Новости сайта и ролевых проектов (страница 38)

[Pillars of Eternity] Нежить

Obsidian Entertainment рассказали о том, что стать нежитью в Pillars of Eternity очень просто — достаточно заниматься самоудовлетворением (что бы это ни значило).

Одним из достоинств мира Eternity является необычный взгляд на обычные вещи. Давайте будем честны — вы уже встречали нежить в видеоиграх. Бьюсь об заклад, что у вас был виртуальный конфликт со скелетом или зомби. Но не важно, сколько раз вы их видели — это стандарт фэнтезийных ролевых игр, было бы очень странно, если бы их не было и у нас, а некоторых людей это бы сильно огорчило.

Поэтому мы начали думать о том, как нам включить нежить в нашу игру так, чтобы они отличались от другой нежити, при этом вписываясь в игровой мир.

Читать дальше »

2014-03-02 в 11:06
404

[Confederate Express] Новый движок и дата выхода

С момента появления последней новости об этой игре прошло довольно много времени, и я успел забыть о её существовании. Удивительно, но проект не только жив и здоров, но и готовится к скорому выходу.

Со времени последнего обновления мы внесли значительные изменения в наш графический движок. Мы приложили немало усилий, чтобы улучшить его совместимость и производительность, а также добавить новые возможности. Новый движок получил возможность использовать динамические цветовые карты, карты света и отражений, перекрытие окружающей среды (Ambient occlusion), и многое другое — всё это анимируется в реальном времени с точностью до пикселя. Кроме того, мы используем специальное ПО, существенно снижающее временные затраты на анимацию персонажей и окружения. Это автоматизирует большую часть рабочего процесса, позволяя аниматорам создавать более 200 кадров анимации за один рабочий день, в то время как раньше это число равнялось 60, не говоря о том, что им приходило ... Читать дальше

2014-03-01 в 15:42
404

[Shadowrun Returns: Dragonfall] 12 часов в Берлине

Первое дополнение к Shadowrun Returns вышло, появившись в цифровых магазинах Steam и GOG (299 рублей и $14.99 соответственно). К этому событию также приурочена скидка на оригинальную игру, которая требуется для установки Dragonfall. Вот как прокомментировал выход дополнения Джордан Вейсман, основатель Harebrained Schemes:

«Ошеломляющая реакция на выход Shadowrun Returns вдохновила нас на создание Shadowrun: Dragonfall. Мы приложили все усилия, чтобы услышать фанатов и воплотить их предложения в жизнь. Мы рады представить ещё одну историю и в нетерпении ожидаем новых сценариев, созданных соо ... Читать дальше
2014-02-28 в 04:45
404

[Star Wars: Knights of the Old Republic] Проект «Чёрный Свет»

Что вы знаете о проекте «Чёрный Свет» [Black Light]? Ничего? Сегодня мы попытаемся это исправить.

Проект «Чёрный Свет» — это черновая заготовка, аналогичная стадии предварительной подготовки в процессе разработки любой игры.

У нас есть связи в игровой индустрии «Звёздных войн» и мы надеемся, что как только у нас всё будет готово, они помогут нам в продвижении нашей идеи… которая должна стать третьей игрой серии Knights of the Old Republic — заключением сюжетной линии [первых двух игр] и мостом к MMO.

Читать дальше »

2014-02-27 в 10:40
404

[Grim Dawn] Вторая глава уже «Раннем доступе»

Вчера в «Раннем доступе» Steam появилась вторая глава Grim Dawn, обещающая превратить непринуждённый hack'n'slash в полноценную ролевую игру.

Вторая глава увеличит общую длительность игрового процесса до более чем 20 часов и добавит большой регион, в котором игроки столкнутся с бандой четырёх холмов, возглавляемой известным убийцей Дариусом Кронли, и узнают страшную правду о последних днях проклятого подземного города Старая Арковия [Old Arkovia].

В этой главе вы столкнётесь с последствиями принятых решений. Отчаяние заставляет выживших идти на крайние меры и отныне ничто не является тем, чем выглядит. Трудные решения окажут огромное влияние на игровой мир. Путешественники, семьи и даже целые деревни могут остаться жить или сгинуть в небытие в зависимости от сделанного вами выбора.

Разрабатывая Grim Dawn, Crate Entertainment непреклонны в стремлении сделать не забеги за трофеями, но игру, которую интересно проходить многократно. В Grim Dawn ... Читать дальше

2014-02-27 в 04:27
404

[Kingdom Come: Deliverance] Интервью Riot Pixels с Даниэлем Ваврой

Ещё один крупный российский игровой портал взял интервью у творческого директора Warhorse Studios. В целом, оно оказалось гораздо интереснее предыдущих.

Кое-кто из наших читателей усомнился в том, что территории площадью 3х3 км хватит для игровой «песочницы». Сколько всякой всячины вы намерены утрамбовать в игру?

Ну, вряд ли кто-то обвинял Red Dead Redemption в том, что у неё тесный игровой мир, хотя, насколько я знаю, он меньше нашего. Всё зависит от наполнения. Risen и Gothic – тоже хорошие примеры того, что размер важен далеко не всегда. [улыбается] Всё, что нужно для истории, которую я хочу рассказать, уместится на карту, и это — главное.

Как вы намерены сочетать сценарную кампанию и открытый мир? Сможем ли мы оставить на какое-то время сюжетные перипетии и просто окунуться в атмосферу Средневековья?

Да, в этом плане наша игра похожа на Skyrim и другие RPG с открытым миром. Если вы захотите оставить на вре ... Читать дальше

2014-02-27 в 02:52
404

[Legends of Eisenwald] Дневники разработчиков #7: Сражения

Разработчики рассказали о механиках сражений, тактике и необходимости беречь свою свиту. Разумеется, данная информация обращена, прежде всего, к тем, кто ещё не успел ознакомиться с «Ранним доступом».

