Новости сайта и ролевых проектов (страница 45)

[Obsidian Entertainment] Один из 10 лучших разработчиков 2012 года

Авторитетный портал Gamasutra назвал десять лучших разработчиков 2012 года, среди которых оказались и Obsidian Entertainment.

«Если Double Fine удалось проложить пыльную дорожку между разработчиками и игроками, то Obsidian превратили ее в улицу с двусторонним движением.

Пример Double Fine показал, что люди могут напрямую финансировать разработку игр, но только Obsidian дали своим фанатам почувствовать себя частью команды разработчиков.

Что более важно, Obsidian продемонстрировали выдающуюся способность адаптироваться и находить свой путь в стремительно меняющемся мире игровой индустрии. Несмотря на плохие контракты и проблемы с разработкой ... Читать дальше

2012-12-15 в 13:33
404

[Obsidian Entertainment] Создание Baldur's Gate 3 было возможным

В понедельник Kotaku обещает представить на всеобщее обозрение довольно длинное интервью с главой Obsidian Entertainment Фергюсом Уркхартом, но небольшая его часть, опубликованная уже сегодня, достойна отдельной новости. Если верить Фергюсу, то в далеком теперь уже 2007 году, после выхода Neverwinter Nights 2, планировалось начать разработку продолжения другой серии ролевых игр от BioWareBaldur's Gate 3.

«В 2007 Atari спросили нас, не хотели бы мы заняться разработкой Baldur's Gate 3. Мы ответили, что не против, если они это серьезно. Они спросили, что мы подразумеваем под „серьезностью". Хороший игровой бюджет – ответили мы. Не 10 миллионов, а 20-25. Если вам дейс ... Читать дальше
2012-12-15 в 01:45
404

[Новый Союз] Обновление сайта игры

После длительного обратного отсчета (которые уже всем порядком поднадоели), ведущего к красивой дате 12.12.12, обновился сайт ролевого(?) проекта „Новый Союз" от Best Way.

«Раздел „СССР XXI" в общих чертах познакомит с историей послевоенного Союза и расскажет, на чем зиждется армия, в каком состоянии пребывают наука и культура в начале третьего тысячелетия. В разделе „Галерея" вы найдете видеоролики, скриншоты и эскизы, многие из которых сегодня публикуются впервые. Загляните в раздел „Игра", и узнаете, что привело к ядерной войне между СССР и США, получите представление о некоторых районах Победограда, об осо ... Читать дальше
2012-12-12 в 12:27
404

[Dragon Age III: Inquisition] Разработчики успокаивают игроков

Dragon Age III: Inquisition

Учитывая давние заявления BioWare о внимании к Skyrim, а также не столь давнее подтверждение влияния этой крайне успешной игры на Dragon Age III в интервью Аарина Флинна (генерального менеджера), неудивительно, что некоторые фанаты заволновались. Не получим ли мы обширный, более открытый мир для Dragon Age ценой сюжета, которым всегда славились игры BioWare? К счастью, Камерон Ли — продюсер Dragon Age III: Inquisition — утверждает, что хо ... Читать дальше

Джей Барнсон о случайности в ролевых играх

Данная статья является ответом Джея Барнсона (Rampant Games), на статью Крейга Штерна (Sinister Design).

Я большой фанат Го. Шахматы мне нравятся несколько меньше, но я люблю в них играть (хотя играю плохо). Это полностью детерминированные игры без всякой искусственной случайности. Но лично для меня, ролевые игры навечно слились с образом бросаемого кубика. Поэтому мне не очень по душе идея полной определенности. И даже Крейг признает, что иногда применение случайных чисел может пойти на пользу.

... Читать дальше
2012-12-08 в 16:17
404

[BioWare] Жанру нужно больше «открытости»

Продажи Skyrim не дают руководству BioWare и/или Electronic Arts спать по ночам.

В интервью GameInformer Аарин Флинн признал, что играм BioWare стоит обзавестись более открытым и свободным миром. Указывая в качестве источника вдохновения The Elder Scrolls V: Skyrim, Флинн утверждает, что это то направление, в котором нужно развиваться жанру компьютерных ролевых игр. В прошлых играх BioWare, таких как Baldur's Gate и Neverwinter Nights простор для исследований был гораздо больше, чем в современнных Mass Effect и Dragon Age, далеко ушедших от своих предков.

