Новости сайта и ролевых проектов (страница 38)

[Новый Союз] Рассекреченные архивы

Все больше и больше появляется общедоступной информации о ролевом проекте студии Best Way «Новый Союз». На этот раз гриф «Секретно» был снят с раздела «Персонажи». В этом разделе официального сайта игры вы можете ознакомиться с досье главного героя, офицера ВВС, прошедшего Третью мировую войну. Также стала предана гласности информация о трех других участниках событий – активисте боевого комсомольского отряда, молодом научном сотруднике, а если точнее – сотруднице, и опасном рецидивисте, главаре банды «Складские». Каждый из них сыграет важную роль в судьбе главного героя, а значит, и всей страны.

Помимо этого на официальном сайте игры опубликован весьма объемный блок новых материалов.

Раздел «Враги» пополнился подробной иллюстрированной статьей о представителе послевоенной фауны анура тетрафтальмос, в народе известном ... Читать дальше

2013-03-26 в 08:42
Просмотры: 1342

[The Age of Decadence] Март, 2013

В очередном ежемесячном отчёте о проделанной работе Винс говорил преимущественно об изменениях, которые ожидают нас в будущей публичной беты (R4). Но не только о ней. Во-первых, Iron Tower Studio удалось подписать соглашения о распространении игры с тремя крупнейшими сервисами цифровой дистрибьюции: Steam, Gamers Gate и Good Old Games. Во-вторых, количество предзаказов достигло астрономической цифры в 700 единиц.

... Читать дальше
2013-03-25 в 14:24
Просмотры: 1702

[Kickstarter] Геймдизайн и повествование в Bloom: Memories

Давайте смотреть правде в глаза — это игра, не кино и не книга. Это означает, что повествование должно вестись иными способами. Кинематографичные ролики и стены текста в диалогах не являются хорошим примером повествования в игре.

... Читать дальше
2013-03-25 в 09:09
Просмотры: 1942

[Might & Magic X] Подробности с PAX East

Некоторое время назад вы уже могли видеть трейлер Might & Magic X и пару изображений, подозрительно напоминавших скриншоты. Самое время рассказать об игре словами:

Might & Magic X станет первой игрой серии, вышедшей со времён Might and Magic IX от 3DO. Разработчики стремятся передать дух классических игр серии, привнеся в них некоторые современные веяния.

Как утверждает креативный директор проекта в интервью Polygon, главной целью является оставаться верными духу серии. Это подчеркивает и подзаголовок проекта: «legacy» акцентирует внимание фанатов серии на том, что это будет традиционная пошаговая RPG. Вы перемещаетесь по миру, и с каждым вашим шагом что-то происходит — атака врага, либо получение квеста. Всё происходит с вид ... Читать дальше

2013-03-24 в 23:41
Просмотры: 1783

[Kickstarter] Bloom: Memories

Bloom: Memories — это красивый художественный взгляд на жанр adventure/aRPG, отправляющий игроков в эпическое приключение, главным мотивом которого станет любовь матери и ребёнка.

Bloom стремится передать чувство приключений и открытий, свойственное классическим играм вроде The Legend of Zelda, и в то же время рассказать глубокую историю любви и самопожертвования.

... Читать дальше

2013-03-24 в 13:21
Просмотры: 2609

[Wasteland 2] «Безумные» монахи

Команда InXile Entertainment рассказала о фракции M.A.D. Monks:

В Южной Аризоне существует ответвление культа Служителей Грибного Облака из оригинальной Wasteland. Эти монахи поклоняются радиации, которую называют Великим Свечением, а своего невидимого покровителя — Титаном. Они верят, что единственный способ достичь жизни после смерти — это накопить в своём теле достаточное количество излучения, чтобы слиться со Свечением, а ещё лучше — быть уничтоженными ядерной энергией в процессе установления порядка. Это приводит к тому, что «Безумные» монахи [M.A.D. Monks], как их называют местные, обвешивают себя радиоактивными бомбами, которые подрывают при первых признаках конфликта. M.A.D. означает «Гарантированное Взаимное Уничтожение», и вы узнаете смысл этого названия, если позволите им подойти к вам слишком близко.< ... Читать дальше
2013-03-23 в 07:12
Просмотры: 4044

[Torment: Tides of Numenera] Крис Авеллон может присоединиться к команде разработчиков

За всё в этом мире приходится платить. Чаще всего — деньгами, реже — чем-то ещё. Просить 3.5 миллиона долларов за Криса Авеллона — верх цинизма, но это суровая действительность, с которой нам предстоит жить. Время креативного директора Obsidian Entertainment стоит дорого. Лучше играть в Arcanum.
2013-03-22 в 14:10
Просмотры: 1282

[Blackguards] Новая пошаговая игра во вселенной The Dark Eye

Студия Daedelic Entertainment, уже известная своими адвенчурами во вселенной The Dark Eye, работает над пошаговой ролевой игрой Blackguards, выход которой запланирован на третий квартал 2013 года:

