всё давно уже обсосано. 1- нет типов патронов и самих патронов. 2- нет реальной балистики (шансы а не физикал прожектайл со ствола с конусом разброса, исключение по-моему гранаты). 3- два действия за ход вместо ОД. 4- очень детская сюжетка, сюсюкает с игроком как с имбецилом и в целом просто всё отвратно. 5- очень слабая стратегическая составляющая. 6- крохотные арены для боя. 7- оружие типа автомат т1< автомат т2< автомат т3, а не 10500 видов штурмовых винтовок с уникальными характеристиками, у какой-то больше точность, у какой-то лучше скорострельность и магазин, у какой-то обвесы. 8- отсутствие обвесов (они появились в УФО) 9- отсутствие типов урона (плазма, физика, огонь, лазер и так далее) и соответственно защит от типов урона. 9- отсутствие личности и реакций у бойцов (паники например, хотя в оригинальном х-коме личность бойцов очень слабо была проработана, но у них была шкала морали и они могли сойти с ума, выйти из-под контроля, убежать с поля боя или открыть френдлифаер). 10- отсутствие политики (она появилась в УФО) и боевой техники. В общем новые икском - это просто невероятно убого и отвратительно. Афтершок и Экстратерестриалс - вот реально топовые икскомы, ну и конечно ОпенИкском.
один из трёх автоматов поставить ЛЦУ, сошки, глушитель
Компоненты называются иначе (ЛЦУ есть), но да, до трех модификаций на самое хорошее оружие.
ЦитатаFromLeftShoulder ()
в инвентаре с собой не берём
Берем. Занимают слот инвентаря и дают модификатор к атаке.
У меня есть есть странное чувство, что вы очень давно не играли (паника, например, намного заметнее с War of the Chosen, с введением фобий и расходуемого параметра Воля). Не любить игру даже в таком случае - ваше право, но с фактами надо работать лучше (или не врываться в таком стиле).
Начнём с метаконтраргумента #1, который применим в большей или меньшей степени ко всем десяти пунктам - Fireaxis боялись переусложнить и без того сложный гибрид тактики и RPG со стратегическими элементами, зная что игроки жаловались на обилие микроменеджмента уже в Enemy Within для первой части.
Метаконтраргумент #2 - часть описанных проблем решается установкой Long War of the Chosen 1.0.1, но он сложный даже на минималке и там можно быстро сгореть от микроменеджмента (собственно, именно этим и оборачивается жажда "реализма").
А теперь по пунктам:
1) Шта??? Отравляющие, противороботные, зажигательные, на +20% крита и +1 критурона, бронебойные, +10 меткости. Кладутся в слот снаряжения у бойца. И да, они условно-бесконечные, геймифицировано.
2) Реальная баллистическая модель с проработанным сопротивлением материалов на Unreal Engine 3.5 - дорогое удовольствие, делать такое желающих мало. А вот в Silent Storm что-то подобное смогли реализовать вместе с полной разрушаемостью.
3) Упростили для неосиляторов, в теме JA3 на RPG Codex чуваки прямо стебались над тем, что нынешние разработчики в курсе того, что играчки не хотят высчитывать ОД, это слишком сложна и вообще нельзя напрягаться в игре.
4) Вот тут в значительной степени горькая правда, сюжетка для галочки и концовка вообще клоунада-наивняк.
5) Сделано из-за крайне негативного фидбека по Enemy Unknown/Enemy Within и жалоб на возню с запуском спутников и странами/миссиями стран. Частично исправлено в Long War of the Chosen введением механики развития глобального сопротивления. Хотя лучше всего со стратегической частью в OpenXcom/The Xcom Files/X-piratez N3 1.3 самой поздней версии.
6) А вот это не только в XCOM, это целый тренд среди разработчиков на сокращение пространства и затраты по времени для тактических схваток, а то игрок устанет, перегорит и бросит играть. Опять же, большинство не способно на долгой миссии сконцентрироваться.
