Новости сайта и ролевых проектов (страница 46)

[Mass Effect 4] Скажем «нет» очередному спасителю вселенной

Mass Effect 3

Mass Effect 4 – или как там будет называться следующая игра серии – будет не о Шепарде или очередном его воплощении.

В разговоре с VG247, продюсер BioWare MontrealФабрис Кондомана [Fabrice Condominas] (молчать, господа гусары!) признал, что студия никогда не отрицала, что серия продолжится и после окончания трилогии, но уже с другим героем. На вопрос о том, в какую сторону будет развиваться франшиза, Кондоминас ответил:

«Сейчас мы уверены только в одном – Шепарда вы больше не увидите, конец истории».

«Мы не хотим создавать второго Шепарда, в смысле, так, что в Mass Ef ... Читать дальше

2012-10-19 в 14:53
404

[Kickstarter] Крис Авеллон о жадных издателях и свободе творчества

«Игры требуют огромных капиталовложений, поэтому издатели всеми силами стараются избежать любых рисков, финансируя одинаковые проекты», – объясняет Крис в интервью Destructoid. «Не могу их в этом винить, ведь бюджеты ААА-проектов и их рекламы... если игра провалится, они понесут многомиллионные убытки. Отсюда и стремление понравиться абсолютно всем, сделать игру как можно более доступной максимальному количеству людей, мультиплатформенность и многое другое».

«Наверняка я плюну против ветра, если скажу, что не уверен в успешности всех Kickstarter-проектов. Они ориентированы на очень небольшую аудиторию увлеченных игроков. Ни один издатель не соблазнится 80 тысячами игроков, такие цифры не стоят их внимания. Они ограничены своей финансовой моделью, в которой каждый игрок платит определенную сумму. На Kickstarter вы можете заплатить в ... Читать дальше

2012-10-19 в 09:54
404

[Wasteland 2] Моральные дилеммы

Последнее обновление блога Wasteland 2 рассказывает о моральных дилеммах:

«Рейнджеры встречают мужчину, жену которого похитили рейдеры. Он просит спасти её, но у этих рейдеров есть «Знак Титана», указывающий на поддержку со стороны «Служителей Грибного Облака». Если рейнджеры нападут на рейдеров, это вызовет вражду со «Служителями», что поставит под угрозу основную цель на этой карте. Но если они не спасут женщину, её ждет судьба похуже, чем смерть. Прибавьте к этому тот факт, что в случае отказа в помощи, её муж будет убит, пытаясь спасти жену собственными силами».

«Самый простой путь – просто забить, оставив женщину наедине с судьбой. А можно просто всех мочить, но в результате вся карта станет враждебной к рейнджерам, поставив миссию под угрозу срыва. Гораздо сложнее найти менее очевидные пути, как то выкрасть женщину из плена, выкупить её, или с ... Читать дальше

2012-10-17 в 13:13
404

[Project Eternity] Последние часы Kickstarter-кампании

Kickstarter-кампания Project Eternity завершилась, совсем немного не добрав до психологически важной отметки в 4 миллиона долларов. И, тем не менее, последнюю цель, хоть и высосанную обсидиановцами из пальца, с учетом PayPal можно считать взятой.

... Читать дальше

2012-10-17 в 12:05
404

[Project Eternity] Существа, личности и география

Project Eternity

Мы долго думали, о чём бы написать в очередном обновлении кодекса и решили написать об исторических личностях, существах, географических объектах и событиях мира Project Eternity. Надеюсь, что это поможет игрокам лучше представить пейзажи Дирвуда и Эйр Глэнфета. Хотя этот уголок игрового мира относительно невелик, именно конфликты, проблемы и чаяния жителей этой местности станут сердцем сюжета Project Eternity.

... Читать дальше

[Black Isle Studios] Не все так плохо?

Согласно сведениям из осведомленных источников (и еще одного), в команду возрожденной Black Isle Studios вернулись Крис Тейлор (один из основателей и разработчиков серии Fallout, не путайте с другим Крисом Тейлором, из Gas Powered Games) и Марк О'Грин (занимался диалогами для все тех же Fallout).

Также источник утверждает, что студия уже работает над продолжением некоей игры «той самой» Black Isle Studios, но это точно не продолжения Planescape и Icewind Dale.

2012-10-16 в 16:22
404

[Wasteland 2] Брайан Фарго: «Только хардкор!»

