Новости сайта и ролевых проектов (страница 44)

[Grim Dawn] «Ранний доступ» в Steam

Ещё один проект независимых разработчиков, предлагающий попробовать себя (за какие-то никчёмные 539 рублей) до релиза — Grim Dawn от Crate Entertainment (выходцев из Iron Lore, разработчиков Titan Quest). Главным отличием от прошлого проекта должен стать больший упор на отыгрыш роли, вариативность выполнения заданий, выборы и последствия.

В версии «Раннего доступа» вы сможете ознакомиться с первой третью игры и развить своего персонажа до 25 уровня. В начале следующего года планируется добавить выбор уровней сложности, пятый класс, ближе к концу года должна появиться большая порция нового контента.

Комментировать » ... Читать дальше

2013-11-06 в 11:17
404

[Project Zomboid] «Ранний доступ» в Steam уже скоро

Инди-долгострой Project Zomboid выходит на финишную прямую разработки. Насколько длинной окажется эта прямая, пока неизвестно, но что известно наверняка — послезавтра Project Zomboid появится в Steam в рамках программы «Раннего доступа». Как уже сказано ранее, все обладатели копий, приобретённых в Desura, получат ключ «Раннего доступа» Steam бесплатно.

Для всех тех, кто не пожелал профинансировать проект Indie Stone до релиза в Steam, цена игры (в том числе и на Desura) будет повышена с £4.99 до £9.99/$15.99, поэтому если вы хотите приобрести игру в Desura за 259.49 рублей и получить ключ «Раннего доступа» в Steam — у вас есть время до пятницы.

... Читать дальше

2013-11-06 в 10:28
404

[State of Decay] Релиз в Steam

State of Decay — смесь экшена, ролевой игры и survival horror в открытом мире — вышла в Steam.

«Апокалипсис грядет. Мир уже не будет таким, как прежде: на землю пришла мать всех зомби. Остались только вы и горстка храбрецов. Это экшен от третьего лица, события которого разворачиваются в открытом игровом мире с динамично меняющимся окружением. Чтобы выжить, вам надо сплотиться и начать строить новую жизнь. Разбейте лагерь и сделайте из него неприступную крепость. Добывайте пищу и оружие, совершая дерзкие набеги, спасайте других выживших и пользуйтесь преимуществами их уникальных талантов».

Знакомые с игрой проведут аналогии с Left 4 Dead и Dead Rising, незнакомые — с Dead ... Читать дальше

2013-11-06 в 10:08
404

[Kickstarter] Graywalkers: Purgatory

Ещё один тактическо-стратегический постапокалиптический ролевой проект отправился на Kickstarter. Вот на что авторы планируют потратить $100.000:

  • Лучшее от пошаговых RPG. Разработчики черпали вдохновение в лучших пошаговых ролевых играх: сериях X-Com, Fallout, Jagged Alliance, оригинальной Wasteland, Baldur's Gate и Arcanum. К лучшим чертам этих игр добавлены собственные идеи Dreamlords Digital, создающие уникальный в тоже время знакомый игровой опыт.
  • Эпическая история в новом таинственном мире. Сюжет Graywalkers разворачивается на протяжение двух тысяч лет в хорошо проработанном мире с новыми подходами к старым легендам.
  • Революционный игровой процесс. Решения и действия игрока могут сильно повлиять на игровой мир.
  • Игровые режимы. Кампания — одиночная сюжетная игра, Свободная игра — абсолютно всё генерируется случайным образом, в качестве дополнительной цели заявлен многопользовательский режим.

2013-11-05 в 13:39
404

[Dragon Age] Смысл бисексуальности

Поговорим ещё немного о романтических отношениях в Dragon Age. Здесь, как и во многих вопросах, фанаты разделились на два лагеря: одни считают, что поголовная бисексуальность спутников — нереалистично и вообще фансервис. Другие — что это хорошо, и все имеют полное право заводить роман с кем бы им ни приспичило вне зависимости от пола без всяких там модов.

Дэвид Гейдер не мог пройти мимо такой темы и вставил свои 5 копеек:

«Для меня это никогда не было вопросом позволения игрокам заводить романы „с кем бы ни захотелось". Я не считаю, что игрок имеет право на отношения какого угодно главного героя с любым понравившимся персонажем.

Смысл бисексуальности (или подстраивающейся-под-игрока ориентации, как вам больше нравится) персонажей в Dragon Age II был в том, чтобы у каждого протагониста того или иного пола или ориентации имелись варианты, с кем завести роман. И всё. Если бы можно было ввести больше персонажей с романтическими линиями, я был бы ... Читать дальше

2013-11-04 в 20:32
404

[Grimoire] Новая демо-версия

Grimoire Logo

В последнее время мы много говорили об инди-долгостроях, сокрушались, посыпали голову пеплом… и продолжали ждать. Однако все эти истории меркнут на фоне Grimoire — творения Кливленда Марк Блейкмора [Cleveland Mark Blakemore], находящегося в разработке уже 17 (!) лет. За прошедшие годы Клив много раз обещал выпустить игру, в последний раз он бил себя пяткой в грудь во время кампании по сбору средств на IndieGoGo — Grimoire (абсолютно, совершенно точно, гарантированно) должна была выйти ещё в мае этого года.

Вчера вышла очередная демка — Клив шутит о какой-то защите от скачивания теми, кт ... Читать дальше

2013-11-03 в 06:01
404

[Shadowrun Returns] Версия для Linux

Harebrained Schemes LLC опубликовали обращение, посвящённое выходу версии Shadowrun Returns для Linux:

Мы рады сообщить, что Linux-версия Shadowrun Returns доступна для скачивания в Steam, либо через учётную запись HBS (это здесь). С этого момента Linux-версия Shadowrun Returns будет получать обновления одновременно с версиями для Windows и OSX. Спасибо всем бета-тестерам Linux за их отзывы! Они нам очень пригодились!

