Новости сайта и ролевых проектов (страница 42)

[Dragon Age: Inquisition] Первые подробности с PAX Prime 2013

Начали появляться первые подробности с панельных обсуждений PAX Prime 2013.

На обсуждении, посвящённом крафтингу и кастомизации, говорилось о предоставлении гораздо большего количества вариантов улучшения персонажа, чем это было в прошлых играх серии. Они коснутся характеристик, показателей брони и оружия. С помощью рун можно будет получить особые эффекты — например, огненные мечи. У классов сохранятся ограничения по использованию предметов: маги так и не смогут использовать мечи.

Что касается брони для разных классов, то она будет различна как между разными классами, так и внутри каждого отдельного. Например, воины могут быть как закованными в броню по глаза, так и этакими Конанами-Варварами. Маги так же могут предпочесть тяжёлую броню робам.

Разработчики надеются отделить показатели от внешнего вида брони и утверждают, что кастомизация будет на уровне MMO.

Что касается крафтинга, то разные материалы будут иметь разные свойства. Сварганить что-нибудь на ходу ... Читать дальше

2013-08-31 в 16:10
404

[Baldur's Gate 2: Enhanced Edition] Дата выхода и предзаказ

Новый сайт, запущенный Overhaul Games/Beamdog, предлагает вам сделать предзаказ Baldur's Gate 2: Enhanced Edition, выходящей на PC и Mac уже совсем скоро — 15 ноября. Перечень улучшений должен быть вам хорошо знаком:

  • Четыре новых персонажа. Те самые, что вошли в Baldur's Gate: Enhanced Edition.
  • «Чёрные копи 2: Гладиаторы Тэя» дадут вам возможность опробовать тактические навыки на сильнейших существах, таких как Полуличи, Пожиратели разума и гитьянки.
  • Улучшенный многопользовательский режим. Лёгкое создание и подключение к уже существующим играм, даже при установленном фаерволе.
  • Поддержка широкоэкранных разрешений, улучшения интерфейса и игрового процесса, обновлённая графика.

Вполне возможно, что-то из перечисленного вы даже сможете заметить на ... Читать дальше

2013-08-31 в 10:27
404

[Might & Magic X] Загадки и головоломки

Многим игрокам в серии Might & Magic нравились именно загадки и головоломки, мы же, в свою очередь, будем стараться изо всех сил сохранить эту традицию! Некоторые из них вы могли видеть в версии раннего доступа, в то время как наша команда работает над идеями новых головоломок для последующих глав. Нашей целью является не бесконечное повторение вариаций на одну и ту же тему, но создание различных головоломок и их комбинаций.

2013-08-30 в 14:11
404

[Dragon Age: Inquisition] Импорт сохранений

Dragon Age Keep

Многие из вас переживали за импорт сохранений в Dragon Age: Inquisition из прошлых частей. Сегодня BioWare наконец поделились решением этой проблемы: Dragon Age Keep.

На этом сайте вы сможете составить события игр Dragon Age по своему усмотрению. Какими были ваш Страж и Хоук? Кто был в сопартийцах? С кем был роман? Кто пришёл к власти, а кто был повержен? Что вы оставили после себя?

Укажите так много или мало деталей, как захотите. А потом вы сможете импортировать это состояние при начале новой игры в Dragon Age: Inquisition. Потеряли файлы сохранений или они повреждены? Не проблема: все решения можно восстановить в Dragon Age Keep и сберечь их на будущее. Для тех же, кто только знакомится с миром Dragon Age, сайт станет замечательным спосо ... Читать дальше

2013-08-30 в 13:00
404

[CD Projekt RED] Финансовая независимость — ключевой компонент успеха

Во время конференции CD Projekt RED глава студии Адам Кичински заявил, что на производство The Witcher 2 было потрачено 10.36 миллиона долларов.

В то же время, разработка The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 только за первое полугодие 2013 обошлась польскому разработчику в 2.82 миллиона.

Адам Кичински также отметил, что на текущий момент у CD Projekt RED в запасе есть ещё 8.32 миллиона долларов, что обеспечивает компании финансовую независимость:

«Сейчас в производстве находится два крупных проекта (The Witcher 3: Wild Hunt и Cyberpunk 2077) и два небольших (один из которых выйдет сразу же после нового «Ведьмака»). У нас есть финансовая база для реализации наших планов — это даёт нам финансовую независимость, которая является ключевым компонентом успеха. В игровой индустрии очень важно иметь хорошую финансовую базу».

Комментировать »

2013-08-29 в 10:11
404

[Wasteland 2] Демонстрационное видео «Тюрьма»

Тюрьма – четвёртая или пятая локация в игре, в зависимости от вашего стиля прохождения. Wasteland 2 разворачивается в открытом игровом мире, так что вы можете отправиться туда сразу же, если очень любите трудности… но это будет довольно сложно. Уровень будет улучшаться в дальнейшем, но уже сейчас он даёт ощущение того, как будет протекать игровой процесс. Это небольшая часть игры, но и её трудно продемонстрировать должным образом, уложившись в 20 минут. Вы увидите лишь треть всего тюремного уровня, и это не самая большая игровая область. Вы также можете заметить, что мы переименовали характеристики персонажей, подогнав их под аббревиатуру «CLASSIC».

Комментировать »

2013-08-29 в 09:34
404

Aarklash: Legacy — новая игра Cyanide Studio

Aarklash: Legacy

Cyanide Studio всегда была довольно незаметной студией, выпускавшей довольно средние игры. До этого дня я не мог поверить, что *настолько* незаметной. Уже 12 сентября этого года должна выйти их новая ролевая игра Aarklash: Legacy, о которой я узнал лишь после появления трейлера на GamesCom 2013.

Обратившись к официальному сайту, я узнал, что действие игры разворачивается в сеттинге Confrontation, но в этот раз, по утверждению разработчиков, нас ждёт тактическое управление группой из четырёх персонажей, интригующий сюжет и мощная социально-ролевая часть.

