Новости сайта и ролевых проектов (страница 44)

[The Banner Saga] Завершено бета-тестирование Factions

Бета-тестирование The Banner Saga: Factions, к которому имели доступ лишь те, кто поддержал разработчиков во время Kickstarter-кампании, успешно завершено.

Все персонажи, созданные во время бета-теста, и их статистика стерты. 25 февраля опробовать игру смогут все желающие.

[The Witcher 3: Wild Hunt] Догоним и перегоним Skyrim

GameInformer продолжает публиковать видеоинтервью с CD Projekt RED, однако, общий смысл ответов поляков в каждом из них сводится к «догоним и перегоним Skyrim». В последнем из интервью было сказано, что открытый игровой мир «Ведьмака 3» будет подобен тому, что мы видели в Skyrim, но при этом не таким «обычным».

Во время анонса RED Engine 3 было сказано следующее:

«В настоящее время существует два основных подхода к созданию RPG, в одном из которых упор делается на мощный сюжет в сильно ограниченном мире, в другом — огромный живой мир с примитивным сюжетом. При помощи ... Читать дальше

[Wasteland 2] Ученые постараются сделать жанр sci-fi более правдоподобным

Себастьян Альварадо — кандидат наук  в Университете Макгилла в Монреале. Также он входит в коллектив ученых под названием Thwacke, который помогает разработчикам игр добиться большей реалистичности. В особенности это касается игр, игровой процесс которых происходит в декорациях жанра научной фантастики, и от которых фанаты ожидают хотя бы относительного реализма.

... Читать дальше

[Warhorse Studios] Реализм в ролевых играх и критика Skyrim

Не так уж много известно о разрабатываемой польской студией Warhorse Studios ролевой игре, кроме того, что для нее лицензирован графический движок CryEngine 3. В интервью RPG Codex Даниэль Вавра рассказал, чем их проект отличается от всех остальных ролевых игр с открытым миром.

... Читать дальше

Рэй Музика и Фергюс Уркхарт о будущем ролевых игр

Во время конференции D.I.C.E. («Дизайн. Инновации. Общение. Развлечения»), прошедшей в Лас-Вегасе на прошлой неделе, руководитель Obsidian Фергюс Уркхарт и бывший глава BioWare Рэй Музика рассказали о возможном будущем жанра RPG. Они предположили, что наибольший прирост интереса к данному жанру привело бы включение в игру социальных функций и так называемого асинхронного мультиплеера, который Уркхарт сравнивает с необходимым удобством, «все равно что поставить в игру кулер для воды».

... Читать дальше

[BioWare] «Доктора» получат Lifetime Achievement Award

На тринадцатой конференции разработчиков компьютерных игр (GDC), которая пройдет 27 марта в Сан-Франциско) престижную награду, в прошлом году врученную Уоррен Спектору, получат Рэй Музика и Грег Зещук.

Среди достижений «докторов» отмечены такие игры как Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Jade Empire, Mass Effect, Dragon Age и Star Wars: The Old Republic, оказавшие огромное влияние на всю игровую индустрию.

[Star Wars: Knights of the Old Republic III] Фергюс Уркхарт не теряет надежды

Obsidian Entertainment не теряет надежды вновь вернуться к разработке ролевой игры в сеттинге «Звездных войн» — об этом рассказал Rock, Paper, Shotgun Фергюс Уркхарт.

Концепция мало изменилась со времен KOTOR2. Действие игры происходит в промежутке между третьим и четвертым эпизодом киносериала. Республика в упадке, джедаи практически истреблены, чувствительных к Силе людей остались единицы. У Криса Авеллона уже есть наработки сюжета.

Фергюс отметил, что они уже предлагали LucasArts свои наработки, те, в свою очередь, сказали, что, возможно, вернутся к этому вопросу позже. Теперь, как вы знаете, LucasArts принадлежит Disney, что дает Уркхарту новую надежду.

[Torment: Tides of Numenera] В чем секрет названия?