В интервью VG24/7 Брайан Фарго рассказал немного о концепции формирования отряда в Wasteland 2:

«В начале игры вы создаете партию из четырех рейнджеров, характеристики и навыки которых вы определяете сами. В процессе приключений вы будете встречать новых компаньонов, которые могут присоединиться к вашей партии».

«У каждого из них есть собственный характер, со своими достоинствами и недостатками. Некоторые из них доставляют кучу неприятностей, но у них есть способности, от которых вам будет трудно отказаться. Wasteland 2 – это игра о выборах и последствиях».

«Смерть у нас окончательна. Если вы приняли неверное решение, и персонаж умер, вы не сможете его воскресить. Мы создаем олдскульную RPG, и это будет настоящий хардкор».

«Получив в партию нового компаньона, в бою вы получаете ... Читать дальше

2012-10-14 в 15:36
404

[Project Eternity] Скорость развития персонажа, анимация окружения и диалоги

Project Eternity

В очередном обновлении странички проекта на Kickstarter Тим Кейн ответил на некоторые из ваших вопросов:

О скорости накопления опыта:

Я согласен, что частые повышения уровня делают это событие рядовым. Первые уровни вы получите практически в самом начале игры, но в дальнейшем они будут расти достаточно медленно.

Если вам нравится часто получать новые уровни, вы всегда можете использовать Adventurer's Hall, постоянно меняя своих спутников. Кстати, это неплохой шанс для тех, кто не определился с классом, попробовать их все.

Об анимации окружения:

Мы хотим добавить анимацию к элементам окружения. Деревья будут покачиваться, в воздухе будут парить ... Читать дальше

2012-10-13 в 23:27
404

[Diablo] Классов могло не быть

Diablo 2

Дэвид Краддок рассказал на Shacknews о том, что изначально в Diablo планировался лишь один персонаж:

«Стандартные классы воина, вора и волшебника были добавлены в игру позже. Изначально, планировался один класс, моделью которого была та, которую позже использовали для воина. Игроки должны были распределять очки между силой, ловкостью, магией и живучестью, словно лепя персонажа из глины».

Обсуждение классов развернулось с новой силой при создании Diablo 2:

«Идея подклассов была основана на трех известных всем архетипах: воина, вора и мага. Воры разделялись на два класса: разбойники и следопыты, воины были поделены на храмовников ... Читать дальше

2012-10-13 в 12:40
404

[Project Eternity] Подборка информации с форумов

Project Eternity

Project Eternity достиг цель в $2,3 млн. софинансирования, что включает в себя дополнительные настраиваемые уровни сложности и некие богоподобные расы, а мы тем временем решили собрать в одной статье различные комментарии по проекту, в основном высказывания Сойера.

... Читать дальше

[Project Eternity] Брайан Фарго, Wasteland 2, аддон и новый концепт

Project Eternity

В семнадцатом обновлении Kickstarter-страницы Project Eternity сообщается, «по многочисленным просьбам» появился самый дорогой на данный момент «цифровой уровень». За $165 вы получите все, что предполагает вклад $250, в цифровом виде, первый аддон, который выйдет примерно через полгода после основной игры, и бесплатную копию Wasteland 2. Вы также получите копию Wasteland 2 и аддон за любой вклад выше $165.

Желающие получить больше уровней в Огромном Подземелье не должны забывать о еще одной возможности его увеличения – достижении 20 тысяч отметок «мне нравится» на официальной странице Obsidian Entertain ... Читать дальше

2012-10-09 в 15:22
404

[Project Eternity] Катсцены – зло

Катсцены - зло

Креативному директору Obsidian Entertainment Крису Авеллону не нравятся катсцены в ролевых играх – об этом он рассказал в интервью Obsolete Gamer:

Есть ли в ваших планах создание катсцен, особенно для важных сюжетных моментов?

На данный момент таких планов нет. Неинтерактивные катсцены, в которых игрок теряет управление персонажем, меня раздражают, особенно если они лишают меня возможности сделать то, что я хотел бы сделать. Напр ... Читать дальше

2012-10-07 в 14:25
404

[Project Eternity] Поддержка модификаций, эксклюзивные питомцы и прочее

Project Eternity

На этой неделе мы анонсировали Огромное Подземелье, основные классы, классы манипулятора и варвара в качестве дополнительных целей, а также возможность создать собственную команду приключенцев. Следующая неделя станет последней на Kickstarter, а потому мы приготовили для вас много интересного, в том числе возможность впервые взглянуть на Project Eternity.

