Как разработчики King of Dragon Pass и Six Ages выстроили игры вокруг творческой силы мифа
Когда мифология должна задавать суть игры, присущие мифам таинственность и неясная многозначительность обычно хаотично распадаются. Игрокам, как правило, нужны чёткие факты.
[Worlds of Ultima] История разработки
Долгий рассказ об Origin, Ричарде Гэрриоте, Уоррене Спекторе и двух незаслуженно забытых ответвлениях легендарной ролевой серии.
Как The Bard's Tale дала старт второй волне RPG
Третья статья серии заметок Джереми Париша, который продолжает изучать эволюцию компьютерных RPG, при участии разработчиков игр, определивших ролевой жанр.
Как Wizardry отбросила сюжет ради бросков заклинаний
Во второй части серии заметок об истории ролевого жанра от сайта Usgamer Роберт Вудхед, один из создателей Wizardry, рассказывает о разработке игры и приоритете механик над сюжетом.
![]() | |
Вы помните Лесбию? | |
Просмотров: 605 | Размеры: 4480x1080px/2069.8Kb Дата: 05.03.2015
| Теги: | |
Просмотреть фотографию в реальном размере | |
Всего комментариев: 0 | |
![]() | |
Концептуальные рисунки [134] |
Документы разработчиков [13] |
Снимки экрана [54] |
Фоны рабочего стола [10] |