Очень похоже на то, что все эти слова готовят почву для ... Читать дальше

2012-12-06 в 09:52
404

[Kickstarter] Второй шанс для Antharion

Как вы помните, создатели Antharion уже один раз не смогли справиться с поставленной задачей, после чего решили попытать удачи во второй раз. Попытку следует признать успешной – всего за 3 дня со дня запуска Kickstarter-кампании, было собрано 75% необходимых для создания игры средств.

Вдохновленные этим результатом, Orphic Software демонстрируют процесс создания персонажа.

2012-12-04 в 13:03
404

[Kickstarter] Thorvalla отменена

Если вы задавались вопросом, почему я до этого дня не написал ни слова о Thorvalla, то сейчас вы уже, наверняка, понимаете. Я знал это с самого начала. Гвидо облажался.

2012-12-04 в 12:19
404

[Wasteland 2] Крис Кинан рассказывает о характеристиках и навыках

Одной из вещей, которая нам нравилась в оригинальной Wasteland – это большое количество доступных вам навыков. Тщательно подбирая навыки для каждого из персонажей, вы могли создать команду крутых Рейнджеров, способных решать проблемы самыми разными способами. Мы предлагаем вам ознакомиться с нашими мыслями о характеристиках и навыках в Wasteland 2.

... Читать дальше
2012-12-04 в 11:37
404

[Dragon Age] Кое-что в этом мире... меняется

Dragon Age отмененный концепт

В процессе разработки Dragon Age: Origins некоторые вещи были существенно изменены по сравнению с первоначальной задумкой.

Например, в одной из ранних версий порождения тьмы были разумны, а Логэйном управлял Архидемон. Финальная битва должна была случиться в Редклифе и представляла собой дуэль с Логэйном. В другом варианте сражение с Архидемоном происходило в сердце Мора — в Дебрях Коркари. И Архидемон, кстати, даже не был драконом. Чтобы его убить, требовался %особый артефакт%, который позже трансформировался в «только Серые Стражи могут убить Архидемона», — но до этого момента %артефакт% меняли с десяток раз, пока не поняли, что проблема в нём как явлении, а не том, как его преподнести.

А кладбище с надгробиями в Убежище на самом деле является ошибкой разработчиков: андрастианцы кремируют своих мёртвых, у них нет таких кладбищ. Однако, когда это было замечено, что-либо менять было уже поздно.

... Читать дальше

[Kickstarter] Боевая система Sui Generis

Многообещающий проект Sui Generis вышел на финишную прямую, но окончание путешествия может оказаться печальным. За 35 часов до окончания кампании собрано лишь £121.554 из £150.000 – не хватает очень и очень приличной суммы. Разработчики не теряют оптимизма и предлагают взглянуть на боевую систему игры:

2012-11-28 в 19:14
404

[Kickstarter] Telepath Tactics

Трудно сказать, явилось ли случайностью появление перевода весьма объемной статьи Крейга на нашем сайте аккурат к запуску Kickstarter-проекта Telepath Tactics, на который господин Штерн просит весьма скромную сумму — $25.500.

Строго говоря, проект не является ролевым. Это стратегия, но в ней будут уникальные, поименованные персонажи со своими характеристиками и направлениями развития, а также некоторые другие механики, присущие ролевому жанру, о которых вы могли прочесть в упомянутой выше статье. Сеттингом послужит уже показавший себя в Telepath RPG мир фэнтезийного стимпанка. Нижеследующее видео призвано объяснить вам, что из себя представляет Telepath Tactics:

2012-11-28 в 18:27
404

[Kickstarter] Limit Theory — космосим с ролевыми элементами

Пока люди с известными именами запускают свои проекты на Kickstarter, требуя суммы одна неприличнее другой, чуть более скромные люди просят за то же самое гораздо меньше денег. Пусть Дэвид Брейбен собирает 1.25 миллиона, Джош Парнелл свои 50 тысяч уже получил.

... Читать дальше
2012-11-27 в 16:36
404

[Kickstarter] Antharion пойдет на второй заход

Лихорадка по Kickstarter понемногу сходит на нет, публика, растратив финансы, и пресытившись десятками олдскульных пошаговых RPG, разом возрождающих все шедевры жанра за три десятка прошедших лет, все неохотнее расстается с кровно заработанным долларом. И если по поводу провала Ars Magica еще можно вздохнуть печально, то вот провал Antharion вряд ли заденет за живое.