Иногда игроки обращаются к нам с вопросом о том, почему свита протагониста представлена не отрядами, а отдельными боевыми единицами. Как правило, средневековый странствующий рыцарь не командовал армиями из сотен или тысяч человек. В исторических романах мы можем встречать описания, где очень богатый, помпезный рыцарь выезжает из своего замка со свитой в составе: четыре прекрасных и могучих боевых коня, которых ведут два конюха, три рыцаря с четырнадцатью конями, капеллан, герольды, фуражир, кузнец, оружейник, вьючные животные, а позади шествия тащился груженный обоз с "дарами и обещаниями”. Часто в реальности все складывалось несколько скромнее и практически всегда зависело от достатка странствующего рыцаря.

"Легенды Эйзенвальда”, прежде всего, роле ... Читать дальше

2014-02-26 в 03:38
404

[Kingdom Come: Deliverance] Интервью с Даниэлем Ваврой от Gamestar.ru

И вновь шаблонные вопросы и ожидаемые ответы… Однако немалая часть интервью посвящена сравнению Kingdom Come: Deliverance с другими, уже вышедшими проектами, и это может оказаться интересным для вас:

Не могу удержаться от сравнений. Описание Kingdom Come вызвало в памяти знаковые для реконструкторов средневековой эпохи игры серии Mount&Blade. Знаком ли вы с творчеством TaleWorlds? И насколько ваша концепция и видение игрового процесса отличаются от видения турецких разработчиков?

Конечно, мы знаем M&B. Я лично провёл за ней некоторое время, хоть и немного меньше, чем мне того бы хотелось. Эту игру роднит с нашей сеттинг и амбиции воссоздать его как можно более аутентично. Отличает два проекта то, что в то время, как M&B является настоящим сэндбоксом с процедурно-генерируемыми локациями, мы, хоть и придерживаемся открытого игрового мира, делаем больший упор на крепкую сюжетную составляющую. Сражения также будут сильно отлич ... Читать дальше

2014-02-26 в 02:52
404

[Risen 3: Titan Lords] Официальный анонс

Текст на официальном сайте гласит:

Piranha Bytes, создатели Gothic и Risen, вернутся к своим корням в новой, классической RPG. Risen 3: Titan Lords поместит игрока в созданный вручную и полный сурового очарования игровой мир, в котором каждое решение меняет ход истории. Игра выйдет в августе 2014 года на игровой развлекательной системе Xbox 360 и компьютерной развлекательной системе PlayStation 3, а также на ПК под управлением ОС Windows.

Ключевыми элементами культовой серии Gothic, как и Risen, стали живой игровой мир и возможность свободно исследовать его. Мир Risen 3: Titan Lords разнообразен, правдоподобен и полон жизни — он предлагает убедительный игровой опыт классической ролевой игры.

«Как плотник с мебелью ручной работы, мы собрали воедино сюжет, персонажей и окружающий мир так, чтобы они идеально подходили друг к другу, а игрок мог исследовать их, делая всё новые открытия. Вы можете попробовать сами и найти такие вещи, которые други ... Читать дальше

2014-02-25 в 22:32
404

[Dead State] Грядущие обновления

Удивительно, но «Ранний доступ», казалось бы, столь ожидаемой игры как Dead State, не привлёк внимания пользователей нашего сайта. Разумеется, это не повод игнорировать проект Митсоды и  дальнейшее его развитие.

DoubleBear благодарит всех, кто поддержал нас и приобрёл «Ранний доступ» Dead State. Для нас это была сумасшедшая неделя. Несмотря на то, что у нас не было возможности отвечать каждому из вас, мы изучили и обработали информацию о проблемах, с которыми вы столкнулись. В данный момент мы работаем над исправлением наиболее важных технических проблем и постараемся выпустить обновление как можно быстрее.

Со временем мы надеемся добавить в демо-версию новые возможности. Вот список тех функций, работа над которыми уже практически завершена — они проходят тестирование для ближайшего обновления:

  • Проблемы, вызывающие падение игры — мы выяснили причину падения игры во ... Читать дальше
2014-02-25 в 14:25
404

[Wasteland 2] Обновление вышло, «Ранний доступ» для вкладчиков за $10

Обещанное глобальное обновление уже вышло, и большую часть необходимой информации о нём вы уже знаете. Для тех же, кто пропустил или не усвоил с первого раза, разработчики ещё раз выделили основные моменты:

В этом коротком обращении мы напомним вам о некоторых вещах, о которых мы мы говорили ранее, и которые теперь доступны. Первая и основная: вышло большое бета-обновление в Steam. Кроме того, появилась бета-версия для OS X для пользователей Mac!

Полный список исправлений и улучшений перевалил, как вы можете видеть здесь, за две тысячи позиций — это различного исправления различных ошибок, как небольших, так и довольно существенных, улучшения производительности и увеличение объёма игровых материалов. Кстати, имейте в виду, что это обновление не совместимо с существующими сохранениями.

Основными заметными улучшениями стали обновлённые экраны инвентаря и персонажа. В ... Читать дальше

2014-02-25 в 13:47
404

[Divinity: Original Sin] Теперь весной

Недавняя новость на грани слуха предвещала очередной перенос Divinity: Original Sin, и он действительно имеет место. В пресс-релизе Larian Studios не сообщается точная дата выхода, упоминается лишь «весна 2014 года». Что же, 25 апреля вполне укладывается в этот временной промежуток, однако и эта дата может оказаться не окончательной.

А пока взгляните на новое видео — в нём показано то, чего нам стоит ждать от весенних обновлений:

Комментировать »

2014-02-24 в 15:59
404

[Eschalon: Book III] Файлы локализации

Basilisk Games разместили на своём форуме архив с текстовыми файлами Eschalon: Book III — это станет первым шагом навстречу создателям модификаций и фанатским локализациям.

Ниже размещена ссылка на текстовые файлы Eschalon: Book III. Я разместил их здесь потому, что получил множество просьб помочь в переводе игры на другие языки. Если вы хотите заняться этим, начните с перевода этих файлов.