Скриншоты и концепты Aarklash: Legacy добавлены в галерею сайта, трейлер можно ... Читать дальше

2013-08-20 в 11:08
404

[Shadowrun Returns] «Берлин» отложен

Вчера разработчики рассказали о текущих работах:

Помимо исправления ошибок, переводов, работы над версией для Linux и завершения планшетных версий игры, наша команда исследует возможность расширения функциональности механизма сохранений. Мы знаем, что многие из вас хотели бы иметь возможность сохраняться в любом месте. Тем не менее, это потребует внесения больших изменений в исходный код игры. Трудно сказать, будет ли это возможно, но мы хотели сообщить вам, что работы ведутся, и мы расскажем о результате в ближайшие несколько недель.

Вы часто задавали вопросы, чего же ждать от «Берлина». Изначально мы планировали небольшую кампанию, которая должна была выйти в октябре. Однако, изучив ваши отзывы на форуме, мы пришли к выводу, что вы хотите увидеть нечто большее (как и мы, впрочем). Поэтому мы решили потратить больше времени на создание «Берлина» и приблизить его по размерам к кампании Dead Man’s Switch. Сюжетная линия станет длиннее, поэтому мы рассчитываем выпустить «Б ... Читать дальше

2013-08-17 в 11:27
404

[Baldur's Gate: Enhanced Edition] Проблемы решены

Согласно сообщению, разосланному Beamdog по электронной почте, компании Трента Остера удалось урегулировать разногласия со своими партнёрами, и вы снова можете приобрести Baldur's Gate: Enhanced Edition на сайте Beamdog и в iTunes:

«Дорогие фанаты Baldur's Gate,

Мы снова с вами!

Baldur's Gate: Enhanced Edition вновь появилась в продаже. Все проблемы с издателем были решены.

В самом ближайшем будущем мы расскажем вам о грядущем большом обновлении Baldur's Gate: Enhanced Edition и версии игры для Android. Мы также расскажем вам некоторые интересные подробности относительно Baldur's Gate II: Enhanced Edition.

Спасибо тем из вас, кто поддержал нас в трудную минуту. Разборки в судах никому не доставляют ... Читать дальше

2013-08-15 в 12:56
404

[Dragon Age] Прошлое, настоящее и будущее Морриган

Morrigan

Последнее обновление на сайте GameInformer посвящено Морриган. Кое-что из сказанного может быть вам уже известно... а может, и нет.

Как была придумана Морриган

Ведущий сценарист Дэвид Гейдер первоначально представлял себе Морриган совсем иначе, нежели ту дерзкую, которую мы встретили в Dragon Age: Origins. Как ни странно, сначала Гейдер сделал Морриган во многом похожей на её заклятого врага: Флемет — женщину, вырастившую её. «Помните встречу с Флемет, она в разговоре ходит вокруг да около, и вообще кажется сумасшедшей? Морриган была такой же, — делится Дэвид Гейдер. — Она ничего прямо никогда бы не сказала».

Гейдер хотел, чтобы игроки каждый раз, когда она открывала бы рот, задумывались, о чём вообще речь, но вскоре вместе с командой принял решение — такие причуды просто не подходят персонажу. Гейдеру пришлось п ... Читать дальше

2013-08-13 в 09:24
404

[Underrail] Боевые перчатки

Underrail: Combat Gloves Crafting

Разработка Underrail продолжается.

«Боевые перчатки можно сделать из кожи или металла. Вид используемого материала определяет затрачиваемые очки действия и возможный урон, а качество предмета – урон в целом. К перчаткам можно прикреплять шипы, лезвия, металлические прокладки, что добавляет дополнительный урон в некоторых случаях.

В перчатки встраиваются силовые модули, которые расходуют энергию, добавляя удару особый эффект. Пока доступны только два модуля: электрошок и пневматический молот. Последний в сочетании с сильным ударом и другими подобными приёмами сильно увеличивает наносимый урон.

... Читать дальше
2013-08-11 в 06:13
404

[Wasteland 2] Дискриминация по половому признаку

Я обожаю Fallout 3, но даже я признаю, что в ней достаточно много проблем. Если вы начнёте разбираться в подробностях, то рано или поздно начнёте сталкиваться с ними: баги, неинтересные персонажи, шитые белыми нитками квесты и так далее. Но была и ещё одна проблема, которую я не замечал в Fallout от Bethesda до тех пор, пока мне на неё не указали. И мне стало стыдно.

Неважно, какой пол вы выберете, игра предполагает в вас мужчину. Угрозы, реакции на мои действия – всё реализовано так, будто адресуется среднему мужскому персонажу (особенно это касается основной сюжетной линии).

Это само по себе очень плохо, но на самом деле, игре вообще глубоко безразлично, кем является ваш персонаж. Пол персонажа – это только начало. Это позор, ведь а) в этот момент живой, дышащий игровой мир превращается в пустыню, наполненную роботизированными куклами, и б) возможность ощутить каждодневную жизнь персонажа, отличающегося от вас, делает игру более интересной. Это поразило меня, ведь была ... Читать дальше

2013-08-10 в 22:18
404

[Chaos Chronicles] Заявление издателя и ответ разработчика

Ранее уже сообщалось о том, что Chaos Chronicles от CorePlay и BitComposer может быть отменена. Эта весть вызвала несколько больший резонанс, чем того можно было ожидать, поэтому издателю пришлось сделать официальное заявление.

Слово издателю:

«Мы предполагали, что гнев фанатов будет обращён против «злого» издателя. Помните, что мы читаем ваши комментарии и в курсе вашей петиции, но решение вопроса всегда требует участия двух сторон, а в нашем случае – трёх, так как игра была частично профинансирована FilmFernsehFonds Bavaria. На прошлой неделе, 24 июля, мы в очередной раз попытались найти решение, выгодное для всех сторон конфликта, но CorePlay не пожелали явиться на встречу.