Не задел он за живое и самих авторов проекта. В отличие от разработчиков упомянутой выше Ars Magica, в своем послании они не стали распускать сопли и жаловаться на жизнь (тем более, что не добрали совсем немного, $13.810/$15.000), а решили перезапустить кампанию 30 ноября, вооружившись свежим материалом и накопленным опытом. Вперед!

2012-11-20 в 16:52
404

[Инди] Анонс Eschalon: Book III

Сегодня анонсирована последняя часть инди-трилогии Eschalon от Basilisk GamesBook III. В числе особенностей игры значатся:

  • Десятки улучшений, о которых просили фанаты серии, и обновленная ролевая механика
  • Сотни улучшений графики, включающих в себя новые эффекты заклинаний и погодных условий
  • Новые звуковые эффекты и кристально чистая музыка благодаря переработанной звуковой подсистеме
  • Новые заклинания и сотни новых предметов
  • Огромный мир, наполненный загадками, секретами, ловушками и сокровищами
  • Сложность не подстраивается под вас и вашего персонажа
  • Вскоре после выхода игры появится инструментарий разработчика, позволяющий создавать собственные приключения
  • Ответы на все ваши вопросы
  • Только одиночный режим, как и должно быть в любой отлично ... Читать дальше
2012-11-19 в 23:49
404

[The Banner Saga: Factions] $15 за доступ к бете

The Banner Saga: Factions – это отдельная многопользовательская часть успешно профинансированной на Kickstarter ролевой игры The Banner Saga. Она будет бесплатной, но разработчики не прочь заработать $15 на тех, кто желает получить «доступ к телу» уже сейчас. Да-да, тот самый «платный бета-тест», о котором так долго говорили большевики.

«В то время как некоторые из вас щедро профинансировали наш проект, мы считаем честным взимать небольшую плату с тех, кто этого не сделал. Заплатив $15, вы получите ключи Steam и доступ ко всем последующим обновлениям мультиплеера».

Чувствуется, что время, проведенное в BioWare, не прошло для основателей Stoic даром. Так или иначе, если у вас нет доступа к бета-тесту и желание платить отсутствует, смотрите видео ниже. ... Читать дальше

2012-11-19 в 16:46
404

[Kickstarter] Финансирование Ars Magica завершено

Не всем проектам суждено достигнуть успеха на Kickstarter, и среди них, к сожалению, Ars Magica: Years of Conquest, собравшая менее трети запланированной суммы в $290.000.

«Увы, сегодня не наш день.
Прежде всего, мы хотим поблагодарить ваc за поддержку. Мы не достигли своей цели, но вы сделали все от вас зависящее, чтобы помочь нам. Ваша поддержка, ваши комментарии, советы и обсуждения приближали выход этого проекта. Atlas Games также приложили все усилия, и были идеальным партнером для нас.
Многие из вас просили сделать вторую попытку, и мы рады ее сделать, действительно рады. Но, к сожалению, не можем. У нас нет денег на новую кампанию, и мы сомневаемся, что вам захочется видеть те же самые видео и скриншоты второй раз.
2012-11-19 в 16:30
404

[Baldur's Gate: Enhanced Edition] Интервью Shacknews

Серия Baldur's Gate давно стала классикой для PC, а потому анонс Baldur's Gate: Enhanced Edition на основе улучшенной технологической платформы и с добавлением нового контента, вызвал довольно положительную реакцию среди любителей жанра ролевых игр. Менее чем за две недели до выхода игры, у нас появилась возможность побеседовать с главой Beamdog Трентом Остером о причинах задержки релиза, новом контенте, планах выпуска DLC и, само собой, о Baldur's Gate: Enhanced Edition.

... Читать дальше

2012-11-17 в 11:00
404

[Инди] Гвидо Хенкель выйдет на Kickstarter

В понедельник начнется сбор средств на Thorvalla – новый проект Гвидо Хенкеля, ранее «засветившегося» в работе над такими проектами как Realms of Arkania, Planescape: Torment, Fallout 2 и Neverwinter Nights.