... Читать дальше
2012-10-06 в 15:16
404

[Project Eternity] Дополнительные классы, собственная партия

Project Eternity

2.5 миллиона долларов ознаменуют появление в Project Eternity двух новых классов: варвара и манипулятора. Оба, так или иначе, известны нам по D&D, первый – в качестве чистого боевого класса, второй – в виде мага/колдуна со специализацией в школах иллюзии и превращения.

«Манипуляторы – редкие и часто непонятые окружающим миром личности с выдающимися умственными способностями. Равно как маги и священники, они черпают силу непосредственно из собственных душ, но имеют уникальную способность влиять на чужие души. В то время как маги используют сложные формулы, записанные в огромных фолиантах, а жрецы черпают силы в собственной вере, манипуляторы действуют силой собственного ума... и вашего тоже».

Профинансировав проект Obsidian Entertainment на 2.6 миллиона д ... Читать дальше

2012-10-06 в 14:07
404

[Project Eternity] Основные классы

Project Eternity

Классы в Project Eternity предназначены для того, чтобы дать игрокам общее представления о структуре возможных типов персонажей. Разные классы обычно добиваются лучших результатов в различных областях, но рамки можно расширить и развить эту структуру таким образом, что она будет включать много разных способов создания персонажей с уникальными возможностями. Если перед вами воин, то, скорее всего, он может выдержать много ударов, но больше ни в чем вы уверены быть не можете. Если перед вами волшебник - скорее всего, он знает весьма неприятные заклинания, возможно даже действующие по площади, но список потенциальных возможностей огромен, и вы ничего не знаете о его способностях до начала боя.

... Читать дальше

[Новый Союз] Мы свой, мы новый мир построим!

Опубликован новый трейлер амбициозного ролевого проекта «Новый Союз» от студии Best Way.

Видеоролик, созданный специально для крупнейшей игровой выставки «ИгроМир 2012», демонстрирует восхитительные концепт-иллюстрации «Нового Союза» – плоды кропотливой работы художников Best Way. Не упустите возможность проникнуться завораживающей атмосферой постапокалиптического мира.

2012-10-03 в 13:19
404

[The Banner Saga] Бета-тест Factions и планы

The Banner Saga: Factions

Успешно выступив на Fantastic Arcade с билдом боевой системы, Stoic вернулись к работе над The Banner Saga и опубликовали объёмное обновление о ходе разработки и планах на ближайшее будущее. В продолжении новости вы можете посмотреть видео, в котором рассказывается о готовности к отправке очередной части призов людям, вложившим значительные средства в проект на Kickstarter, их участии в создании анимации для игры, демонстрируются отрывок музыкальной композиции Остина Винтори, инструментарий разработчиков и, что, наверное, самое важное — геймплей.

... Читать дальше

[The Elder Scrolls III: Morrowind] Morrowind Overhaul 3.0

Любители графических наворотов и «обновленной» классики могут продолжать ждать Skywind, а могут, и это, поверьте мне, намного более разумно, ознакомиться с последней версией (3.0) мода Morrowind Overhaul. Лучшие графические и звуковые моды в сочетании с Morrowind Graphics Extender делают путешествие по Тамриэлю таким же незабываемым, как в самый первый раз.

Если вас мучает ностальгия и вы сможете застать момент, когда сервер не лежит под напором желающих скачать мод, забирайте его отсюда.

2012-10-01 в 20:01
404

[Инди] Механика ловушек в Underrail

В очередном обновлении Underrail рассказывается о новом навыке, который позволит вам создавать ловушки различного вида. На данный момент они существуют в трех видах мин: осколочная, разрывная и электромагнитная. Для изготовления мин также необходимы хорошие знания химии и электроники. В будущем появятся новые типы ловушек, которые совсем будут минами.

В тесной связи с ловушками будет работать новая механика «зон контроля», которая позволит избежать минного читерства со стороны игроков. Итак, все зоны в игре будут разделены на три вида:

Зоны контроля

  • Зона полного контроля. Если кто-то заметит вашу ловушку, то ваши отношения с фракцией становятся «натянутыми».
  • Зона частичного контроля. То же ... Читать дальше
2012-09-30 в 01:15
404

[Инди] Создатель The Age of Decadence ушел с работы

В сентябрьском обновлении The Age of Decadence, посвященном, в основном, различным доработкам баланса и боевой механики, Винс Веллер рассказал о том, что вчера ему исполнилось 42 года и он решил уйти с работы. Уйти, чтобы полностью сконцентрироваться на разработке игры в течение ближайшего полугодия.