Мы считаем, что Coreplay не желают принять взаимовыгодное соглаш ... Читать дальше

2013-08-02 в 11:37
404

[Wasteland 2] Немного подробностей

Сайт Wasteland 2 Guru внимательно изучил цифровое издание нового номера немецкого журнала Gamestar, выделив в опубликованном в нём обширном превью основные моменты. Так как это перевод с немецкого (а у нас ещё и с английского), в тексте могут быть неточности.

  • В игре содержится от 40 до 50 «карт» (в Fallout 2 их было 23).
  • Прохождение основной сюжетной линии займёт до 20 часов, без учёта дополнительных квестов и альтернативных вариантов их выполнения.
  • Радио будет играть значительную роль в Wasteland 2, транслируя музыку и передавая в эфир новости о похождениях игрока.
  • В Wasteland 2 используется классическая система характеристик: Обаяние, Удача, Внимание, Сила, Скорость, Интеллект и Координация.
  • Как и в оригинальной Wasteland, вы сможете взять в партию до семи персонажей.
  • Энергетическое оружие наносит урон пропорционально количеству металла в броне противника.
  • Фарго надеется продать игру тиражом 200-300 тысяч копий, что обеспе ... Читать дальше
2013-07-30 в 12:57
404

[Dragon Age: Inquisition] BioWare о конкуренции с CD Projekt RED

Как вы уже, должно быть, знаете, выход Dragon Age: Inquisition был перенесён на осень следующего года. Весьма смелое решение, ведь теперь канадцам придётся вступить в открытое противостояние с польским «Ведьмаком 3», выход которого намечен примерно на то же время. Это вызвало вполне закономерный вопрос, который и прозвучал на PAX Australia.

«У нас есть отличная команда и запас времени», – ответил Кэмерон Ли, продюсер BioWare. «Мы отодвинули выход игры на год от ранее запланированной даты. Мы совершенно точно сможем конкурировать».

«Конкуренция – не совсем подходящее слово. Есть люди, утверждающие, что разработчики видеоигр ненавидят друг друга, а наша игра «должна сокрушить их», но на самом деле это не так. Я пришёл в BioWare потому, что люблю игры, и я над ... Читать дальше

2013-07-27 в 11:10
404

[Balrum] Питомцы

Balcony Team выбрали стратегию частых, но небольших обновлений, каждый день радуя вкладчиков очередной порцией информации о проекте. В этот раз разговор зашёл о питомцах.

Мы услышали вас, ребята! Одной из самых распространённых просьб было добавить в Balrum спутников! Наш бюджет не позволяет сделать таких спутников, которых подразумевает большинство из вас, и, если честно, в Balrum вы не сможете ходить большой толпой. Тем не менее, нам всегда хотелось добавить в игру питомцев, которые будут влиять на вашу стратегию во время сражений! Мы рады объявить о том, что в нашей игре будут питомцы! В отличие от команды соратников, они не смогут сильно изменить игру, так что персонаж останется таинственным скитальцем. Кстати, это ваш выбор – брать или не брать себе питомца, так что если они вам не по душе – просто игнорируйте эту возможность. У каждого питомца в Balrum будет свой набор навыков, они, как и игрок, будут развиваться, вам нужно будет тренировать их (находить персонажей или к ... Читать дальше

2013-07-27 в 09:54
404

[Winter Voices] Последний эпизод первого сезона уже скоро

«Дорогие игроки,

История Winter Voices подходит к концу. Бета-тестирование Winter Voices: Falls, последнего эпизода Winter Voices, начнётся уже в пятницу. Дата выхода пока не определена, бета-тестирование может затянуться.

Описание эпизода:

Шестой эпизод довольно влажный. Вам должно понравиться, ведь он не такой СОЛНЕЧНЫЙ. Но в нём очень много воды.

Всё раскроется? Может быть. А может и нет. Но будет много важных моментов.

Будет дождь. Мгла. Вы будете блуждать в ночи. Блуждать – у вас всегда хорошо получалось. Вы встретитесь с людьми, с некоторыми из которых вы уже встречались ранее! Это случится в Лонгморне – уже не деревне, но ещё не городе. Четвёртое из самых больших поселений в Королевстве Трёх Рек.

Разумеется, мы предложим новые боевые механики! И новые баги! (…Шутка, разумеется!) Что вы будете делать, если вам придётся пройти через участки, в которых вы не сможете использовать ... Читать дальше

2013-07-26 в 13:43
404

[Balrum] Системные требования

Когда мы начали работу над Balrum, одной из наших главных целей было создание гибкого и производительного движка. Так как Balrum — игра двумерная, нам бы хотелось, чтобы она работала на очень старом оборудовании. На видео ниже вы можете видеть, как Balrum запущена на нетбуке 2009 года выпуска — HP Mini 2140. Эта маленькая машинка очень помогает в работе, ведь если вы напишете кривой код, она тут же начнёт тормозить. На обычной машине вы не увидите никаких проблем с производительностью, даже если мы напишем очень кривой код, ведь компьютеры в наше время очень быстрые! Если этого вам недостаточно, то приведём пример «реальных» системных требований:

CPU: single core Intel Atom N270 / 1.6 GHz
RAM: 1GB
GPU: Mobile Intel 945GSE Express

Другими словами, если ваш PC был куплен примерно семь лет назад, Balrum, скорее всего, будет работать на нём великолепно.

2013-07-26 в 11:46
404

[Mass Effect 3] Extended Cut могло быть платным

Крис Пристли, отсчитывающий свои последние дни в BioWare, рассказал о том, что дополнение Extended Cut вполне могло оказаться платным.

«Наверное, мне не стоит говорить это, но мы обсуждали возможность сделать это дополнение платным. Кейси Хадсон (исполнительный продюсер) сказал тогда: «Мы не можем так поступить. Мы должны сделать игру лучше. Мы можем завершить игру лучшим образом, сделав концовку более понятной, ответив на некоторые вопросы». Для команды разработчиков было очень важно завершить трилогию наилучшим образом».