В дополнение к поддержке Linux, вышел из бета-тестирования патч 1.1 — игра автоматически обновится при следующем запуске Steam. Как уже упоминалось ранее, мы добавили в редактор игры поддержку новых функций, которые появятся в «Берлине». С полным списком изменений можно ознакомиться здесь. Следующее большое обновление расширит фунционал систем ... Читать дальше

2013-11-01 в 10:40
404

[South Park: The Stick of Truth] Ещё один перенос

Дата выхода South Park: The Stick of Truth от Obsidian Entertainment перенесена на 4 марта будущего года. Вот что об этом написано в блоге Ubisoft:

«Зачем ещё одна задержка? Когда Ubisoft приобрела игру, мы думали: «Легко. Мы приложим некоторые маркетинговые усилия, бросим дополнительные ресурсы на доработку игры, а затем Мэтт Стоун и Трей Паркер утвердят игру. Разработка была практически завершена — ничего больше делать не требуется?».

Не совсем так.

«Спустя три недели после приобретения игры, мы с грустью осознали, что должны перевернуть всё с ног на голову, если хотим выпустить игру в том виде, в котором все хотели бы её видеть», — прокомментировал ситуацию президент Ubisoft North America Лаурен Деток [Laurent Detoc]. — «Это потребовало настолько больших изменений, что мы просто не могли выпустить игру, даже если бы это означало не успеть к декабрю».

Создатели South Park полностью поддерживают это решение.

«Мы всегда хотели, ч ... Читать дальше

2013-11-01 в 09:56
404

[Deathfire: Ruins of Nethermore] Kickstarter-кампания начнётся 6 ноября

Гвидо Хенкель, работающий над пошаговой ролевой игрой Deathfire: Ruins of Nethermore, решил очередной раз попытать счастья на Kickstarter:

«Так как мощный старт кампании жизненно важен, мы ввели особые награды для первых вкладчиков. Каждый, кто профинансирует проект в течение первого дня с момента начала кампании, получит форумную плашку первонаха «Вкладчика первого дня» и эксклюзивный игровой предмет. По прошествии 24 часов с момента начала кампании предложение станет недействительным.

Однако у нас есть ещё одно специальное предложение, которое будет действовать 48 часов! Если за это время мы сможем привлечь полторы тысячи вкладчиков, для Kickstarter-изданий игры будет нарисована особая обложка! Эта обложка, которая станет первым загрузочным экраном игры, не будет доступна тем, кто приобретёт игру в цифровых и розничных магазинах после её выхода.

Специальный таймер на нашем сайте поможет вам не пропустить нужный момент».

... Читать дальше
2013-10-30 в 10:56
404

[Blood Knights] Дата выхода

Немало времени прошло с тех пор, как мы в первый раз услышали о Blood Knights — мультиплатформенной action-RPG от авторов Venetica. Сегодня издатель Kalypso Media объявил окончательную дату выхода игры: 13 ноября 2013 года.

История о заклятых врагах, вынужденных работать вместе ради единой цели, стара как мир. Охотник на вампиров Джереми и вампирша Алиса будут сражаться вместе, пытаясь «избавиться» друг от друга (в памяти мгновенно всплывает Beyond Divinity). По пути к намеченной цели, главные герои, коими можно управлять поочередно в однопользовательской и совместно в кооперативной игре, непременно спасут мир от очередного древнего зла.

... Читать дальше

2013-10-30 в 00:46
404

[Larian Studios] Критерии качества ролевой игры

Давным-давно, когда я только представлял Divine Divinity британской прессе, мне в голову пришла аббревиатура, описывающая наиболее важные, на мой взгляд, составляющие компьютерной ролевой игры. Я как раз придумывал, что говорить журналистам, с которыми я вот-вот должен был встретиться, в те неловкие моменты, когда нам придётся ждать перезагрузки игры после очередного гарантированного падения.

Именно так я изобрёл аббревиатуру FUME, модель, позволяющую оценить, сможет ли Свен полюбить RPG или нет. Если показатель FUME низок, то вы можете ожидать от меня оценок вроде «чушь» или «лучше бы эту игру вообще не создавали». Но если оценка высока, то я буду говорить об этой игре снова и снова. Например, Ultima VII находится довольно высоко по шкале FUME, как и Fallout 2. Я хотел бы привести примеры современных RPG, но к сожалению, среди нет ни одной, которая смогла бы сравниться с названными.

Существует опасность, что последнее утверждение заставит вас думать, будто я один из тех ... Читать дальше

2013-10-29 в 16:28
404

[The Elder Scrolls III: Morrowind] Почему люди продолжают модифицировать игру?

В последнее время в блоге Bethesda регулярно появляются интервью с создателями выдающихся модификаций к различным играм серии The Elder Scrolls. В рамках последних двух из них, Adras и Fliggerty ответили на вопрос: «Почему спустя более десяти лет, люди продолжают создавать модификации Morrowind?».

Adras: «Morrowind — захватывающая игра, дающая такую свободу, которой даже сейчас нет почти ни в одной игре. Мало того, что она предлагает огромную свободу, она ещё и намного сложнее, чем все последующие игры серии. Среди наиболее заметных недостатков Oblivion и Skyrim часто называется упрощение ролевой системы с целью привлечь к игре максимальное количество людей. Skyrim — это смесь экшена и ролевой игры, в то время как Morrowind является практически чистокровной RPG. Я не говорю, что это это плохо, но если вам нравятся именно ролевые игры, то лишь Morrowind может вам это предложить. Ностальгия, конечно, тоже играет свою роль».
... Читать дальше
2013-10-27 в 10:32
404

[The Dark Eye: Demonicon] Релиз

Игра вышла, сервис цифровой дистрибьюции Valve предлагает купить её за 599 рублей.