Полностью отдавая себе отчет в том, что The Age of Decadence – проект изначально финансово провальный, он, все же, настроен больше не откладывать релиз.

2012-09-30 в 00:38
404

[Baldur's Gate: Enhanced Edition] Продажи прежде всего

Продолжая откровенничать с журналистами NowGamer, Трент Остер рассказал о том, какими должны быть продажи Baldur's Gate: Enhanced Edition, чтобы проект окупил себя:

«На всех четырех запланированных платформах должно быть продано в сумме не менее 200 тысяч копий Baldur's Gate: Enhanced Edition. Достигнув этой отметки, даже после выплат всех отчислений, мы сможем покрыть наши расходы. Я надеюсь, что мы сможем продать по 50 тысяч копий на каждой платформе».

2012-09-29 в 04:52
404

[BioWare] Не вынесла душа поэта позора мелочных обид

Не вынесла душа поэта

В интервью NowGamer Трент Остер, проработавший в BioWare с момента основания студии до июня 2009 года, рассказал о своей встрече с Грегом Зещуком за несколько дней до того, как капитаны покинули свой корабль.

«В последний раз, когда я видел Грега, он выглядел усталым. Казалось на его лице было написано «Надо отсюда сваливать». Я и подумать не мог, насколько моя догадка близка к истине. Мне кажется, что всему виной чересчур негативная реакция фанатов на Mass Effect 3 и The Old Republic».

«Вы любите игры, вкладываете в них всю свою душу, когда создаете их. Когда вы н ... Читать дальше

2012-09-29 в 04:39
404

[Project Eternity] $2.3M: Режимы и небожители

Project Eternity

Нам нравится давать игрокам возможность выбора: выбора навыков персонажа, его личности, развития сюжета – все что вы хотите. Мы понимаем, что многие игроки хотят пройти игру своим способом и получить то, что максимально соответствует их ожиданиям от ролевой игры. Обычно, вкусы фанатов RPG довольно схожи, но по вопросам игровой механики мнения часто расходятся. В большинстве случаев, для нас не слишком сложно дать вам возможность включить или отключить ту или иную возможность, что мы бы и хотели реализовать, если нам позволят ресурсы.

... Читать дальше
2012-09-26 в 23:14
404

[Project Eternity] Игра не выйдет на консолях

В интервью GameIndustry Фергус Уркхарт заявил, что Project Eternity не выйдет на консолях и/или планшетах.

«Это игра, которая стремится вернуться к корням великих ролевых игр прошлого, она ориентирована на использование клавиатуры и мыши. Это не значит, что консольные игры плохие, они просто другие».

«Разница между Baldur’s Gate: Dark Alliance и Baldur’s Gate II огромна. Мы не стремимся усидеть на двух стульях одновременно, пытаясь угодить всем. Мы хотим сделать игру для PC, и сделать ее хорошо», – завершил свою мысль Фергус.

2012-09-25 в 20:58
404

[Mass Effect 3] Продолжая продавать нарезанное

Копание в файлах оригинальной Mass Effect 3 не перестает удивлять копающих. Если верить фанатам с сайта Hold The Line, то DLC, посвященное «Омеге», как минимум, планировалось изначально. А как максимум...

Так или иначе, его описание содержится в текстовых файлах на диске с игрой. Итог накопанного:

Ария рассказывает вам о том, что «Омега» оккупирована «Цербером». Так как лобовая атака не сработала, «Цербер» решил взять «Омегу» на измор, не давая кораблям снабжения приблизиться к станции. Вид уровня отражает ситуацию – в Afterlife тихо, музыка не играет, освещение отключено. Ария просит вас пробраться на главный корабль «Цербера» и снять блокаду «Омеги».

Атака «Омеги» «Цербером» стала результатом нарушения соглашения о нейтралитете. «Цербер» пытается уничтожить щиты, которые не дают астероидам ... Читать дальше

2012-09-25 в 20:42
404

[Project Eternity] Интервью с Фергусом Уркхартом (Часть 2)

В среду (09.19.2012) мне удалось взять интервью у генерального директора Obsidian Entertainment, Фергуса Уркхарта. Мы смогли обсудить многое. Эта статья будет состоять из двух частей, и касается она Project Eternity. Для меня возможность задать вопросы Фергусу Уркхарту была отличным шансом, я очень ценю это и надеюсь, что в будущем удастся снова взять у него интервью.