«Было очень просто скрыться ото всех, опустить головы и сказать: «Нет, мы закончили». И всё. Но они не сделали этого. Это было очень трудно. Очень трудно продолжить работать над игрой, на которую уже потрачены годы, и про которую люди сказали, что она плохая. Но они не опустили руки. Они услышали и сделали Extended Cut потому что это было прави ... Читать дальше

2013-07-25 в 10:28
404

[Fallout 2] Финальная версия Fallout 2 Restoration Project

No Mutants Allowed сообщает о выходе финальной версии Fallout 2 Restoration Project, приводя слова создателя модификации:

«Вот и пришёл 2013 год, а с ним и Restoration Project 2.2. Мне кажется, что эта версия отражает то, каким я всегда видел Restoration Project. Если вы знакомы с предыдущими версиями Restoration Project, пожалуйста, попробуйте и эту. Уверен, вам понравится. Если вы все эти шесть лет ждали момента сыграть в Restoration Project, то это ваш шанс. Если же вы играли в него дюжину раз до этого, то всё равно найдёте нечто новенькое.

[Project Eternity] Джош Сойер о скрытности и характеристиках персонажей

Project Eternity

Отвечая на вопросы RPG Codex, Джош Сойер коснулся вопросов скрытности и характеристик персонажей — его ответы показались мне весьма любопытными. Сначала о скрытности:

«Уже сейчас наша реализация скрытности несколько сложнее той, что была в играх на Infinity Engine. Вокруг каждого из членов партии есть некоторая область, ограниченная окружностью и определяемая навыком скрытности, которая отражает расстояние, на котором существо может их обнаружить. Радиус окружности может увеличиваться в зависимости от действий персонажа. Если в режиме скрытности вы начнёте читать заклинания — он будет значительно увеличен.

У кажого из существ есть два состояния (помимо того, что они ничего не заметили): поиск и тревога. Если вы подобрались к границе обнаружения существом, оно начн ... Читать дальше

2013-07-21 в 05:46
404

[Dragon Age: Inquisition] Первые подробности с PAX Australia

Dragon Age: Inquisition

Вот и начали появляться первые подробности с PAX Australia о Dragon Age: Inquisition.

Запись презентации (возможно) появится завтра, а пока ключевые моменты.

Об этом уже сообщалось, но разработчики снова обращают внимание на запланированные изменения диалоговой системы, связанные с тем, что прежние игры слишком часто давали игроку лишь примитивный выбор из двух вариантов.

Система ещё в работе, детали не окончательны, но, скорее всего, появится больше способов повлиять на ход диалога — с помощью характеристик или спутников. Кроме того, значительные изменения в разговор смогут внести предыдущие выборы игрока. Также BioWare работает над сокращением несоответствий в кратком варианте реплики и её полной версии.

Далее. Как уже известно, герой будет Инквизит ... Читать дальше

2013-07-20 в 04:53
404

[CD Projekt RED] Независимость и уважение к игрокам

В интервью Gamasutra Марцин Ивински рассказал о важности сохранения независимости студии:

«Это очень важно, ведь когда кто-то говорит вам, что, по их мнению, будет лучше, всегда приходится идти на компромисс. Я не в восторге от этого. Когда вам приходится прислушиваться к чужому мнению, у вас нет свободы творчества. Я не хочу показаться совсем уж идеалистом, ведь, в конце концов, мы продаём игры. Многие знакомые мне люди в игровой индустрии забывают, что на первом месте стоит именно игра, мы же очень хорошо это понимаем».

И уважения к игрокам:

«Многие компании, опираясь на стратегию сиюминутной прибыли, используют известную тактику «ударь и беги», и иногда это действительно работает! А потом они начинают указывать другим компаниям, что они должны делать. Такая тактика, на мой взгляд, не очень подходит для нас. Мы сами решаем, что будем делать, и будем поступать так до тех пор, пока мы довольны результатом.

Именно ... Читать дальше

2013-07-18 в 14:26
404

[Kickstarter] Balrum

Независимый разработчик Balcony Team ищет вашей поддержки на Kickstarter, надеясь собрать $50.000 на завершение разработки Balrum — фэнтезийной RPG с открытым игровым миром для PC, Mac и Linux.

«Действие Balrum происходит в реальном времени. Это означает, что животные и NPC живут своей обычной жизнью. Живой мир — одна из важнейших характеристик нашей игры, немалая часть денег, собранных на Kickstarter, пойдёт на создание анимаций и ИИ (для каждого NPC будет написан свой ИИ). Кузнец будет ковать оружие, персонажи будут есть, спать, общаться, лесоруб действительно будет рубить лес. Животные тоже будут заниматься своими делами — есть, спать и даже охотиться друг на друга. Мы постараемся сделать так, чтобы все предметы, которые можно использовать, вы смогли использовать в игре. В Ba ... Читать дальше

2013-07-17 в 13:47
404

[Project Eternity] Эта музыка будет вечной

Project Eternity

Eurogamer продолжает публиковать откровения Криса Авеллона относительно Project Eternity. На этот раз Крису был задан прямой вопрос: «Что если игра будет продана тиражом более одного миллиона?».

«Если первая игра окажется удачной и принесёт достаточно прибыли, помимо тех денег, что мы получили от вкладчиков… Мы сделаем это. И нам нужно будет ещё столько же денег».

«Не знаю, заберёмся ли мы на консольную территорию. Я не хотел бы менять формат игры и ориентированные на Windows элементы, потому что в этом и есть наша игра. Думаю, именно по этой причине Project Eternity, скорее всего, не появится на консолях».

