amp;nbsp;первое десятилетие. Они живут, меняются и&amp;nbsp;умирают, оставаясь в&amp;nbsp;наших сердцах. Его персонажи есть в&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Planescape: Torment&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Fallout&amp;nbsp;2&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Fallout: New Vegas&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Star Wars: Knights of&amp;nbsp;the Old Republic&amp;nbsp;2&lt;/strong&gt;, Prey и&amp;nbsp;других играх. Вы&amp;nbsp;можете общаться и&amp;nbsp;развивать отношения, и&amp;nbsp;в&amp;nbsp;этих взаимодействиях они оживают.&lt;/p&gt;</description>
			
			<link>https://core-rpg.net/articles/how-characters-change-and-die-chris-avellone-interview</link>
			<category>Аналитика</category><dc:creator>Blockhead</dc:creator>
			<guid>https://core-rpg.net/articles/how-characters-change-and-die-chris-avellone-interview</guid>
			<pubDate>Sat, 21 Mar 2026 05:12:09 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Дэвид Гейдер о разработке Dragon Age 2</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Dragon Age 2&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;исполнилось 15&amp;nbsp;лет. Для многих это кульминация фэнтезийной ролевой серии от&amp;nbsp;&lt;strong&gt;BioWare&lt;/strong&gt;, повествующая о&amp;nbsp;многолетней войне магов с&amp;nbsp;храмовниками, в&amp;nbsp;которой мы&amp;nbsp;получаем Хоука&amp;nbsp;и, наверное, одних из&amp;nbsp;лучших спутников в&amp;nbsp;серии. Но&amp;nbsp;изначально эту игру никто не&amp;nbsp;планировал, по&amp;nbsp;крайней мере, в&amp;nbsp;том виде, в&amp;nbsp;каком мы&amp;nbsp;её&amp;nbsp;увидели.&lt;/p&gt;</description>
			
			<link>https://core-rpg.net/articles/dragon-age-2-david-gaider-interview</link>
			<category>BioWare</category><dc:creator>Rhiannon Bevan</dc:creator>
			<guid>https://core-rpg.net/articles/dragon-age-2-david-gaider-interview</guid>
			<pubDate>Sun, 15 Mar 2026 22:44:11 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Некролог по серии Queen&apos;s Wish от Spiderweb Software</title>
			<description>&lt;p&gt;Как вы можете помнить, запланированная как трилогия серия ролевых игр &lt;strong&gt;Queen&apos;s Wish&lt;/strong&gt; от &lt;strong&gt;Джеффа Фогеля&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Spiderweb Software&lt;/strong&gt; провалилась в продажах и угасла на второй части. Однако Джефф пообещал выпустить вместо третьей игры эпилог в виде бесплатного дополнения &lt;strong&gt;Queen’s Wish: The Judgment&lt;/strong&gt; ко второй — и сегодня оно вышло, а с ним и некролог по серии.&lt;/p&gt;</description>
			
			<link>https://core-rpg.net/articles/queens-wish-spiderweb-software-postmortem</link>
			<category>Spiderweb Software</category><dc:creator>Jeff Vogel</dc:creator>
			<guid>https://core-rpg.net/articles/queens-wish-spiderweb-software-postmortem</guid>
			<pubDate>Thu, 12 Mar 2026 11:01:10 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>