... Читать дальше

[Borderlands 2] Боязнь цензуры до добра не доводит

Не думаю, что отыгрыш снайпера в Borderlands был уж очень популярным занятием, но в одно преимущество у него не отнять – кровавых сцен критических попаданий в голову, сопровождавшихся обильными фонтанами крови, разлетающимися в разные стороны глазами и другими приятностями. В Borderlands 2 всего этого нет. Критические попадания «стихийным» оружием также изрядно потеряли в зрелищности...

...что тут же вылилось в бурное обсуждение с требованием к Gearbox вернуть все обратно. Согласно комментариям разработчика, такой подход был результатом стремления выпустить игру одинаковой во всех концах мира, не борясь с местной цензурой. Рэнди Питчфорд ... Читать дальше

2012-09-25 в 19:48
404

[Project Eternity] Интервью с Фергусом Уркхартом (Часть 1)

В среду (09.19.2012) мне удалось взять интервью у генерального директора Obsidian Entertainment, Фергуса Уркхарта. Мы смогли обсудить многое. Эта статья будет состоять из двух частей, и касается она Project Eternity. Для меня возможность задать вопросы Фергусу Уркхарту была отличным шансом, я очень ценю это и надеюсь, что в будущем удастся снова взять у него интервью.

... Читать дальше

[Project Eternity] Тим Кейн о небоевых навыках

Project Eternity

В большей части ролевых игр можно выделить два типа механик: те, которые вы используете в бою, и те, которые используются в мирных целях. Для многих людей RPG – это постоянные бои. Эти люди тратят большую часть времени на убийство монстров, сбор вещей и прокачку, что дает им возможность убивать более крутых монстров и получать более крутые вещи. Но для других людей в ролевых играх важнее то, что происходит в мирное время. Разговоры с NPC, путешествия, выборы, включая те, что позволяют избежать боя совсем.

... Читать дальше
2012-09-23 в 05:41
404

[Project Eternity] Души и технологии

Project Eternity

Создание мира и подходящей для него атмосферы — очень важные вещи для нас в Obsidian. Мы пытаемся сделать свои миры правдоподобными, даже если они, по сути своей, фантастичны. Чтобы добиться этого, мы стремимся выполнять свою работу качественно при создании народов, культур и конфликтов между ними — все они должны быть подробно описаны и взаимосвязаны. Наблюдая за обсуждениями на форуме, мы заметили два повторяющихся вопроса: Какова природа душ? Какой уровень технологического развития мира Eternity? В этом обновлении как раз и будет рассказано не столько о культурах, сколько о душах и технологиях, ибо на них двух во многом зиждется существование мира Eternity.

... Читать дальше

[Project Eternity] Ненавязчивая реклама от Фергюса Уркхарта (Обновлено)

Пара интересных комментариев от Фергюса Уркхарта на Kickstarter-странице Project Eternity:

«Мы в Interplay / Black Isle только приняли решение о том, что издадим Baldur's Gate и сообщили BioWare, что все будет хорошо (чтобы они смогли идти домой и спокойно спать). Я спросил у Криса Паркера (еще один совладелец Obsidian): «150 тысяч. Что думаешь?». Он ответил: «Да, не более 250». Мы думали, что игра отличная, но не знали наверняка. Миллионы проданных копий *немного* превзошли наши ожидания».

«Не могу сказать ничего определенного, но есть немалый шанс того, что коробочные и коллекционные издания [Project Eternity] не будут доступны после окончания Kickstarter-кампании. Возможно, вы сможете заказать их себе чер ... Читать дальше

2012-09-21 в 20:53
404

[Project Eternity] Игровой движок

Согласно последнему обновлению, в качестве игрового движка для создания Project Eternity будет использоваться Unity.

В качестве основных достоинств, повлиявших на выбор, называются кроссплатформенность и удобные инструменты разработки, позволяющие небольшим командам достигнуть феноменальных результатов в максимально короткие сроки.

Вы разочарованы? Что поделаешь, удовлетворить всех нельзя. Хотя некоторые пытаются.