«Наша цель – создать игру для PC, сильно ориентированную на управление клавиатурой и мышью, олдскульную. Нам нравилось работать над теми играми на Infini ... Читать дальше

2013-07-06 в 15:22
404

[Dead State] Июнь, 2013

Создатели независимых проектов в жанре постапокалиптических пошаговых zombie-RPG стали подавать признаки жизни, решив объявить о своих достижениях в разработке. Первыми на канале CORE выступят разработчики Dead State:

  • Мы постоянно добавляем новые функции и предметы. Прямо сейчас нашей основной целью является добавление моделей брони. Количество предметов в игре, включающих в себя еду, оружие, шлемы, броню, медикаменты и так далее, превысило 200 единиц. Двумерные изображения всех предметов практически завершены.
  • Для атак каждым видом оружия уже готовы анимации и звуковые эффекты.
  • Проведён предварительный осмотр всех диалогов с союзными и фракционными NPC. Все элементы, несущие сведения об игровом мире (USB-диски, жёсткие диски, радиотелефоны), завершены.
  • Убежище находится в стадии альфа-тестирования — вы можете улучшать комнаты, лечить персонажей, распределять обязанности и управлять ресурсами. Сейчас мы работаем над экраном итогов дня, обработкой с ... Читать дальше
2013-07-05 в 15:14
404

[BioWare] Крис Пристли покидает компанию

В теперь уже закрытой ветке форума BioWare Крис Пристли подтвердил, что уходит из BioWare:

«Моё время в BioWare подходит к концу. Я благодарю всех фанатов, которые поддерживали нас все эти годы. Я буду наблюдать за Dragon Age: Inquisition, уже не работая в BioWare, так что впервые за 12 лет я смогу сыграть в игру BioWare как фанат, но не как разработчик. Dragon Age: Inquisition будет великолепной.

Я буду присутствовать на PAX Australia в этом месяце, после чего покину компанию. Это не новость о Dragon Age: Inquisition, поэтому обсуждение закрыто».

Один Крис ушёл, другой пришёл. Что вы думаете об очередных перестановках в составе канадского разработчика?

Комментировать »

2013-07-05 в 14:20
404

[Project Eternity] Создание и починка предметов

Project Eternity

Ремесло — это навык, позволяющий создавать такие предметы как оружие и броня, зелья и пища. Чтобы заняться ремеслом, вы должны найти подходящее место.

  • Кузня — здесь вы можете создать любой предмет, который можно надеть на себя. От шлемов к броне и ботинкам — если вы можете надеть что-то, значит это создаётся здесь.
  • Лаборатория — на алхимических столах вы можете заниматься зачарованием предметов, созданием зелий, свитков и статуэток (позволяют вам вызывать существ, которые будут сражаться на вашей стороне). Если вы хотите улучшить снаряжение или сварить зелье — вам в лабораторию.
  • Костёр — здесь вы можете приготовить еду и напитки, дающие длительные эффекты при их употреблении. Во многих местах отдыха есть костры, так что, в некотором смысле, это «полевое ремесло».
... Читать дальше
2013-07-03 в 22:42
404

[The Age of Decadence] Июнь, 2013

Июньское обновление Age of Decadence было ощутимо короче, чем обычно и не принесло большого количества интересной информации. В следующем месяце разработчики планируют приступить к закрытому бета-тестированию игры, что в свою очередь означает, что весь июнь они провели, выверяя баланс квестов.

«Основной упор делается на варианты, выборы и пути. У нас их очень много. Если вам казалось, что Терон полон вариантов, вы будете ошеломлены тем, сколько у нас их в запасе. Больше персонажей, больше квестов, больше вариантов, больше интриги, больше реакции мира на действия игрока, больше возможностей всё испортить. Я редко говорю о своей работе с таким воодушевлением, но сейчас я очень горжусь тем, что получилось».

Комментировать »

2013-07-01 в 22:12
404

[Obsidian Entertainment] «Мы не занимаемся разработкой Skyforge»

Когда мы впервые опубликовали новость о том, что Obsidian Entertainment будут помогать создателям «Аллоды Онлайн» в разработке новой MMORPG Skyforge, некоторые, подобно большинству на западных форумах, яростно негодовали и призывали страшные кары, адЪ и погибель на голову Фергюса Уркхарта. Как пояснил журналистам Eurogamer Крис Авеллон, Obsidian, по существу, в разработке MMORPG от Mail.ru прямого участия не принимает:

«Мы помогаем разработчикам из России собрать команду в Америке, чтобы сделать игру ближе западным игрокам».

«Команда Obsidian не занимается разработкой игры, но у нас есть связи среди разработчиков, хорошо разбирающихся в такого рода играх, мы можем помочь собрать команду, мы можем предоставить место в офисах, обеспечить поддержку в сфере IT, дать некоторые советы по дизайну».

«В целом, мы знакомы с теми людьми, которые могут им помочь, мы собрали небольшую группу в Obsidian которая займётся этим, и на этом наше участие заканч ... Читать дальше

2013-06-29 в 14:43
404

[Dark Triad: Conspiracy] Разработка отменена

Причина отмены профинансированного на IndieGoGo (менее популярная платформа, сходная по функциям с Kickstarter) проекта банальна — у разработчиков закончились деньги. Более того, в ближайшее время они не видят способов их найти. Тем не менее, Azurite Games намерены вернуть деньги вкладчикам.

Будет ли продолжена разработка? Неизвестно. На данный момент разработчики планируют перейти с XNA на популярный в среде независимых разработчиков движок Unity, так как он позволяет добиться тех же результатов гораздо меньшими усилиями. Возможно, в будущем, работа над Dark Triad: Conspiracy будет продолжена.

Комментировать »

2013-06-29 в 14:20
404

[Divinity: Dragon Commander] Предзаказ и бонусы

Larian Studios анонсировали начало приёма предзаказов Divinity: Dragon Commander (например, в Steam его можно оформить за 499 рублей). Решившиеся на этот смелый шаг получат особую версию игры, названную «Imperial Edition» и включающую в себя:

  • Доступ к бета-тестированию игры.
  • Дополнительную карту для кампании.
  • «Золотой» скин для вашего дракона.
  • Ремастерированный саундтрек Кирилла Покровского.
  • Руководство по всем решениям в игре и их последствиям.

Обладатели Divinity II: Developer's Cut получат скидку в размере 10%. Сама игра выйдет 7 августа 2013 года.

Комментиров ... Читать дальше

2013-06-29 в 11:16
404

[inXile entertainment] Брайан Фарго о возрождении жанра и работе с BioWare

Польский сайт Polygamia взял интервью у главы inXile entertainment Брайана Фарго. Вот пара интересных моментов:

В середине 90-х у Interplay было несколько крупных ролевых проектов - Stonekeep, Baldur's Gate, Planescape Torment, Fallout. Как вы думаете, это был золотой век компьютерных RPG?

Мне кажется, что вы намекаете на возвращение золотого века RPG в ближайшие годы, которое может быть связано с проектами Obsidian, CD Projekt и, конечно же, нашими. В 90-е разработка ролевых игр была полностью направлена на игроков. Вы не могли заработать таких денег как сейчас, но и на разработку тратилось в разы меньше. С уходом 90-х ставки выросли многократно, это вылилось в огромное давление, приводящее к безумию. Но сейчас я вижу, что круг замкнулся, и у нас снова есть сильная связь фанатами ролевых игр. И она сильнее, чем когда-либо.

Что вы можете сказать о вашей работе с BioWare?

Мои воспоминания о работе с BioWare тесно связаны с Black Isle. ... Читать дальше

2013-06-27 в 10:54
404

[Project Eternity] Паладины и дикие орланы

Project Eternity

В игре Project Eternity мы хотели изобразить паладинов как людей с самоотверженной страстью и рвением, которые при этом не привязаны к мировоззрению или какому-то универсальному моральному кодексу. Механика игры за них должна отличать их от других классов, вместе с тем укрепляя их роль в игровом мире. Дизайнеру Бобби Нуллу (Bobby Null) всегда нравился класс маршала из D&D 3.5, который концептуально схож с предводителем (полководцем) в 4E: лидеры, которые в бою лучше всего проявляют свои качества, усиливая товарищей. Именно этот подход я использовал при разработке паладинов в Project Eternity. У них устойчивые модальные ауры, сильные возможности для исцеления одиночных целей и множество оказывающих положительный эффект способностей (тоже для одиночных целей, в отличие от действующих по площади мо ... Читать дальше

2013-06-20 в 12:42
404

[Mass Effect 3] Дрю Карпишин о сюжете

Дрю Карпишин, разработчик и главный писатель Mass Effect и Mass Effect 2, рассказал Eurogamer о своих идеях относительно сюжетной линии Mass Effect 3:

«Тёмная Энергия была чем-то, к чему могли получить доступ только органические существа по причинам научно-техно-магического происхождения, с которыми мы на тот момент не определились. Возможно, Тёмная энергия оказывала волновой эффект на пространственно-временной континуум.

Возможно, Жнецы уничтожали органических существ потому, что на определённом этапе развития они обретали возможность использовать биотику и тёмную энергию, что вызывало энтропийный эффект, приближающий конец вселенной. Будучи бессмертными созданиями, им, конечно, этого не хотелось».

Читать дальше »

2013-06-20 в 10:09
404

[Baldur's Gate: Enhanced Edition 1/2] У Beamdog проблемы

У Beamdog возникли проблемы с лицензированием Baldur’s Gate – об этом сообщается на официальном сайте игры:

«Дорогие фанаты Baldur’s Gate,

Мы убрали Baldur's Gate: Enhanced Edition из продажи на сайте Beamdog и в Apple App Store. Нам пришлось сделать это по запросу издателя, в данный момент мы пытаемся решить эту проблему.

К сожалению, до тех пор, пока проблема не устранена, мы не сможем выпустить последний патч к Baldur's Gate: Enhanced Edition, а также версию Baldur's Gate: Enhanced Edition для Android.

Мы также не сможем выпустить Baldur's Gate II: Enhanced Edition. Я искренне извиняюсь перед фанатами серии и обещаю, что мы приложим все усилия, чтобы исправить ситуацию».

С уважением, Трент Остер, Президент Beamdog и Overhaul Games.

Сроки появления игры в продаже пока неизвестны, но те, кто уже купил Baldur's Gate: Enhanced Edition, смогут и дальше свободно её скачивать.

... Читать дальше

2013-06-20 в 09:13
404

[Project Eternity] Подборка комментариев Джоша Сойера

Project Eternity

Представляем вашему вниманию подборку комментариев от разработчиков. Для начала, несколько слов об интерфейсе от Джоша Сойера:

«Спасибо за отзывы, пусть и весьма противоречивые. Вот несколько вещей, над которыми мы работаем:

  • Оптимизация использования свободного места. Не все декоративные элементы попадут в финальную версию. Мы хотели бы выделить больше места для иконок навыков.
  • Переработка и перемещение меню игрока (инвентаря и тому подобного).
  • Возможность вертикального расположения портретов персонажей справа или слева. Лог сражения должен быть горизонтальным, и никаких других действий, кроме его пролистывания, игрок иметь не будет.

Должен признать, меня удивило то, что люди просят интерфейс с портретами персонажей, располагаю ... Читать дальше

2013-06-16 в 21:00
404

[The Witcher 3: Wild Hunt] DRM на Xbox One: Продолжение истории

Сегодня история с протестами CD Projekt RED против DRM на консоли Microsoft получила весьма закономерное продолжение. Никто ведь не сомневался, что поляки не откажутся от Xbox One?

«Мы не можем просто взять и не выпустить «Ведьмака 3» на Xbox One», – пояснил Eurogamer Марцин Ивински. «Каждый игрок должен иметь возможность сыграть в нашу игру, и поэтому мы решили выпустить её на PC, PS4 и Xbox One».

«Некоторых людей совсем не волнует вопрос DRM, они просто выбирают Xbox One. Мы не должны наказывать их. Мы всегда были против DRM, но рынок устроен таким образом, что окончательный выбор – за покупателем. Как разработчики, мы должны создавать лучший контент и делать его доступным максимальному количеству игроков».

«Делать его доступным максимальному количеству игроков»? Кажется, я это уже где-то видел.

Комментировать »

2013-06-14 в 13:27
404

[Dragon Age: Inquisition] Первый тизер и перенос выхода игры

На пресс-конференции EA на E3'2013 был показан первый тизер Dragon Age: Inquisition на движке игры. Стало известно, что игра выйдет осенью 2014, а не в конце 2013, как было заявлено ранее. BioWare выпустят третью часть серии на Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4 и PC.

И к тизеру: катаклизм погрузил Тедас в пучину беспорядков. Драконы скрывают небо, отбрасывая тень ужаса на некогда мирные земли. Маги развязали войну с храмовниками-угнетателями. Государства выступили друг против друга. Как предводителю Инквизиции Вам придётся восстанавливать порядок и выискивать посредников хаоса. Ваш выбор навсегда изменит Век Дракона.

Комментировать »

Автоматическая картография для ролевой классики

К сожалению, я не застал то время, когда играя в ролевые игры вы должны были рисовать карту на бумаге карандашом (однако относительно недавняя Legend of Grimrock может дать вам такую возможность), но здесь, наверняка, найдутся люди постарше, готовые поделиться впечатлениями.

Что же делать, если разбаловавшись на современных ААА-проектах, вы решили «тряхнуть стариной», запустив Wizardry 6, Might & Magic 2 или, например, Realms of Arkania: Blade of Destiny (не ту, что выйдет в конце этого месяца, а ту, что вышла более двадцати лет назад), но рисовать карту самому нет никакого желания? За вас это может сделать специально разработанная программа – Grid Cartographer.

Дэвид Уолтерс предлагает вам приобрести последнюю версию своей разработки за $5, но вы также можете скачать бесплатную версию программы, не сильно уступающую по возможностям платной «продвинутой». Вместе в ... Читать дальше

2013-06-06 в 10:14
404

[Realms of Arkania: Blade of Destiny HD] Геймплейный трейлер

Чуть менее полугода назад мы рассказывали вам о планах Crafty Games совместно с разработчиками оригинальной Realms of Arkania: Blade of Destiny выпустить HD-римейк игры 1992 года.

Вчера они показали небольшой геймплейный трейлер и назвали стоимость выходящей в конце июня игры – рекомендованная стоимость Realms of Arkania: Blade of Destiny (2013) составляет £14.99/€19.99.

Комментировать »

2013-06-06 в 09:51
404

[Kickstarter] Stellvia: Rising Wasteland

Крис Томпкинс из студии с говорящим названием Vaultek Studios анонсировал Stellvia: Rising Wasteland — постапокалиптическую ролевую игру в духе… никогда не догадаетесь! Fallout.

C Fallout игру связывает не только название студии-разработчика: пошаговость, возможность во время сражения целиться в различные части тел противников, создание одиночного персонажа и возможное присоединение к нему NPC в дальнейшем. Разумеется, имеются в наличии очки навыков и список способностей, из которых вы сможете выбрать себе что-нибудь по вкусу. Автор также обещает реализовать систему крафтинга.

Разработка Stellvia: Rising Wasteland только началась – выпуск альфа-демки запланирован на 2014 год.

Заинтересовались? Добро пожаловать на Kickstarter.

2013-06-04 в 16:44
404

[Fallout: New Vegas] Глобальная модификация Project Brazil

Project Brazil

Project Brazil – глобальная, полностью изменяющая игру модификация. В ней используется абсолютно новая карта, размером примерно равная Fallout 3, пять тысяч профессионально озвученных двадцатью актёрами строк диалогов – результат четырёхлетнего труда небольшой команды фанатов вы можете скачать совершенно бесплатно.

Мод будет выпущен тремя частями, первая из которых уже доступна для скачивания на New Vegas Nexus. Брэндон Ли, идейный вдохновитель проекта, особенно отмечает тот факт, что Project Brazil создан по канонам Black Isle.

«Мы уделяем особое внимание системе S.P.E.C.I.A.L., эти семь характеристик действительно влияют на всё во ... Читать дальше
2013-05-31 в 12:49
404

[Project Eternity] Некоторые подробности

Project Eternity

Монахи имеют ограничение на максимальное количество Ран. Как только монах достигает своего максимума, он начинает получать полный урон от всех атак. Именно поэтому ношение монахом хотя бы лёгкой брони может быть разумным решением.

В бою с тяжелобронированными противниками монахам имеет смысл сменить кулаки на более подходящее для этого случая оружие. Все особые атаки монаха будут работать.

Друиды смогут превращаться в человекоподобных существ, при этом сохраняя возможность использования заклинаний.

Трупы поверженных врагов будут присутствовать в игре некоторое время, но затем исчезнут (на данный момент это происходит через несколько минут, но в финальной версии это может быть 24 игровых часа). Скорее всего, особой анимации исчезновения тел не будет.

На данный момент оче ... Читать дальше

2013-05-24 в 10:32
404

Анонс Lords Of The Fallen

City Interactive работает над новой aRPG — об этом вы уже знаете, и знаете давно. Вчера проект с оригинальным названием Lords Of The Fallen был анонсирован официально. Представлял его исполнительный продюсер Томаш Гоп:

«Мы создаём Lords of the Fallen специально для тех, кому нравятся испытания, в которых всё складывается не в их пользу. С самого начала игры, Lords of the Fallen заинтригует и пробудит в игроках желание исследовать каждый уголок этого нового мира, свободно управляя развитием своего персонажа и побеждая самых эпических из когда-либо виданных врагов».

Далее следуют обычные для такого рода анонсов обещания продвинутой боевой системы, крутой системы развития персонажей и решений, влияющих на сюжет и судьбу мира.

Выход Lords of the Fallen запланирован на следующий год.

Комментировать »

2013-05-17 в 09:33
404

[The Elder Scrolls V: Skyrim] «Легендарное» издание в России

Компания «1С-СофтКлаб» выпустит в России «легендарное» издание ролевой игры The Elder Scroll V: Skyrim от компании Bethesda.

В состав The Elder Scroll V: Skyrim – Legendary Edition вошли:

  • оригинальная игра The Elder Scroll V: Skyrim;
  • дополнение The Elder Scroll V: Skyrim – Dawnguard;
  • дополнение The Elder Scroll V: Skyrim – Hearthfire;
  • дополнение The Elder Scroll V: Skyrim – Dragonborn.

The Elder Scroll V: Skyrim – Legendary Edition для PlayStation 3 и Xbox 360 поступит в продажу 7 июня 2013 года в оригинальной английской версии. Версия игры для PC выйдет полностью на русском языке, о дате релиза будет сообщено дополнительно.

Издание The Elder Scroll V: Skyrim – Legendary Edition адресовано самым преданным фанатам серии. Оно предлагает не только игру и три дополнения для нее, но и различные улучшения – в том числе сражения верхом, новые варианты добиваний, дополнительный уровень сложности для самых опытных игроков, а такж ... Читать дальше

2013-05-13 в 14:42
404

[Obsidian Entertainment] Фергюс Уркхарт предложит EA игру по Star Wars

Мы неоднократно писали о том, что Obsidian Entertainment не оставляет надежды выпустить ещё одну ролевую игру во вселенной «Звёздных войн». Теперь, когда лицензия отошла к Electronic Arts, Фергюс Уркхарт планирует начать переговоры с альянсом EA/BioWare:

«Что касается Disney, то мы не говорили с ними напрямую, ожидая, что произойдёт с лицензией», — объяснил RPS Фергюс.

«Мы бы очень хотели сделать ещё одну игру во вселенной «Звёздных войн», и если бы нам удалось заинтересовать EA и BioWare, это было бы потрясающе».

Комментировать »

2013-05-09 в 12:50
404

[The Witcher 3: Wild Hunt] Мультиплеера не будет

Некоторое время назад игровое сообщество было взбудоражено слухом о том, что в «Ведьмаке 3» появится многопользовательский режим. Эрик Кейн, автор статьи на Forbes, посвящённой The Witcher 3: Wild Hunt, утверждает, что со слов CD Project RED, мультиплеера в игре нет и не будет:

В то время как компании, подобные EA, отрицают право на существование однопользовательских игр, а такие серии как Dragon Age и Mass Effect оказались затронуты элементами мультиплеера, было бы очень неприятно увидеть нечто подобное в следующем «Ведьмаке».

CD Project RED весьма недвусмысленно заявили мне, что они не ведут работ в этом направлении, отмечая, что это «эпическая однопользовательская сюжетная ролевая игра с открытым игровым миром» и «в последней главе истории Геральта ... Читать дальше

2013-04-25 в 07:35
404

[Dead State] Партийный контроль

Dead State

Последнее обновление Kickstarter-страницы Dead State посвящено управлению персонажами в бою:

Многие из вас имели возможность ознакомиться с нашим видео, демонстрирующим боевую систему. Оно снято с одной из ранних сборок, на примере которой мы увидели множество работающих и неработающих вещей. Одним из самых заметных изменений с тех пор стал полный контроль над всеми персонажами в бою.

Основными причинами такого решения стали устранение ожидания игроком своего хода и «удивления» от тактических решений ИИ. Имея полный контроль над партией, вы можете переключиться на персонажа, навыки которого наиболее востребованы в данный момент, например, взломать замок отмычкой ил ... Читать дальше

2013-04-20 в 12:25
404
« 1 2 ... 40 41 42 43 44 ... 48 49 »

Поиск по сайту

Случайная статья

Определение ролевой игры по контрольному списку

2023-10-17 | HiddenX | m00n1ight | 2280 слов

Один из самых обсуждаемых вопросов на форумах о компьютерных ролевых играх: «Что такое компьютерная ролевая игра?» В Сети много мнений на этот счёт. Кто-то скажет, что на него никогда не найти однозначного ответа, другие же попросят перестать насиловать труп.

Случайное из галереи

Сообщения на форуме | новые

Baldur's Gate III на форуме Baldur's Gate III.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2025-12-09 в 22:37). Ответов: 1785.
Solasta: Crown of the Magister на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2025-12-09 в 22:36). Ответов: 193.
Jagged Alliance 3 на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2025-12-09 в 19:12). Ответов: 199.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2025-12-09 в 17:20). Ответов: 2397.
Джефф Фогель разбирает психологию игрока (часть первая) на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил Cringe (2025-12-09 в 10:37). Ответов: 12.
Tainted Grail на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил darer333 (2025-12-08 в 22:01). Ответов: 55.
Общее обсуждение харда и софта на форуме Hard-n-Soft.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2025-12-08 в 16:27). Ответов: 3784.
Dragon Age: The Veilguard на форуме Dragon Age.
Последнее сообщение оставил realavt (2025-12-07 в 20:41). Ответов: 291.
Общее обсуждение фильмов - 2 на форуме Видео.
Последнее сообщение оставил FromLeftShoulder (2025-12-07 в 14:54). Ответов: 2366.
[В разработке] The Secret of Weepstone на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил Rq2f29MjtUTRPFJ (2025-12-06 в 03:31). Ответов: 6.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Ты втягиваешь в себя столько дурманящих напитков, сколько столетний дуб впитывает воды за неделю, добрая соратница! Если бы твой разум не был затуманен, ты поняла бы, что я прав!

Скеренталь Взрезающий Скалы, Pathfinder: Wrath of the Righteous

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».