Несколько важных правил:

  • НЕ ДОБАВЛЯЙТЕ новых разрывов страниц и символов возврата каретки в исходный текст. Вы можете удлинять или укорачивать абзацы текста, однако дополнительные символы возврата каретки приведут к непредсказуемым последствиям.
  • НЕ ПЕРЕВОДИТЕ код скриптов. Скрипт может выглядеть так:
    < blue > Ключевое слово в угловых скобках.
    give_item (Erubor's Letter) Последовательность ключевых слов с другими ключевыми словами в ... Читать дальше
2014-02-24 в 13:32
404

[Zaharia] Навыки и Сознание Тысяч Миров

Характеристики и навыки — важнейшая часть любой ролевой игры, однако и здесь итальянцы Inner Void не стали углубляться в подробности. Едва ли это пойдёт им на пользу.

Начнём с того, что вы не можете открывать дополнительные способности, просто развивая навыки — в финальной версии игры вам придётся найти учителя.

Смысл боевых навыков очевиден — они определяют мастерство персонажа в защите и использовании различных видов оружия. Эти навыки полезны в сражениях, но иногда применяются в диалогах во время редких проверок характеристик.

Навыки знаний разнообразны и полезны во многих ситуациях. Они пригодятся вам в диалогах, открыв множество различных вариантов, но некоторые из них имеют и практическое применение. Алхимия позволит варить зелья и собирать бомбы, Магия поможет сопротивляться заклинаниям, с помощью Медицины можно лечить раненых.

Практические навыки используются, в основном, вне диалогов. Навык Атлетики увеличивает запас сил, Краж ... Читать дальше

2014-02-24 в 12:55
404

[Risen 3: Titan Lords] Первые подробности, дата выхода, скриншоты

Risen 3: Titan Lords

Как вы знаете, несколько дней назад в Сети появилась обложка нового выпуска игрового журнала PC Games, на которой крупными буквами было написано: Risen 3. Мы решили попридержать коней до тех пор, пока нам будет что рассказать и показать вам. Сегодня этот день настал.

Первыми во Всемирную паутину уплыли скриншоты, публиковать которые мы также не хотели до тех пор, пока их подлинность не будет подтверждена официально:

Эти скриншоты были присланы нам и другому фан-сайту на условии, что мы не станем публиковать их до 16:00 CET 25 февраля. Нам также прислали один эксклюзивный рисунок. Обычный запрет, налагаемый издателем на материалы для прессы. Здесь нет ничего необычного. Это случалось сотни раз за последние ... Читать дальше

2014-02-23 в 17:01
404

[Zaharia] Скрытность

К сожалению, сбор средств идёт крайне медленными темпами и, скорее всего, проект профинансирован не будет. Но это не мешает нам надеяться на лучшее. Второе обновление страницы на Kickstarter проливает немного света на систему скрытности.

... Читать дальше

2014-02-23 в 10:27
404

[Kingdom Come: Deliverance] Интервью RPGNuke.ru с Дэном Ваврой

Ролевой портал RPGNuke.ru взял интервью у Дэна Вавры. Информация, в нём содержащаяся, в основном, уже всем известна, однако некоторые из вас сомневались в «историчности» игры, и именно этому моменту в интервью посвящено несколько вопросов:

Будет ли броня также реалистично вплетена в боевую систему, как и оружие? То есть, к примеру, будет ли латный доспех рикошетить стрелы и сковывать движения в бою или же он будет просто повышать/понижать определённые параметры?

Да, стрелы могут рикошетить от вашей брони, но поскольку у нас все части доспехов независимы друг от друга, технические ограничения не позволят нам сделать её полностью реалистичной. Было бы очень сложно реализовать влияние брони на анимации отдельных частей тела. Доспехи могут повлиять на движения персонажа в целом, но изменить анимации одной руки в латной перчатке не получится.

Kingdom Come основан на реальных событиях, но как пойдёт история? Можем ли мы з ... Читать дальше

2014-02-22 в 00:11
404

[Risen] Физические копии лишились DRM

Издатель и разработчик решили избавить DVD-копии Risen от назойливой DRM Tagès. Без проблем, впрочем, не обошлось:

Piranha Bytes и Deep Silver выпустили патч, удаляющий из физических копий Risen 1 систему защиты от копирования Tagès (проверка DVD).

Патч можно скачать с наших серверов, и, согласно заявлению Piranha Bytes он предназначен только для оригинальных физических копий игры. Для Steam патч не подойдёт.

Установщик содержит ошибку, позволяющую установить его лишь на оригинальную версию игры! Если вы уже установили обновление до версии 1.10, может случиться так, что всё пройдёт нормально, однако сам патч не установится. Это зависит от вида самого обновления, который существует в различных модификациях.

Чтобы патч точно сработал, установите Risen с DVD и сразу же примените к нему патч, снимающий защиту. Устанавливать обновление 1.10 нет необходимости, так как снимающий защиту патч уже имеет его в своём составе.

Не так уж ... Читать дальше

2014-02-21 в 09:19
404

[Kingdom Come: Deliverance] Кампания на Kickstarter завершена

Успехом завершилась кампания по сбору средств на создание Kingdom Come: Deliverance, промежуточным результатом которой стал 1.106.371 фунт. Почему промежуточный? По старой доброй традиции, разработчики продолжат собирать средства на своём сайте, а пока дадим слово творческому директору Warhorse Studios Дэну Вавре:

Месяц назад мы сильно нервничали. После двух лет борьбы мы оказались в ситуации «пан или пропал». Не было никакого другого способа профинансировать игру, кроме как обратиться к вам за помощью. Ни один издатель не пожелал финансировать странную историческую игру для «узкой» аудитории. Никто не хотел вкладывать в игру средства до тех пор, пока не будут предоставлены доказательства её окупаемости.

Всё было не то что бы совсем безнадёжно. Мы провели исследования, согласно которым наша игра должна была понравится игрокам, но скептики говорили: «Популярность Kickstarter тает», «Мы не настоящие независимые разработчики — Kickstarter не для ... Читать дальше

2014-02-21 в 08:07
404

[Wasteland 2] Когда же?

Фарго не дал точного ответа на вопрос, озвученный в заголовке новости, однако пояснил, что в ближайшие три месяца выхода Wasteland 2 ждать не стоит. А вот после трёх месяцев — можно начинать.

