Когда мы умираем, то теряем частички себя, а когда возрождаемся, то вбираем в себя чужие частички, но меньше, чем потеряли. Мы пытались остановить этот процесс, используя анимансию, но всё впустую.
Кальдара де Берранци, Pillars of Eternity

Добро пожаловать, berk
Twitter Группа Steam Страница Вконтакте Группа C.O.R.E. Dragon Age Контакте Новостная лента RSS
Новые сообщения · Правила форума · Поиск
  • Страница 6 из 6
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
Форум » Основной раздел » Всё остальное | Инди » [В разработке] Dungeons of Aledorn
[В разработке] Dungeons of Aledorn
ukdouble1 Дата: Понедельник, 23.05.2016, 04:05 | Сейчас играет в моды к гримроку Сообщение # 76
Аватара ukdouble1
Namer

Выглядит крайне привлекательно для меня. Напомнило "Крондор". РД и Кикстартера теперь опасаюсь, но по выходу куплю точно.
2Dev. Классов и членов отряда так и останется 3? Классы касмизируются ветками развития? Когда надеетесь релизнуть игру?
illatis Дата: Понедельник, 23.05.2016, 15:26 | Сейчас играет в Dungeons of Aledorn Сообщение # 77
Team21
Аватара illatis
Blood

Цитата ukdouble1 ()
Классов и членов отряда так и останется 3?

Нет, отряд будет из 5 человек, классов 6.

Цитата ukdouble1 ()
Классы касмизируются ветками развития?
Да

Цитата ukdouble1 ()
Когда надеетесь релизнуть игру?
Вообще первый квартал 2017, но это выглядит не очень рельано, скорее второй.

It's me, Yeve
Художница пером на планшете и маслом на холсте. Швец, жнец, на дуде игрец.
m00n1ight Дата: Среда, 12.10.2016, 11:39 | Сейчас играет в Binance, GNU/Linux, BOINC Сообщение # 78
Медвед-криптоанархист
Аватара m00n1ight
Factol

Dungeons of Aledorn

Полное новых игровых снимков, но, тем не менее, короткое сообщение на Kickstarter-странице Dungeons of Aledorn повествует о последних событиях в жизни разработчиков.

С прискорбием сообщаем, что по личным причинам нас покинул главный переводчик проекта Honza Říha и мы были вынуждены искать замену. Его место занял Radovan Mikš, брат главного программиста. Изначально планировалось, что Радован присоединится к команде позднее и поможет с разработкой искусственного интеллекта, но теперь нам вполне пригодится его талант переводчика.

Тщательно изучив ваши отзывы, мы поняли, что главной проблемой альфа-версии были плохие диалоги. Для работы над ними мы привлекли Johan Justoň, ранее участвовавшего в разработке Inquisitor и других игр. Надеемся, что он поможет нам улучшить качество Dungeons of Aledorn.

Также хотелось бы упомянуть о новых заданиях. Медленно, но верно они обретают окончательную форму. В полной версии игры будет более 100 заданий, из них 42 доступны лишь героям определённых классов.

На сегодня всё, спасибо за поддержку!


Like many creators, I hate looking at the work I've done. Even if it's good, it still pales in comparison to the beautiful image I had in my mind when I began. Looking at the final work can be a painful process. © Jeff Vogel, Spiderweb Software
TristisOris Дата: Среда, 12.10.2016, 12:16 | Сейчас ни во что не играет Сообщение # 79
Аватара TristisOris
Namer

поздновато за диалоги спохватились.
m00n1ight Дата: Среда, 18.01.2017, 06:50 | Сейчас играет в Binance, GNU/Linux, BOINC Сообщение # 80
Медвед-криптоанархист
Аватара m00n1ight
Factol

Вышло первое в этом году обновление на KS. Разработчики похвастались, что доделали новую игровую область, потихоньку пилят ИИ и циклы дня и ночи. Подробности и скриншоты тут.
Like many creators, I hate looking at the work I've done. Even if it's good, it still pales in comparison to the beautiful image I had in my mind when I began. Looking at the final work can be a painful process. © Jeff Vogel, Spiderweb Software
m00n1ight Дата: Понедельник, 01.05.2017, 06:22 | Сейчас играет в Binance, GNU/Linux, BOINC Сообщение # 81
Медвед-криптоанархист
Аватара m00n1ight
Factol

Dungeons of Aledorn

Наверняка вы уже забыли – настолько неспешно идёт разработка – о многообещающей «зачистке подземелий» от независимого чешского разработчика Team21? Самое время освежить память, ведь ребята вовсю готовятся выпустить бета-версию.

Приветствуем всех почитателей ролевых игр «старой школы» в целом и Dungeons of Aledorn в частности. После нескольких недель затишья мы готовы поделиться с вами информацией о разработке. Как всегда, будет много картинок: как концептуальных рисунков, так и вполне реальных игровых областей.