Некоторые из вас задавались вопросом, к чему эти «Tides» в названии проекта. Кевин Сондерс ответил на этот вопрос:

«Как вы могли заметить, мы определились с названием, и это Torment: Tides of Numenera. Возможно, вы задавались вопросом, что означают «Потоки» [Tides]. Потоки — это ключевые (но не единственные) элементы в системе выборов и последствий, над которой мы сейчас работаем. Их можно сравнить с мировоззрениями в D&D или добродетелями в Ultima IV. Но в отличие от мировоззрений, они не находятся в противоположности друг к другу, и в отличие от добродетелей, вам нет необходимости достигать их всех. Да вы и не сможете... вам придется решить, что важнее для вас.

Потоки сложны и полны тонкостей, лучший способ разрешения той или иной ситуации — это ваше решение, а не наше решение как разработч ... Читать дальше

[BioWare] Не называйте следующую игру Mass Effect 4

Крис Пристли призвал фанатов Mass Effect быть сдержаннее в фантазиях и не добавлять к названию следующей игры во вселенной Mass Effect цифру «4»:

«Называя следующую игру Mass Effect 4, вы вносите в умы путаницу и недопонимание. Как уже было сказано, трилогия о Шепарде завершена, и следующая игра будет уже без него/неё. Сейчас это единственное, что можно сказать наверняка. Люди говорят, что нам необходимо выбрать каноничную концовку. Они не правы, потому что действие новой игры не будет происходить после событий Mass Effect 3. Или до них. Или одновременно. Или с уже знакомыми персонажами. Или... бла-бла-бла. Где, когда, с кем, и так далее — с этим мы определимся в ближайшие годы, тогда и начнем об этом говорить.

Я избегаю названия Mass Effect 4 ... Читать дальше

[Инди] Анонс Wayward

Еще один графический «рогалик», из сонма себе подобных выделяющийся, в основном, тем, что написан на HTML5, а потому спокойно запускающийся прямо в браузере.

Среди прочих отличий разработчик выделяет направленность Wayward на реализм и сложность выживания, ведь большая часть предметов должна быть изготовлена вами самостоятельно из подручных материалов. Несколько необычной для жанра можно назвать и ролевую систему — она напоминает серию The Elder Scrolls с одной из модификаций, устраняющих механизм повышения уровней (характеристики персонажа растут в зависимости от применяемых навыков).

Поучаствовать в бета-тестировании можно здесь.

[Divinity: Original Sin] Идем на Kickstarter?

Выход Larian Studios на Kickstarter начинает казаться неизбежным — уж больно много об этом говорит Свен Винке в последнее время. И если раньше он отвечал на вопросы в многочисленных интервью, то в этот раз он написал довольно большой пост в своем блоге, посвященный исследованию вопроса «А что если..?».

Будущее Divinity: Original Sin можно считать практически безоблачным. Источники финансирования есть, договоренности о распространении игры на различных территориях уже достигнуты, беспокоиться не о чем. Вопрос в другом. Хотели бы вы сделать Divinity: Original Sin лучше? Доплатить и получить больше? На закономерное «а почему бы не сделать это бесплатно?» Свен отвечает: «У нас мало денег».

Если вы читали интервью ... Читать дальше

[Project Eternity] Орланы и боги

Некоторые из самых внимательных заметили в одном из обновлений новый портрет персонажа. На форумах шли обсуждения увеличенного изображения и высказывались многочисленные догадки. Молодцы, следопыты, это действительно представитель расы орланов. Этот орлан занят довольно важной работой в одном из самых оживленных городов Дирвуда. Предоставляем вам полноразмерный портрет — можете продолжить изыскания!

... Читать дальше

[The Witcher 3: Wild Hunt] Официальный анонс и первые подробности

The Witcher 3: Wild Hunt

Мало кто сомневался, на что намекало нам скрытое послание в кинематографическом трейлере Cyberpunk 2077: 5 февраля грядет анонс Witcher 3. Состоялся он на страницах цифрового издания GameInformer. Вот некоторые сведения, которые удалось почерпнуть:

  • Игра должна выйти в 2014 на PC и «всех высокопроизводительных платформах»< ... Читать дальше

[CD Project RED] Поляки рассказали о RED Engine 3

RED 
Engine 3

CD Projekt RED, создатели игр серии «Ведьмак», рассказали о новой, третьей версии своего игрового движка RED Engine, с которым они связывают возможную революцию в жанре компьютерных ролевых игр.