«Гвидо Хенкель (Planescape: Torment, Realms of Arkania) и Нил Холлфорд (Betrayal of Krondor, Dungeon Siege) в понедельник, 19 ноября, запустят на Kickstarter совместный проект новой ролевой игры. Вы можете помочь нам, рассказывая о нашем проекте свои друзьям, фанатам и всем тем, кому небезразличны компьютерные ролевые игры. Приключения начинаются!
Сейчас мы просим вас посетить нашу страничку на Kickstarter, и, если вам понравится увиденное, – поделитесь ссылкой со своими друзьями».
2012-11-16 в 18:43
404

[Project Eternity] Работа над сюжетом

Project Eternity

Это обновление будет посвящено процессу разработки основной сюжетной линии. Я [Джош Сойер] не буду делиться ее подробностями, просто расскажу о том, над чем мы работаем.

... Читать дальше
2012-11-16 в 17:54
404

[Baldur's Gate: Enhanced Edition] Подробнее о DLC

В интервью Sorcerer's Place Трент Остер дал несколько любопытных ответов относительно запланированных DLC для Baldur's Gate: Enhanced Edition:

Сколько DLC вы планируете выпустить для Baldur's Gate: Enhanced Edition?

Мне хотелось бы выпустить побольше DLC. Побережье Мечей отлично подходит для различных приключений, а Baldur's Gate: Enhanced Edition предоставляет тактический геймплей, которого вы не встретите больше нигде. В наших планах выпустить, как минимум, одно DLC, по размерам равное традиционным аддонам, и посмотреть, как будут реагировать покупатели. Если людям понравится наша идея и они проголосуют за нее деньгами, мы сделаем еще несколько.

Какого рода контент планируется для DLC? Новые задания? Компаньоны? Улучшения графики? Что-то еще?

Все пер ... Читать дальше

2012-11-14 в 13:15
404

[Mass Effect 4] Первые подробности

Глава BioWare Montreal, Яник Рой [Yanick Roy] поделился некоторыми подробностями разрабатываемой игры во вселенной Mass Effect.

Во-первых, в основу Mass Effect 4 будет положен движок Frostbite 2 (Battlefield 3).

Во-вторых, именно его студия возглавит разработку.

Преданные фанаты серии, наверняка, знают, что разработкой оригинальной трилогии занималась другая студия – BioWare Edmonton. Поводов для переживаний нет, отделение BioWare в Монреале хорошо знакомо с серией – эти люди занимались разработкой DLC и побочных миссий для Mass Effect 2, ими же созданы мультиплеер и некоторые части однопользовательской кампании ... Читать дальше

2012-11-13 в 10:55
404

[Divinity: Dragon Commander] Проблемы разработки

Divinity: Dragon Commander

В своем предыдущем обращении, посвященном работе над Divinity Anthology, я упоминал о том, что довольно сильно утомлен некоторой работой, но, справедливости ради, стоит отметить, что это был эвфемизм. На самом же деле, меня посетила мысль, что мы допустили несколько чудовищных ошибок при проектировании Divinity: Dragon Commander, и уже не сможем исправить их в разумные сроки.

Все было настолько плохо, что я просыпался по ночам (эта игра очень важна для Larian), и вместе со всем тем дерьмом, что свалилось на меня в последнее время, это сделало меня похожим на зомби.

... Читать дальше
2012-11-10 в 09:11
404

[Project Eternity] Дизайн брони

Project Eternity

Давайте поговорим о дизайне брони. Этот вопрос, сам по себе, не очень важен. Это всего лишь одна из подсистем, входящих в Project Eternity. Однако, если внимательно присмотреться, то становится очевидно, что у каждой из них есть свои проблемы: создавая хорошо работающую систему, мы часто входим в противоречие с ностальгией по старым играм (и «реализму»).

... Читать дальше
2012-11-03 в 17:49
404

[Род-Айленд vs. 38 Studios] Судебный иск

Корпорация экономического развития (EDC) штата Род-Айленд никак не может вернуть 75 млн долларов из честно уплаченных гражданами налогов, вложенных в 38 Studios и разработку Kingdoms of Amalur: Reckoning с Project Copernicus. Поэтому они подали в суд на главу компании Курта Шиллинга, бывшего исполнительного директора 38 Studios Дженнифер МакЛин, бывшего исполнительного директора EDC Кита Стоукса [Keith Stokes], Wells Fargo Securities и ещё ряд людей и организаций за «нарушение фидуциарных обязанностей»,  «мошенничество», «умышленное введение в заблуждение», «неумышленное введение в заблуждение», «недобросовестные юридические действия», «халатность», «нарушение подразумеваемых договорных обязательств» и тому подобное. Полный документ опубликован в свободном доступе, и там даже есть видео, в котором губернатор Род-Айленда Линкольн Чаффи убеждает честных налогоплательщиков, что он всё вернёт и вообще всегда на страже эффективного использования налоговых средств. Наверное, скоро выборы.