Что случается, когда единственной надеждой против опасности, угрожающей всему миру, становятся не герои в сиящих доспехах, но банда изгоев и преступников? Blackguards — новая пошаговая ролевая игра от Daedalic Entertainment — ответит на этот вопрос. Игрок примет на себя роль убийцы, который в сопровождении более чем сомнительных персонажей должен спасти мир от сил тьмы. Во время путешествия по югу Авентурии, миру The Dark Eye, вы сразитесь не только с монстрами — глава за главой будет разворачиваться история, полная интриг и неожиданных поворотов. Когда вопросы жизни и смерти решаются игроком, как далеко они способны зайти для того, чтобы добиться своих целей?
2013-03-21 в 23:36
Просмотры: 1899

Ричард Гэрриот об игровых дизайнерах

Ричард Гэрриот, чей новый проект уже профинансирован посредством Kickstarter, никогда не страдал заниженной самооценкой. Впрочем, в его последнем интервью PC Gamer можно обнаружить толику самокритики:

«Знаете, я помню те времена, когда я был программистом, художником, писателем, и так далее. Каждый художник, которого я когда-либо нанимал, был несоизмеримо лучше меня. Я никогда не был хорошим художником, звукоинженером или композитором. Я был хорошим программистом, но теперь все наши программисты справляются с работой лучше меня».

«Если вам нравятся игры, то рано или поздно вы захотите работать над ними сами. Если вы молоды и обладаете даром рисования, вы можете отточить свои навыки, показать портфолио и сказать: «Я хороший художник, возьмите меня». Если вы способны взломать компьютер, программировать, то вы можете сделать приме ... Читать дальше

2013-03-21 в 00:26
Просмотры: 1839

[Torment: Tides of Numenera] Колин МакКомб говорит о романах в игре

Torment: Tides of Numenera

В Torment нельзя будет создавать персонажей с чистого листа, так, как мы привыкли делать это в играх, подобных Skyrim.

«Как и в оригинальной Torment, мы рассказываем конкретную историю, написанную для конкретного персонажа. Игрок сможет выбрать пол своего персонажа, и это будет иметь некоторое значение для игрового мира. Действие происходит в будущем, через миллиарды лет, так что я не думаю, будто если вы женщина, то люди будут говорить вам, что вы чего-то не можете... прошли миллиарды лет равенства полов».

«Помимо выбора пола, который определенным образом повлияет на игру, вы не сможете изменить ничего. Вы не сможете настроить даже ... Читать дальше

2013-03-20 в 23:02
Просмотры: 3163

[Инди] Teudogar and the Alliance with Rome

Крейг Штерн рассказал в своём блоге о вышедшей в далёком 2003 году ролевой игре в стиле Ultima 6, и она, если верить разработчику, претендует на звание исторической. Есть некая ирония в том, что весть об этой игре появилась именно сейчас?

Особенности проекта:

  • Несколько сюжетных линий. Станьте крестьянином или купцом, военачальником, наёмником или повелителем собственного племени. Бесчисленное количество историй и огромная свобода действий.
  • Классическая ролевая игра. Вы получаете опыт, улучшаете навыки, облачаетесь в кольчугу, берёте в руки настоящее римское оружие, изучаете магию, ищете сокровища, продаёте товары. Набор навыков и особенности персонажа зависят только от вас.
  • Проработанный и реалистичный игровой мир. Вы можете поговорить с любым персонажем, поторговать с ним, стать друзьями или поссориться. Все объекты в этом мире могут быть использованы, и обладают реалистич ... Читать дальше
2013-03-19 в 21:27
Просмотры: 1380

[Инди] Transistor — новая aRPG от Supergiant Games

Supergiant Games — небольшой разработчик с большими амбициями, как они сами себя называют, анонсировал свою новую aRPG — Transistor.

В этой игре вы принимаете на себя роль девушки, в руки которой попало мощнейшее оружие, которым некая таинственная группировка пыталась её убить. Теперь она вынуждена защищать свою жизнь от тех, кто не остановится ни перед чем, лишь бы вернуть это оружие в свои руки.

Выход Transistor запланирован на начало 2014 года, первую рабочую сборку покажут уже на PAX East, а сейчас я предлагаю вам взглянуть на скриншоты и трейлер:

2013-03-19 в 21:06
Просмотры: 1846

[Инди] Повреждения и смерть в Lords of Xulima

Создатель Lords of Xulima рассказал о механизме смертельных ранений в игре. Свои идеи он преподносит как нечто новое, но, знаете, никогда не поверю, что он ничего не слышал о существовании Dragon Age и Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir:

Партия не восстанавливается после боя автоматически. Каждый бой, каждая ловушка, каждое полученое ранение... любое действие должно иметь последствия, хорошие или плохие. Каждая схватка с врагом должна быть захватывающей и значимой, требующей разработке стратегии для наилучшего возможного результата.

Если все персонажи погибнут, игра окончится. Это может случиться в бою, в результате срабатывания ловушки, либо желания игрока прогуляться по лаве...