«В настоящее время существует два основных подхода к созданию RPG, в одном из которых упор делается на мощный сюжет в сильно ограниченном мире, в другом — огромный живой мир с примитивным сюжетом. При помощи RED Engine 3 ... Читать дальше

[Инди] Анонс Terra Aegrus 2: Rise of the Lich King

Александр Грэй анонсировал Terra Aegrus 2: Rise of the Lich King — пошаговую партийную ролевую игру. Сюжет про «Древнее Зло» не блещет оригинальностью, впрочем, как и все остальное. Выход полной версии ожидается во второй половине этого года, пока же вы можете оценить демо-версию.

[BioWare] Во всем виноваты...

...фанаты? Согласно статье, опубликованной вчера на Polygon, не только и не столько они. Как и многие деятели в игровой индустрии, «доктора» просто устали.

«Вы занимаетесь одним и тем же 20 лет подряд. Это большое напряжение. Это большая эмоциональная нагрузка. Это очень трудно. Иногда затраченные усилия окупаются, иногда нет. Рано или поздно, вы устаете от этого. Иногда возникает потребность изменить положение вещей».

«Забавно было видеть реакцию фанатов на наш уход, они сходили с ума потому что считали, будто мы должны дальше продолжать делать игры. Грустно, конечно, и я бы действительно хотел выпустить больше игр, но не думаю, что у меня бы получилось так же хорошо, как это было раньше. Как я и говорил, пламя погасло».

Вполне достойное заявление, на мой взгляд. Удачи, Грег, вари хорошее пиво.

[BioWare] Дэвид Гейдер о книгах и играх

Дэвид Гейдер опубликовал новый пост в своем блоге. На этот раз он решил объяснить фанатам причины убогости сюжета последних игр BioWare:

В отличие от романа, вы не пишете эту историю в одиночку. Вы не можете просто так написать «Они скакали на лошадях к замку, где их ждал дракон!» до тех пор, пока у вас нет моделей лошадей, анимаций персонажей, едущих на этих лошадях, области, по которой они едут, вида на замок, в который они едут, модели дракона и боевой системы, которая позволит воевать со столь огромными существами. И вот ваша команда приходит к вам и говорит: «Вид на замок со стороны обойдется довольно дорого... нам действительно это нужно? Ведь тогда придется вырезать другие области». Вам приходится изменить описание на что-то вроде «Они быстро ехали через лес. Экран темнеет и они оказываются во дворе замка. Там ... Читать дальше

[Project Eternity] Дополнительные классы, кулдауны и боевая система



Интересных новостей относительно Project Eternity не было уже достаточно давно. Разбавить информационный вакуум решил, как это водится, Джош Сойер, поделившийся подробностями об игровых классах, кулдаунах и боевой системе.

... Читать дальше

[Инди] О шрифтах и разрешениях NEO Scavenger

Дэн Федор, разработчик NEO Scavenger, решив сменить основное разрешение игры с 800х600 на более высокое, пустился в долгие рассуждения о том, какое же из них выбрать. Очень похоже на то, что им станет 1280х760, либо 1280х768. Все это печально, конечно, но для игры на основе Adobe Flash Player — вполне нормально.

Вместе с увеличением разрешения игры неизбежно возникает проблема масштабирования шрифтов. Дэн признает, что сам по себе шрифт (к слову, собственноручно им нарисованный) NEO Scavenger выглядит очень плохо, а с переходом на новое разрешение будет выглядеть совсем отвратительно. Не желая связываться с лицензированием, он решил полностью перерисовать шрифт. Хотелось бы надеяться, что новый вариант будет гораздо более читабельным.

[Инди] Deepfall Dungeon

Вам нравятся игры вроде Legend of Grimrock? В таком случае, вам непременно стоит обратить внимание на Deepfall Dungeonбесплатный «рогалик» от LOD Games. Сюжет в игре отсутствует (нет даже намеков на него), зато есть 20 уровней подземелья и сотни предметов — все по законам жанра.