... Читать дальше

[Project Eternity] Диалоги — не ключ, а инструмент

Project Eternity

Крис Авеллон рассказал в интервью Gameranx, что не хочет видеть в Project Eternity диалоги в духе «press X to win»:

«Как и в играх серии Fallout, вы можете использовать скрытность или диалоги, чтобы избегать, предотвращать или разрешать конфликты. Путь пацифиста в игре не предусмотрен, но часто вы можете разрешить ситуацию более изобретательным способом, имея скрытного/дипломатичного персонажа».
«Мы также хотим развить идею диалога как инструмента, а не ключа. Это может звучать странно, но мы не хотим, чтобы речевые навыки использовались для мгновенной победы везде ... Читать дальше
2012-11-01 в 12:03
404

[Project Eternity] Что значит создать по настоящему свою игру

Project Eternity

К моменту выхода этой статьи новая классическая изометрическая RPG от Obsidian уже набрала более 2-х миллионов долларов. Как отмечает Джош Сойер, директор проекта, - «это не только испытание для разработчиков, желающих создавать игры, которые они хотят создавать, но и продвижение идеи о том, что производство игр для самого широкого круга покупателей не самая лучшая стратегия на сегодняшний день».

... Читать дальше
2012-10-27 в 20:54
404

[Divinity: Original Sin] Репутация, сюжет, магия и многое другое

Два дня назад я уже приводил в новостях выдержку из интервью Gaming Bolt с Дэвидом Валгрейвом. Пришло время, вслед за источником, представить вашему вниманию полную версию этой интереснейшей беседы.

... Читать дальше

2012-10-27 в 06:40
404

GameInformer: Значение «окончательной смерти»

«Окончательная смерть» (permanent death, permadeath) имеет корни, уходящие в глубину зарождения жанра ролевых игр. Портал GameInformer опубликовал статью, посвященную этому явлению и его смысловой нагрузке. Статья не только и не столько о ролевых играх, поэтому я позволю себе процитировать лишь пару фрагментов:

«Игры серии Diablo предоставляют «окончательную смерть» в качестве отдельного режима, Hardcore mode. В aRPG, где ситуация меняется каждую секунду, решения должны приниматься за доли секунды и это требует от игрока большого мастерства. Накопление опыта и исследование игрового мира становятся гораздо важнее, квесты – напряженнее, ведь у вас нет права на ошибку. Если вы ум ... Читать дальше

2012-10-25 в 17:34
404

[Larian Studios] Продюсер Divinity: Original Sin о преимуществах разработки для PC

Дэвид Валгрейв [David Walgrave], продюсер Divinity: Original Sin, рассказал порталу Gaming Bolt о преимуществах разработки игр для PC:

«Конечно, это мое личное мнение, но я считаю, что взаимодействие с игровым миром и пользовательский интерфейс гораздо более интуитивны на PC».
«Я спросил у нашего программиста, что он думает по этому поводу. Он ответил, что разработка для PC является более гибкой и щадящей. Это более открытая платформа, на которой гораздо проще сделать то, что вы хотите, а не то, что от вас хочет консоль».
«Аппаратные ограничения консолей влияют не только на текстуры и количество кадров, они ограничивают количество объектов и предметов в локациях. Разработка для PC идет бы ... Читать дальше
2012-10-25 в 16:45
404

[Инди] Релиз Battlepaths

Поток сделанных на коленке «рогаликов» и не думает иссякать. Герой этой новости пришел в наши края с идеологически чуждой платформы – Xbox 360, на которой он вышел еще четыре месяца назад.

Кристиан Вернер, автор Battlepaths и основатель Key17 Games, предлагает вам приобрести свое детище в XBLIG (для Xbox 360) за 80 MS Points, либо в сервисе цифровой дистрибьюции GamersGate (PC/Windows) за $2.99.

2012-10-24 в 12:00
404

[Starblo] Diablo в космосе

На самом деле, этой игры не существует. Starblo – так, если верить словам Дэвида Крэддока, назывался прототип «Diablo в космосе» от Blizzard North.

