Новости сайта и ролевых проектов (страница 47)

[Project Eternity] Дизайн брони

Project Eternity

Давайте поговорим о дизайне брони. Этот вопрос, сам по себе, не очень важен. Это всего лишь одна из подсистем, входящих в Project Eternity. Однако, если внимательно присмотреться, то становится очевидно, что у каждой из них есть свои проблемы: создавая хорошо работающую систему, мы часто входим в противоречие с ностальгией по старым играм (и «реализму»).

... Читать дальше
2012-11-03 в 17:49
404

[Род-Айленд vs. 38 Studios] Судебный иск

Корпорация экономического развития (EDC) штата Род-Айленд никак не может вернуть 75 млн долларов из честно уплаченных гражданами налогов, вложенных в 38 Studios и разработку Kingdoms of Amalur: Reckoning с Project Copernicus. Поэтому они подали в суд на главу компании Курта Шиллинга, бывшего исполнительного директора 38 Studios Дженнифер МакЛин, бывшего исполнительного директора EDC Кита Стоукса [Keith Stokes], Wells Fargo Securities и ещё ряд людей и организаций за «нарушение фидуциарных обязанностей»,  «мошенничество», «умышленное введение в заблуждение», «неумышленное введение в заблуждение», «недобросовестные юридические действия», «халатность», «нарушение подразумеваемых договорных обязательств» и тому подобное. Полный документ опубликован в свободном доступе, и там даже есть видео, в котором губернатор Род-Айленда Линкольн Чаффи убеждает честных налогоплательщиков, что он всё вернёт и вообще всегда на страже эффективного использования налоговых средств. Наверное, скоро выборы.

... Читать дальше

[Project Eternity] Диалоги — не ключ, а инструмент

Project Eternity

Крис Авеллон рассказал в интервью Gameranx, что не хочет видеть в Project Eternity диалоги в духе «press X to win»:

«Как и в играх серии Fallout, вы можете использовать скрытность или диалоги, чтобы избегать, предотвращать или разрешать конфликты. Путь пацифиста в игре не предусмотрен, но часто вы можете разрешить ситуацию более изобретательным способом, имея скрытного/дипломатичного персонажа».
«Мы также хотим развить идею диалога как инструмента, а не ключа. Это может звучать странно, но мы не хотим, чтобы речевые навыки использовались для мгновенной победы везде ... Читать дальше
2012-11-01 в 12:03
404

[Project Eternity] Что значит создать по настоящему свою игру

Project Eternity

К моменту выхода этой статьи новая классическая изометрическая RPG от Obsidian уже набрала более 2-х миллионов долларов. Как отмечает Джош Сойер, директор проекта, - «это не только испытание для разработчиков, желающих создавать игры, которые они хотят создавать, но и продвижение идеи о том, что производство игр для самого широкого круга покупателей не самая лучшая стратегия на сегодняшний день».

... Читать дальше
2012-10-27 в 20:54
404

[Divinity: Original Sin] Репутация, сюжет, магия и многое другое

Два дня назад я уже приводил в новостях выдержку из интервью Gaming Bolt с Дэвидом Валгрейвом. Пришло время, вслед за источником, представить вашему вниманию полную версию этой интереснейшей беседы.

... Читать дальше

2012-10-27 в 06:40
404

GameInformer: Значение «окончательной смерти»

«Окончательная смерть» (permanent death, permadeath) имеет корни, уходящие в глубину зарождения жанра ролевых игр. Портал GameInformer опубликовал статью, посвященную этому явлению и его смысловой нагрузке. Статья не только и не столько о ролевых играх, поэтому я позволю себе процитировать лишь пару фрагментов:

«Игры серии Diablo предоставляют «окончательную смерть» в качестве отдельного режима, Hardcore mode. В aRPG, где ситуация меняется каждую секунду, решения должны приниматься за доли секунды и это требует от игрока большого мастерства. Накопление опыта и исследование игрового мира становятся гораздо важнее, квесты – напряженнее, ведь у вас нет права на ошибку. Если вы ум ... Читать дальше

2012-10-25 в 17:34
404

[Larian Studios] Продюсер Divinity: Original Sin о преимуществах разработки для PC

Дэвид Валгрейв [David Walgrave], продюсер Divinity: Original Sin, рассказал порталу Gaming Bolt о преимуществах разработки игр для PC:

«Конечно, это мое личное мнение, но я считаю, что взаимодействие с игровым миром и пользовательский интерфейс гораздо более интуитивны на PC».
«Я спросил у нашего программиста, что он думает по этому поводу. Он ответил, что разработка для PC является более гибкой и щадящей. Это более открытая платформа, на которой гораздо проще сделать то, что вы хотите, а не то, что от вас хочет консоль».
«Аппаратные ограничения консолей влияют не только на текстуры и количество кадров, они ограничивают количество объектов и предметов в локациях. Разработка для PC идет бы ... Читать дальше
2012-10-25 в 16:45
404

[Инди] Релиз Battlepaths

Поток сделанных на коленке «рогаликов» и не думает иссякать. Герой этой новости пришел в наши края с идеологически чуждой платформы – Xbox 360, на которой он вышел еще четыре месяца назад.