[Obsidian Entertainment] Крис Авеллон играет в Arcanum

Помните, как во время Kickstarter-кампании Project Eternity Крис Авеллон обещал сыграть в Arcanum: Of Steamworks & Magick Obscura от Troika Games? Он, между прочим, игнорировал её целых 12 лет, но на какие жертвы не пойдешь ради денег преданных фанатов?

Адам Бреннеке разместил на форуме Obsidian Entertainment сообщение о том, что игра уже установлена, и Крис приступил к её прохождению. В прикрепленном опросе Адам поинтересовался, в каком формате вы бы хотели увидеть отчет (в скобках — количество голосов на момент написания новости):

  • Текстовый документ / Отзыв в блоге (70)
  • Десятиминутный Let's Play на Youtube (139)
  • Стрим на Twitch TV (63)
  • Формат не важен / На усмотрение разработчиков (45)

[Новый Союз] Обновление официального сайта

Официальный сайт сталкероподобной aRPG «Новый Союз» обновился интересными сведениями:

«Достоянием широкой общественности стали важные материалы, до сих пор находившиеся под грифом «Засекречено».

В разделе «СССР XXI» опубликована информация о научно-исследовательской и экспериментальной структуре ТАФР, название которой расшифровывается как «Тайны физики – Родине!» и говорит само за себя.

Существенно пополнился раздел «Игра». Во-первых, здесь появилась новая рубрика «Оружие», в которой не только подробно рассказано об огнестрельном арсенале пережившего ядерный апокалипсис мира, но и изложены ТТХ, а также представлены изображения. Во-вторых, в рубрике « ... Читать дальше

[Baldur's Gate: Enhanced Edition] Релиз в Steam

Забагованное детище Трента Остера вчера неожиданно появилось в Steam. Западные СМИ уже не раз возмущались неадекватной стоимости Baldur's Gate: Enhanced Edition, мне же остается присоединиться к их мнению — цена в 399 рублей кажется не совсем разумной.

Кратко:

  • Новое приключение
  • Три новых персонажа
  • Новые комплекты озвучки персонажей
  • Поддержка широкоэкранных разрешений
  • Более 400 улучшений по сравнению с оригинальной игрой
  • Улучшенный многопользовательский режим

[BioWare] Дэвид Гейдер раскритиковал романтическую механику «Ведьмака»

В последнее время Дэвид Гейдер пишет часто и помногу. В этот раз, рассказывая о своем отношении к романтическим сюжетным линиям в играх BioWare, он негативно высказался о соответствующей механике в первом «Ведьмаке»:

«Мне не нравится идея, когда игрок может переспать со всеми персонажами. Не только потому, что это обесценивает сам момент, но и потому, что изменяет отношение игрока к процессу. Возьмите, например, первого «Ведьмака» — мне нравятся многие вещи в этой игре, но что насчет механики коллекционирования секс-карт? Эта механика превращает каждого женского персонажа в игре в загадку, которую нужно решить. Что я должен сделать, чтобы переспать с ними? Как получить карточку? Конечно, вы можете игнорировать эту механику (и я даже пытался это сделать, но все равно з ... Читать дальше

[Kickstarter] Анонс Wildman от Gas Powered Games

В то время как большинство игровых разработчиков уверено, что Kickstarter и ему подобные альтернативы финансирования проектов не угрожают традиционной модели издания, Гейб Ньюэлл высказывается более категорично — он уверен, что финансирование разработчиков игровым сообществом напрямую в ближайшее время станет доминирующим. 

И, что характерно, в обоснованность таких заявлений можно верить — именитые разработчики все чаще обращаются к игрокам с рискованными проектами, от которых отказались издатели. Последним, на данный момент, звеном в колонне дружно марширующих на Kickstarter стали Gas Powered Games, представлять которых, я думаю, не имеет необходимости.

... Читать дальше

[BioWare] Фанаты отравляют жизнь разработчикам

Фанаты отравляют жизнь разработчикам

А вы не знали? Вы отравляете жизнь разработчикам. Немедленно перестаньте это делать! Просто отдайте деньги и катитесь на все четыре стороны. Примерно так я понял Дэвида Гейдера, внезапно пустившегося откровенничать в собственном блоге.