Demonicon расскажет историю брата и сестры, ставших пешками в руках злых сил, в мире, полном жестокости и порока. В этом мрачном магическом мире их узы становятся одновременно благословением и проклятьем. Они встретятся со смертельными опасностями и искушениями демонов, и должны будут преодолеть трудности жизни, принимая сложные моральные выборы. Их общая судьба тесно связано с будущим целого континента, которое определится на основе их решений. Полчища демонов отделяют их от свободы и мира, только сила и магия позволят им действительно освободится из пут тьмы.

Особенности проекта:

2013-10-25 в 12:09
404

[The Age of Decadence] В этом году игра не выйдет

О том, что обещанный релиз The Age of Decadence в середине октября не состоится, нам известно уже достаточно давно. Чуть позже появилась информация, что в указанный срок выйдет обновлённая демо-версия для игроков, сделавших предзаказ. Но и она не вышла. Почему-то я даже не удивился, однако в очередной раз встретившись с Винсом на нашем форуме, поинтересовался о сроках выхода демки, на что получил размытый ответ: «В течение нескольких недель». Ждём.

Когда же тогда выйдет финальная версия The Age of Decadence? На форуме Iron Tower Studio Винс ответил следующее:

«Я бы ориентировался на апрель-май 2014.

К сожалению, мы действительно говорили о том, что игра выйдет в октябре этого года, но в связи с непредвиденными обстоятельствами (создание, дизайн и интеграция некоторых вещей заняли больше времени, чем планировалось, ... Читать дальше

2013-10-23 в 09:47
404

[Dragon Age: Inquisition] Свадьбы не будет!

После нескольких заявлений в различных интервью о том, что над романтическими отношениями в Dragon Age: Inquisition ведётся серьёзная работа, фанатом на официальном форуме было высказано предположение о возможности брака в игре. Если не с сопартийцем, то с каким-то другим персонажем, напрямую не связанным с организацией. Кто-то, кто остаётся «дома», пишет письма или следует за вами от базы к базе... кого могут взять в плен, если крепость падёт.

Вот что ответил Дэвид Гейдер:

«Я всегда придерживался мнения, что браки лучше оставлять для эпилогов „и жили они долго и счастливо", если вообще предусматривать такую возможность. Сомневаюсь, что когда-либо сделаю подобное происходящим во время действия самой игры, если только речь не о политическом браке или чём-то столь же драматичном и связанном с сюжетом. В ином случае это становится каким-то бытовым, на мой вкус».

Конечно же, сценариста тут же спросили, есть ли какая-то вероятность заключения поли ... Читать дальше

2013-10-20 в 07:11
404

[Talisman: Digital Edition] «Ранний доступ» в Steam

Talisman: Digital Edition — сделанная по официальной лицензии многопользовательская версия настольной фэнтезийной приключенческой игры «Талисман».

Игра доступна в рамках программы «Раннего доступа», её разработка не завершена. Полная версия будет включать полноценный многопользовательский режим для 1-4 человек. В «Раннем доступе» есть лишь локальный мультиплеер для 1-4 человек, часть из которых может заменить ИИ.

В качестве подарка за приобретение «Раннего доступа» вы получите бесплатную копию Talisman: Prologue!

В вашем распоряжении будут 14 персонажей, от героического Воина до могущественной Волшебницы. В эт ... Читать дальше

2013-10-18 в 17:44
404

[Project Eternity] Obsidian Entertainment обещает сюрприз

Project Eternity

Послание на форуме Obsidian Entertainment гласит:

Привет всем. На этой неделе мы не рассказали вам ничего нового потому, что наша команда усердно работает над совершенно особенным обновлением, которое вы сможете увидеть в самом ближайшем будущем. Мы не можем поделиться подробностями, но как нам кажется, это будет действительно круто.

В годовщину [с момента окончания кампании на Kickstarter], мы хотели бы поблагодарить наших фанатов и вкладчиков за то, что позволили нам сделать игру нашей мечты. Мы попросили вас профинансировать Eternity, и вы сделали этот проект одним из самых удачных в истории Kickstarter. Без ваших отзывов и постоянной поддержки мы не смогли бы сделать эту игру. От лица всей студии мы сердечно благодарим наших фанатов и тех, кто профинансировал проект.

О ... Читать дальше

2013-10-17 в 16:59
404

[The Witcher 3: Wild Hunt] Технология SpeedTree

Interactive Data Visualization и CD Projekt RED объявили о совместном сотрудничестве в рамках разработки The Witcher 3: Wild Hunt, таким образом, польский разработчик получит в своё использование движок SpeedTree.

«В The Witcher 3: Wild Hunt мы создали потрясающую экосистему. Деревья и растительность играют огромную роль в создании общего впечатления», — заявил Михаль Стек, художественный продюсер CD Projekt RED. — «Без помощи инструментов и библиотек SpeedTree мы не смогли бы бы достичь такого уровня детализации и взаимодействия со сложными лесными ландшафтами».

«SpeedTree — это передовой комплекс, поддерживающий платформы нового поколения и играющий важную роль в разработке большого и открытого мира The Witcher 3, в которой существа и персонажи могут свободно ... Читать дальше

2013-10-16 в 11:08
404

[Kickstarter] The Mandate

Станьте капитаном космического корабля «Мандат» и возглавьте команду, которая будет изменяться и развиваться, сражаясь на вашей стороне.

«Недостатка в научно-фантастических ролевых играх не было никогда, но все они страдают от одного недостатка. Будучи большими фанатами научно-фантастического жанра, мы задались вопросом, почему космические корабли выглядят такими пустыми? Чего же не хватает? Обратившись к телевизионным шоу и фильмам, вдохновлявшим нас (Star Trek, Battlestar Galactica, Firefly), мы осознали, чего именно: команды. Корабль без команды мёртв и пуст, поэтому мы хотим вывести космические путешествия на принципиально новый уровень. Опасности космоса должны угрожать не только металлу, но и плоти.