2012-09-21 в 20:19
404

[Project Eternity] Наглость – второе счастье?

Если верить Фергюсу Уркхарту, то его компании уже не раз поступали разного рода сомнительные предложения от неназванных издателей. Суть заключалась в том, чтобы запустить Kickstarter-кампанию, а затем передать права на бренд издателю.

При этом, издатели утверждают, что Obsidian не сможет претендовать на фирменное название игры и какую-либо интеллектуальную собственность, и что разработчик получит только незначительную часть прибыли. Большую же часть прибыли от игры заберут издатели, которые при этом фактически не будут вкладывать капитал в развитие игры.

«С нами действительно за последние несколько месяцев связались сразу несколько издателей, которые хотят использовать нас и сделать Kickstarter», – говорит он.

Я их спросил: «Так вы что, хотите, чтобы мы сделали Kickstarter-игры, используя название нашей фирмы, потом мы получим средства для разработки игры, потом вы выпустите игру, но мы при этом не будем иметь никаких прав на нашу разработ ... Читать дальше

[Project Eternity] Не Steam'ом единым

Если вы внимательно следили за обсуждениями на Kickstarter-странице проекта, то могли заметить, что идея безальтернативного распространения игры через Steam многим пришлась совсем не по душе. В четвертом обновлении Obsidian пообещали по завершению кампании предоставить всем, кто участвовал в финансировании проекта, право выбора между Steam и GoG. Последняя, как водится, будет предоставляться без всяких намеков на DRM. Маководам (граница $1.6m преодолена) тоже пообещали что-нибудь придумать.

Помимо сказанного выше, в коллекционное издание за $140 (и выше) был добавлен приятный бонус – возможность участия в, надо полагать, закрытом бета-тесте п ... Читать дальше

2012-09-20 в 11:50
404

[Borderlands 2] Несколько слов о русскоязычной версии

Одной из самых обсуждаемых тем последних дней в русскоязычном секторе Интернета стало внезапное превращение международной версии Borderlands 2 в «специальное издание для нищебродов». Ожидаемо, стоит оно гораздо дешевле обычной, полной версии. В чем же суть драмы?

Во-первых, русский язык. Серия Borderlands известна своим специфическим юмором, подчас весьма неполиткорректным, с употреблением разного рода бранных словечек. Естественно, что в версии от 1C все это аккуратно зацензурят, а вот об аккуратном адаптировании юмора (что не всегда возможно в принципе) говорить не приходится.

Во-вторых, купившие русскоязычную версию, смогут играть только с обладателями таких же копий. Очередная «резервация для русских» в онлайне. Во многом «благодаря» незнанию основ географии руководством 2K, в резервацию попали и те страны, которые на этом языке не говорят.

В-третьих, региональные ограничения распрост ... Читать дальше

2012-09-19 в 16:20
404

[BioWare] Аарин Флинн о планах на будущее

После ухода Музики и Зещука со своих постов, руководство студиями в Эдмонтоне и Монреале принял на себя генеральный менджер Аарин Флинн [Aaryn Flynn].

В своем обращении он поведал о планах создания абсолютно новой игры в серии Mass Effect, а также еще одной игры, основанной на новой, не названной технологии. Также в планах на ближайшие полгода значится выпуск серии однопользовательских сюжетных DLC, первым из которых станет «Омега», информацию о которой неутомимые фанаты давно откопали в ресурсах предыдущих дополнений. И, естественно, в 2013 году выйдет Dragon Age 3: Inquisition.

Какими будут эти игры без Рея и Грега – тот еще вопрос.

2012-09-19 в 15:54
404

[BioWare] Рей Музика и Грег Зещук покидают игровую индустрию

Слухи оказались не просто слухами и даже более того – сегодня в официальном блоге BioWare Рей Музика и Грег Зещук рассказали о том, что покидают BioWare и игровую индустрию «чувствуя, что нужно двигаться дальше». Иными словами, оба величайших разработчика ролевых игр внезапно осознали, что нужны где-то в другом месте.

Теперь можно с чистой совестью сказать, что BioWare больше нет.

2012-09-19 в 00:23
404

[Project Eternity] Ваш отряд, ваш персонаж, расы

Мы достигли первой расширенной цели и набрали больше 1.5 миллиона долларов. Спасибо всем, кто помог нам достичь этого. А теперь, несколько фактов...