... Читать дальше

[inXile Entertainment] Жизнь после Planescape

«Наследников» ролевых игр прошлого, получивших статус культовых, в последнее время развелось уж совсем неприличное количество. Каждый второй автор очередного проекта на Kickstarter считает своим долгом заявить, что вдохновлялся Planescape, Fallout, Ultima и далее по всем нам давно известному списку. Зачастую, эти заявления произносятся людьми, в той или иной мере причастными к созданию этих игр, что — и люди постепенно начинают это понимать — совсем не гарантирует качества проекта.

Вчера Брайан Фарго (определенное доверие к которому было явно продемонстрировано во время Kickstarter-кампании Wasteland 2) рассказал Rock, Paper, Shotgun о Torment — том самом наследнике Planescape: Torment, о котором не так давно говорил Колин МакКомб.

... Читать дальше

[Akaneiro: Demon Hunters] Игра на 100% готова

Как объяснил Kotaku Америкэн МакГи, новая aRPG от Spicy Horse уже полностью готова и выйдет в этом месяце (при этом сама Kickstarter-кампания должна закончиться лишь в феврале), кроме того, он заверил, что никаких финансовых трудностей компания не испытывает.

На вопрос, зачем же понадобился Kickstarter, он ответил, что это вопрос игрокам, что еще они хотели бы видеть в игре и что хотели бы профинансировать. Иными словами, дадут денег — хорошо, не дадут — тоже неплохо, Akaneiro: Demon Hunters выйдет в любом случае.

Что и говорить, награды вкладчикам у этого проекта весьма своеобразны, и больше всего напоминают так называемый «донат», или говоря менее понятным, но ... Читать дальше

[Star Wars: Knights of the Old Republic II — The Sith Lords] Работа по восстановлению игры не закончена

Вы действительно думали, что работа по восстановлению контента в Star Wars: Knights of the Old Republic II — The Sith Lords теперь уже совершенно точно завершена? Как бы не так!

Если вы успели ознакомиться с финальной (1.8) версией The Sith Lords Restored Content Mod, то знаете, что в нее не вошла планета дроидов — M4-78, упоминания о которой есть в коде игры. Разумеется, это нельзя было просто так оставить. Вместе с последним обновлением TSLRCM (1.8.2), исправляющим очередную пригоршню багов, в Сети появился мод ... Читать дальше

[Kickstarter] Legends of Dawn

Legends of Dawn

Не могу сказать, что на нашем сайте этой игре, разрабатываемой уже довольно длительное время, уделялось большое внимание, отчасти поэтому я пропустил момент выхода разработчиков на Kickstarter. Причина банальна – закончились деньги. Причем закончились они тогда, когда до завершения работы над игрой осталось всего пара месяцев. В этом необычность кампании – Dreamatrix просят денег не на разработку игры, а на ее завершение, в данном случае у них есть серьезный козырь – им есть, что показать.

... Читать дальше

[The Age of Decadence] Итоги года

Сегодня Винс Веллер подвел итоги уходящего года. Его сообщение на форуме было необычно кратким, вероятно, потому, что сказать было особо нечего.

«Это был напряженный год. После стольких лет, мы, наконец, выпустили полноценную демо-версию, обнаружив, что это не совсем то, чего ожидала большая часть из вас, и то самое, чего ожидали 545 человек, после чего внесли некоторые изменения. У нас не получилась игра мечты, но она была неплоха, и это уже кое-что.

Последняя версия была встречена с одобрением, и это означает, что мы на правильном пути. Мы хотели бы поблагодарить всех, кто помогал и поддерживал нас – тех, кто потратил уйму времени, тестируя демо-версию, тех, кто дал игре шанс, скачав и попробовав демку, и, конечно, всех, кто сделал предзаказ. Спасибо вам.