Сюжет приведёт наших героев в один из древнейших лесов, именуемый Тёмным. Как вы могли догадаться из названия, здесь повсюду царит мрак. Взгляните на представленные ниже снимки – всё это стало возможным благодаря нашему художнику Даниэлю Нецмеру.

Тёмный лес (1) // Dungeons of Aledorn

Тёмный лес (2) // Dungeons of Aledorn

Тёмный лес (3) // Dungeons of Aledorn

Тёмный лес (3) // Dungeons of Aledorn

Следующая остановка – ночной Воланд. Здесь вы видите текущую реализацию циклов дня и ночи. Мы уже показывали их раньше, но с тех пор прошло немало времени и многое изменилось.  Разумеется, это не окончательная версия, но уже сейчас видно, насколько романтичными и устрашающими в ночном мраке могут быть игровые области Dungeons of Aledorn.

Воланд (2) // Dungeons of Aledorn

Воланд (2) // Dungeons of Aledorn

Воланд (3) // Dungeons of Aledorn

Воланд (4) // Dungeons of Aledorn

Что касается нашей художницы, занимающейся двумерным оформлением, ей тоже не до сна: она усердно работает над значками заклинаний. В бета-версии будут представлены более 30 заклинаний, каждое из которых должно узнаваться с первого взгляда. Ниже представлено изображение заклинания Водяного оберега, дающего временную защиту от огня.

Dungeons of Aledorn

Мы также подготовили короткий видеоролик с демонстрацией игрового окружения и инструментов разработки. В нём представлены два разработанных нами игровых редактора, один из которых служит для создания объектов данных, а второй – для проектирования игрового окружения. Эти инструменты тесно связаны между собой, так что если вам интересно взглянуть на процесс разработки «изнутри» – милости просим.

До недавнего времени у нас не было полноценной механики усилений/ослаблений, но после многочисленных обсуждений мы приняли подходящее решение. Мы разработали систему, в которой у каждой школы магии есть собственный набор усиливающих и ослабляющих заклинаний, одни из которых выгодно дополняют друг друга, а другие, напротив, лишь мешают.

Возьмём, например, проводимость. Сама по себе она ничего не значит, но тем не менее, свойственна всем металлическим предметам. Если персонаж использует три металлических элемента снаряжения, он получает проводимость в три единицы. Электрический разряд нанесёт такому персонажу как основной урон, так и по две единицы дополнительного, а также штраф в единицу инициативы за каждое очко проводимости. Поэтому если вы решили заковаться в сталь с ног до головы, не стоит выходить из дома в плохую погоду.

Ослабляющие эффекты можно разделить на две группы: фиксированные и уровневые. Первые либо есть, либо их нет, вторые (как, например, та же проводимость) различаются по степени воздействия. Так, если персонаж пьян, его боевые способности снижаются (эффект либо есть, либо нет), но кроме того, в зависимости от степени опьянения уменьшается вероятность уклониться от удара. Так что поменьше налегайте на спиртное в тавернах.

В процессе разработки игровых областей мы использовали модуль для автоматического наложения ландшафтных материалов Unity, что сильно ускорило их разработку, взамен же получили множество проблем с совместимостью ресурсов различных версий Unity. В общем, мы пока ещё не определились, стоит ли нам и дальше пользоваться этим модулем.

И напоследок о случайных встречах. Для них мы разработали одну огромную, поделённую на небольшие кусочки игровую область. Каждая случайная встреча происходит на одном из таких кусочков. Сейчас мы создаём лес (используя упомянутый выше модуль Unity), а что у нас получается прекрасно видно на снимках ниже.

Лес для случайных встреч (1) // Dungeons of Aledorn

Лес для случайных встреч (2) // Dungeons of Aledorn


Like many creators, I hate looking at the work I've done. Even if it's good, it still pales in comparison to the beautiful image I had in my mind when I began. Looking at the final work can be a painful process. © Jeff Vogel, Spiderweb Software
IMRYK Дата: Понедельник, 01.05.2017, 06:46 | Сейчас ни во что не играет Сообщение # 82
Аватара IMRYK
Namer

Цитата
Возьмём, например, проводимость. Сама по себе она ничего не значит, но тем не менее, свойственна всем металлическим предметам. Если персонаж использует три металлических элемента снаряжения, он получает проводимость в три единицы. Электрический разряд нанесёт такому персонажу как основной урон, так и по две единицы дополнительного, а также штраф в единицу инициативы за каждое очко проводимости. Поэтому если вы решили заковаться в сталь с ног до головы, не стоит выходить из дома в плохую погоду.