Ваши комментарии по ранней бета-версии Wasteland 2 продолжают помогать нам делать игру лучше и грядущее обновление ещё раз отразит это, вобрав многие изменения, предложенные вами. Мы далеко продвинулись в работе над этим обновлением и сейчас делаем последние штрихи — обновление выйдет в следующий понедельник, 24 февраля. Но я знаю, что волнует вас гораздо больше — это ответ на вопрос «Когда же выйдет игра?». Конечно, в нашем распоряжении есть ответ «Когда будет готова», однако мы хотели бы поговорить с вами более обстоятельно.

Я всегда завидовал таким компаниям как Blizzard или id, которые могут себе позволить давать такого рода ответы, ведь качество продукта зависит от количества потраченного на его разработку времени. Вот почему многие классические игры раз ... Читать дальше

2014-02-20 в 14:33
404

[The Witcher 3: Wild Hunt] Выход игры на Linux возможен

На прошедшем недавно мероприятии Steam Developer Days 2014 один из основателей CD Projekt RED Марчин Ивински объяснил, почему польский разработчик до сих пор не выпускает игры для Linux.

Одной из причин, по которой мы до сих пор не выпустили «Ведьмака» на Linux, стала необходимость поддержки игры на пяти различных версиях Linux, что привело бы к чудовищному ухудшению её качества — патчей, обновлений и всего прочего. Если SteamOS сможет предложить единое окружение Linux под названием SteamOS или любым другим, мы будем рады выпустить на нём свою игру, ведь, вы же понимаете, чем больше людей играет в наши игры, тем лучше для нас.

Пользователи GNU/Linux восприняли это заявление скептически. Что имел в виду Марчин под пятью версиями Linux, три самых популярных из которых являются различными вариантами Debian (Mint, Ubuntu и, собственно, сам Debian), как, в пр ... Читать дальше

2014-02-20 в 08:46
404

[Kingdom Come: Deliverance] Консоли, собаки, обмен технологиями и видео игрового процесса

В этой новости мы соберём всё самое интересное из вороха небольших обновлений Kingdom Come: Deliverance на Kickstarter. Итак, игра выйдет на новых консолях:

Изначально мы объявили о выходе игры на PC и консолях следующего поколения. Мы никогда не сомневались в своих способностях, однако не были уверены относительно издателей и способов распространения. Выпустить игру на консоли последнего поколения без издателя попросту невозможно.

Мы долго вели переговоры с Microsoft и Sony, и рады сообщить, что обе компании одобрили прототип Kingdom Come: Deliverance для PS4 и Xbox One.

Обе компании были рады работать с независимыми разработчиками и приложили все усилия, чтобы ускорить процесс. Нам предоставили инструменты разработчика, после чего мы приступили к работе над консольными версиями.

Дополнительная цель — миллион фунтов.

Похоже, что мы сможем достигнуть магической отметки в миллион фунтов. Это великолеп ... Читать дальше

2014-02-19 в 07:28
404

[Wasteland 2] Брайан Фарго о проблемах «Раннего доступа»

В интервью Eurogamer Брайан Фарго делился планами на будущее и отвечал на вопрос «Почему так дорого?». Сначала речь зашла о продажах:

«Разумеется, мы не достигли тех же успехов, что и DayZ, — прокомментировал Фарго продажи Wasteland 2. — Но продажи вполне неплохие. Wasteland 2 некоторое время удерживала первое место в категориях ролевых игр и стратегий. Это не многопользовательская игра, которую могут купить и ваши друзья, и это действительно неплохие продажи, которые позволят нам сделать игру ещё лучше. Все деньги, собранные нами на Kickstarter и в «Раннем доступе» пойдут на разработку Wasteland 2».

«Ранний доступ» к Wasteland 2 обойдётся в £34.99, что дороже, чем многие ожидали. Это одна из самых дорогих игр в «Раннем доступе», которая более чем в два раза дороже DayZ, Rust или Starbound.

Фарго утверждает, что его руки связаны. На Kickstarter $55 — это минимальный уровень, предусматривавший «Ранний доступ», ... Читать дальше

2014-02-19 в 05:48
404

[Blackguards] Анонсировано дополнение Untold Legends

Daedalic Entertainment объявила о выходе первого скачиваемого дополнения Untold Legends 4 марта этого года. Стоимость в цифровых магазинах установлена на отметке £3.99.

Дополнение прольёт свет на прошлое бывшего раба и гладиатора Такате, тем самым расширяя сюжет Blackguards. Посетив предгорья в тропических лесах Южной Авентурии, игроки узнают как Такате стал гладиатором и получат возможность отомстить рабовладельцам, превратившим его жизнь в ад. В дополнение к новым сюжетным элементам, Untold Legends предложит новое оружие, дополнительные задания, более 10 новых карт сражений и 25 не выпущенных ранее музыкальных треков.

Вместе с дополнением выйдет патч 1.3 для основной игры, который привнесёт множество изменений в игровой баланс и даст игрокам возможность лучше понять вероятность удачной атаки персонажем, и как её можно улучшить. Шанс попадания будет отображаться во всех битвах и для всех персонажей, независимо от Знаний Животных [Animal Lor ... Читать дальше

2014-02-19 в 00:33
404

[Kickstarter] Zaharia

Zaharia — ролевой проект независимой студии Inner Void, появился на Kickstarter. Мы уже рассказывали об этой игре ранее, однако страница на Kickstarter содержит более подробную информацию. Повторяться мы не будем, и для ознакомления с проектом рекомендуем изучить уже опубликованные материалы.

Zaharia предоставляет вам возможность выбора наилучшего игрового процесса для вашего персонажа без искусственных ограничений. Вы можете сражаться, скрываться, разговаривать и производить любые другие действия, подходящие по контексту. Каждый из этих способов предложит свой путь, ваш выбор действительно важен.

Последствия любого вашего действия окажут влияние на игровой мир и живущих в нём персонажей, что выраЗайця как в краткосрочных, так и долгосрочных эффектах.

Социальные отношения играют большую роль в Zaharia. Диалоги обладают множеством вариантов, что даёт возмож ... Читать дальше

2014-02-18 в 09:06
404

[After Reset] Система мировоззрения

Мистер Никсон сообщил мне о появлении на сайте After Reset информации по механике мировоззрений. К сожалению, сам сайт у меня почему-то не открывается, поэтому я коротко расскажу вам о том, что вижу в новостной ленте.

