Крейг Штерн о масштабировании ролевых механикк
Разработчик с ограниченными ресурсами рано или поздно задаётся вопросом: «Можно ли спроектировать механики так, чтобы они облегчили создание игровых ресурсов?» Можно. И сегодня я расскажу, как разрабатывать масштабируемые ролевые механики.
[Iron Tower Studio] Как удержать на плаву независимую студию?
Давно мы не вспоминали про Винса, но в последний месяц появилось сразу два отличных повода это сделать: рассказ о Винса с своём маленьком независимом бизнесе (который вы и прочитаете ниже) и масштабное интервью о ролевых механиках.
[Vampire: The Masquerade – Bloodlines] Брайан Митсода о своей роли в проекте
В далёком 2009 году, за несколько недель до зарождения будущего сообщества C.O.R.E. и за два года до появления нашего сайта, журналисты взяли интервью у Брайана Митсоды, которое мы и приводим ниже.
Когда простой генерации текста уже мало
Не будем тянуть кота за хвост и скажем как дочитавшие текст до конца: вся статья есть предисловие к рекламе собственного творения Гвидо Хенкеля. Но реклама, надо сказать, весьма занимательная и обстоятельная.
/ Файлы / Демо-версии / Tahira: Echoes of the Astral Empire |
Добавил: m00n1ight, 09.03.2015 | Просмотры: 489 | Ссылка на файл (128 Мб) | Загрузок: 131 |
За 10 дней до окончания Kickstarter-кампании Tahira: Echoes of the Astral Empire разработчикам удалось собрать менее половины запрошенной суммы в 68 тысяч австралийских долларов. Чтобы хоть немного увеличить свои шансы на успех, Whale Hammer Games выложили в открытый доступ демонстрационную версию игры.
Взгляните на игру и расскажите о ней своим друзьям! Мы хотим видеть ваши отзывы в комментариях. Да, это альфа-версия, в ней не хватает многих ресурсов и навыков, некоторые механики работают не так, как нужно, но сейчас самое время для того, чтобы вы поделились с нами своими мыслями, которые позволят нам сделать игру вашей мечты.
Примечание от разработчиков:
Играйте на «фантастических» настройках качества. Уменьшение уровня графики не даст вам прироста производительности, при этом игра будет выглядеть отвратительно.
Мы не испытывали нашу игру в разрешениях с соотношением сторон, отличном от 16:9. Иные разрешения можно использовать лишь на свой страх и риск. Рекомендуем вам использовать разрешение Full HD.
Чтобы получить обучающую информацию, щёлкните по значку вопроса в левом нижнем углу экрана.
Чтобы восстановить волю, пропустите ход персонажа, не выполняя никаких действий.
![]() | |