Мы хотим создать игру, в которой вы не буде ... Читать дальше

2013-10-15 в 12:40
404

[Dragon Age: Inquisition] Сцены секса станут более изящными и взрослыми

Dragon Age: Orgins Sex Scene

Dragon Age: Inquisition позволит игрокам наладить романтические отношения с сопартийцами, но в этот раз BioWare планируют заменить демонстрацию трусиков более реалистичным и изящным решением.

В интервью GamerZines режиссёр кинематографических роликов Джонатан Перри сказал следующее:

«Мы могли бы представить романтические сцены по-разному. Но, например, принятый в DA:O подход не сработал, хотя его нельзя назвать более графическим и откровенным. Там персонажи в сценках были в одном только нижнем белье в духе Victoria's Secret, что смотрелось совершенно неуместно».

Перри также добавил, что это решение связано ... Читать дальше

2013-10-14 в 16:08
404

[The Age of Decadence] Грядущая демо-версия и ранний доступ

Не так давно мы писали о том, что в середине октября (то есть уже вот-вот) должна выйти новая демо-версия The Age of Decadence. Винс Веллер дал нам некоторые комментарии по этому поводу.

«В общей сложности, в игре три города. Таким образом получается, что каждый город — это примерно одна треть игры. Всего в The Age of Decadence 20 с лишним локаций. Под «лишними» я подразумеваю небольшие остановки, которые мы не считаем за локации. В первой демо-версии локаций было три: Терон, лагерь рейдеров и шахта.

Во второй демо-версии к уже существующим добавятся ещё семь: Маадоран, гробница, горный перевал, лагерь Орду, башня Замеди и ещё один лагерь рейдеров. Таким образом, общее количество локаций составит десять штук, а это половина игры. Если вам нравится исследовать древние места, которые лучше было бы оставить в покое (вроде башни и Бездны) — это всё будет в конце игры.

Изначально ... Читать дальше

2013-10-13 в 20:29
404

[The Dark Eye: Demonicon] Ушла на золото

Впервые о The Dark Eye: Demonicon мы упомянули ещё два с половиной года назад, и с тех пор эта игра выпала из поля нашего зрения, что, как вы догадываетесь, совершенно не мешает нам, вслед за Kalypso Media сообщить о том, что The Dark Eye: Demonicon отправлена в печать и выйдет 25 октября текущего года.

Demonicon расскажет историю брата и сестры, ставших пешками в руках злых сил, в мире, полном жестокости и порока. В этом мрачном магическом мире их узы становятся одновременно благословением и проклятьем. Они встретятся со смертельными опасностями и искушениями демонов, и должны будут преодолеть трудности жизни, принимая сложные моральные выборы. Их общая судьба тесно связано с бу ... Читать дальше
2013-10-12 в 16:34
404

Fantasy Grounds — настольные ролевые игры в виртуальности

Fantasy Grounds — приложение для отыгрыша настольных ролевых игр в онлайне (например, по системе Dungeons and Dragons). Оно разработано для переноса всех привычных действий и атрибутов игры за игровым столом в среду виртуальной игры в реальном времени: здесь есть и трёхмерный дайс (игральная кость-многогранник), и листы персонажей, и карты, и игровые миниатюры, и чат для общения, и расчёт боёв, и многое другое. Интерфейс оформлен таким образом, чтобы передать дух настольной ролевой. В настоящий момент в Fantasy Grounds поддерживается проведение игровых сессий по более чем 25 различным ролевым системам, и всё новые добавляются разработчиками по предложениям игрового сообщества.

Игровым мастерам Fantasy Grounds позволяет создавать и отслеживать все события кампании. При этом мастер может делить ... Читать дальше

[Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura] Модификация Equilibrium Rebalance

Несмотря на многолетний плач об упадке жанра, ролевые игры продолжают выходить с завидной регулярностью, и среди них время от времени попадаются весьма любопытные. Что не мешает нам время от времени обращать полный ностальгии взор на шедевры прошлого. Отрадно, что иногда сетевое сообщество даёт для этого весомый повод.

Автор модификации Equilibrium Rebalance для Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura утверждает, что ему удалось достигнуть гораздо лучшего баланса, чем был в оригинальной игре (на самом деле, его не было):

  • Изменены характеристики более 500 предметов.
  • Изменены характеристики практически всех заклинаний.
  • 15 заклинаний заменены другими.
  • Добавлено 170 портретов.
  • Значительно усложнены сражения.
  • Уравновешены различные игровые стили (магия, огнестрельное оружие, ближный бой, лук, метательное оружие, техника).
  • Удалены чрезмерно мощные навыки и эффекты, такие как оглушение и паралич.
  • И многое, многое др ... Читать дальше
2013-10-08 в 09:27
404

[В разработке] Deathfire: Ruins of Nethermore

Гвидо Хенкель, известный прежде всего тем, что стал «лицом» Planescape: Torment, занимается разработкой Deathfire, о которой мы уже упоминали в новостях.

Особенности проекта:

  • Однопользовательская ролевая игра с видом от первого лица.
  • Командный игровой процесс (четыре персонажа игрока и два дополнительных).
  • Шесть рас и восемь классов.
  • Более 34 уникальных особенностей (traits) персонажей.
  • Члены партии взаимодействуют друг с другом.
  • Пошаговые сражения.
  • Создание и зачарование предметов на основе рецептов.
  • Адаптивная сюжетная линия со множе ... Читать дальше
2013-10-08 в 09:05
404

[Dragon Age: Inquisition] Непристойность сексуальных сцен

В отсутствие новостей игроки предоставлены сами себе в плане придумывания тем обсуждений, ну и как же обойтись без фантазий и пожеланий относительно откровенных сцен в Dragon Age: Inquisition? На официальном форуме было высказано мнение, что «уход в затемнение — отстой. Отстоооой. Здесь все — взрослые люди, и затемнение сцены, когда дело ещё даже до предварительных ласк не дошло — просто скучно. CD Projekt RED показывают секс, и всё отлично! Давайте, BioWare, добавьте непристойностей!».

