Цитата
Для открытой RPG с россыпью побочных заданий, выполняемых игроком в собственном темпе, добавление таймера — не лучшая идея. Но можно придумать ролевую игру, основанную на ограниченности времени, где выбор побочных заданий — основа «выборов и последствий». Когда игрок понимает, что не успеет получить всё и сразу, а решение влечёт сюжетные и игромеханические последствия, такой выбор может быть весьма интересным.
Прям о Pathfinder говорит будто. Но и там меня этот таймер задолбал. Вроде и есть понимание, что успеваешь, но всё равно чувствуешь себя неуютно. А мне не хочется чувствовать себя неуютно на протяжении 80+ часов в сингловой партийной рпг(