... Читать дальше

2013-03-19 в 20:29
Просмотры: 1459

[Mage's Initiation] Kickstarter-кампания близка к завершению



Mage's Initiation от Himalaya Studios — это point&click-адвенчура с ролевыми элементами в духе классических игровых серий Quest for Glory и King's Quest от Sierra.

Особенности проекта:

  • Четыре класса персонажа (судя по всему, под ними понимается специализация мага в одной из четырех стихийных школ магии) с уникальными квестами, повышающими интерес к повторному прохождению
  • Оригинальная система характеристик, связывающая игровой счет с опытом персонажа
  • Уникальные для каждого класса н ... Читать дальше
2013-03-18 в 08:38
Просмотры: 1139

[Kickstarter] Игровые режимы Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues

Главной особенностью нового проекта Лорда Бритиша, вызвавшей большой резонанс в обществе геймеров, стала концепция «одиночной многопользовательской игры». В Сети тут же появилось множество толкований того, что бы это могло значить, и это вынудило Гэрриота сделать некоторые пояснения. Но и их оказалось достаточно не всем.

... Читать дальше
2013-03-17 в 05:30
Просмотры: 1789

[Dragon Age: The World of Thedas] Коллекционное издание

Dragon Age: The World of Thedas
BioWare не были бы BioWare, если бы не предложили игрокам выбор издания чего бы то ни было в разных ценовых категориях. Иллюстрированный справочник о мире Тедаса Dragon Age: The World of Thedas — Volume 1, кроме «стандартного» варианта, будет выпущен также ограниченным тиражом в 1500 экземпляров и порадует истинных ценителей книгопечатного искусства:
     
  • твёрдый закрытый футляр с тиснением фольгой;
  • твёрдый переплёт с конгревом и обратным конгревом (рельефным тиснением);
  • ляссе (ленточная закладка);
  • золочёный срез;
  • папка с эксклюзивным концепт-артом (первые 500 заказавших получат его с автографом).
  •  
... Читать дальше
2013-03-15 в 18:21
Просмотры: 5588

[Инди] Гвидо Хенкель анонсирует Deathfire

Гвидо неймётся. После провала Thorvalla на Kickstarter он всё ещё полон решимости создать собственную RPG, трёхмерную и на Unity.

В своём блоге Гвидо написал достаточно много, но ничего по существу, в основном, идёт перечисление входящих в команду разработчиков людей, имена которых мало кому известны, а заслуги — незначительны.

Что-то более-менее интересное начинается в третьем с конца абзаце — в нём говорится, что игра будет использовать движок Unity3D. Чуть далее по тексту можно обнаружить, что Deathfire планируется как трёхмерная ролевая игра от первого лица.

Вот и всё. Пожалуй, даже Лорд Бритиш в первый день Kickstarter-кампании ... Читать дальше

2013-03-15 в 14:35
Просмотры: 1669

[Dead State] Демонстрация боевой системы

В начале этой недели Брайан Митсода пообещал продемонстрировать видео боевой системы Dead State. Обещание он своё сдержал:

Некоторые комментарии к видео:

Всё, что вы видите, происходит в реальном времени, никакого редактирования, никакакого проскриптованного поведения. ИИ реагирует на шум, если вы производите много шума, в точках выхода с карты появляются всё новые зомби.

Ллано — одна из первых игровых локаций, достаточно милосердная к игроку. Как Вик, так и игрок значительно сильнее, чем будут в ... Читать дальше

2013-03-15 в 13:09
Просмотры: 1678

[Project Eternity] Рабочий прототип почти готов

Project Eternity

Команда разработчиков Project Eternity сообщает, что работы над прототипом игры близки к завершению. На этапе создания прототипа основной целью разработчиков является проверка работы базовых систем и соответствия проекта изначальной концепции. В случае с Project Eternity прототип должен иметь:

  • Обработку передвижения персонажей и боевой системы. Каждый из шести персонажей партии должен перемещаться как в составе группы, так и отдельно от неё, внедряются простейшие построения и базовый ИИ монстров. Под «базовым ИИ» подразумевается, что монстр должен *увидеть* персонажей, повернуться и переместиться к ним, начать атаковать. Это в свою очер ... Читать дальше
2013-03-14 в 15:09
Просмотры: 2015

[Torment: Tides of Numenera] Брайан Митсода может присоединиться к команде разработчиков

Torment: Tides of Numenera

На данный момент проект Колина МакКомба и Брайана Фарго собрал уже $2.584.000, и теперь относительно небольшая сумма отделяет его от очередной цели финансирования — 2.75 миллиона долларов. Как только она будет достигнута, к команде разработчиков Torment: Tides of Numenera присоединится Брайан Митсода, работавший над такими проектами как Planescape: Torment и Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Сейчас у него есть собственная инди-студия DoubleBear Productions занимающаяся разработкой Dead State. По всей видимости, работа над собственным проектом движется ударными темпами, поэтому у Брайана вполне хватит времени заниматься еще и Torment.