Как вы могли заметить, разрабатывая систему SACPIC, мы используем наработки традиционных ролевых систем, ещё одним примером которых станет система мировоззрений. Несмотря на схожесть с системой «хороший-злой», наша шкала «альтруизм-эгоизм» во многом отличается, и, самое главное, попросту лучше подходит для нашей игры.

Хотя большая часть апокалиптических игр совсем не предназначена для детей, мы стремимся к реалистичности, не ограниченной рейтингом ESRB. Поднимая такие темы как насилие или каннибализм, мы не планируем что-то скрывать и преуменьшать, вместо этого мы хотим создать реалистичную систему причинно-следственных связей.

Настоящие люди, имеющие свои собственные убеждения и желания, лучше всего отражаются оттенками серого ... Читать дальше

2014-02-15 в 12:11
404

[Divinity: Original Sin] Обновление ко Дню святого Валентина

Свен рассказал об особом обновлении Divinity: Original Sin, приуроченном ко Дню святого Валентина. Наверное, вы уже догадываетесь о чем пойдёт речь… о системе «Привязанности и близости», уже упоминавшейся на нашем сайте.

Скарлетт и Родерик (Джейн и Джо, Джо и Джо или как вы там определитесь с полом и именами персонажей после этого обновления) отныне смогут выяснять отношения друг с другом при помощи новой системы «Привязанности и близости». Определённые игровые события (например, повышение уровня, лечение одного персонажа другим, нанесение смертельной удара в сражении) может вызвать диалог между персонажами, в котором они смогут изменить степень доверия, дружбы и привязанности друг к другу так, как по ва ... Читать дальше

2014-02-15 в 05:29
404

[Eschalon: Book III] Игра вышла (пока не у нас)

Basilisk Games сообщает, что Eschalon: Book III уже вышла, и вы можете приобрести её как у самого разработчика, так и в цифровом магазине Steam. В последнем случае счастливым обладателям российских IP придётся подождать ещё около 10 часов.

Это ролевая классика — нет сценическим мелодрамам, казуальному игровому процессу и прочей социальной ерунде. Выпустив 14 февраля Eschalon: Book III на Windows, Mac и Linux, Basilisk Games приглашает вас разделить с ней любовь к ролевым играм старой школы.

Eschalon: Book III — игра не для диванных истребителей драконов и ленивых охотников за достижениями ... Читать дальше

2014-02-14 в 16:36
404

[Kingdom Come: Deliverance] Игровой мир

  • Одним из главных персонажей в игре будет король Вацлав (Венцель), сын Карла IV (прим.пер. — реальная историческая личность, сын Карла IV от третьей жены, и действительно был захвачен и временно низложен своим братом Сигизмундом при поддержке чешской знати).
  • Цель разработчиков — создать живой реалистичный мир с «живым» ИИ. У каждого NPC будет в этом мире своя функция, свои цели и задачи, работа, хобби, интересы.
  • Все персонажи будут жить в игре по жизненным циклам, большинство будет спать по ночам, потом просыпаться и завтракать, потом заниматься другими делами.

Читать дальше »

[CD Projekt RED] Подробности ухода дизайнеров The Witcher 3

Новость об уходе двух ключевых дизайнеров The Witcher 3: Wild Hunt из CD Projekt RED не вызвала особого интереса у наших читателей, однако, судя по вчерашнему интервью с Мареком Зимаком [Marek Ziemak] и Мацеем Щчесником [Maciej Szczesnik], опубликованному на Eurogamer, кого-то эта тема взволновала.

Марек Зимак [Marek Ziemak] и Мацей Щчесник [Maciej Szczesnik] ушли к другому варшавскому разработчику под названием 11 Bit Studios, известному благодаря Anomaly: Warzone Earth. Причиной своего ухода они называют желание создавать небольшие игры, предоставляющие больше возможностей для творчества.

«Мы приложили все усилия, чтобы наш уход прошёл максимально безболезненно, — уверил нас Щчесник — Наше место уже заняли другие люди, всё прошло очень гладко».
«Для компании это не было неожиданностью. Мы не стали ставить их перед фактом, что уходим уже за ... Читать дальше
2014-02-14 в 03:28
404

[Pillars of Eternity] Крепость, романы, взрослые темы и свобода от издателей

Портал Eurogamer опубликовал следующую часть интервью с Джошем Сойером. На этот раз речь зашла о крепости, романах, поднимаемых игрой вопросах, свободе от издателя, игровом редакторе и о том, почему персонажи в игре выглядят такими обычными.

Персонажи Pillars of Eternity не являются яркими представителями фэнтези, вроде волшебников с остроконечными шляпами и рыцарей в сияющих доспехах.

«Некоторым людям могут не понравиться пропорции наших персонажей и их одежда, выглядящая серой и унылой, но так было и в оригинальных играх на Infinity Engine. Они не похожи на персонажей World of Warcraft, равно как и на персонажей Diablo. Их нельзя назвать вычурными», — пояснил Джош Сойер.

Разработчики черпают своё вдохновение в работах Кейта Паркинсона [Keith Parkinson], рисовавшего для TSR в те годы.

«Он придерживался философии приземлённого фэнтези и добился в этом больших успехов, поэтому мы часто обраща ... Читать дальше
2014-02-12 в 10:39
404

[Darkest Dungeon] Интервью Ultimate Game Database, новый трейлер, Kickstarter

Портал Ultimate Game Database задал несколько вопросов создателям Darkest Dungeon, недавно отправившимся на Kickstarter (подробное описание игры на русском языке можно найти здесь). Как всегда, мы выбрали несколько наиболее интересных:

Самый очевидный вопрос: «Что из себя представляет Darkest Dungeon?».

Darkest Dungeon — новый подход к жанру dungeon crawler, при котором игровой процесс ориентирован на личности персонажей и уровень их напряжения. Игроки нанимают, тренируют и управляют командой из четырёх героев, выполняя задания в раз ... Читать дальше

2014-02-11 в 13:49
404

[Zaharia] Магия

Zaharia: Magic (2)

Сегодня мы расскажем вам о магии в Захарии. Кажется, разработчики черпали вдохновение в оригинальной «Готике».