Кристиан Вернер, автор Battlepaths и основатель Key17 Games, предлагает вам приобрести свое детище в XBLIG (для Xbox 360) за 80 MS Points, либо в сервисе цифровой дистрибьюции GamersGate (PC/Windows) за $2.99.

2012-10-24 в 12:00
404

[Starblo] Diablo в космосе

На самом деле, этой игры не существует. Starblo – так, если верить словам Дэвида Крэддока, назывался прототип «Diablo в космосе» от Blizzard North.

«Проект получил свое название за попытку смешать космический сеттинг и механику aRPG, сделавшую Diablo популярной. Как и в Diablo 2, в Starblo действие происходит на протяжение нескольких глав, но вместо путешествия по одному миру, игрок летал на своем прокачиваемом космическом корабле по планетам, уничтожая их обитателей».
«К тому времени как летом 2003 Дэвид Брейвик покинул Blizzard North, команда разработчиков уже успела сделать несколько играбельных сборок, но так и не п ... Читать дальше
2012-10-23 в 15:13
404

[Kickstarter] Немного о магии в Ars Magica

В настольной версии Ars Magica магия разделяется на 5 Техник и 10 Форм, которые позволяют классифицировать любое заклинание. В самом простом случае, вы выбираете Технику (например, «Пердо», что означает «Уничтожить») и Форму («Корпус», что значит «Тело»), получая результат – заклинание, уничтожающее людей или человекоподобных существ. Реальный же эффект зависит от конкретного заклинания, а его сила может разниться от нанесения сильной раны противнику до смертельной чумы на целый город. Не шутите с магами в Ars Magica. Серьезно. Не стоит.

Придерживаясь этих правил, вы можете создать практически любое заклинание, и почти у каждого игрока в Ars Magica есть история об удивительном заклинании, созданном им, и о том, что оно сделало. Один из игроков рассказывал, что создал заклинание, которое *поджигает* злые дела в памяти человека... отличный стимул быть хорошим, мальчики и девочки. ;)

Эта Система м ... Читать дальше

2012-10-23 в 14:59
404

Лучшие оркестровки из ролевых игр в исполнении лондонского филармонического оркестра

Лондонский филармонический оркестр

Лондонский филармонический оркестр записал семнадцатитрековый сборник лучших оркестровых треков в игровой индустрии. Среди композиций оказались The Elder Scrolls V: Skyrim – Far Horizons, Final Fantasy VII – One-Winged Angel, Mass Effect 3 – A Future for the Krogan/An End Once And For All, Diablo III – Overture, Deus Ex: Human Revolution – Icarus Main Theme.

Это уже второй сборник подобного рода. Первый (вы можете взять его, например, здесь) включал в себя такие композиции ... Читать дальше

2012-10-22 в 15:13
404

[Fallout: New Vegas] Как уложиться в 10.000 строк

Создание сюжетной линии требует свободы, чтобы автор мог в полной мере реализовать задуманное, однако, когда пришло время создавать DLC для Fallout: New Vegas, издатель поставил Obsidian Entertainment в очень жесткие рамки. О том, как пришлось выкручиваться из сложившейся ситуации, рассказал Крис Авеллон.

... Читать дальше
2012-10-21 в 12:44
404

[Kickstarter] Hero-U: Rogue to Redemption



Кори и Лори Коулы [Corey/Lori Cole] тоже не прочь немного подзаработать на волне всеобщей Kickstarter-лихорадки, а по сему объявили сбор средств на свою новую игру – Hero-U: Rogue to Redemption. Разработчики Quest for Glory просят весьма приличную по меркам платформы сумму – $400.000. Что же они готовы вам предложить?

  • Классическая ролевая игра с исследованием мира, боями и навыками
  • Тактическая боевая система, не похожая на очередной "hack and slash"
  • Продуманная сюжетная линия, меняющаяся под вашим влиянием
  • Персонажи с уникальными характерами и биографиями
  • Головоломки, умело вплетенные в сюжет

Подробнее о ... Читать дальше

2012-10-21 в 03:24
404

[Project Eternity] Obsidian может пойти по пути Larian

В интервью Sorcerer's Place Адам Бреннеке [Adam Brennecke] ответил на пару вопросов о дальнейших планах Obsidian относительно издания собственных игр:

Принимая во внимание ошеломляющий успех вашей Kickstarter-кампании, собираетесь ли вы дальше сотрудничать с традиционными издателями?