7) Типа такого? Спасибо моддерам за Long War Rebalance для Enemy Within: Опять же, побоялись всё переусложнить, слишком запарно для массового игрока.
8) Штааа??? А модификаторы оружия? Прицелы, спуск, приклады, магазины, ваншотеры, ну? Под спойлером, не лезет сюда.
9) Вот личностей (кроме сюжетных персонажей) у исккомовцев нету, в отличие от наёмников из JA, это да. Но реакций у них четыре разных вида паники - обычная (солдат может замереть, убежать, открыть огонь или наброситься на врага), берсерк (солдат не ведает, что творит), упрямство (солдат сосредоточен на одной цели), разбитость (солдат потерял всякую волю к сражению и может только убегать). А есть ещё механика приобретения негативных черт.
10) Опять же, упрощалово, боятся сложности оригинальных икскомов, слишком гибридно. Но ввели конструирование своей собственной доктрины сопротивления. Внезапно, годный компромис. Вобщем, у меня вопрос - Плечо, откуда такая избирательная слепота и нежелание разбираться в чём-либо?
Господа, а откуда такая уверенность, что много механик, много оружия, много параметров - это всегда хорошо? Вроде, уже разобрались, что игра не становится хорошей, если время прохождения 1000 часов. Разобрались, что 5 000 000 слов не делают сюжет шедевральным.
Но количеством типов патронов к каждому стволу всё ещё меряемся. Как будто это как-то коррелирует с интересностью игры (если игра не симулятор, разумеется).
Из перечисленного в последних постах лучшая игра - XCOM 2 в девственно чистом виде, моды убивают всю элегантность задумки, а дают только кучу малоуправляемого рандома и микроконтрол. У игры куча проблем, но они вот вообще не из-за простоты механик.
ну вы выыыыдали...Phoenix Point передаёт приветы)) делать физический прожектайл на анриле НЕ дорого и НЕ сложно. Другое дело что Феникса реальная балистика и конус разброса не спасают, игра такое же казуальное гуано (с балистикой менее казуальное, в остальных аспектах - возможно даже поболее)
ЦитатаInteractivist ()
Типа такого?
нет типа такого, мне кстати не нравится что в более поздних играх уже были всякие "штурмовая винтовка" вместо АК-74, ФН ФАЛ, Баррет, Узи и тп. Не понимаю зачем обезличивать оружие реального мира.
ЦитатаInteractivist ()
Опять же, упрощалово
да вы сами всюду пишете что упрощалово-упрощалово, и тут же "игра хорошая, разрабы малаццы", ну у меня некоторый диссонанс.
да вы сами всюду пишете что упрощалово-упрощалово, и тут же "игра хорошая, разрабы малаццы", ну у меня некоторый диссонанс.
Не писал, что разрабы молодцы. Наоборот, написал, что
ЦитатаInteractivist ()
"Фанаты"-разработчики, а сути не уловили.
Упрощалово по всем фронтам имеет конкретную причину - никто не будет делать "как раньше", чтоб угодить кучке олдов, это гением надо быть и правильно рекламировать, чтоб "развернуть" старый франчайз так, чтоб и олды заинтересовались, и остальные напредзаказывали (все смотрим на Свена).
В случае JA3 решили схитрить и обрезать/разбавить много чего. Могло бы быть гораздо хуже, но вышел хороший сайдгрейд. Большинству фанатов JA2 этого мало, я абсолютно уверен в этом и солидарен. Но 1) деваться им некуда 2) остальные хоть узнают, что это за Jagged Alliance такой.
Диссонанса тут нет. Продолжение/ребут старого франчайза может быть интересным игромеханически (уже хорошо), но при этом обладать целым ворохом проблем/недостатков. Тут именно такой случай.
Вообще чем больше смотрю, тем больше убеждаюсь, что дизайнерские формулы "старых" гибридов пугают не только игроков, но и разработчиков. Слишком много всего, нельзя подпивасничать, нужно как-то думать, исполнять механики и постоянно принимать решения и что-то микроменеджментить. Грустно, но капитаны индустрии взяли курс на упрощение дизайна и фич, а не на воспитание и обучение игрока. Мы все об этом пожалеем.
