Протей"> Протей">
Поиск по сайту
Категории материалов
Концептуальные рисунки [22] |
Скриншоты [51] |
Скриншоты с ретропикселизацией [10] |
Эволюция существ в серии [9] |
Случайная статья
Тема процедурной генерации хорошо знакома любителям компьютерных ролевых игр — в конце концов, жанр начал свой путь с так называемых «рогаликов», где генерируемые подземелья были одним из основных элементов игрового процесса. Процедурная генерация используется и в более «серьёзных» проектах при распределении сокровищ по сундукам, для создания квестов, а иногда и сюжета.
Сообщения на форуме | новые
Случайная цитата
Fear names. Names have power in identity. Others can use names as weapons. Names are a hook that can be used to track you across the planes. Remain nameless, and you shall be safe. I am the Nameless One.
Nameless One, Planescape: Torment