И как вы думаете, у кого нашлось, что на это ответить? Ну, конечно же, у Дэвида Гейдера:

«Этого не будет.

То, что возрастной рейтинг игры допускает подобное, ещё не значит, что мы должны это делать или вообще заинтересованы. Цензура здесь ни при чём, как и не нужно придумывать, что мы считаем секс „непотребством" или вовсе боимся темы. Это вопрос вкуса — нашего личного и того, что мы считаем подходящим для Dragon Age. В игре достаточно вещей, из-за которых он ... Читать дальше

2013-10-08 в 00:19
404

[Torment: Tides of Numenera] Сценарий, спутники и ремесло

Project Eternity

Привет всем Забытым.

У нас много новостей. Например, Monte Cook Games официально выпустили Numenera Corebook, куда входит настольная игра и описание Девятого мира, где происходит действие Torment. Также спонсорам уже выслали Руководство пользователя и Corebook в распечатанном (при финансировании от 250$) или цифровом виде (от 75$ или от 125$ и до 250$).

Сейчас сценаристы пишут каркас сюжета на основе аннотации и документа с подробным сценарием, разбивая сценарий на этапы, а каждый этап - на сцены, где происходит действие. Для каждой сцены пишется документ с ограничениями, где указывается назначение сцены, имеющиеся трудности, ключевые события, которые должны там произойти, художественное описание, которое помогает определить, как сцена должна выглядеть, звучать и даже пахнуть (В игре запах не ... Читать дальше

[Dragon Age: Inquisition] Гейдер о тал-вашотах

Получив подтверждение, что Инквизитор-кунари будет тал-вашотом, и помня о раскрытой в демо-версии Dragon Age: Inquisition с PAX Prime 2013 фамилии такого протагониста (Адаар), некоторые игроки задумались, по какому принципу придумывать имя. Сохраняют ли тал-вашоты свои имена-роли? Или сами выбирают новые?

На этот вопрос ответил Дэвид Гейдер:

«Как правило, есть разница между тал-вашотами, покинувшими Кун, и теми, кто был рождён вне влияния этого учения. Отказавшиеся от пути Кун не могут до конца избавиться от заложенного воспитанием: такие, как Мараас, либо сохраняют старое имя, либо выбирают новое, основываясь на ассоциативной связи слова с их личностью. Тал-вашоты, рождённые вне Кун, обычно воспринимают имя как просто имя, хотя здесь многое зависит от культуры, в традициях которой они воспитаны».

Что касается враждебности к Кун и как с этим обстоит дело у рождённых вне учения, несколько слов сказала Мэри Кирби:

2013-10-05 в 00:31
404

[Wasteland 2] Ещё раз о навыках и характеристиках

Характеристики являются исходными значениями, определяющими вашего персонажа. Вы распределяете их при создании персонажа и, хотя их можно повышать в процессе игры, таких возможностей будет немного. Характеристики влияют на то, как много у вас будет очков действия (ОД), насколько далеко вы сможете пройти, потратив одно ОД, сколько очков выживания вы будете получать с каждым уровнем, каков максимальный переносимый вес и множество других параметров. Мы всегда говорили, что концепция выборов и компромиссов является для нас одной из основных целей, и процесс создания персонажа хорошо демонстрирует это. Максимальный уровень значений характеристик ограничен десятью, при этом вам будет в начале даваться меньше очков атрибутов, чем обычно в играх. Каждое очко характеристик будет оказывать серьезное влияние на вашего рейнджера, что сделает возможным создание очень сильно различающихся между собой персонажей (в зависимости от распределения очков).

Низкий уровень характеристики может огра ... Читать дальше

2013-10-04 в 16:42
404

[Dragon Age: Inquisition / Mass Effect Next] AMD и DICE анонсируют API Mantle

AMD Mantle (1)

Этой ночью внимание любителей компьютерного «железа» было приковано к презентации нового поколения графических ускорителей AMD Radeon, старший из которых, R9 290X, обещает потягаться на равных с Nvidia Geforce Titan, при этом имея меньшую на треть цену. Однако, C.O.R.E. — сайт отнюдь не о железе, поэтому обсуждать производительность новых видеокарт и строить догадки по этому поводу мы не будем, а обратимся к другому анонсу, сделанному во время презентации.

Уже довольно давно AMD устами вице-президента графического подразделения Мэтт Скиннера говорила о том, что консоли нового поколения, полностью основанные на технологиях AMD, послужат толчком к развитию игр на ПК. AMD и DICE работают над низкоуровневым высокопроизводительным интерфейсом программирования приложений для карт Radeon, под названием Mantle. Согласно сведе ... Читать дальше

2013-09-26 в 11:29
404

[Gingiva] Сюрреалистичная ролевая игра

Gingiva

Создатель сюрреалистичной jRPG Middens решил не останавливаться на достигнутом и выпустил Gingiva:

«Амебоподобный пейзаж грозит поглотить цивилизацию со всеми её пластиковыми бутылками. Бестелесные рты живут в стенах муниципальных зданий как домашние вредители, вместо тараканов. Стаи собак с человеческими головами бродят по землям между бесформенным пространством и конкретной реальностью. Король-бюрократ, изображения которого можно увидеть повсюду, но тела его нигде нет».

По словам автора, в игре есть «пять игровых персонажей, более 100 полностью анимированных портретов существ, множество различных путей и концовок». Как и Middens, Gingiva бесплатна ... Читать дальше

2013-09-25 в 11:13
404

[Underrail] «Ранний доступ» в Steam

Прошло не так много времени с тех пор, как Styg объявил о работах по интеграции Steam в свой проект, и вот этот момент настал.

«Игра всё ещё в процессе разработки. Приобретая её сейчас, вы получаете доступ к последней стабильной альфа-версии и полную версию игры в момент её выхода.