Давайте не будем сваливать ничего на 'олдов'. Всё прекрасно разбирается в рамках концепции целевой аудитории, нацеленности на игроков в мобильные аркады или на узкую прослойку дрочеров на оружейно-военное порно, с чисткой оружия, с организацией разгрузки и вот это всё. Пс.. Кстати что забавно, после джа2 множество игр подобного плана были рождены в СНГ. Бригада е5, 7.62, Мародёр, Сталкер, несбывшийся джа3 джаз.
Jagged Alliance 3 получила обновление, в которое, помимо многочисленных исправлений, вошли первые (не все) инструменты для создания модификаций.
Инструментарий для создания модификаций находится здесь: Главное меню > Менеджер модов > Редактор модов. С его помощью можно изменять игровые механики, создавать новых наёмников, персонажей в IMP, оружие, элементы интерфейса, локализации и даже добавлять озвучение на других языках. Вы можете добавить в игру ресурсы из Blender, такие как новые модели персонажей и оружия.
Редакторы игровых карт и кампаний появятся позже. Также стоит отметить так называемую «активную паузу».
Теперь во время исследования тактической карты в реальном времени игру можно поставить на паузу. Это позволит лучше спланировать действия и подкрадываться к врагу, меньше уповая на скорость рефлексов. По умолчанию тактическая пауза назначена на «Пробел».
Мне игра в целом понравилась, но есть ощущение, что что-то неладно. В целом не могу его сформулировать и, тем более, передать. Показалась какой-то игрушечной, что ли. Что не понравилось по составляющим, по мелочи: - Откровенно мало оружия, причём: а). мало самого прогресса (дрянь-стандарт-хорошее-именной уник) и б). малое разнообразие не даёт вооружить мерков так, чтобы нивелировать их недостатки. В Ja2 косые носили точное оружие, а меткие - мощное, например. - Дикий дисбаланс между типами оружия. Пистолеты-ПП-Автоматы-РПГ-Миномёты сосут, снайперки убивают, пулемёты - "убей всех, если богатый". - Дикий дисбаланс между заданиями. Прикрыть нарколабу или предотвратить эпидемию без внешней инфы крайне затруднительно, убить финальных боссов - как два пальца. - Как следствие, побочки не нужны, ибо прокачка не нужна, разве что ради уникальных стволов, но они в Джа 3 уже чрезмерны. Прогресс мерков огромен, врагов - двухфазен. 11-летний сын шёл только по сюжету Ваней соло (макс. сложность, все запреты), всех победил и ничего не увидел. В Джа2 в Медине встречали танки и миномётчики с пулемётчиками в гнёздах, если прийти туда на первый день (это возможно) - было очень весело.
Магазин оружия и снаряжения Бобби Рэя теперь работает с заказами из Гранд-Чиена. Отныне вы можете зайти на сайт www.bobbyraysgunsandthings.net со своего КПК и ознакомиться с широким ассортиментом оружия и снаряжения, которые мы доставим в определённые места долины Аджани.
Через несколько дней после захвата деревни Эрни (или продолжения уже начатой кампании) наш замечательный магазин окажется в вашем распоряжении.
Мы предлагаем лучший выбор нового и бывшего в употреблении снаряжения, включая оружие, броню, боеприпасы и не только! Ассортимент регулярно обновляется.
Покупайте сразу: приглянувшееся снаряжение могут выкупить у вас из-под носа. Продающееся сегодня завтра может исчезнуть.
Бравые курьеры Бобби Рэя доставят заказ в любой контролируемый вами порт на западном побережье долины Аджани. Выберите доставку премиум-классом, и мы ускорим процесс.
В долг не продаём! Утром деньги — вечером пушки.
Мы не отправляем заказы в небезопасные места. Вы платите за доставку, а не за боевые действия.
Имхо, это приговор для игры, core gameplay которой - прокачка отряда и снаряжения с последующим применением полученных навыков и стволов во всё более сложных битвах