«Проект получил свое название за попытку смешать космический сеттинг и механику aRPG, сделавшую Diablo популярной. Как и в Diablo 2, в Starblo действие происходит на протяжение нескольких глав, но вместо путешествия по одному миру, игрок летал на своем прокачиваемом космическом корабле по планетам, уничтожая их обитателей».
«К тому времени как летом 2003 Дэвид Брейвик покинул Blizzard North, команда разработчиков уже успела сделать несколько играбельных сборок, но так и не п ... Читать дальше
2012-10-23 в 15:13
404

[Kickstarter] Немного о магии в Ars Magica

В настольной версии Ars Magica магия разделяется на 5 Техник и 10 Форм, которые позволяют классифицировать любое заклинание. В самом простом случае, вы выбираете Технику (например, «Пердо», что означает «Уничтожить») и Форму («Корпус», что значит «Тело»), получая результат – заклинание, уничтожающее людей или человекоподобных существ. Реальный же эффект зависит от конкретного заклинания, а его сила может разниться от нанесения сильной раны противнику до смертельной чумы на целый город. Не шутите с магами в Ars Magica. Серьезно. Не стоит.

Придерживаясь этих правил, вы можете создать практически любое заклинание, и почти у каждого игрока в Ars Magica есть история об удивительном заклинании, созданном им, и о том, что оно сделало. Один из игроков рассказывал, что создал заклинание, которое *поджигает* злые дела в памяти человека... отличный стимул быть хорошим, мальчики и девочки. ;)

Эта Система м ... Читать дальше

2012-10-23 в 14:59
404

Лучшие оркестровки из ролевых игр в исполнении лондонского филармонического оркестра

Лондонский филармонический оркестр

Лондонский филармонический оркестр записал семнадцатитрековый сборник лучших оркестровых треков в игровой индустрии. Среди композиций оказались The Elder Scrolls V: Skyrim – Far Horizons, Final Fantasy VII – One-Winged Angel, Mass Effect 3 – A Future for the Krogan/An End Once And For All, Diablo III – Overture, Deus Ex: Human Revolution – Icarus Main Theme.

Это уже второй сборник подобного рода. Первый (вы можете взять его, например, здесь) включал в себя такие композиции ... Читать дальше

2012-10-22 в 15:13
404

[Fallout: New Vegas] Как уложиться в 10.000 строк

Создание сюжетной линии требует свободы, чтобы автор мог в полной мере реализовать задуманное, однако, когда пришло время создавать DLC для Fallout: New Vegas, издатель поставил Obsidian Entertainment в очень жесткие рамки. О том, как пришлось выкручиваться из сложившейся ситуации, рассказал Крис Авеллон.

... Читать дальше
2012-10-21 в 12:44
404

[Kickstarter] Hero-U: Rogue to Redemption



Кори и Лори Коулы [Corey/Lori Cole] тоже не прочь немного подзаработать на волне всеобщей Kickstarter-лихорадки, а по сему объявили сбор средств на свою новую игру – Hero-U: Rogue to Redemption. Разработчики Quest for Glory просят весьма приличную по меркам платформы сумму – $400.000. Что же они готовы вам предложить?

  • Классическая ролевая игра с исследованием мира, боями и навыками
  • Тактическая боевая система, не похожая на очередной "hack and slash"
  • Продуманная сюжетная линия, меняющаяся под вашим влиянием
  • Персонажи с уникальными характерами и биографиями
  • Головоломки, умело вплетенные в сюжет

Подробнее о ... Читать дальше

2012-10-21 в 03:24
404

[Project Eternity] Obsidian может пойти по пути Larian

В интервью Sorcerer's Place Адам Бреннеке [Adam Brennecke] ответил на пару вопросов о дальнейших планах Obsidian относительно издания собственных игр:

Принимая во внимание ошеломляющий успех вашей Kickstarter-кампании, собираетесь ли вы дальше сотрудничать с традиционными издателями?

Конечно, мы продолжим с ними сотрудничать. У нас большая компания, и нам нужны большие проекты. Наша компания создавалась для того, чтобы заниматься большими проектами. [Project Eternity] – это как раз то, чем мы всегда мечтали заняться. Возможно, у нас больше не будет другого шанса.

У вас может получиться доказать крупным издателям, что подобного рода проекты довольно прибыльны и тогда они профинансируют еще один подобный проект, как считаете?