На данный момент существенная часть кампании уже завершена и в неё вполне можно играть, но мы стремимся к большему. В процессе разработки мы будем добавлять новые области, квесты, предметы, навыки, противников, и так до тех пор, пока игра не будет завершена. Мы не можем гарантировать совместимость сохранений между крупными обновлениями, но вы сможете перемещать между ними своих персонажей и изуч ... Читать дальше

2013-09-25 в 10:31
404

[BioWare] Чем занимается ведущий сценарист?

Чем занимается ведущий сценарист?

Гейдер опять перепутал блог с жилеткой друга:

Часто игроки винят в чём-то, что им не понравилось, какого-то отдельного разработчика в команде. В случае Dragon Age это обычно Дэвид Гейдер. А что конкретно делает ведущий сценарист? В разных компаниях по-разному, но Дэвид Гейдер рассказал, что подразумевает эта должность в BioWare.

На вершине иерархии находится руководитель проекта (в Dragon Age это Марк Дарра). Он координирует работу руководителей направлений: ведущего дизайнера, ведущего художника и ведущего программиста. Они, в свою очередь, согласуют действия руководителей своих подразделений — в случае дизайна это сценарий, кинематографический дизайн, дизайн уровней, боёв и дизайн систем.

Те, кто стоит выше, задают направление работы для тех ... Читать дальше

2013-09-22 в 16:43
404

Travelogue

Независимый разработчик Urban Hermit Games выпустил Travelogue — ролевую игру в открытом мире с элементами асинхронного мультиплеера. Последние выражаются в том, что игроки своими действиями меняют состояние мира, и это станет заметно при повторном прохождении. Нечто подобное обещает реализовать Ричард Гэрриот в Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues.

К особенностям игры причислены:

  • Исследовательский игрвой процесс.
  • 17 городов и пять подземелий.
  • Шесть типов ландшафта.
  • Ваши решения влияют на всех игроков Travelogue.
  • Монстры обладают десятками способностей.
  • Возможность торговать более чем 30 видами товаров.
  • Три класса, каждый со своим набором навыков и сюжетной линией.

Полная версия игры обойдётся вам в $10, но для начала можно ознакомиться с ... Читать дальше

2013-09-22 в 01:15
404

[Dragon Age: Inquisition] Крафтинг и кастомизация

Dragon Age: Inquisition - Крафтинг и кастомизация

Nerd Appropriate потихоньку публикуют подкасты с PAX Prime, и вот, о чём было рассказано на панельном обсуждении крафтинга и кастомизации в Dragon Age: Inquisition:

• Разработка инвентаря и снаряжения идёт уже на протяжении 2-х лет.

• Снаряжение сопартийцев можно будет полностью поменять, при этом они сохранят свой индивидуальный внешний стиль. Иными словами, один и тот же доспех на разных персонажах будет выглядеть по-разному. Оружие им тоже можно будет поменять, правда, с учётом ограничений классов.

• О сути этих самых ограничений ... Читать дальше

2013-09-18 в 11:39
404

[Winter Voices] Первый сезон завершён

Долгий, полный драматических событий путь, завершён — вышел последний, шестой эпизод первого сезона Winter Voices. Увидим ли мы продолжение истории? Это зависит от вас.

«Солнце и туман...

Вы достигли города, первого настоящего города — и какого! Здесь ваш путь начнётся по-настоящему, здесь по-настоящему начнётся дорога в Сапфировую Гавань. Так много нужно подготовить, столько выполнить перед тем, как вы выйдите из тумана. Двери открыты настежь, так близко к грохочущей воде... Что и кого вы выберете? Какой будет ваша жизнь, куда вы хотите пойти, как хотите жить? Вопросы, ответы — и новые вопросы. Так заканчивается первая часть вашего путешествия».

Winter Voices: Falls предложит вам множество новых боевых механик. Что если вам придётся пройти по клеткам, через которые нельзя применять свои способности? Что если время хода будет огранич ... Читать дальше

2013-09-18 в 10:19
404

[Wasteland 2] Перемещение и игровая сетка

Как вы могли заметить, шестиугольную (гексагональную) игровую сетку перемещения сменили на квадратную. Разработчики решили подробнее рассказать о причинах такого решения.

У нас были причины для этого. Изначально, мы не планировали использовать шестиугольную или квадратную сетку вообще. Мы планировали свободное перемещение. Один из наших программистов добавил шестиугольную сетку, чтобы протестировать расстояния между персонажами в боевых столкновениях. Когда мы увидели игру c сеткой перемещения, у нас потекли слюни. За несколько дней до записи первого видео, мы сделали несколько изменений с целью адаптировать систему перемещения к шестиугольной сетке. Она великолепно подошла к ранней модели боевой системы. Неприятным побочным эффектом оказалось то, что коль скоро мы не планировали сетку перемещения изначально, то уже созданные для игры ресурсы плохо с ней совмещались. Мы стали искать другие варианты и решили попробовать квадратную сетку. Мы как раз закон ... Читать дальше

2013-09-15 в 13:15
404

[Shadowrun Returns] Планшеты, патчи, сохранения, локализации

Релиз на планшетах. Shadowrun Returns для iOS готова и проходит сертификацию Apple. Трудно сказать, когда она будет завершена, но мы будем держать вас в курсе. Версия для Android близка к завершению и выйдет, скорее всего, одновременно с версией для iOS.

Следующий патч. Мы планируем выпустить следующий патч в начале октября. В него будет включён новый код, новые функции дополнения «Берлин» станут доступны в редакторе, так что вы сможете использовать их ещё до выхода самого дополнения! Разумеется, не обойдётся без исправлений ошибок и различных улучшений.

Улучшение системы сохранений. Наши программисты работают над улучшением функциональности системы сохранений на примере тестового участка кода. Мы не можем сказать точно, когда будут внесены изменения, и произойдут ли они вообще. Но мы работаем над этим. Следите за обновлениями!