Помимо улучшений игровых механик, мы потратили много времени, занимаясь ... Читать дальше

[Obsidian Entertainment] Отмененные „Гномы“

Несколько дней назад мы представили вашему вниманию перевод статьи Kotaku, посвященной истории Obsidian Entertainment – в этой статье Фергюс Уркхарт рассказал об одном из отмененных проектов – приквеле „Белоснежки", имевшем рабочее название „Гномы". Некоторые из вас, наверняка, осудили Obsidian за работу с подобного рода „несерьезными" франшизами, однако, по словам Кевина Сондерса, проект был весьма любопытным.

... Читать дальше

[Project Eternity] Разрешения, боевая система и базовые классы

Project Eternity

Здравствуйте, друзья.

Мы, эльфы, всё это время усиленно работали над Project Eternity, и хотели бы показать вам наши наработки. Хотелось бы предоставить вам больше информации, чем обычно, так как сейчас конец года, нужно подвести итоги, а на следующие несколько недель мы разбежимся по своим эльфийским домам. Во-первых, хотелось бы поговорить о том, как мы поработали с движком, во-вторых, еще немножко рассказать про проект и новые решения.

... Читать дальше

[Black Isle Studios] Наглость — второе счастье?

Как вы помните, после завершения разборок с Bethesda, Interplay приняла решение воскресить одну из своих студий – Black Isle. Если говорить прямо, то не саму студию, а ее имя — ключевые фигуры, работавшие в студии до ее закрытия, поспешили всячески откреститься от зомби.

Пожалуй, второй этап воплощения планов Interplay можно назвать еще более странным. Разработка Project V13, известной также как Fallout Online, закончилась ничем, но наработки не должны пропасть даром — они трансформируются в однопользовательскую стратегическую постапокалиптическую RPG с тем же названием.

В чем же странность? Помимо того, что в разработке игры будут принимать участие люди, не имеющие к „той самой" Black Isle никакого отношения? Они просят дене ... Читать дальше

[Obsidian Entertainment] Один из 10 лучших разработчиков 2012 года

Авторитетный портал Gamasutra назвал десять лучших разработчиков 2012 года, среди которых оказались и Obsidian Entertainment.

«Если Double Fine удалось проложить пыльную дорожку между разработчиками и игроками, то Obsidian превратили ее в улицу с двусторонним движением.

Пример Double Fine показал, что люди могут напрямую финансировать разработку игр, но только Obsidian дали своим фанатам почувствовать себя частью команды разработчиков.

Что более важно, Obsidian продемонстрировали выдающуюся способность адаптироваться и находить свой путь в стремительно меняющемся мире игровой индустрии. Несмотря на плохие контракты и проблемы с разработкой ... Читать дальше

[Obsidian Entertainment] Создание Baldur's Gate 3 было возможным

В понедельник Kotaku обещает представить на всеобщее обозрение довольно длинное интервью с главой Obsidian Entertainment Фергюсом Уркхартом, но небольшая его часть, опубликованная уже сегодня, достойна отдельной новости. Если верить Фергюсу, то в далеком теперь уже 2007 году, после выхода Neverwinter Nights 2, планировалось начать разработку продолжения другой серии ролевых игр от BioWareBaldur's Gate 3.

«В 2007 Atari спросили нас, не хотели бы мы заняться разработкой Baldur's Gate 3. Мы ответили, что не против, если они это серьезно. Они спросили, что мы подразумеваем под „серьезностью". Хороший игровой бюджет – ответили мы. Не 10 миллионов, а 20-25. Если вам дейс ... Читать дальше

[Новый Союз] Обновление сайта игры

После длительного обратного отсчета (которые уже всем порядком поднадоели), ведущего к красивой дате 12.12.12, обновился сайт ролевого(?) проекта „Новый Союз" от Best Way.