Также на этом уровне финансир ... Читать дальше

2013-03-14 в 14:14
Просмотры: 1566

[Torment: Tides of Numenera] Омуты и Лабиринт Отверженных

Torment: Tides of Numenera

Вчера Колин МакКомб рассказал подробнее об устройствах под названием «Омуты», о которых вскользь упоминалось ранее. С их помощью вы сможете овладевать телами других отверженных. Познакомившись с этой механикой на ранних стадиях Torment, вы сможете использовать её в самых разных ситуациях — исследовании игрового мира, своего наследия или природы Потоков. Многие из Омутов не являются обязательными (и даже скрыты от глаз) — это один из нескольких способов построить разветвленный сюжет. То, какие Омуты будут доступны именно вам в тот или иной игровой момент, будет частично зависеть от ваших решений.

Как известно, проект уже собрал 2.5 миллиона долларов и продолжает покорять все новые вершины. О н ... Читать дальше

2013-03-14 в 13:50
Просмотры: 2138

[The Witcher 3: Wild Hunt] Skyrim, особенности технологий и возможный мультиплеер

Портал Eurogamer задал Адаму Бадовски несколько довольно интересных вопросов, получив на них, в основном, весьма уклончивые ответы. Но и они могут быть вам интересны. Во-первых, журналистов интересовало, каким образом CD Projekt RED планирует создать мир на 20% больше Skyrim, при этом устранив все проблемные места, ведь Bethesda, обладая командой в 90 человек, бюджетом в 85 миллионов долларов, многолетним опытом работы над такого рода играми и 3.5 годами на разработку, создала, все же, бесконечно далекую от идеала игру.

«Чем больше команда, тем большего можно добиться. Команда стала больше и гораздо опытнее. У нас есть готовая технология, мы завершили работу над сюжетом, так что не все та ... Читать дальше
2013-03-13 в 13:24
Просмотры: 1435

[Dead State] Видео боевой системы уже на подходе

Брайан Митсода сообщил на форуме Dead State, что создание видео, демонстрирующего боевую систему, скорее всего, будет завершено на следующей неделе. Работа еще далека от завершения, но разработчики хотят убедиться, что все будет выглядеть примерно так, как должно будет выглядеть в финальной версии (что-то вроде смеси Fallout и X-Com). Будут показаны:

  • Город Ллано, одна из первых локаций в игре
  • Ближний и дальний бой
  • Сражения против зомби и людей
  • Линия видимости (показываются только те враги, которых вы видите сами или видят ваши союзники)
  • Шум (сражение вызывает шум, на который реагируют враги)
  • Инвентарь, смена предметов
  • Обыскивание тел и контейнеров
  • Взлом и вышибание дверей
  • Анимации боя
  • Переход от исследования в реальном времени к пошагово ... Читать дальше
2013-03-10 в 00:32
Просмотры: 1470

[Kickstarter] Гэрриот хочет «вернуться к корням»

В прошлый раз я так и не смог понять, что делает Гэрриот на Kickstarter. В одном из последних интервью, посвященных его новому проекту, он рассказал не так уж много, но вполне достаточно, чтобы понять, что будет из себя представлять Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues. Гэрриот стремится создать то, что сам он называет «личным мультиплеером»:

«Даже если вы хотите сюжета и одиночной игры — при желании вы можете играть, отключившись от Сети, — как только вы окажетесь в онлайне, на ваш компьютер будут загружены важные данные о игровом мире. Все игроки находятся в одном мире. Даже если вы подключаетесь к Сети лишь раз в месяц, вы будете получать текущее состояние мира и распо ... Читать дальше

2013-03-10 в 00:11
Просмотры: 1608

[Torment: Tides of Numenera] «Нам нужно больше золота!»

Torment: Tides of Numenera

Кевин Сондерс настрочил еще одно обновление Kickstarter-страницы Torment: Tides of Numenera. Посвящено оно очередным целям финансирования. По всей видимости, попытка угнаться за счетчиком — это единственное, что сейчас волнует разработчиков. Может стоит перестать давать им деньги, тогда они, наконец, начнут показывать что-то, а не придумывать очередной stretch goal?

... Читать дальше
2013-03-09 в 22:34
Просмотры: 1860

[Kickstarter] Torment: Tides of Numenera

Вы — Последний Отверженный, последнее звено в цепочке жизней создания, которое называют Меняющимся Богом. Когда-то он был человеком, который узнал способ использования древних реликтов для того, чтобы обмануть смерть — и благодаря этому он прожил многие тысячелетия, меняя тела. Но он не знал, что эти тела продолжали жить даже после того, как его сознание покидало их, не знал, что каждое из этих тел обретало своё собственное сознание. Теперь он пробудил давнего врага, Ангела Энтропии, и закончились дни со сменой личин, ибо Ангел преследует его и все его творения. Включая... вас.

С постоянно нависшей над вами угрозой забвения, вы должны найти своего господина, пока его - и вас - не уничтожил Ангел мщения. Среди прочих отверженных вы найдете как врагов, так и друзей. Вы сможете вселяться в их разум и управлять ими для своей выгоды, используя устройства, называющиеся «Омуты» [The Meres]. Вы будете странствовать по Девяти Мирам, а также над ними и под ними, со своими спутниками — или в одиночку. Ваше приключение приведёт в другие измерения и далекие миры под странными солнцами, а некоторые Омуты позволят даже вмешиваться в поток времени... И вы восстановите своё наследие, когда найдёте ответ на вопрос:

«Что значит одна жизнь?»