... Читать дальше
2013-09-15 в 12:11
404

[Underrail] Достижения Steam

Underrail: Steam Achievements

Последние две недели Styg упорно работал над интеграцией Steam в свою игру, преимущественно достижений.

«С самого начала их будет 50 штук, но я планирую добавлять понемногу с каждым последующим обновлением. Многие из них будут, как обычно, требовать от игрока сделать что-то несколько раз, но будут и довольно интересные достижения, которым я буду отдавать приоритет в будущем. Сначала надо заложить фундамент. Если вас интересуют коллекционные карточки Steam — я планирую реализовать их позднее, как только будут готовы портреты существ и персонажей, а у меня будет достаточно необходимых графических материалов».

«Чуть позже я завершу последние технические приготовления и выпущу игру в Steam. Я обязательно сообщу вам, как только определюсь с окончательной датой».

... Читать дальше

2013-09-15 в 08:45
404

[Ambrov X] Диалоги и Парадигмы

Ambrov X: Диалоги и Парадигмы

Начав сбор средств на свою Mass Effect с саймами и дженами, Loreful уже успели поделиться некоторыми подробностями о системе Парадигм — несмотря на то, что сами разработчики предпочитают сравнивать её с диалоговой системой Deus Ex: Human Revolution, больше всего она напомнила мне Alpha Protocol. Видимо, не зря. Итак, в ключевых точках игры вы можете выбрать одну из четырёх Парадигм, наиболее соответствующих вашему стилю игры:

  • Военная. Наиболее «традиционная» парадигма. Несмотря на то, что военная парадигма специализируется преимущественно на сражениях, это не всегда так. Военная парадигма ведёт игрока по пути стратегии, обороны и диверсий. Уничтожение своих врагов и месть за погибших друзей — всего лишь один ... Читать дальше
2013-09-13 в 15:28
404

[Aarklash: Legacy] Релиз в Steam

Новая ролевая игра Cyanide Studio появилась в Steam, со скидкой 10% её цена составляет 377 рублей.

Действие игры разворачивается в сеттинге Confrontation, но в этот раз, по утверждению разработчиков, нас ждёт тактическое управление группой из четырёх персонажей, интригующий сюжет и мощная социально-ролевая часть.

Судя по описанию особенностей игры на странице в Steam (в ходе изучения которой стало понятно, почему об игре почти никто не слышал — это независимый проект Cyanide, выпущенный без поддержки издателя), акцент сделан именно тактические сражения в реальном времени с активной паузой. Если верить одной из первых ... Читать дальше

2013-09-13 в 11:08
404

[Project Zomboid] Покупателям разосланы ключи Steam

Project Zomboid активно готовится к запуску «Раннего доступа» в Steam. Ключи рассылаются через аккаунты Desura (даже если игра приобретена в другом месте), поэтому вам необходимо быть зарегистрированным в этом сервисе цифровой дистрибьюции. Сам ключ можно найти здесь или здесь. Сама игра стоит примерно 262 рубля.

Комментировать »

2013-09-12 в 11:27
404

[Fallout] FIXT alpha 6.1

FIXT alpha 6.1

До этого дня я ни разу не слышал о проекте Fallout FIXT, а между тем, он довольно любопытен. Глобальная модификация улучшает Fallout 1, исправляя ошибки, восстанавливая вырезанный контент, добавляя новые возможности и исправляя баланс.

Как и в случае с другими подобными проектами, вы можете установить только патч, исправляющий ошибки, и не затрагивающий «каноничный» облик игры (почти в два раза меньше полной версии мода). В него включены:

  • Официальные патчи от Interplay (1.1, 1.2).
  • Патчи от TeamX (1.2, 1.21, 1.3.5).
  • No Children Fix.
  • Исправлено падение игры в Соборе (а также другие исправления от Sduibek для Собора, Военной базы и Свечения).
  • Исправления диалогов от Nimrod.

В полную версию также включены:

2013-09-12 в 10:58
404

[Dragon Age: Inquisition] Открытый мир не совсем открытый

«На самом деле, «открытый игровой мир» — довольно затасканное понятие, потому как при его упоминании все сразу вспоминают о Skyrim и думают, что игра будет похожа на Skyrim, — рассказывает RPS Майк Лейдлоу. — В нашей же игре просто будут очень большие области, доступные для исследования. Игра состоит из нескольких областей, поэтому, разумеется, есть и карта мира, по которой вы путешествуете. Каждая область по-своему полезна, всегда есть причина, по которой вам следует её посетить, причём тесно связанная с сюжетной линией или общим направлением игры. «Мои враги очень активны в этой области, нужно выяснить почему».

«Таким образом, вы необязательно связаны узами сюжета, потому что сюжет зачастую мешает изучать игровой мир, не так ли? Когда вы делаете новые открытия, у вас должно возникать чувство, что это не случайность, а часть одной большой картины. Разумеется, в Dragon Age: Inquisition будут элементы открытого игрового мира, но по ощущениям он гораздо б ... Читать дальше

2013-09-11 в 17:26
404

[Dragon Age: Inquisition] Влияние Planescape: Torment

Dragon Age: Inquisition - Влияние Planescape: Torment

PR-машина EA/BioWare взяла впечатляющий разгон, и теперь её, похоже, не остановить. Майк Лэйдлоу, человек, который перед выходом Dragon Age II больше всех кричал, что ненавидит классические RPG, признаётся в любви Planescape: Torment и рассказывает об огромном влиянии классики Black Isle на Dragon Age: Inquisition.

В небольшом интервью Rock, Paper, Shotgun Майк говорит о том, что в Planescape: Torment его больше всего восхищали великолепные персонажи:

«При создании персонажей нашей целью было сделать так, чтобы вы любили или ненавидели их, но не оставались безраз ... Читать дальше
2013-09-01 в 17:53
404

[Dragon Age: Inquisition] Кунари — четвёртая игровая раса

Dragon Age: Inquisition Qunari Confirmed

К трём расам, которые будут доступны игроку в Dragon Age: Inquisition, примкнули кунари.