«Раздел „СССР XXI" в общих чертах познакомит с историей послевоенного Союза и расскажет, на чем зиждется армия, в каком состоянии пребывают наука и культура в начале третьего тысячелетия. В разделе „Галерея" вы найдете видеоролики, скриншоты и эскизы, многие из которых сегодня публикуются впервые. Загляните в раздел „Игра", и узнаете, что привело к ядерной войне между СССР и США, получите представление о некоторых районах Победограда, об осо ... Читать дальше

[Dragon Age III: Inquisition] Разработчики успокаивают игроков

Dragon Age III: Inquisition

Учитывая давние заявления BioWare о внимании к Skyrim, а также не столь давнее подтверждение влияния этой крайне успешной игры на Dragon Age III в интервью Аарина Флинна (генерального менеджера), неудивительно, что некоторые фанаты заволновались. Не получим ли мы обширный, более открытый мир для Dragon Age ценой сюжета, которым всегда славились игры BioWare? К счастью, Камерон Ли — продюсер Dragon Age III: Inquisition — утверждает, что хо ... Читать дальше

Джей Барнсон о случайности в ролевых играх

Данная статья является ответом Джея Барнсона (Rampant Games), на статью Крейга Штерна (Sinister Design).

Я большой фанат Го. Шахматы мне нравятся несколько меньше, но я люблю в них играть (хотя играю плохо). Это полностью детерминированные игры без всякой искусственной случайности. Но лично для меня, ролевые игры навечно слились с образом бросаемого кубика. Поэтому мне не очень по душе идея полной определенности. И даже Крейг признает, что иногда применение случайных чисел может пойти на пользу.

... Читать дальше

[BioWare] Жанру нужно больше «открытости»

Продажи Skyrim не дают руководству BioWare и/или Electronic Arts спать по ночам.

В интервью GameInformer Аарин Флинн признал, что играм BioWare стоит обзавестись более открытым и свободным миром. Указывая в качестве источника вдохновения The Elder Scrolls V: Skyrim, Флинн утверждает, что это то направление, в котором нужно развиваться жанру компьютерных ролевых игр. В прошлых играх BioWare, таких как Baldur's Gate и Neverwinter Nights простор для исследований был гораздо больше, чем в современнных Mass Effect и Dragon Age, далеко ушедших от своих предков.

Очень похоже на то, что все эти слова готовят почву для ... Читать дальше

[Kickstarter] Второй шанс для Antharion

Как вы помните, создатели Antharion уже один раз не смогли справиться с поставленной задачей, после чего решили попытать удачи во второй раз. Попытку следует признать успешной – всего за 3 дня со дня запуска Kickstarter-кампании, было собрано 75% необходимых для создания игры средств.

Вдохновленные этим результатом, Orphic Software демонстрируют процесс создания персонажа.

[Wasteland 2] Крис Кинан рассказывает о характеристиках и навыках

Одной из вещей, которая нам нравилась в оригинальной Wasteland – это большое количество доступных вам навыков. Тщательно подбирая навыки для каждого из персонажей, вы могли создать команду крутых Рейнджеров, способных решать проблемы самыми разными способами. Мы предлагаем вам ознакомиться с нашими мыслями о характеристиках и навыках в Wasteland 2.

... Читать дальше

[Dragon Age] Кое-что в этом мире... меняется

Dragon Age отмененный концепт

В процессе разработки Dragon Age: Origins некоторые вещи были существенно изменены по сравнению с первоначальной задумкой.

Например, в одной из ранних версий порождения тьмы были разумны, а Логэйном управлял Архидемон. Финальная битва должна была случиться в Редклифе и представляла собой дуэль с Логэйном. В другом варианте сражение с Архидемоном происходило в сердце Мора — в Дебрях Коркари. И Архидемон, кстати, даже не был драконом. Чтобы его убить, требовался %особый артефакт%, который позже трансформировался в «только Серые Стражи могут убить Архидемона», — но до этого момента %артефакт% меняли с десяток раз, пока не поняли, что проблема в нём как явлении, а не том, как его преподнести.

А кладбище с надгробиями в Убежище на самом деле является ошибкой разработчиков: андрастианцы кремируют своих мёртвых, у них нет таких кладбищ. Однако, когда это было замечено, что-либо менять было уже поздно.

... Читать дальше

[Kickstarter] Боевая система Sui Generis

Многообещающий проект Sui Generis вышел на финишную прямую, но окончание путешествия может оказаться печальным. За 35 часов до окончания кампании собрано лишь £121.554 из £150.000 – не хватает очень и очень приличной суммы. Разработчики не теряют оптимизма и предлагают взглянуть на боевую систему игры:

[Kickstarter] Telepath Tactics

Трудно сказать, явилось ли случайностью появление перевода весьма объемной статьи Крейга на нашем сайте аккурат к запуску Kickstarter-проекта Telepath Tactics, на который господин Штерн просит весьма скромную сумму — $25.500.