Магическая система Zaharia будет отличаться от общепринятых традиций классического фэнтези, предлагая иной взгляд на магов, нежели передвижное осадное орудие, и играть в свою роль, хорошо вписывающуюся в контекст игрового мира.

Магия в Zaharia — это искуство, доступное всем, но лишь немногие достаточно даровиты, чтобы достичь в нём каких-либо результатов. На протяжении всей истории мира Zaharia учёные стремились понять и объяснить сущность ... Читать дальше

2014-02-10 в 18:36
404

[Dragon Age: Origins] Отменённые предыстории

Дэвид Гейдер посчитал, что прошло достаточно времени, и можно наконец раскрыть детали отменённых предысторий Dragon Age: Origins.

Человек-простолюдин предполагался этакой предысторией «Люка Скайуокера» — рутинный день на ферме, лишь найденный изувеченный труп коровы был бы предвестником грядущих событий. Всё заканчивалось защитой дома от нападения порождений тьмы. В момент, когда, казалось, спасения не будет, появлялся Дункан, отмечал умения персонажа и вербовал его.

Сначала проблемы с этой предысторией были техническими — осаду фермы просто не получалось сделать с нужным эффектом. Игрок бы бегал туда-сюда, раздавая указания домочадцам, баррикадировал двери и окна, но прорыв порождений тьмы правдоподобным не выглядел, тем более учитывая необходимость подстраивать сложность под воина/разбойника 1-го уровня.

Серьёзнее, однако, было то, что история просто не вписывалась. Приходилось изобретать какие-то сложности, чтобы обосновать заинтересованн ... Читать дальше

2014-02-10 в 13:33
404

[Dead State] Steam, DRM и дата выхода демо-версии

DoubleBear Productions обновили страничку на Kickstarter важным сообщением для тех, кто хочет получить свою цифровую копию игры без интеграции со Steam.

Пожалуйста, прочтите это обновление, если вы не желаете активировать свою цифровую копию Dead State в Steam. Активированная версия «Раннего доступа» Steam позднее станет полной, и именно так многие вкладчики получат нашу игру. ВНИМАНИЕ: все получат копию игры в Steam, кроме тех, кто не желает её получить.

«Ранний доступ» будет доступен только через Steam. Если вы хотите копию игры, которая не будет привязана к Steam, необходимо связаться с нами здесь, на Kickstarter. У нас нет планов выпускать демо-версию отдельно от Steam. Если вы заплатили за коробочную или USB-версию, то вы получите копию без DRM и копию со Steam, так что вам не о чем беспокоиться.

И ещё раз: ЕСЛИ ВЫ НЕ ХОТИТЕ КОПИЮ В STEAM, ПРИШЛИТЕ НАМ СООБЩЕНИЕ ЧЕРЕ ... Читать дальше

2014-02-09 в 07:31
404

[Kingdom Come: Deliverance] Лошади

Несколько слов о верховой езде и её реализации в Kingdom Come: Deliverance:

  • Модели лошадей, анимация, физика гривы находятся в состоянии разработки. В настоящий момент они стандартные, но позже будут отработаны с помощью технологии motion capture.
  • Разработчики хотят достичь золотой середины между управлением бездушной машиной и животным со своей волей. Большую часть времени вы сможете полностью управлять лошадью, но в ситуациях, когда герой делает что-то опасное для жизни лошади, она может взбунтоваться: попытаться уйти от опасности или просто отказаться выполнять команду. Не стоит, например, заставлять лошадь прыгать с высокого обрыва.
  • Лошадь будет сама маневрировать между деревьями, не упираясь в них, а также перепрыгивать невысокие заборчики и другие препятствия.
  • У лошади будет своё ... Читать дальше

[В разработке] Forsaken Fortress

Успехом завершилось финансирование далеко не первого в списке игр от независимых разработчиков гибрида симулятора выживания и ролевой игры. Да-да, произошло это событие ещё в позапрошлом году, но тогда эта игра не попала в поле моего зрения.

«Вчера мы уничтожили Землю, сегодня мы пытаемся выжить, завтра настанет время искупления. Как долго ещё протянет человечество? Законы выживания могут привести нас к концу, это может случить даже на нашей базе. Останемся ли мы людьми, когда закончится пища? Возможно, мы представляем большую угрозу для нас самих, чем все звери пустошей…».

Forsaken Fortress — ролевая игра, в которой вы собираете команду, строите и управляете базой, занимаетесь сбором ресурсов и пытаетесь выжить в постапокалиптическом мире. В отличие от других ... Читать дальше

2014-02-07 в 10:19
404

[Memory of Eldurim] «Ранний доступ» начнётся уже сегодня

Давно мы не слышали ничего о Liminal Games, пожалуй, с тех самых пор, как провалилась их кампания на Kickstarter. Но разработчики руки не опустили и продолжили работу над Memory of Eldurim — ролевой игрой на основе CryEngine 3.

Новый сайт разработчиков встречает нас новостью о том, что уже сегодня начнётся «Ранний доступ» Steam, в котором будет представлена последняя демо-версия игры. А пока он не начался, взгляните на новый трейлер:

Комментировать »

2014-02-07 в 08:18
404

[Legends of Eisenwald] Дневники разработчиков #5: Что случается с теми, кто отказывается спать?

Забавные (для нас) ошибки продолжают преследовать разработчиков:

Завтра [уже сегодня — прим.] выходит патч 0.906. Мы стараемся нигде ничего не упустить, поэтому торопимся все перепроверить и исправить. Надо признаться, что разделение выхода одного большого патча на два небольших внесло немного сумятицы в нашу слаженную сбалансированную работу. Однако, как и было заявлено ранее (ссылка на предыдущий дневник), мы выпустим этот патч, проследим чтобы у игроков не появилось новых ошибок, если потребуется – внесем исправления и начнем подготовку к патчу вводящему в игру редактор сценариев. Работы, как видите, немало.