... Читать дальше

2013-03-07 в 10:30
Просмотры: 3491

[Инди] Lords of Xulima: Кому создавать персонажей?

Новая запись в блоге разработчика посвящено важнейшему вопросу: «Кто должен создавать персонажей в партии — игрок или разработчик?»:

Планировалось, что все 6 персонажей партии будут заданы изначально и будут иметь свою личность. Для этих персонажей были написаны диалоги, который временами были очень захватывающими, подчас трогательными и драматичными. Персонажи по ходу сюжета развивались. Лично я не могу вспомнить ни одной игры, в которой этот момент был настолько хорошо проработан. Персонажи посредством эмоций становились действительно «живыми».

Однако, это было предательством духа игр «старой школы». Основой тех игр была возможность игрока создать собственных персонажей — то, чего нет во многих современных играх. В общем, я решил отбросить этот метод повествования, оставив в стороне персонажей, их чувства и диалоги.

Но я не отказался от этой иде ... Читать дальше

2013-03-06 в 18:23
Просмотры: 1327

[Космические рейнджеры HD: Революция] Релиз в марте, трейлер

2 марта на официальном сайте проекта появился короткий трейлер, обещающий скорый выход этого многообещающего дополнения:

Для тех, кто не знает, о чем речь:

«Космические рейнджеры HD: Революция» — официальное самостоятельное дополнение к культовому отечественному проекту «Космические рейнджеры 2», разработанное компанией СНК-Games в сотрудничестве с фанатами серии.

Основное нововведение «Революции» — сюжетная ветвь, посвященная противостоянию пиратской экспансии. Пока Коалиция сосредоточенно вела борьбу с доминаторами, пираты, ... Читать дальше

2013-03-06 в 17:54
Просмотры: 1502

[Project Eternity] Механика ближнего боя

Джош Сойер

Некоторое время назад Джош Сойер рассказал о механике ближнего боя в Project Eternity. Если вы знакомы с механикой D&D под названием «свободная атака» (attack of opportunity), дальше можно не читать — вы уже знаете практически все. Иногда мне кажется, что если вы играли хоть в одну игру на основе D&D, то апдейты Project Eternity можно не читать вообще...

Основной механикой является «захват». Когда два участника сражения сближаются друг с другом и один из них а) вооружен оружием ближнего боя, б) не двигается, в) не достиг максимального количества целей «захвата» (обычно оно равно единице), другой персонаж становится «захваченным».

Когда персонаж «захв ... Читать дальше

2013-03-02 в 08:52
Просмотры: 2180

[Инди] Релиз Sword of the Stars: The Pit

Kerberos Productions выпустила новую игру в серии Sword of the Stars, которая, в отличие от четырех предыдущих, оказалась не стратегией, а ролевой игрой (если вы склонны причислять к таковым многочисленное племя «рогаликов»).

Чем же обещают нас порадовать? Давайте посмотрим:

  • 3 доступных персонажа: пехотинец, разведчик и инженер
  • 4 уровня сложности, от «Лёгкого» до «Невозможного»
  • 30 уровней подземелий (в демо-версии доступно шесть из них)
  • Более 50 видов оружия, среди которых ракетницы, огнеметы, плазменные пушки и многое другое
  • Вы можете создавать предметы из частей поверженных врагов
  • Множество способов сдохнуть: отравление, болезни, ловушки, радиация, голод и... монстры
  • Пошаговая игровая механика

Полную версию игры можно ... Читать дальше

2013-02-26 в 10:16
Просмотры: 1122

[Инди] Анонс After Reset

Ричард Никсон (почему не Джон Кеннеди?) работает над постапокалиптической ролевой игрой с открытым игровым миром After Reset. Суть такова:

Земля, 132 года после «Сброса», термоядерного апокалипсиса, положившего конец человечеству. Около трети планеты покрыто «Желтыми Зонами», в которых руины городов покоятся под слоем радиоактивной пыли. Здесь правят анархичные группы Выживших, а чистая еда и питьевая вода ценятся дороже человеческой жизни. Еще одна треть — «Красные Зоны», ставшие скоплением смертельных аномалий, возникших в результате цепных реакций в атмосфере, изменивших облик планеты. Большая часть земных организмом не приспособлена к выживанию в «Красных Зонах», что делает их идеальным прибежищем для мутантов и гостей из глубин космоса. Планета опустела и изменилась до неузнаваемости...

Особенности проекта:

2013-02-26 в 09:52
Просмотры: 1320

[Инди] Анонс Lords of Xulima

Независимый разработчик Numantian Games анонсировал изометрическую (кто бы мог подумать!) олдскульную ролевую игру с пошаговой боевой системой — Lords of Xulima.