Скорее всего, мы попробуем и ... Читать дальше

2012-10-20 в 17:44
404

[Kickstarter] Проект Бренды Брейсвейт и Том Холла отменен

Проект «олдскульной RPG» от Бренды Брейсвейт и Том Холла, собравший чуть менее чем за половину запланированного срока лишь четверть необходимой суммы ($254k), отменен. Поблагодарив своих фанатов за поддержку, прессу за всестороннее освещение проекта и друзей по игровой индустрии за критику и предложения, Бренда и Том объявили об окончании Kickstarter-кампании (официально она не отменена, сбор средств продолжается, но вносить деньги уже, очевидно, смысла не имеет).

Решение связано с тем, что создатели Shaker не продумали концепцию игры перед тем, как выйти на Kickstarter, и не смогли заинтересовать людей. В следующий раз они пообещали не повторять этой ошибки и основат ... Читать дальше

2012-10-20 в 05:26
404

[Kickstarter] Antharion

«Это будет лучшее, что от The Elder Scrolls, Baldur’s Gate и Ultima», – вещает разработчик игры, Orphic Software, с Kickstarter-страницы проекта. «Мы создадим игру с живым, открытым миром, глубокой тактической пошаговой боевой системой, богатым выбором навыков и атмосферой классической «олдскульной» RPG».

Обещания выглядят заманчивыми, но разве не обещает тоже самое каждый второй ролевой проект, вышедший с целью сбора средств на Kickstarter? Одно можно сказать наверняка – графика в игре совершенно отвратная.

2012-10-19 в 15:10
404

[Mass Effect 4] Скажем «нет» очередному спасителю вселенной

Mass Effect 3

Mass Effect 4 – или как там будет называться следующая игра серии – будет не о Шепарде или очередном его воплощении.

В разговоре с VG247, продюсер BioWare MontrealФабрис Кондомана [Fabrice Condominas] (молчать, господа гусары!) признал, что студия никогда не отрицала, что серия продолжится и после окончания трилогии, но уже с другим героем. На вопрос о том, в какую сторону будет развиваться франшиза, Кондоминас ответил:

«Сейчас мы уверены только в одном – Шепарда вы больше не увидите, конец истории».

«Мы не хотим создавать второго Шепарда, в смысле, так, что в Mass Ef ... Читать дальше

2012-10-19 в 14:53
404

[Kickstarter] Крис Авеллон о жадных издателях и свободе творчества

«Игры требуют огромных капиталовложений, поэтому издатели всеми силами стараются избежать любых рисков, финансируя одинаковые проекты», – объясняет Крис в интервью Destructoid. «Не могу их в этом винить, ведь бюджеты ААА-проектов и их рекламы... если игра провалится, они понесут многомиллионные убытки. Отсюда и стремление понравиться абсолютно всем, сделать игру как можно более доступной максимальному количеству людей, мультиплатформенность и многое другое».

«Наверняка я плюну против ветра, если скажу, что не уверен в успешности всех Kickstarter-проектов. Они ориентированы на очень небольшую аудиторию увлеченных игроков. Ни один издатель не соблазнится 80 тысячами игроков, такие цифры не стоят их внимания. Они ограничены своей финансовой моделью, в которой каждый игрок платит определенную сумму. На Kickstarter вы можете заплатить в ... Читать дальше

2012-10-19 в 09:54
404

[Wasteland 2] Моральные дилеммы

Последнее обновление блога Wasteland 2 рассказывает о моральных дилеммах:

«Рейнджеры встречают мужчину, жену которого похитили рейдеры. Он просит спасти её, но у этих рейдеров есть «Знак Титана», указывающий на поддержку со стороны «Служителей Грибного Облака». Если рейнджеры нападут на рейдеров, это вызовет вражду со «Служителями», что поставит под угрозу основную цель на этой карте. Но если они не спасут женщину, её ждет судьба похуже, чем смерть. Прибавьте к этому тот факт, что в случае отказа в помощи, её муж будет убит, пытаясь спасти жену собственными силами».

«Самый простой путь – просто забить, оставив женщину наедине с судьбой. А можно просто всех мочить, но в результате вся карта станет враждебной к рейнджерам, поставив миссию под угрозу срыва. Гораздо сложнее найти менее очевидные пути, как то выкрасть женщину из плена, выкупить её, или с ... Читать дальше

2012-10-17 в 13:13
404

[Project Eternity] Последние часы Kickstarter-кампании

Kickstarter-кампания Project Eternity завершилась, совсем немного не добрав до психологически важной отметки в 4 миллиона долларов. И, тем не менее, последнюю цель, хоть и высосанную обсидиановцами из пальца, с учетом PayPal можно считать взятой.