Читать дальше »

2014-02-07 в 06:35
404

[Baldur's Gate 3] Трент Остер не отказывается от своих планов

Трент Остер дал небольшое интервью Kotaku, в котором объяснил, почему вы должны купить «Улучшенные издания», и поделился своими планами относительно Baldur's Gate 3.

Baldur's Gate 2 известна как одна из величайших игр всех времён, но вот уже более десяти лет люди играют в эту игру на PC с кучей классных — и, что немаловажно, бесплатных — модификаций. Объясните нашим читателям, почему они должны купить «Улучшенные издания»?

Создавая «Улучшенные издания», мы поставили перед собой цель сделать лучшую версию Baldur's Gate из всех, что вы можете найти. Мы внесли в игру огромные изменения, начиная с поддержки шрифтов True Type для кристально чистого текста и заканчивая переделкой каждого пикселя графического интерфейса, имеющего в четыре раза большее разрешение, чем в оригинальной игре. Мы оптимизировали загрузку игровых областей, и теперь вам не нужно ждать полминуты, чтобы начать играть. Мы добавили в BG2 изображения в оригинальном качес ... Читать дальше

2014-02-07 в 06:09
404

[Zaharia] Персонажи и их навыки

Мы продолжаем знакомить вас с Zaharia. В этот раз будет затронута одна из самых важных тем — ролевая система:

Во многих ролевых играх персонажи относятся к одному из нескольких классов, которые определяют их специализацию и набор навыков. Обычно классы описывают распространённые шаблоны, например «Воин» или «Маг», однако встречаются и такие варианты, как Осторожный Друид Священного Леса или Летучий Вор Легендарной Тени.

Несомненно, у классов есть определённые преимущества: они позволяют игрокам быстро определиться со специализацией персонажа, не тратя время на выяснение того, как именно персонаж пришёл этой специализации. У такого подхода есть и очевидные недостатки. Во многих ролевых играх персонажи не могут выучить некоторые навыки, таким образом, на персонажа накладываются ничем не обоснованные ограничения в развитии. Может оказаться, что воин не сможет обучиться красноречию или начать изучать философию. Так почему изучение этих способностей ... Читать дальше

2014-02-07 в 04:37
404

[CD Projekt RED] Дизайнеры игрового процесса The Witcher 3 ушли на вольные хлеба

Марек Зимак [Marek Ziemak] и Мацей Щчесник [Maciej Szczesnik] ушли из CD Projekt RED, чтобы попытать счастья в составе независимой студии 11 Bit Studios, расположенной в Варшаве — об этом последний заявил сегодня. Шчешник возглавит разработку новой игры этой студии, роль Марека Зимака, бывшего в CD Projekt RED продюсером игрового процесса, пока не объявлена.

«Я полностью создам дизайн игры, сформировавшейся в моём воображении, — прокомментировал Шчешник. — Это чувство вдохновляет на создание нового мира, его персонажей и правил, и я знаю, что начну с чистого листа, наполнив его своими идеями, а затем воплощу их в жизнь».

11 Bit Studios известна своими мобильными играми Anomaly 2 и Sleepwalker's Journey. От CD Projekt RED комментариев пока не поступало.

Комментировать »

2014-02-06 в 15:15
404

[Planet Explorers] «Ранний доступ» в конце февраля

Большинство из вас уже, наверняка, забыло о существовании Kickstarter-проекта Planet Explorers — воксельной приключенческой ролевой игры от Pathea Games. Самое время вспомнить:

Февраль 2014. Если вы помните наши обещания во время кампании на Kickstarter, то игра уже должна была выйти. Очевидно, что этого не случилось. Мы сожалеем об этом. Мы были излишне оптимистичны в оценке графика разработки и наличия людских ресурсов (честно говоря, разработка ролевой игры оказалась сложнее, чем мы рассчитывали). Кроме того, игра стала немного больше. Поэтому мы решили пересмотреть график работ и перенести выход игры на конец этого года. Как только игра выйдет, мы разошлём Kickstarter-награды.

На данный момент мы принимаем предзаказы на нашем сайте, но денег всё равно недостаточно. Бюджет постоянно сокращается, и если мы хотим выпустить действительно достойную игру, нам необходимо увеличить кома ... Читать дальше

2014-02-06 в 10:08
404

[Zaharia] Игрок и игровой мир

Если вам не надоело читать мантру о выборах и последствиях в исполнении различных разработчиков — добро пожаловать:

В ролевых играх игрок отыгрывает определённого персонажа, решения которого, в теории, должны влиять на игровой мир. Одной из первых вещей, о которых узнаёт игровой дизайнер, является необходимость постоянного отклика со стороны игры, информирование игрока о том, что его действия приведут к определённым последствиям. Тем не менее, это принцип применяется не ко всем элементам, из которых состоит игра.

Когда мы щёлкаем ту или иную кнопку интерфейса, то обычно слышим звук, подтверждающий, что кнопка была задействована, но при создании ролевой игры хотелось бы немного большего. Именно для этого жанра очень важно дать игроку возможность принимать решения. Но эти решения должны иметь значимые последствия для игрового мира, иначе они перестанут выполнять свою функцию.

Вот почему игровой процесс не может состоять из статичной группы мон ... Читать дальше

2014-02-06 в 08:14
404

[The Witcher 3: Wild Hunt] О технологиях Nvidia на картах AMD

В интервью PCGamesHardware Балаш Торок [Balázs Török], отвечающий за разработку движка игры, сказал, что пользователи видеокарт AMD смогут насладиться ускоренными графическим процессором эффектами шерсти и волос, если Nvidia будет не против:

«Вообще, сейчас это работает [на видеокартах AMD Radeon], однако будет ли это работать в финальной версии, зависит от Nvidia. Это зависит от того, в каком направлении они будут развивать технологию и какие преграды в итоге возникнут. Но мне кажется, что эти эффекты будут доступны и на картах Radeon».

Кроме того, Балаша попросили прокомментировать новый API AMD Mantle. Торок отметил, что это великолепная технология, но Witcher 3 по понятным причинам её поддерживать не будет. На этом фоне особенно странно смотрятся разговоры, что было бы намного приятнее, если бы Mantle работала на *всех* видеокартах. Почему бы уважаемому польскому разработчику не ... Читать дальше

2014-02-05 в 12:34
404

[В разработке] Zaharia

Zaharia (1)

Предлагаем вашему вниманию любопытный ролевой проект от независимой студии Inner Void. Спасибо Протею за предоставленную информацию.