Разработка Project Eternity еще находится на начальном этапе, мы все еще работаем над созданием культур, фракций, этнических групп в игре и обсуждаем множество системных вопросов. Но уже есть несколько фактов о игре в целом и сюжете Project Eternity, которыми мы хотим поделиться с вами.

... Читать дальше
2012-09-18 в 16:43
404

[Dragon Age III: Inquisition] Открытое письмо Марка Дарры


Dragon Age III: Inquisition

Несмотря на свои много раз повторённые обещания в этот раз ничего не объявлять, если нечем подкрепить визуально, сегодня на официальном сайте Dragon Age было опубликовано не менее официальное письмо Марка Дарры, исполнительного продюсера. В нём довольно много букв, назначение которых неочевидно, но суть в следующем:

... Читать дальше

[Project Eternity] Немного информации от Джоша Сойера

Пока в США глубокая ночь понедельника и Obsidian явно в это время ничего о своём проекте не расскажут, можно ознакомиться с собранными из разных источников высказываниями Джоша Сойера о деталях Project Eternity.

... Читать дальше
2012-09-17 в 15:21
404

[Obsidian Entertainment] Страница компании появилась на Kickstarter

В последнее время Крис Авеллон, ставший своего рода неофициальным лицом Obsidian Entertainment, не раз говорил о том, что не прочь начать Kickstarter-проект, и даже спрашивал людей, что они хотели бы увидеть в этом качестве. Совсем не удивляет тот факт, что в народном голосовании победил вариант Planescape 2. Под разными предлогами Крис отнекивался от прямого продолжения до тех пор, пока не рассказал в интервью Kotaku, что более заинтересован в разработке «духовного наследника», нежели сиквела в том или ином виде.

С появлением странички Obsidian Entertainment на Kickstarter практически не остается сомнений, что таинственный ... Читать дальше

2012-09-13 в 17:22
404
« 1 2 ... 44 45 46 47 48 49 »

Поиск по сайту

Случайная статья

У истоков жанра Action RPG

2021-11-27 | Кардинал Кардиналыч | m00n1ight | 12600 слов

В начале было слово, и слово было «Подземелья». Потом появилось другое слово, и этим словом стало «Драконы». Что было дальше — вы все и так знаете. Ну а если серьёзно, то значимость вклада Гэри Гайгэкса и его вселенной настольных ролевых игр Dungeons & Dragons в историю становления индустрии цифровых развлечений трудно переоценить.

За прошедшие десятилетия жанр компьютерных ролевых игр проделал огромный и, надо сказать, витиеватый путь от сопроводительных программок, призванных упростить процедуру созданиясчсс персонажей, до настоящих мастодонтов жанра, в процессе совокупившись со всеми подряд без разбора и расплодившись десятками поджанров и смежных направлений.

В общем, плацдарм для исследований практически бесконечный, но сегодня мы уделим внимание только одному из сыновей жанра, самому «активному» из них.

Случайное из галереи

И больно бьют на высоких сложностях.
И больно бьют на высоких сложностях.

Сообщения на форуме | новые

Код доступа: РАЙ / Paradise Cracked на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2025-12-14 в 22:10). Ответов: 42.
[В разработке] GRAFT на форуме GRAFT.
Последнее сообщение оставил 50Kf3Ynoby42mKS (2025-12-14 в 20:32). Ответов: 4.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2025-12-14 в 20:04). Ответов: 2422.
[В разработке] EXODUS на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2025-12-14 в 19:17). Ответов: 24.
Might & Magic VI: The Mandate of Heaven на форуме Might & Magic.
Последнее сообщение оставил Guardians (2025-12-14 в 16:26). Ответов: 94.
NLarn на форуме Рогалики.
Последнее сообщение оставил 50Kf3Ynoby42mKS (2025-12-14 в 13:24). Ответов: 4.
Новости стратегий и варгеймов на форуме Стратегии, варгеймы, тактики.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2025-12-13 в 19:37). Ответов: 650.
[В разработке] Star Wars: Fate of the Old Republic на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2025-12-13 в 19:24). Ответов: 9.
[В разработке] Dverghold на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2025-12-13 в 18:57). Ответов: 3.
Clair Obscur: Expedition 33 на форуме jRPG.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2025-12-13 в 18:50). Ответов: 121.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

What’s better than a devil you don’t know? A devil you do.

Cambion Raphael, Baldur’s Gate 3

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».