... Читать дальше

2012-10-17 в 12:05
404

[Project Eternity] Существа, личности и география

Project Eternity

Мы долго думали, о чём бы написать в очередном обновлении кодекса и решили написать об исторических личностях, существах, географических объектах и событиях мира Project Eternity. Надеюсь, что это поможет игрокам лучше представить пейзажи Дирвуда и Эйр Глэнфета. Хотя этот уголок игрового мира относительно невелик, именно конфликты, проблемы и чаяния жителей этой местности станут сердцем сюжета Project Eternity.

... Читать дальше

[Black Isle Studios] Не все так плохо?

Согласно сведениям из осведомленных источников (и еще одного), в команду возрожденной Black Isle Studios вернулись Крис Тейлор (один из основателей и разработчиков серии Fallout, не путайте с другим Крисом Тейлором, из Gas Powered Games) и Марк О'Грин (занимался диалогами для все тех же Fallout).

Также источник утверждает, что студия уже работает над продолжением некоей игры «той самой» Black Isle Studios, но это точно не продолжения Planescape и Icewind Dale.

2012-10-16 в 16:22
404

[Wasteland 2] Брайан Фарго: «Только хардкор!»

В интервью VG24/7 Брайан Фарго рассказал немного о концепции формирования отряда в Wasteland 2:

«В начале игры вы создаете партию из четырех рейнджеров, характеристики и навыки которых вы определяете сами. В процессе приключений вы будете встречать новых компаньонов, которые могут присоединиться к вашей партии».

«У каждого из них есть собственный характер, со своими достоинствами и недостатками. Некоторые из них доставляют кучу неприятностей, но у них есть способности, от которых вам будет трудно отказаться. Wasteland 2 – это игра о выборах и последствиях».

«Смерть у нас окончательна. Если вы приняли неверное решение, и персонаж умер, вы не сможете его воскресить. Мы создаем олдскульную RPG, и это будет настоящий хардкор».

«Получив в партию нового компаньона, в бою вы получаете ... Читать дальше

2012-10-14 в 15:36
404
« 1 2 ... 43 44 45 46 47 48 49 »

Поиск по сайту

Случайная статья

Как устроен мир господина Бранте

2023-02-05 | Прокопий Феофанов | m00n1ight | 3460 слов

В 2021 году вышла визуальная новелла «Жизнь и страдания господина Бранте», в которой нам рассказывают историю одного героя в мире, где можно умереть аж 4 раза, а на весь известный континент развалилась одна большая империя, но как же она пришла к тому виду на начало игры?

Случайное из галереи

На самом деле, полезный артефакт, особенно поначалу.
На самом деле, полезный артефакт, особенно поначалу.

Сообщения на форуме | новые

Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Cringe (2025-12-08 в 01:27). Ответов: 2331.
Dragon Age: The Veilguard на форуме Dragon Age.
Последнее сообщение оставил realavt (2025-12-07 в 20:41). Ответов: 291.
Общее обсуждение фильмов - 2 на форуме Видео.
Последнее сообщение оставил FromLeftShoulder (2025-12-07 в 14:54). Ответов: 2366.
Baldur's Gate III на форуме Baldur's Gate III.
Последнее сообщение оставил Cringe (2025-12-06 в 04:24). Ответов: 1762.
[В разработке] The Secret of Weepstone на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил Rq2f29MjtUTRPFJ (2025-12-06 в 03:31). Ответов: 6.
[Legend of Grimrock 2] Final Adventure на форуме Legend of Grimrock.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2025-12-06 в 00:41). Ответов: 450.
Об «игроках в RPG» на Reddit и ремейках на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2025-12-05 в 13:46). Ответов: 44.
[В разработке] Solasta II на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Bellerogrim (2025-12-05 в 12:57). Ответов: 67.
Крис Авеллон об удовлетворении игроков на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил Rq2f29MjtUTRPFJ (2025-12-05 в 12:44). Ответов: 0.
Solasta: Crown of the Magister на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2025-12-05 в 12:19). Ответов: 188.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

It is good the people wear clothing. M'aiq wears clothing. Who would want to see M'aiq naked? Sick, sick people. Very sad.

M'aiq the Liar, The Elder Scrolls IV: Oblivion

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».