Особенности проекта:

  • Возможность создать партию из 6 персонажей, выбирая из 10 классов и более 100 навыков
  • Стратегический пошаговый бой с видом от первого лица
  • Огромный континент, открытый для исследования, с разными типами местности и климатическими зонами
  • Олдскульный геймплей с головоломками и смертельно опасными врагами
  • Рисованная двумерная графика ландшафтов и карт сочетается с трехмерными анимированными существами и монстрами
  • 18 классов оружия с собственными характеристиками, 20 градаций качества для каждого класса, более 100 видов магических эффектов, которыми может обладать оружие

Если вы считаете данный проект интересным — проголосуйте за него в < ... Читать дальше

2013-02-26 в 09:06
Просмотры: 1670

[The Age of Decadence] Есть женщины в римских селеньях

Лоренза

«She is something of a cunt, but what else can you expect from a woman who prefers killing to raising children?».
Strabos

В феврале Винс неожиданно решил рассказать о женщинах в The Age of Decadence. Как вы уже, наверняка, поняли, женщины в этом негостеприимном мире — тоже не подарок. В демо-версии их было не много, но за пределами Терона их гораздо больше, и они, зачастую, играют очень большую роль в местной политике, обладая бол ... Читать дальше

2013-02-24 в 15:14
Просмотры: 1765

[Wasteland 2] Диалоговая система

Пару дней назад inXile Entertainment решили подробнее рассказать о том, что же было показано в первом геймплейном видео Wasteland 2. Большая часть рассказа была посвящена диалоговой системе.

Диалоговая система Wasteland 2 основана на ключевых словах. Если вы, как и я, не знакомы с оригинальной Wasteland, то ближайшим примером реализации подобной системы является The Elder Scrolls III: Morrowind. Однако, не все так плохо.

Во-первых, щелчок по ключевому слову приводит к тому, что персонаж произносит определенную фразу, связанную с ним — такой подход напоминает механику диалогового колеса, введенную серией Mass Effect от ... Читать дальше

2013-02-24 в 14:50
Просмотры: 2211

[Инди] Avadon 2: The Corruption

Сегодня я расскажу о второй части новой трилогии от Джеффа Вогеля более подробно, чем в прошлый раз.

Итак, вы все еще являетесь агентом Черной Крепости. В Avadon 2: The Corruption у вас появится очень важная возможность — вы сможете перейти на сторону противников Авадона (не знаю, как вам, а мне всегда не нравилась эта рыжая борода). В остальном, все как и прежде, разве что качество графики постоянно растет — это хорошо заметно по скриншотам.

Джефф также обещает:

  • Уникальный игровой мир
  • Пять классов персонажей с дюжинами уникальных заклинаний и способностей
  • Потрясающую реиграбельность

По опыту знакомства с предыдущей игрой серии, могу сказа ... Читать дальше

2013-02-24 в 14:24
Просмотры: 1371

[The Witcher 3: Wild Hunt] Охота на монстров

GameInformer продолжает серию видеоинтервью с CD Projekt, посвященную The Witcher 3: Wild Hunt. В этот раз была затронута тема охоты на монстров:

  • В игре будут детективоподобные расследования убийств. Геральту придется сначала выяснить, какой именно монстр в ответе за убийства горожан, выследить его и убить.
  • Большое значение будет иметь подготовка к бою с монстрами. Разработчики уверяют, что будет несколько тактик для каждого из них, например, вы можете изучить их анатомические особенности, что даст преимущество в бою.
  • Изничтожение монстров будет основным источником доходов, а также материалов для создания предметов и мутагенов.
  • У монстров будут уникальные, усиленные версии, подобные тем, что были в самом первом «Ведьмаке». CD ... Читать дальше
2013-02-22 в 11:53
Просмотры: 1443

[Bethesda/Инди] Так ли важна графика?

Пусть вас не смущает заголовок — Bethesda многократно отвечала на этот вопрос устами Тодда Говарда, в том числе и в недавнем интервью RPS, в котором Тодд рассказал о важности графической составляющей проекта в деле создания ощущения реальности игрового мира. Странно, конечно, слышать подобные заявления от представителя компании, нацеленной на консольный рынок, но в данном случае это неважно. Крейг Штерн, с которым постоянные посетители нашего сайта должны быть хорошо знакомы, взялся опровергнуть данное утверждение.

... Читать дальше
2013-02-22 в 10:09
Просмотры: 2391

[The Witcher 3: Wild Hunt] Нужно ли делать еще один Skyrim?

Многочисленные заявления CD Projekt RED о стремлении заткнуть за пояс Skyrim вызвали бурные обсуждения на просторах Сети, в том числе и на нашем сайте. И если среди игроков есть непоколебимо уверенные в правильности выбранного польскими разработчиками пути, то среди игровых журналистов царят куда более мрачные настроения — все хотят, чтобы слова CD Projekt RED оказались не просто пиар-бравадой, но при этом сильно сомневаются в успешности затеи. Destructoid сомневается не столько в самих разработчиках, сколько в возможности совмещения поджанров:

Создание огромного и открытого игрового мира — очень сложная задача. Bethesda раб ... Читать дальше

2013-02-21 в 10:50
Просмотры: 1457

[The Banner Saga] Завершено бета-тестирование Factions

Бета-тестирование The Banner Saga: Factions, к которому имели доступ лишь те, кто поддержал разработчиков во время Kickstarter-кампании, успешно завершено.