«Игровой процесс кунари будет значительно отличаться от такового для человека», — сообщил Кэмерон Ли порталу Videogamer.com.

«У кунари есть веская причина возглавить Инквизицию, я более чем уверен, что многие игроки зададутся вопросом, что же это за причина такая — особенно если они знакомы с кунари и их убеждениями».

«Различные локации предлагают игровой опыт, отличающийся в зависимости от выбранной расы, например, человека, эльфа и кунари. Вам будет предоставлено множество способов прохождения игры».

2013-09-01 в 04:53
404

[Dragon Age: Inquisition] Основной платформой назван ПК

В интервью Videogamer.com Кэмерон Ли рассказал следующее:

«Основной платформой для нас является ПК, ведь мы разрабатываем на нём игры. У нас есть невероятно мощные ПК. Таким образом, мы в первую очередь работаем именно в этом направлении, а потом стараемся сделать так, чтобы остальные платформы не отставали».

В качестве подтверждения слов Кэмерона можно рассматривать тот факт, что тактическая камера, ранее присутствовавшая только на ПК, теперь используется на всех платформах.

Комментировать »

2013-09-01 в 04:30
404

[Dragon Age: Inquisition] Первые подробности с PAX Prime 2013

Начали появляться первые подробности с панельных обсуждений PAX Prime 2013.

На обсуждении, посвящённом крафтингу и кастомизации, говорилось о предоставлении гораздо большего количества вариантов улучшения персонажа, чем это было в прошлых играх серии. Они коснутся характеристик, показателей брони и оружия. С помощью рун можно будет получить особые эффекты — например, огненные мечи. У классов сохранятся ограничения по использованию предметов: маги так и не смогут использовать мечи.

Что касается брони для разных классов, то она будет различна как между разными классами, так и внутри каждого отдельного. Например, воины могут быть как закованными в броню по глаза, так и этакими Конанами-Варварами. Маги так же могут предпочесть тяжёлую броню робам.

Разработчики надеются отделить показатели от внешнего вида брони и утверждают, что кастомизация будет на уровне MMO.

Что касается крафтинга, то разные материалы будут иметь разные свойства. Сварганить что-нибудь на ходу ... Читать дальше

2013-08-31 в 16:10
404

[Baldur's Gate 2: Enhanced Edition] Дата выхода и предзаказ

Новый сайт, запущенный Overhaul Games/Beamdog, предлагает вам сделать предзаказ Baldur's Gate 2: Enhanced Edition, выходящей на PC и Mac уже совсем скоро — 15 ноября. Перечень улучшений должен быть вам хорошо знаком:

  • Четыре новых персонажа. Те самые, что вошли в Baldur's Gate: Enhanced Edition.
  • «Чёрные копи 2: Гладиаторы Тэя» дадут вам возможность опробовать тактические навыки на сильнейших существах, таких как Полуличи, Пожиратели разума и гитьянки.
  • Улучшенный многопользовательский режим. Лёгкое создание и подключение к уже существующим играм, даже при установленном фаерволе.
  • Поддержка широкоэкранных разрешений, улучшения интерфейса и игрового процесса, обновлённая графика.

Вполне возможно, что-то из перечисленного вы даже сможете заметить на ... Читать дальше

2013-08-31 в 10:27
404

[Might & Magic X] Загадки и головоломки

Многим игрокам в серии Might & Magic нравились именно загадки и головоломки, мы же, в свою очередь, будем стараться изо всех сил сохранить эту традицию! Некоторые из них вы могли видеть в версии раннего доступа, в то время как наша команда работает над идеями новых головоломок для последующих глав. Нашей целью является не бесконечное повторение вариаций на одну и ту же тему, но создание различных головоломок и их комбинаций.

2013-08-30 в 14:11
404
« 1 2 ... 42 43 44 45 46 ... 51 52 »

Поиск по сайту

Случайная статья

Детальный разбор Mass Effect: Andromeda от Шеймуса Янга (Часть четвёртая)

2024-08-31 | Shamus Young | m00n1ight | 9600 слов

Ошибки «Инициативы „Андромеда“» настолько тупые, что временами отпадает всякое желание исправлять их последствия. Я ловлю себя на мысли: «Гори всё синим пламенем! Эти дегенераты заслуживают своей участи».

Случайное из галереи

Тематически очень подходит.
Тематически очень подходит.

Сообщения на форуме | новые

Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил TristisOris (2026-06-18 в 13:33). Ответов: 5304.
Gothic Remake на форуме Gothic.
Последнее сообщение оставил TristisOris (2026-06-18 в 13:20). Ответов: 354.
Конфигурации ваших компов на форуме Hard-n-Soft.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2026-06-18 в 11:14). Ответов: 208.
Браузеры на форуме Hard-n-Soft.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2026-06-18 в 11:08). Ответов: 724.
Obsidian Entertainment на форуме Obsidian Entertainment.
Последнее сообщение оставил TristisOris (2026-06-17 в 18:49). Ответов: 571.
[В разработке] SACRED: Last Pixel of Ancaria на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил TristisOris (2026-06-17 в 12:24). Ответов: 1.
Deathlord и Spelljammer: Интервью с Аль Эскудеро на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил alekshikari (2026-06-16 в 13:58). Ответов: 5.
Warhammer 40000: Mechanicus II на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил katarn (2026-06-16 в 00:55). Ответов: 29.
Indie | Найденное в Сети на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил TristisOris (2026-06-16 в 00:22). Ответов: 262.
Planescape: Torment на форуме Planescape: Torment.
Последнее сообщение оставил realavt (2026-06-15 в 21:56). Ответов: 250.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Выбор у человека есть всегда. Пусть даже это просто выбор сделать шаг там, где другие могут отступить.

Tainted Grail: The Fall of Avalon

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».