Строго говоря, проект не является ролевым. Это стратегия, но в ней будут уникальные, поименованные персонажи со своими характеристиками и направлениями развития, а также некоторые другие механики, присущие ролевому жанру, о которых вы могли прочесть в упомянутой выше статье. Сеттингом послужит уже показавший себя в Telepath RPG мир фэнтезийного стимпанка. Нижеследующее видео призвано объяснить вам, что из себя представляет Telepath Tactics:

[Kickstarter] Limit Theory — космосим с ролевыми элементами

Пока люди с известными именами запускают свои проекты на Kickstarter, требуя суммы одна неприличнее другой, чуть более скромные люди просят за то же самое гораздо меньше денег. Пусть Дэвид Брейбен собирает 1.25 миллиона, Джош Парнелл свои 50 тысяч уже получил.

... Читать дальше

[Kickstarter] Antharion пойдет на второй заход

Лихорадка по Kickstarter понемногу сходит на нет, публика, растратив финансы, и пресытившись десятками олдскульных пошаговых RPG, разом возрождающих все шедевры жанра за три десятка прошедших лет, все неохотнее расстается с кровно заработанным долларом. И если по поводу провала Ars Magica еще можно вздохнуть печально, то вот провал Antharion вряд ли заденет за живое.

Не задел он за живое и самих авторов проекта. В отличие от разработчиков упомянутой выше Ars Magica, в своем послании они не стали распускать сопли и жаловаться на жизнь (тем более, что не добрали совсем немного, $13.810/$15.000), а решили перезапустить кампанию 30 ноября, вооружившись свежим материалом и накопленным опытом. Вперед!

« 1 2 ... 42 43 44 45 46 47 48 »

Поиск по сайту

Случайная статья

[Star Wars: Knights of the Old Republic 2] Воспоминания разработчиков

2013-08-01 | Robert Purchese | m00n1ight | 2022 слов

Одна мысль до сих пор беспокоит Криса Авеллона: может стоило в Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords уделить больше внимания Ревану? BioWare и LucasArts не запрещали, но в Obsidian решили сосредоточиться на новых персонажах, чтобы получить больше творческой свободы.

Случайное из галереи

Сообщения на форуме | новые

Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил darer333 (2025-11-11 в 22:34). Ответов: 2121.
[В разработке] The Elder Scrolls VI на форуме The Elder Scrolls VI.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2025-11-11 в 21:24). Ответов: 20.
Tainted Grail на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил darer333 (2025-11-11 в 17:27). Ответов: 53.
Цвет из иных миров – Sunless Sea на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Gorby (2025-11-11 в 16:58). Ответов: 16.
Тред памяти Сайлона на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил realavt (2025-11-11 в 16:57). Ответов: 72.
Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 на форуме Всё остальное.
Последнее сообщение оставил Cringe (2025-11-11 в 15:20). Ответов: 214.
Fallout 3 на форуме Fallout 3.
Последнее сообщение оставил katarn (2025-11-11 в 15:09). Ответов: 274.
Pillars of Eternity на форуме Pillars of Eternity.
Последнее сообщение оставил katarn (2025-11-11 в 11:05). Ответов: 930.
Neverwinter Nights 2 на форуме Neverwinter Nights 2.
Последнее сообщение оставил Cringe (2025-11-11 в 04:20). Ответов: 481.
Warhammer 40,000: Rogue Trader на форуме Warhammer 40,000.
Последнее сообщение оставил Cringe (2025-11-11 в 00:41). Ответов: 277.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

В детстве у меня был свой пони, хотя я мечтал о барашке. Мне не разрешали завести его, так как овцы — слишком уж крестьянские животные и не подходят для наследника знатного рода. Ужасная травма. Каждый раз об этом думаю, когда заказываю блюда из баранины.

Дейран, Pathfinder: Wrath of the Righteous

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».