Все персонажи, созданные во время бета-теста, и их статистика стерты. 25 февраля опробовать игру смогут все желающие.

2013-02-21 в 09:47
Просмотры: 983

[The Witcher 3: Wild Hunt] Догоним и перегоним Skyrim

GameInformer продолжает публиковать видеоинтервью с CD Projekt RED, однако, общий смысл ответов поляков в каждом из них сводится к «догоним и перегоним Skyrim». В последнем из интервью было сказано, что открытый игровой мир «Ведьмака 3» будет подобен тому, что мы видели в Skyrim, но при этом не таким «обычным».

Во время анонса RED Engine 3 было сказано следующее:

«В настоящее время существует два основных подхода к созданию RPG, в одном из которых упор делается на мощный сюжет в сильно ограниченном мире, в другом — огромный живой мир с примитивным сюжетом. При помощи ... Читать дальше
2013-02-17 в 05:46
Просмотры: 2075

[Wasteland 2] Ученые постараются сделать жанр sci-fi более правдоподобным

Себастьян Альварадо — кандидат наук  в Университете Макгилла в Монреале. Также он входит в коллектив ученых под названием Thwacke, который помогает разработчикам игр добиться большей реалистичности. В особенности это касается игр, игровой процесс которых происходит в декорациях жанра научной фантастики, и от которых фанаты ожидают хотя бы относительного реализма.

... Читать дальше
2013-02-13 в 12:58
Просмотры: 2213

[Warhorse Studios] Реализм в ролевых играх и критика Skyrim

Не так уж много известно о разрабатываемой польской студией Warhorse Studios ролевой игре, кроме того, что для нее лицензирован графический движок CryEngine 3. В интервью RPG Codex Даниэль Вавра рассказал, чем их проект отличается от всех остальных ролевых игр с открытым миром.

... Читать дальше
2013-02-12 в 12:03
Просмотры: 2335

Рэй Музика и Фергюс Уркхарт о будущем ролевых игр

Во время конференции D.I.C.E. («Дизайн. Инновации. Общение. Развлечения»), прошедшей в Лас-Вегасе на прошлой неделе, руководитель Obsidian Фергюс Уркхарт и бывший глава BioWare Рэй Музика рассказали о возможном будущем жанра RPG. Они предположили, что наибольший прирост интереса к данному жанру привело бы включение в игру социальных функций и так называемого асинхронного мультиплеера, который Уркхарт сравнивает с необходимым удобством, «все равно что поставить в игру кулер для воды».

... Читать дальше
2013-02-12 в 10:32
Просмотры: 1365

[BioWare] «Доктора» получат Lifetime Achievement Award

На тринадцатой конференции разработчиков компьютерных игр (GDC), которая пройдет 27 марта в Сан-Франциско) престижную награду, в прошлом году врученную Уоррен Спектору, получат Рэй Музика и Грег Зещук.

Среди достижений «докторов» отмечены такие игры как Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Jade Empire, Mass Effect, Dragon Age и Star Wars: The Old Republic, оказавшие огромное влияние на всю игровую индустрию.

2013-02-12 в 09:58
Просмотры: 1144

[Star Wars: Knights of the Old Republic III] Фергюс Уркхарт не теряет надежды

Obsidian Entertainment не теряет надежды вновь вернуться к разработке ролевой игры в сеттинге «Звездных войн» — об этом рассказал Rock, Paper, Shotgun Фергюс Уркхарт.

Концепция мало изменилась со времен KOTOR2. Действие игры происходит в промежутке между третьим и четвертым эпизодом киносериала. Республика в упадке, джедаи практически истреблены, чувствительных к Силе людей остались единицы. У Криса Авеллона уже есть наработки сюжета.

Фергюс отметил, что они уже предлагали LucasArts свои наработки, те, в свою очередь, сказали, что, возможно, вернутся к этому вопросу позже. Теперь, как вы знаете, LucasArts принадлежит Disney, что дает Уркхарту новую надежду.

2013-02-08 в 15:10
Просмотры: 1592

[Torment: Tides of Numenera] В чем секрет названия?

Некоторые из вас задавались вопросом, к чему эти «Tides» в названии проекта. Кевин Сондерс ответил на этот вопрос:

«Как вы могли заметить, мы определились с названием, и это Torment: Tides of Numenera. Возможно, вы задавались вопросом, что означают «Потоки» [Tides]. Потоки — это ключевые (но не единственные) элементы в системе выборов и последствий, над которой мы сейчас работаем. Их можно сравнить с мировоззрениями в D&D или добродетелями в Ultima IV. Но в отличие от мировоззрений, они не находятся в противоположности друг к другу, и в отличие от добродетелей, вам нет необходимости достигать их всех. Да вы и не сможете... вам придется решить, что важнее для вас.