Zaharia — это наш первый амбициозный проект, ролевая игра, которая позволит игроку создать свой цифровой образ и отправиться в захватывающие приключения в фэнтезийном мире, вдохновлённом средневековой Аравией и Персией. Мы планируем создать комплексную ролевую игру, с запоминающимися историями, живыми персонажами, разнообразными тактическими сражениями и исследованием мира.

... Читать дальше

2014-02-05 в 11:30
404

[Kingdom Come: Deliverance] Индивидуализация персонажей

В современных ролевых играх под индивидуализацией (Customization, кастомизация) в большинстве случаев понимают не уникальный набор характеристик и навыков, отличающий данного конкретного персонажа от всех остальных, а его внешний вид. О возможностях по созданию уникальной внешности персонажа и пойдёт речь в следующем видео:

Основные моменты:

  • Система переодевания и изменения внешности в этой игре будет одной из самых проработанных на сегодняшний день.
  • Настраивать во внешности можно будет практически ВСЁ.
  • На моделях персонажей будут отражаться различные раны и повреждения.
  • Система снаряжения включает 16 ячеек для одежды, которая реалистично надевается в несколько слоёв — от нижней рубашки, стёганки и подшлемника до кольчуги и полного доспеха. Поверх доспеха ... Читать дальше

[Divinity: Original Sin] Улучшение производительности и новые возможности

Как многие из вас могли заметить, минувший день ознаменовался выходом очередного обновления Divinity: Original Sin. Если вы по каким-то причинам пропустили это событие или не удосужились ознакомиться со списком изменений, то мы вам поможем:

  • Три новых класса: Разбойник, Жрец и Рыцарь. Первый предпочитает кинжал и лук, второй является гибридом воина и мага в броне и с булавой, последний — силач, фанатеющий от двуручного оружия. Помните, что сама по себе ролевая система Divinity: Original Sin бесклассовая, так что эти предустановки, в конечном итоге, мало на что влияют.
  • Возможность сидеть на стульях и скамейках, лежать на кроватях. Бесполезная по своей сути функция потребовала на свою реализацию много времени и нервов, но добавила живости игровому миру.
  • Приближение камеры во время диалогов.
  • Улучшения интерфейса.
  • Магические книги теперь требуют определённого уровня навыка в магии.
  • Отныне предметы не имеют ограничения по уровню, но предъ ... Читать дальше
2014-02-01 в 16:02
404

[The Age of Decadence] Второе обновление вышло

Я знаю, вы уже читали этот текст чуть менее двух недель назад. Но в этот раз оно действительно вышло. Правда.

Обещанное в начале января обновление версии «Раннего доступа» The Age of Decadence, появилось в Steam, в списке изменений которого нашлось место и множеству так называемых «достижений», получаемых за выполнение определённых игровых задач. Они призваны не только в очередной раз подстегнуть интерес игроков и заставить их в очередной раз пройти демо-версию, но и дать разработчикам определённую пищу для размышлений. Количество достижений весьма немалое — их насчитывается целых 65 штук и совсем уж банальных и бессмысленных (для игрока, но не для разработчика) относительно мало.

С полным списком изменений можно ознакомиться по ссылке выше.

... Читать дальше

2014-02-01 в 09:18
404

[Dex] На пути к «Раннему доступу»

Давно мы ничего не слышали о Dex. Нет, чехи не умерли в процессе встречи Нового года — они настолько заняты, что им некогда писать обновления на Kickstarter. В ближайших планах Dreadlocks значится запуск «Раннего доступа» к альфа-версии игры, который будет доступен лишь вкладчикам через Kickstarter и PayPal, для них же на сайте Dex появится специальный закрытый форум. Если среди вас есть таковые, возможно, вам будет интересна следующая серия вопросов и ответов:

Альфа-версия будет доступна лишь на PC?

На данный момент мы совершенно точно можем подтвердить работоспособность прототипа для PC (Windows XP/7/8). Мы также завершили тесты для Ouya, Mac и Linux (для дистрибутива Ubuntu), и поэтому высока вероятность, что будут выпущены прототипы и для этих платформ, одновременно с запуском на PC или немного позднее.

Будет ли в альфа-версии поддержка клавиатуры и мыши, геймпада/контроллера?

Да, если не случится ничего н ... Читать дальше

2014-02-01 в 08:31
404
« 1 2 ... 36 37 38 39 40 ... 48 49 »

Поиск по сайту

Случайная статья

Случайное из галереи

Сообщения на форуме | новые

Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Cringe (2025-12-08 в 01:27). Ответов: 2331.
Dragon Age: The Veilguard на форуме Dragon Age.
Последнее сообщение оставил realavt (2025-12-07 в 20:41). Ответов: 291.
Общее обсуждение фильмов - 2 на форуме Видео.
Последнее сообщение оставил FromLeftShoulder (2025-12-07 в 14:54). Ответов: 2366.
Baldur's Gate III на форуме Baldur's Gate III.
Последнее сообщение оставил Cringe (2025-12-06 в 04:24). Ответов: 1762.
[В разработке] The Secret of Weepstone на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил Rq2f29MjtUTRPFJ (2025-12-06 в 03:31). Ответов: 6.
[Legend of Grimrock 2] Final Adventure на форуме Legend of Grimrock.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2025-12-06 в 00:41). Ответов: 450.
Об «игроках в RPG» на Reddit и ремейках на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2025-12-05 в 13:46). Ответов: 44.
[В разработке] Solasta II на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Bellerogrim (2025-12-05 в 12:57). Ответов: 67.
Крис Авеллон об удовлетворении игроков на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил Rq2f29MjtUTRPFJ (2025-12-05 в 12:44). Ответов: 0.
Solasta: Crown of the Magister на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2025-12-05 в 12:19). Ответов: 188.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Любое невежество можно перековать в знание.

«Ежедневные установки на целеустремлённость и эффективность», Pillars of Eternity

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».