[Obsidian Entertainment] Выжить, преуспеть и остаться независимым
![[Obsidian Entertainment] Выжить, преуспеть и остаться независимым](/_headers/feargus.webp)
Генеральный директор Obsidian Entertainment Фергюс Уркхарт рассказывает о 13 годах разработки AAA-проектов: Мы стремимся к финансовой стабильности, чтобы не беспокоиться без конца
.
Поиск по сайту
Категории материалов
Baldur's Gate 3 [48] |
Borderlands [36] |
Colony Ship [36] |
Deus Ex: Human Revolution [47] |
Diablo [30] |
Divinity [41] |
Dragon Age [93] |
Fallout 4 [71] |
Grim Dawn [38] |
Hellgate [28] |
King's Bounty [27] |
Mass Effect [154] |
Neverwinter Nights [62] |
Quest for Glory [9] |
Pathfinder [34] |
The Elder Scrolls [105] |
Titan Quest [33] |
Vampire: The Masquerade — Bloodlines [52] |
Sacred [31] |
Случайная статья
Генеральный директор Obsidian Entertainment Фергюс Уркхарт рассказывает о 13 годах разработки AAA-проектов: Мы стремимся к финансовой стабильности, чтобы не беспокоиться без конца
.
Сообщения на форуме | новые
Ожидаемое | таблица
Случайная цитата
Boo is small and evasive, and there is ever so much of Minsc to search.
Minsc, Baldur’s Gate 2