Потоки сложны и полны тонкостей, лучший способ разрешения той или иной ситуации — это ваше решение, а не наше решение как разработч ... Читать дальше

2013-02-08 в 09:49
Просмотры: 1291

[BioWare] Не называйте следующую игру Mass Effect 4

Крис Пристли призвал фанатов Mass Effect быть сдержаннее в фантазиях и не добавлять к названию следующей игры во вселенной Mass Effect цифру «4»:

«Называя следующую игру Mass Effect 4, вы вносите в умы путаницу и недопонимание. Как уже было сказано, трилогия о Шепарде завершена, и следующая игра будет уже без него/неё. Сейчас это единственное, что можно сказать наверняка. Люди говорят, что нам необходимо выбрать каноничную концовку. Они не правы, потому что действие новой игры не будет происходить после событий Mass Effect 3. Или до них. Или одновременно. Или с уже знакомыми персонажами. Или... бла-бла-бла. Где, когда, с кем, и так далее — с этим мы определимся в ближайшие годы, тогда и начнем об этом говорить.

Я избегаю названия Mass Effect 4 ... Читать дальше

2013-02-08 в 08:26
Просмотры: 1168

[Инди] Анонс Wayward

Еще один графический «рогалик», из сонма себе подобных выделяющийся, в основном, тем, что написан на HTML5, а потому спокойно запускающийся прямо в браузере.

Среди прочих отличий разработчик выделяет направленность Wayward на реализм и сложность выживания, ведь большая часть предметов должна быть изготовлена вами самостоятельно из подручных материалов. Несколько необычной для жанра можно назвать и ролевую систему — она напоминает серию The Elder Scrolls с одной из модификаций, устраняющих механизм повышения уровней (характеристики персонажа растут в зависимости от применяемых навыков).

Поучаствовать в бета-тестировании можно здесь.

2013-02-06 в 21:00
Просмотры: 1335

[Divinity: Original Sin] Идем на Kickstarter?

Выход Larian Studios на Kickstarter начинает казаться неизбежным — уж больно много об этом говорит Свен Винке в последнее время. И если раньше он отвечал на вопросы в многочисленных интервью, то в этот раз он написал довольно большой пост в своем блоге, посвященный исследованию вопроса «А что если..?».

Будущее Divinity: Original Sin можно считать практически безоблачным. Источники финансирования есть, договоренности о распространении игры на различных территориях уже достигнуты, беспокоиться не о чем. Вопрос в другом. Хотели бы вы сделать Divinity: Original Sin лучше? Доплатить и получить больше? На закономерное «а почему бы не сделать это бесплатно?» Свен отвечает: «У нас мало денег».

Если вы читали интервью ... Читать дальше

2013-02-06 в 11:41
Просмотры: 1155

[The Witcher 3: Wild Hunt] Новая информация из GameInformer

Сразу же после анонса The Witcher 3: Wild Hunt, в Сети стали всплывать все новые подробности, полученные из цифрового издания GameInformer. В продолжении новости вы можете почерпнуть много новой информации.

... Читать дальше
2013-02-05 в 16:19
Просмотры: 1537
« 1 2 ... 36 37 38 39 40 ... 42 43 »

Поиск по сайту

Случайная статья

Рецензия на Baldur’s Gate: Enhanced Edition — Siege of Dragonspear

За последние годы я множество раз убивал Саревока и ещё чаще сбегал из темницы Иреникуса, но меня никогда особенно не интересовало, почему, собственно, первое событие привело ко второму.

Сообщения на форуме | новые

Проверь себя. Викторина на выходные. на форуме Оффтопик - Разное.
Последнее сообщение оставил Xanathar (2025-02-14 в 23:06). Ответов: 223.
[В разработке] Avowed на форуме Avowed.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2025-02-14 в 20:38). Ответов: 107.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей на форуме Оффтопик - Разное.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2025-02-14 в 16:12). Ответов: 9659.
Общее обсуждение харда и софта на форуме Hard-n-Soft.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2025-02-14 в 15:33). Ответов: 3456.
[В разработке] Dunebound Tactics на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил VLrZjIx1wtVyIEy (2025-02-14 в 11:55). Ответов: 8.
Технические вопросы на форуме Сайт и форум.
Последнее сообщение оставил Xanathar (2025-02-14 в 10:37). Ответов: 1023.
Underrail на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Gorby (2025-02-14 в 00:57). Ответов: 609.
Windows 7/8 vs Win11 на форуме Hard-n-Soft.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2025-02-13 в 21:42). Ответов: 23.
[В разработке] Quasimorph на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил GOIp4gB0ibEZcRxZLSuq (2025-02-13 в 13:07). Ответов: 32.
[В разработке] Heart of the Machine на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил GOIp4gB0ibEZcRxZLSuq (2025-02-13 в 12:35). Ответов: 0.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Новости RPG Codex

Новости RPG Watch

Новости RPG Nuke

Случайная цитата

Be careful of charity or kindness, lest you do more harm with open hands than with a clenched fist.

Kreia, Star Wars: Knights of the Old Republic 2 — Sith Lords

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».