Интересно хоть какиенибудь разработчики заглянут в учебник физики и поймут что заковавшись с головы до ног в сталь человек защищает себя от молнии а не наоборот
Товарищ Дата: Вторник, 02.05.2017, 18:25 | Сейчас играет в Ил-2 CoD/GBoX Сообщение # 83
Ктулхе can into сhange!
Аватара Товарищ
Factor

IMRYK, дело на самом деле сложное. Одевшись в "железки" уменьшается прямое воздействие тока на организм, но ожоги поверхности тела будут скорее всего не совместимы с жизнью. Кожаная экипировка, и тем более ткань под "металлом" не спасут, там тепловыделение будет ого-го. Хотя конечно могли бы часть урона из электрического переводить в огненный. Это логично.

IMRYK Дата: Вторник, 02.05.2017, 18:35 | Сейчас ни во что не играет Сообщение # 84
Аватара IMRYK
Namer

Товарищ,  ну с природной молнией я конечно загнул, но от слабеньких магических молний которые в играх обычно не являются ваншотными по умолчанию, полный металлический доспех должен защищать и уменьшать дамаг а не наоборот прост потому что весь ток стечет по доспеху в землю на этом принципе кстати делают костюмы для работы с высоким напряжением металлизированые тканные вставки и обязательное соединение частей одежды между собой и ботинками с проводящей подошвой
Хотя это магия да, и лучше не задумыватся как вообще маг их пускает с рук)
Сообщение отредактировал IMRYK - Вторник, 02.05.2017, 18:39
m00n1ight Дата: Понедельник, 08.07.2019, 10:11 | Сейчас играет в Binance, GNU/Linux, BOINC Сообщение # 85
Медвед-криптоанархист
Аватара m00n1ight
Factol

Она утонула погрузилась:

Цитата
Greetings backers, friends and fans of Dungeons of Aledorn. I have some sad news. This is the last update I am writing on Kickstater. Me, Ladislav"Nefarit" Štojdl and our chief programmer Martin "Arbiter" Mikš have decided to leave Team21 due to long-term disagreements within the team.

What does it mean for Dungeons of Aledorn?

The biggest one is that the game will not be finished by Team21. The coding and game design are in good shape, but we will need to start over with the graphics, as all the purchased asets will remain in ownership of Team21. This is a is a large setback and will mean time delay. Kickstarter obligations remain with Team21, but if we manage to finish the game with Arbiter and new graphic designer, then we will still honor you, our dear backers. and will provide you with rewards like free game copies.

Due to copyright issues we will be renaming the game from "Dungeons of Aledorn" to just "Aledorn".
Fortunately the design and story are mine, so we will not have to make any changes there.

We do sincerely apologize to all of you, but it was a necessary step to take, if we wanted to keep moving forward. We are still negotiating and there still is a chance to strike a deal with Team21 that wll allow us to use the assets we purchased with your backing.

Best regards,
Nefarit
Game designer & project lead

Like many creators, I hate looking at the work I've done. Even if it's good, it still pales in comparison to the beautiful image I had in my mind when I began. Looking at the final work can be a painful process. © Jeff Vogel, Spiderweb Software
Gorthauer Дата: Понедельник, 08.07.2019, 14:21 | Сейчас играет в Stellaris Сообщение # 86
Namer

Жалко ребят, жалко проект sad
От скринов веяло Атмосферой восточной Европы, и графики ранних 2000х.
Скрины таверны...вот прям Корсарами 2-3 повеяло.

Но и неудивительно, тяжело тянуть несколько лет (сколько игра в разработке? 5-6лет, если первые скрины появились в 2015м?) разработку проекта фактически за свой счет. Будем честны, 60000$ это тупо на зарплату(не самую высокую, как за простую работу) в Чехии команде из 12человек на 5месяцев...без налогов, аренды офиса, расходов на железо и програмное обеспечение. А они игру 5-6лет пилили. Но все-равно грустно.
Жаль что не добили до приемлемого состояния, и не релизнули в Steam Early Ases хоть что-то, потом допиливали бы. Уж за 4года с момента появления первых скринов много можно было сделать.
Сообщение отредактировал Gorthauer - Понедельник, 08.07.2019, 14:38
m00n1ight Дата: Понедельник, 08.07.2019, 14:30 | Сейчас играет в Binance, GNU/Linux, BOINC Сообщение # 87
Медвед-криптоанархист
Аватара m00n1ight
Factol

Так там и не говорится, что проект помер. Команда раскололась, одна часть ушла, у другой остались права. Но не удивлюсь, если совсем бросят. И не уточняется, из-за чего народ перегрызся. Может .illatis просветит, но я бы не ждал.
Like many creators, I hate looking at the work I've done. Even if it's good, it still pales in comparison to the beautiful image I had in my mind when I began. Looking at the final work can be a painful process. © Jeff Vogel, Spiderweb Software
Форум » Основной раздел » Всё остальное | Инди » [В разработке] Dungeons of Aledorn
  • Страница 6 из 6
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
Поиск:

Обновления форума

Копирайты

  • C.O.R.E. © 2009 – 2019
Система Orphus Creative Commons License
Войти на сайт?
Логин:
Пароль: