Новости сайта и ролевых проектов (страница 43)

[Dragon Age: Inquisition] Первые подробности с PAX Australia

Dragon Age: Inquisition

Вот и начали появляться первые подробности с PAX Australia о Dragon Age: Inquisition.

Запись презентации (возможно) появится завтра, а пока ключевые моменты.

Об этом уже сообщалось, но разработчики снова обращают внимание на запланированные изменения диалоговой системы, связанные с тем, что прежние игры слишком часто давали игроку лишь примитивный выбор из двух вариантов.

Система ещё в работе, детали не окончательны, но, скорее всего, появится больше способов повлиять на ход диалога — с помощью характеристик или спутников. Кроме того, значительные изменения в разговор смогут внести предыдущие выборы игрока. Также BioWare работает над сокращением несоответствий в кратком варианте реплики и её полной версии.

Далее. Как уже известно, герой будет Инквизит ... Читать дальше

2013-07-20 в 04:53
404

[CD Projekt RED] Независимость и уважение к игрокам

В интервью Gamasutra Марцин Ивински рассказал о важности сохранения независимости студии:

«Это очень важно, ведь когда кто-то говорит вам, что, по их мнению, будет лучше, всегда приходится идти на компромисс. Я не в восторге от этого. Когда вам приходится прислушиваться к чужому мнению, у вас нет свободы творчества. Я не хочу показаться совсем уж идеалистом, ведь, в конце концов, мы продаём игры. Многие знакомые мне люди в игровой индустрии забывают, что на первом месте стоит именно игра, мы же очень хорошо это понимаем».

И уважения к игрокам:

«Многие компании, опираясь на стратегию сиюминутной прибыли, используют известную тактику «ударь и беги», и иногда это действительно работает! А потом они начинают указывать другим компаниям, что они должны делать. Такая тактика, на мой взгляд, не очень подходит для нас. Мы сами решаем, что будем делать, и будем поступать так до тех пор, пока мы довольны результатом.

Именно ... Читать дальше

2013-07-18 в 14:26
404

[Kickstarter] Balrum

Независимый разработчик Balcony Team ищет вашей поддержки на Kickstarter, надеясь собрать $50.000 на завершение разработки Balrum — фэнтезийной RPG с открытым игровым миром для PC, Mac и Linux.

«Действие Balrum происходит в реальном времени. Это означает, что животные и NPC живут своей обычной жизнью. Живой мир — одна из важнейших характеристик нашей игры, немалая часть денег, собранных на Kickstarter, пойдёт на создание анимаций и ИИ (для каждого NPC будет написан свой ИИ). Кузнец будет ковать оружие, персонажи будут есть, спать, общаться, лесоруб действительно будет рубить лес. Животные тоже будут заниматься своими делами — есть, спать и даже охотиться друг на друга. Мы постараемся сделать так, чтобы все предметы, которые можно использовать, вы смогли использовать в игре. В Ba ... Читать дальше

2013-07-17 в 13:47
404

[Project Eternity] Эта музыка будет вечной

Project Eternity

Eurogamer продолжает публиковать откровения Криса Авеллона относительно Project Eternity. На этот раз Крису был задан прямой вопрос: «Что если игра будет продана тиражом более одного миллиона?».

«Если первая игра окажется удачной и принесёт достаточно прибыли, помимо тех денег, что мы получили от вкладчиков… Мы сделаем это. И нам нужно будет ещё столько же денег».

«Не знаю, заберёмся ли мы на консольную территорию. Я не хотел бы менять формат игры и ориентированные на Windows элементы, потому что в этом и есть наша игра. Думаю, именно по этой причине Project Eternity, скорее всего, не появится на консолях».

«Наша цель – создать игру для PC, сильно ориентированную на управление клавиатурой и мышью, олдскульную. Нам нравилось работать над теми играми на Infini ... Читать дальше

2013-07-06 в 15:22
404

[Dead State] Июнь, 2013

Создатели независимых проектов в жанре постапокалиптических пошаговых zombie-RPG стали подавать признаки жизни, решив объявить о своих достижениях в разработке. Первыми на канале CORE выступят разработчики Dead State:

  • Мы постоянно добавляем новые функции и предметы. Прямо сейчас нашей основной целью является добавление моделей брони. Количество предметов в игре, включающих в себя еду, оружие, шлемы, броню, медикаменты и так далее, превысило 200 единиц. Двумерные изображения всех предметов практически завершены.
  • Для атак каждым видом оружия уже готовы анимации и звуковые эффекты.
  • Проведён предварительный осмотр всех диалогов с союзными и фракционными NPC. Все элементы, несущие сведения об игровом мире (USB-диски, жёсткие диски, радиотелефоны), завершены.
  • Убежище находится в стадии альфа-тестирования — вы можете улучшать комнаты, лечить персонажей, распределять обязанности и управлять ресурсами. Сейчас мы работаем над экраном итогов дня, обработкой с ... Читать дальше
2013-07-05 в 15:14
404

[BioWare] Крис Пристли покидает компанию

В теперь уже закрытой ветке форума BioWare Крис Пристли подтвердил, что уходит из BioWare:

«Моё время в BioWare подходит к концу. Я благодарю всех фанатов, которые поддерживали нас все эти годы. Я буду наблюдать за Dragon Age: Inquisition, уже не работая в BioWare, так что впервые за 12 лет я смогу сыграть в игру BioWare как фанат, но не как разработчик. Dragon Age: Inquisition будет великолепной.

Я буду присутствовать на PAX Australia в этом месяце, после чего покину компанию. Это не новость о Dragon Age: Inquisition, поэтому обсуждение закрыто».

Один Крис ушёл, другой пришёл. Что вы думаете об очередных перестановках в составе канадского разработчика?

Комментировать »

2013-07-05 в 14:20
404

[Project Eternity] Создание и починка предметов

Project Eternity

Ремесло — это навык, позволяющий создавать такие предметы как оружие и броня, зелья и пища. Чтобы заняться ремеслом, вы должны найти подходящее место.

  • Кузня — здесь вы можете создать любой предмет, который можно надеть на себя. От шлемов к броне и ботинкам — если вы можете надеть что-то, значит это создаётся здесь.
  • Лаборатория — на алхимических столах вы можете заниматься зачарованием предметов, созданием зелий, свитков и статуэток (позволяют вам вызывать существ, которые будут сражаться на вашей стороне). Если вы хотите улучшить снаряжение или сварить зелье — вам в лабораторию.
  • Костёр — здесь вы можете приготовить еду и напитки, дающие длительные эффекты при их употреблении. Во многих местах отдыха есть костры, так что, в некотором смысле, это «полевое ремесло».
... Читать дальше
2013-07-03 в 22:42
404

[The Age of Decadence] Июнь, 2013

Июньское обновление Age of Decadence было ощутимо короче, чем обычно и не принесло большого количества интересной информации. В следующем месяце разработчики планируют приступить к закрытому бета-тестированию игры, что в свою очередь означает, что весь июнь они провели, выверяя баланс квестов.

«Основной упор делается на варианты, выборы и пути. У нас их очень много. Если вам казалось, что Терон полон вариантов, вы будете ошеломлены тем, сколько у нас их в запасе. Больше персонажей, больше квестов, больше вариантов, больше интриги, больше реакции мира на действия игрока, больше возможностей всё испортить. Я редко говорю о своей работе с таким воодушевлением, но сейчас я очень горжусь тем, что получилось».

Комментировать »

2013-07-01 в 22:12
404

[Obsidian Entertainment] «Мы не занимаемся разработкой Skyforge»

Когда мы впервые опубликовали новость о том, что Obsidian Entertainment будут помогать создателям «Аллоды Онлайн» в разработке новой MMORPG Skyforge, некоторые, подобно большинству на западных форумах, яростно негодовали и призывали страшные кары, адЪ и погибель на голову Фергюса Уркхарта. Как пояснил журналистам Eurogamer Крис Авеллон, Obsidian, по существу, в разработке MMORPG от Mail.ru прямого участия не принимает:

«Мы помогаем разработчикам из России собрать команду в Америке, чтобы сделать игру ближе западным игрокам».

«Команда Obsidian не занимается разработкой игры, но у нас есть связи среди разработчиков, хорошо разбирающихся в такого рода играх, мы можем помочь собрать команду, мы можем предоставить место в офисах, обеспечить поддержку в сфере IT, дать некоторые советы по дизайну».

«В целом, мы знакомы с теми людьми, которые могут им помочь, мы собрали небольшую группу в Obsidian которая займётся этим, и на этом наше участие заканч ... Читать дальше

2013-06-29 в 14:43
404

[Dark Triad: Conspiracy] Разработка отменена

Причина отмены профинансированного на IndieGoGo (менее популярная платформа, сходная по функциям с Kickstarter) проекта банальна — у разработчиков закончились деньги. Более того, в ближайшее время они не видят способов их найти. Тем не менее, Azurite Games намерены вернуть деньги вкладчикам.

Будет ли продолжена разработка? Неизвестно. На данный момент разработчики планируют перейти с XNA на популярный в среде независимых разработчиков движок Unity, так как он позволяет добиться тех же результатов гораздо меньшими усилиями. Возможно, в будущем, работа над Dark Triad: Conspiracy будет продолжена.

Комментировать »

2013-06-29 в 14:20
404

[Divinity: Dragon Commander] Предзаказ и бонусы

Larian Studios анонсировали начало приёма предзаказов Divinity: Dragon Commander (например, в Steam его можно оформить за 499 рублей). Решившиеся на этот смелый шаг получат особую версию игры, названную «Imperial Edition» и включающую в себя:

  • Доступ к бета-тестированию игры.
  • Дополнительную карту для кампании.
  • «Золотой» скин для вашего дракона.
  • Ремастерированный саундтрек Кирилла Покровского.
  • Руководство по всем решениям в игре и их последствиям.

Обладатели Divinity II: Developer's Cut получат скидку в размере 10%. Сама игра выйдет 7 августа 2013 года.

Комментиров ... Читать дальше

2013-06-29 в 11:16
404

[inXile entertainment] Брайан Фарго о возрождении жанра и работе с BioWare

Польский сайт Polygamia взял интервью у главы inXile entertainment Брайана Фарго. Вот пара интересных моментов:

В середине 90-х у Interplay было несколько крупных ролевых проектов - Stonekeep, Baldur's Gate, Planescape Torment, Fallout. Как вы думаете, это был золотой век компьютерных RPG?

Мне кажется, что вы намекаете на возвращение золотого века RPG в ближайшие годы, которое может быть связано с проектами Obsidian, CD Projekt и, конечно же, нашими. В 90-е разработка ролевых игр была полностью направлена на игроков. Вы не могли заработать таких денег как сейчас, но и на разработку тратилось в разы меньше. С уходом 90-х ставки выросли многократно, это вылилось в огромное давление, приводящее к безумию. Но сейчас я вижу, что круг замкнулся, и у нас снова есть сильная связь фанатами ролевых игр. И она сильнее, чем когда-либо.

Что вы можете сказать о вашей работе с BioWare?

Мои воспоминания о работе с BioWare тесно связаны с Black Isle. ... Читать дальше

2013-06-27 в 10:54
404

[Project Eternity] Паладины и дикие орланы

Project Eternity

В игре Project Eternity мы хотели изобразить паладинов как людей с самоотверженной страстью и рвением, которые при этом не привязаны к мировоззрению или какому-то универсальному моральному кодексу. Механика игры за них должна отличать их от других классов, вместе с тем укрепляя их роль в игровом мире. Дизайнеру Бобби Нуллу (Bobby Null) всегда нравился класс маршала из D&D 3.5, который концептуально схож с предводителем (полководцем) в 4E: лидеры, которые в бою лучше всего проявляют свои качества, усиливая товарищей. Именно этот подход я использовал при разработке паладинов в Project Eternity. У них устойчивые модальные ауры, сильные возможности для исцеления одиночных целей и множество оказывающих положительный эффект способностей (тоже для одиночных целей, в отличие от действующих по площади мо ... Читать дальше

2013-06-20 в 12:42
404

[Mass Effect 3] Дрю Карпишин о сюжете

Дрю Карпишин, разработчик и главный писатель Mass Effect и Mass Effect 2, рассказал Eurogamer о своих идеях относительно сюжетной линии Mass Effect 3:

«Тёмная Энергия была чем-то, к чему могли получить доступ только органические существа по причинам научно-техно-магического происхождения, с которыми мы на тот момент не определились. Возможно, Тёмная энергия оказывала волновой эффект на пространственно-временной континуум.

Возможно, Жнецы уничтожали органических существ потому, что на определённом этапе развития они обретали возможность использовать биотику и тёмную энергию, что вызывало энтропийный эффект, приближающий конец вселенной. Будучи бессмертными созданиями, им, конечно, этого не хотелось».

Читать дальше »

2013-06-20 в 10:09
404

[Baldur's Gate: Enhanced Edition 1/2] У Beamdog проблемы

У Beamdog возникли проблемы с лицензированием Baldur’s Gate – об этом сообщается на официальном сайте игры:

«Дорогие фанаты Baldur’s Gate,

Мы убрали Baldur's Gate: Enhanced Edition из продажи на сайте Beamdog и в Apple App Store. Нам пришлось сделать это по запросу издателя, в данный момент мы пытаемся решить эту проблему.

К сожалению, до тех пор, пока проблема не устранена, мы не сможем выпустить последний патч к Baldur's Gate: Enhanced Edition, а также версию Baldur's Gate: Enhanced Edition для Android.

Мы также не сможем выпустить Baldur's Gate II: Enhanced Edition. Я искренне извиняюсь перед фанатами серии и обещаю, что мы приложим все усилия, чтобы исправить ситуацию».

С уважением, Трент Остер, Президент Beamdog и Overhaul Games.

Сроки появления игры в продаже пока неизвестны, но те, кто уже купил Baldur's Gate: Enhanced Edition, смогут и дальше свободно её скачивать.

... Читать дальше

2013-06-20 в 09:13
404

[Project Eternity] Подборка комментариев Джоша Сойера

Project Eternity

Представляем вашему вниманию подборку комментариев от разработчиков. Для начала, несколько слов об интерфейсе от Джоша Сойера:

«Спасибо за отзывы, пусть и весьма противоречивые. Вот несколько вещей, над которыми мы работаем:

  • Оптимизация использования свободного места. Не все декоративные элементы попадут в финальную версию. Мы хотели бы выделить больше места для иконок навыков.
  • Переработка и перемещение меню игрока (инвентаря и тому подобного).
  • Возможность вертикального расположения портретов персонажей справа или слева. Лог сражения должен быть горизонтальным, и никаких других действий, кроме его пролистывания, игрок иметь не будет.

Должен признать, меня удивило то, что люди просят интерфейс с портретами персонажей, располагаю ... Читать дальше

2013-06-16 в 21:00
404

[The Witcher 3: Wild Hunt] DRM на Xbox One: Продолжение истории

Сегодня история с протестами CD Projekt RED против DRM на консоли Microsoft получила весьма закономерное продолжение. Никто ведь не сомневался, что поляки не откажутся от Xbox One?

«Мы не можем просто взять и не выпустить «Ведьмака 3» на Xbox One», – пояснил Eurogamer Марцин Ивински. «Каждый игрок должен иметь возможность сыграть в нашу игру, и поэтому мы решили выпустить её на PC, PS4 и Xbox One».

«Некоторых людей совсем не волнует вопрос DRM, они просто выбирают Xbox One. Мы не должны наказывать их. Мы всегда были против DRM, но рынок устроен таким образом, что окончательный выбор – за покупателем. Как разработчики, мы должны создавать лучший контент и делать его доступным максимальному количеству игроков».

«Делать его доступным максимальному количеству игроков»? Кажется, я это уже где-то видел.

Комментировать »

2013-06-14 в 13:27
404

[Dragon Age: Inquisition] Первый тизер и перенос выхода игры

На пресс-конференции EA на E3'2013 был показан первый тизер Dragon Age: Inquisition на движке игры. Стало известно, что игра выйдет осенью 2014, а не в конце 2013, как было заявлено ранее. BioWare выпустят третью часть серии на Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4 и PC.

И к тизеру: катаклизм погрузил Тедас в пучину беспорядков. Драконы скрывают небо, отбрасывая тень ужаса на некогда мирные земли. Маги развязали войну с храмовниками-угнетателями. Государства выступили друг против друга. Как предводителю Инквизиции Вам придётся восстанавливать порядок и выискивать посредников хаоса. Ваш выбор навсегда изменит Век Дракона.

Комментировать »

Автоматическая картография для ролевой классики

К сожалению, я не застал то время, когда играя в ролевые игры вы должны были рисовать карту на бумаге карандашом (однако относительно недавняя Legend of Grimrock может дать вам такую возможность), но здесь, наверняка, найдутся люди постарше, готовые поделиться впечатлениями.

Что же делать, если разбаловавшись на современных ААА-проектах, вы решили «тряхнуть стариной», запустив Wizardry 6, Might & Magic 2 или, например, Realms of Arkania: Blade of Destiny (не ту, что выйдет в конце этого месяца, а ту, что вышла более двадцати лет назад), но рисовать карту самому нет никакого желания? За вас это может сделать специально разработанная программа – Grid Cartographer.

Дэвид Уолтерс предлагает вам приобрести последнюю версию своей разработки за $5, но вы также можете скачать бесплатную версию программы, не сильно уступающую по возможностям платной «продвинутой». Вместе в ... Читать дальше

2013-06-06 в 10:14
404

[Realms of Arkania: Blade of Destiny HD] Геймплейный трейлер

Чуть менее полугода назад мы рассказывали вам о планах Crafty Games совместно с разработчиками оригинальной Realms of Arkania: Blade of Destiny выпустить HD-римейк игры 1992 года.

Вчера они показали небольшой геймплейный трейлер и назвали стоимость выходящей в конце июня игры – рекомендованная стоимость Realms of Arkania: Blade of Destiny (2013) составляет £14.99/€19.99.

Комментировать »

2013-06-06 в 09:51
404

[Kickstarter] Stellvia: Rising Wasteland

Крис Томпкинс из студии с говорящим названием Vaultek Studios анонсировал Stellvia: Rising Wasteland — постапокалиптическую ролевую игру в духе… никогда не догадаетесь! Fallout.

C Fallout игру связывает не только название студии-разработчика: пошаговость, возможность во время сражения целиться в различные части тел противников, создание одиночного персонажа и возможное присоединение к нему NPC в дальнейшем. Разумеется, имеются в наличии очки навыков и список способностей, из которых вы сможете выбрать себе что-нибудь по вкусу. Автор также обещает реализовать систему крафтинга.

Разработка Stellvia: Rising Wasteland только началась – выпуск альфа-демки запланирован на 2014 год.

Заинтересовались? Добро пожаловать на Kickstarter.

2013-06-04 в 16:44
404

[Fallout: New Vegas] Глобальная модификация Project Brazil

Project Brazil

Project Brazil – глобальная, полностью изменяющая игру модификация. В ней используется абсолютно новая карта, размером примерно равная Fallout 3, пять тысяч профессионально озвученных двадцатью актёрами строк диалогов – результат четырёхлетнего труда небольшой команды фанатов вы можете скачать совершенно бесплатно.

Мод будет выпущен тремя частями, первая из которых уже доступна для скачивания на New Vegas Nexus. Брэндон Ли, идейный вдохновитель проекта, особенно отмечает тот факт, что Project Brazil создан по канонам Black Isle.

«Мы уделяем особое внимание системе S.P.E.C.I.A.L., эти семь характеристик действительно влияют на всё во ... Читать дальше
2013-05-31 в 12:49
404

[Project Eternity] Некоторые подробности

Project Eternity

Монахи имеют ограничение на максимальное количество Ран. Как только монах достигает своего максимума, он начинает получать полный урон от всех атак. Именно поэтому ношение монахом хотя бы лёгкой брони может быть разумным решением.

В бою с тяжелобронированными противниками монахам имеет смысл сменить кулаки на более подходящее для этого случая оружие. Все особые атаки монаха будут работать.

Друиды смогут превращаться в человекоподобных существ, при этом сохраняя возможность использования заклинаний.

Трупы поверженных врагов будут присутствовать в игре некоторое время, но затем исчезнут (на данный момент это происходит через несколько минут, но в финальной версии это может быть 24 игровых часа). Скорее всего, особой анимации исчезновения тел не будет.

На данный момент оче ... Читать дальше

2013-05-24 в 10:32
404

Анонс Lords Of The Fallen

City Interactive работает над новой aRPG — об этом вы уже знаете, и знаете давно. Вчера проект с оригинальным названием Lords Of The Fallen был анонсирован официально. Представлял его исполнительный продюсер Томаш Гоп:

«Мы создаём Lords of the Fallen специально для тех, кому нравятся испытания, в которых всё складывается не в их пользу. С самого начала игры, Lords of the Fallen заинтригует и пробудит в игроках желание исследовать каждый уголок этого нового мира, свободно управляя развитием своего персонажа и побеждая самых эпических из когда-либо виданных врагов».

Далее следуют обычные для такого рода анонсов обещания продвинутой боевой системы, крутой системы развития персонажей и решений, влияющих на сюжет и судьбу мира.

Выход Lords of the Fallen запланирован на следующий год.

Комментировать »

2013-05-17 в 09:33
404

[The Elder Scrolls V: Skyrim] «Легендарное» издание в России

Компания «1С-СофтКлаб» выпустит в России «легендарное» издание ролевой игры The Elder Scroll V: Skyrim от компании Bethesda.

В состав The Elder Scroll V: Skyrim – Legendary Edition вошли:

  • оригинальная игра The Elder Scroll V: Skyrim;
  • дополнение The Elder Scroll V: Skyrim – Dawnguard;
  • дополнение The Elder Scroll V: Skyrim – Hearthfire;
  • дополнение The Elder Scroll V: Skyrim – Dragonborn.

The Elder Scroll V: Skyrim – Legendary Edition для PlayStation 3 и Xbox 360 поступит в продажу 7 июня 2013 года в оригинальной английской версии. Версия игры для PC выйдет полностью на русском языке, о дате релиза будет сообщено дополнительно.

Издание The Elder Scroll V: Skyrim – Legendary Edition адресовано самым преданным фанатам серии. Оно предлагает не только игру и три дополнения для нее, но и различные улучшения – в том числе сражения верхом, новые варианты добиваний, дополнительный уровень сложности для самых опытных игроков, а такж ... Читать дальше

2013-05-13 в 14:42
404

[Obsidian Entertainment] Фергюс Уркхарт предложит EA игру по Star Wars

Мы неоднократно писали о том, что Obsidian Entertainment не оставляет надежды выпустить ещё одну ролевую игру во вселенной «Звёздных войн». Теперь, когда лицензия отошла к Electronic Arts, Фергюс Уркхарт планирует начать переговоры с альянсом EA/BioWare:

«Что касается Disney, то мы не говорили с ними напрямую, ожидая, что произойдёт с лицензией», — объяснил RPS Фергюс.

«Мы бы очень хотели сделать ещё одну игру во вселенной «Звёздных войн», и если бы нам удалось заинтересовать EA и BioWare, это было бы потрясающе».

Комментировать »

2013-05-09 в 12:50
404

[The Witcher 3: Wild Hunt] Мультиплеера не будет

Некоторое время назад игровое сообщество было взбудоражено слухом о том, что в «Ведьмаке 3» появится многопользовательский режим. Эрик Кейн, автор статьи на Forbes, посвящённой The Witcher 3: Wild Hunt, утверждает, что со слов CD Project RED, мультиплеера в игре нет и не будет:

В то время как компании, подобные EA, отрицают право на существование однопользовательских игр, а такие серии как Dragon Age и Mass Effect оказались затронуты элементами мультиплеера, было бы очень неприятно увидеть нечто подобное в следующем «Ведьмаке».

CD Project RED весьма недвусмысленно заявили мне, что они не ведут работ в этом направлении, отмечая, что это «эпическая однопользовательская сюжетная ролевая игра с открытым игровым миром» и «в последней главе истории Геральта ... Читать дальше

2013-04-25 в 07:35
404

[Dead State] Партийный контроль

Dead State

Последнее обновление Kickstarter-страницы Dead State посвящено управлению персонажами в бою:

Многие из вас имели возможность ознакомиться с нашим видео, демонстрирующим боевую систему. Оно снято с одной из ранних сборок, на примере которой мы увидели множество работающих и неработающих вещей. Одним из самых заметных изменений с тех пор стал полный контроль над всеми персонажами в бою.

Основными причинами такого решения стали устранение ожидания игроком своего хода и «удивления» от тактических решений ИИ. Имея полный контроль над партией, вы можете переключиться на персонажа, навыки которого наиболее востребованы в данный момент, например, взломать замок отмычкой ил ... Читать дальше

2013-04-20 в 12:25
404

[Divinity: Original Sin] Горящие зомби

Поблагодарив за успешное финансирование Divinity: Original Sin, Свен привёл один из примеров того, как могут быть потрачены деньги вкладчиков — монстры в игре расширят арсенал атак и список различных характеристик:

Одной из самых неприятных встреч встреч с нежитью могут стать зомби. Многие делают большую ошибку, недооценивая эти тупые трупы, но потом жалеют о ней, лишаясь своих внутренностей.

Да, они медлительны, но при этом очень устойчивы к большинству имеющегося в вашем арсенале оружия, они не чувствуют страха, боли и способны неустанно преследовать свою жертву. Вот вам небольшой совет, как без особого труда справиться с этой разлагающейся заразой:

Если вы хотя бы немного разбираетесь в магии, создание огненного шара будет для вас делом элементарным. Подожгите мертвяка и любуйтесь тем, как обгорает плоть н ... Читать дальше

2013-04-19 в 11:41
404

[Bethesda] Однопользовательские ролевые игры будут жить

Индустрия стремительно движется в направлении онлайна. На ПК больше никто не играет. Сколько раз мы слышали подобные заявления за прошедшее десятилетие? В последнее время они звучат всё громче и громче. Но не все разработчики с этим согласны.

«Ни один издатель или разработчик, занимающийся разработкой однопользовательских игр, не скажет, что они никому не нужны. Разработчики игр для мобильных устройств предсказывают смерть консолей в том виде, в котором мы их знаем. Люди, которые делают игры для консолей, утверждают, что рынок игр для PC мёртв. Забавно, что они не предсказывают смерть той области, в которой сами работают. Они делают такие заявления, чтобы защитить то, чем занимаются сами и дискредитировать то, чем не занимаются», — объяснил вице-президент Bethesda Softworks Пит Хайнс в интервью Destructoid.

«Однопо ... Читать дальше

2013-04-16 в 12:40
404

[Obsidian Entertainment] Metacritic решает

В объёмной статье под названием «Metacritic решает: Как оценки в рецензиях вредят видеоиграм» одним из примеров Kotaku приводит ситуацию вокруг Obsidian Entertainment и Fallout: New Vegas.

Возможно, вы слышали о том, как компания Фергюса Уркхарта не смогла получить от Bethesda дополнительное вознаграждение, не добрав всего один балл до оговоренной в контракте оценки — 85 баллов.

«Если бы это был стабильный продукт, выпущенный на прилавки без столь огромного числа багов, я бы поставил New Vegas оценку повыше» — пишет рецензент 1up, поставивший игре «B» — эквивалент 75 баллов на Metacritic.
«Это печально, что великолепная и продуманная в остальном игра страдает от багов, и, к сожалению, это отраЗай ... Читать дальше
2013-04-14 в 12:39
404

[Divinity: Original Sin] Характеристики персонажей

Свен продолжает раскрывать всё новые сведения о Divinity: Original Sin. На этот раз он рассказал о характеристиках персонажей.

Начиная игру, вы получаете пять очков характеристик, и по одному очку на каждый из последующих уровней — немного, но каждое очко оказывает существенное влияние.

Характеристики также используются для расчёта спасбросков от различных эффектов. Например, большая ловкость уменьшает шанс падения при ходьбе по льду, а сила даёт шанс не быть замороженным в ледяную глыбу.

Читать дальше »

2013-04-12 в 10:34
404

[Legends of Eisenwald] Новые источники финансирования, выход игры откладывается

Aterdux Entertainment стал не первым и, мы уверены, не последним разработчиком, объявившим, что деньги, собранные на игру (ощутимо больше, чем изначально планировалось) уже всё, а над проектом ещё работать и работать. В прошлом году, когда ребята отправились на Kickstarter, всё представлялось им в розовом свете — денег, казалось, более чем достаточно, а разработка уже в двух шагах от завершения.

Как вы догадываетесь, в реальности всё оказалось гораздо сложнее, выход Legends of Eisenwald был перенесён на апрель. Заглянув в календарь, вы можете обнаружить, что апрель уже настал, а вместе с его приходом стало ясно, что релиз придётся очередной раз отодвинуть — на этот раз до сентября.

«У них ведь нет денег! Как они собираются продолжать разработку?» — спросите вы. Мы не уверены каким образом это произошло, но им удалось найти некоего неназванног ... Читать дальше

2013-04-10 в 15:18
404

[Project Eternity] Вода, деревья, день и ночь

Project Eternity

Скриншоты и демонстрацию динамического освещения локаций Torment: Tides of Numenera мы смогли увидеть ещё до окончания кампании на Kickstarter. С момента завершения сбора средств на Project Eternity прошло уже больше чем достаточно времени, а Obsidian всё продолжали кормить нас концептами и утешать единственным скриншотом.

Пора взглянуть на то, чем же занимаются на своих рабочих местах художник окруже ... Читать дальше

2013-04-10 в 10:56
404

[Shadowrun Returns] DLC будут доступны только через Steam

Как уже догадался проницательный читатель, Harebrained Schemes планирует выпускать DLC для Shadowrun Returns — и даже не надейтесь на то, что они будут бесплатными. Среди них запланированы:

  • Берлинская кампания (новые кампании будут также расширять список доступных для создания собственных приключений тайлов)
  • Наборы объектов (тайлы и объекты для ваших собственных кампаний)
  • Новые сюжетные линии
  • Наборы одежды и портретов для вашего персонажа

Берлинская кампания станет единственным дополнением, которое будет бесплатным для тех, кто профинансировал проект на Kickstarter, либо сделал предзаказ коллекционного издания. Несмотря на то, что разработчики выполнят своё слово и позволят скачать со своего сайта версию без DRM, вы не сможете модифицировать её каким-либо образом, иначе говоря, устанавливать официальные и фанатские дополнения — для этого потребуется Steam-версия, которая выйдет в июне (предзаказы начнут п ... Читать дальше

2013-04-10 в 10:08
404

[Kickstarter] Torment: Tides of Numenera, Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues, Divinity: Original Sin

Финансирование Torment: Tides of Numenera успешно завершилось четыре дня назад, остановившись на отметке в $4.188.927. В прошедшее воскресенье с учётом PayPal сумма увеличилась до $4.368.997 и продолжает двигаться в направлении очередной цели финансирования, которую уже можно считать достигнутой. Стоит также отметить, что новый проект inXile entertainment собрал ощутимо большую сумму, чем Project Eternity от Obsidian Entertainment.

Успехом также увенчалась кампания Лорда Бритиша, сумевшего собрать сумму, практически в два раза большую, чем изначально запрошенный миллион — $1.919.275.

Вчера, 9 апреля, за 17 дней до окончания кампании на Kickstarter, требуемую сумму в $400.000 собрал проект Larian Studios — ... Читать дальше

2013-04-10 в 09:40
404

[Torment: Tides of Numenera] Скриншоты, ещё немного о графике, Утёсы Сагуса, выход игры откладывается

Torment: Tides of NumeneraОсновная информация за последние апдейты — новые игровые скриншоты, рассказ Коя Ванотегема о моделировании окружения в игре, живое видео с демонстрацией графики, новая анонсированная локация и продление сроков разработки. ... Читать дальше

[Kickstarter] «Мост» в Bloom: Memories

Мост — энергетический мир, существующий за гранью мира материального. На создание Моста нас вдохновило множество известных легенд и философских направлений со всего света. Это место, в котором циркулирует «энергия» и обитают «души». Этот мир — сила, созидающая жизнь, и она проявляется во всём в игре Bloom.

... Читать дальше

[Diablo 3 / The Witcher] Ошибки разработчиков

Бывший геймдиректор Diablo III Джей Уилсон признал, что аукционы «сильно вредят игре». По его словам, в Blizzard недооценили количество игроков, которые будут их активно использовать. Аукционы планировались как сервис, который позволит снизить уровень мошенничества при торговле вещами, но в конечном итоге, главной целью в игре стало не убийство Диабло и истребление монстров, а зарабатывание денег. Он также отметил, что в Blizzard хотели бы отключить аукционы, но количество игроков, которые в этом случае отвернутся от Diablo III не поддаётся оценке.

Джей Уилсон — не первый, кто сообщил на GDC о глобальных просчётах при оценке реакции игроков. Представитель CD Project RED рассказал о том, что «секс-карты» в первом «Ведьмаке» должны были просто «закреплять» романы Геральта, но извращённые игроки превратили задумку в мини-игру «собери их всех», чего разработчики не планировали.

Казалось бы, разработчики — люди отнюдь не глупые, но почему они не смогли предусмотреть столь оче ... Читать дальше

2013-03-29 в 16:51
404

[Mars: War Logs] Локализация 1С-СофтКлаб

«1С-СофтКлаб» выступит российским издателем PC-версии научно-фантастической ролевой игры Mars: War Logs от Spiders и Focus Home Interactive.

Релиз Mars: War Logs запланирован на 26 апреля этого года. Игра поступит в продажу в оригинальном озвучении с русскими субтитрами.

Mars: War Logs перенесет вас на колонизированный людьми Марс в разгар войны между корпорациями за обладание водными источниками, которые в результате глобальной катастрофы стали величайшей ценностью на планете. Главный герой – талантливый авантюрист Рой Темперанс, задумавший составить летопись марсианской войны. Его роль вам и предстоит сыграть.

В Mars: War Logs вы сможете развивать героя и формировать его боевой стиль, выбирая из дюжин способностей и улучшений. Также готовьтесь создавать и модифицировать снаряжение и оружие, чтобы дать достойный отпор любому врагу. А врагов вы повстречаете немало – от представителей человеческой расы до ужасающих марсианских монстров. Распутывая клубок интриг, вы ... Читать дальше

2013-03-28 в 18:39
404

[Kickstarter] Divinity: Original Sin (Обновлено)

Свен Винке, после долгих месяцев рассуждений на тему «быть или не быть?», всё же, запустил Kickstarter-кампанию в поддержку Divinity: Original Sin. Если вы по каким-то неведомым мне причинам не знаете, что это такое, Свен приводит основные положения:

  • Это изометрическая cRPG
  • Вы можете играть в одиночном режиме, но также предусмотрен и кооперативный многопользовательский режим
  • Мощный игровой редактор позволяет создавать собственные приключения и обмениваться ими с друзьями
  • Боевая система пошаговая, в ней реализованы комбинации навыков и заклинаний, свободные атаки (атаки при возможности), очки действия и другие механики
  • Исследование мира всячески поощряется
  • Бесчисленные возможности взаимодействия и комбинирования навыков
  • Музыка Кирилла Покровского

В конце 2010 года, во многом благодаря успеху прошлых игр серии Divinity, мы заработали достаточно денег, чтобы стать независимой студией.

... Читать дальше

2013-03-28 в 12:25
404

[C.O.R.E.] Пополнение в рядах администрации

Про «ряды» я, конечно, немного загнул, но посыл заголовка этой необычной новости остаётся прежним — количество администраторов сайта увеличилось наполовину. Теперь нас трое.

Внимательные пользователи сайта уже, должно быть, заметили на форуме администраторскую «плашку» под аватарой Татьяны [Tinuviel] Синяевой. Ранее вы могли знать её как искусную переводчицу, теперь же Татьяна — полноправный администратор нашего ресурса со всеми вытекающими для вас (и для нас) последствиями.

2013-03-27 в 15:19
404

[Инди] Arena.Xlsm

Arena.Xlsm

Если судьба приковала вас к компьютеру, на котором заблокированы все средства развлечений, включая «Косынку», «Сапёра» и «Пинбол», — это не повод отчаиваться. Провести рабочее время с пользой можно за Arena.Xlsm — ролевой игрой, построенной на основе Excel 2007 (и выше). Используя макросы на языке Visual Basic, бухгалтер из Канады сумел внедрить в электронные таблицы следующее:

  • Более двух тысяч разновидностей противников с различным ИИ
  • 39 модификаторов предметов дают более 1000 комбинаций различных характеристик
  • Интересная сюжетная линия имеет 4 концовки — всё зависит от действий игрока
  • Восемь боссов, для каждого из которых требуется своя тактика
  • Случайно генерируемые арены
  • Огромный простор для тактической мысли — вам доступно 31 заклинание
  • 15 уникальных предметов, выпадающи ... Читать дальше
2013-03-27 в 14:13
404

[Torment: Tides of Numenera] Требуются переводчики-добровольцы

Torment: Tides of Numenera

Не только творение Винса Веллера активно переводится на русский язык командой добровольцев, Брайан Фарго также предлагает вам поучаствовать в локацизации Torment: Tides of Numenera на родной язык. Если вы чувствуете в себе силы и желание взяться за это дело, воспользуйтесь этой ссылкой для отправки сообщения команде разработчиков (вы должны быть зарегистрированы на Kickstarter).

2013-03-27 в 12:32
404
« 1 2 ... 41 42 43 44 45 ... 48 49 »

Поиск по сайту

Случайная статья

Джош Сойер о Neverwinter Nights 2

2024-11-10 | Vince D. Weller | m00n1ight | 1211 слов

Известный в узких кругах ограниченных лиц разработчик Винс Веллер в 2007 году взял короткое, но интересное интервью у одного из создателей Neverwinter Nights — Джоша Сойера.

Случайное из галереи

Нас выпустят, это точно!
Нас выпустят, это точно!

Сообщения на форуме | новые

Underrail на форуме Underrail.
Последнее сообщение оставил Yd529Z9UBT3dXAC (2026-01-25 в 06:34). Ответов: 618.
Lands of Lore II: Guardians of Destiny на форуме Всё остальное.
Последнее сообщение оставил Gorby (2026-01-25 в 03:55). Ответов: 1.
Говноеды поневоле: грустный взгляд на CRPG на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил realavt (2026-01-24 в 23:55). Ответов: 295.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-01-24 в 22:45). Ответов: 2726.
Obsidian Entertainment на форуме Obsidian Entertainment.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2026-01-24 в 22:32). Ответов: 554.
The Age of Decadence на форуме The Age of Decadence.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-01-24 в 19:14). Ответов: 743.
[В разработке] Dungeons of DUSK на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2026-01-24 в 14:52). Ответов: 2.
Играем в jRPG на форуме jRPG.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-01-24 в 13:23). Ответов: 274.
[В разработке] Norse: Oath of Blood на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Yd529Z9UBT3dXAC (2026-01-23 в 23:57). Ответов: 9.
[В разработке] Aether & Iron на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Yd529Z9UBT3dXAC (2026-01-23 в 23:51). Ответов: 3.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Муравей, мнящий себя тигром, никогда не достигнет гармонии.

Философ Цзяо, Jade Empire

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».