Конечно, мы продолжим с ними сотрудничать. У нас большая компания, и нам нужны большие проекты. Наша компания создавалась для того, чтобы заниматься большими проектами. [Project Eternity] – это как раз то, чем мы всегда мечтали заняться. Возможно, у нас больше не будет другого шанса.

У вас может получиться доказать крупным издателям, что подобного рода проекты довольно прибыльны и тогда они профинансируют еще один подобный проект, как считаете?

Скорее всего, мы попробуем и ... Читать дальше

2012-10-20 в 17:44
404

[Kickstarter] Проект Бренды Брейсвейт и Том Холла отменен

Проект «олдскульной RPG» от Бренды Брейсвейт и Том Холла, собравший чуть менее чем за половину запланированного срока лишь четверть необходимой суммы ($254k), отменен. Поблагодарив своих фанатов за поддержку, прессу за всестороннее освещение проекта и друзей по игровой индустрии за критику и предложения, Бренда и Том объявили об окончании Kickstarter-кампании (официально она не отменена, сбор средств продолжается, но вносить деньги уже, очевидно, смысла не имеет).

Решение связано с тем, что создатели Shaker не продумали концепцию игры перед тем, как выйти на Kickstarter, и не смогли заинтересовать людей. В следующий раз они пообещали не повторять этой ошибки и основат ... Читать дальше

2012-10-20 в 05:26
404

[Kickstarter] Antharion

«Это будет лучшее, что от The Elder Scrolls, Baldur’s Gate и Ultima», – вещает разработчик игры, Orphic Software, с Kickstarter-страницы проекта. «Мы создадим игру с живым, открытым миром, глубокой тактической пошаговой боевой системой, богатым выбором навыков и атмосферой классической «олдскульной» RPG».

Обещания выглядят заманчивыми, но разве не обещает тоже самое каждый второй ролевой проект, вышедший с целью сбора средств на Kickstarter? Одно можно сказать наверняка – графика в игре совершенно отвратная.

2012-10-19 в 15:10
404

[Mass Effect 4] Скажем «нет» очередному спасителю вселенной

Mass Effect 3

Mass Effect 4 – или как там будет называться следующая игра серии – будет не о Шепарде или очередном его воплощении.

В разговоре с VG247, продюсер BioWare MontrealФабрис Кондомана [Fabrice Condominas] (молчать, господа гусары!) признал, что студия никогда не отрицала, что серия продолжится и после окончания трилогии, но уже с другим героем. На вопрос о том, в какую сторону будет развиваться франшиза, Кондоминас ответил:

«Сейчас мы уверены только в одном – Шепарда вы больше не увидите, конец истории».

«Мы не хотим создавать второго Шепарда, в смысле, так, что в Mass Ef ... Читать дальше

2012-10-19 в 14:53
404

[Kickstarter] Крис Авеллон о жадных издателях и свободе творчества

«Игры требуют огромных капиталовложений, поэтому издатели всеми силами стараются избежать любых рисков, финансируя одинаковые проекты», – объясняет Крис в интервью Destructoid. «Не могу их в этом винить, ведь бюджеты ААА-проектов и их рекламы... если игра провалится, они понесут многомиллионные убытки. Отсюда и стремление понравиться абсолютно всем, сделать игру как можно более доступной максимальному количеству людей, мультиплатформенность и многое другое».

«Наверняка я плюну против ветра, если скажу, что не уверен в успешности всех Kickstarter-проектов. Они ориентированы на очень небольшую аудиторию увлеченных игроков. Ни один издатель не соблазнится 80 тысячами игроков, такие цифры не стоят их внимания. Они ограничены своей финансовой моделью, в которой каждый игрок платит определенную сумму. На Kickstarter вы можете заплатить в ... Читать дальше

2012-10-19 в 09:54
404

[Wasteland 2] Моральные дилеммы

Последнее обновление блога Wasteland 2 рассказывает о моральных дилеммах:

«Рейнджеры встречают мужчину, жену которого похитили рейдеры. Он просит спасти её, но у этих рейдеров есть «Знак Титана», указывающий на поддержку со стороны «Служителей Грибного Облака». Если рейнджеры нападут на рейдеров, это вызовет вражду со «Служителями», что поставит под угрозу основную цель на этой карте. Но если они не спасут женщину, её ждет судьба похуже, чем смерть. Прибавьте к этому тот факт, что в случае отказа в помощи, её муж будет убит, пытаясь спасти жену собственными силами».

«Самый простой путь – просто забить, оставив женщину наедине с судьбой. А можно просто всех мочить, но в результате вся карта станет враждебной к рейнджерам, поставив миссию под угрозу срыва. Гораздо сложнее найти менее очевидные пути, как то выкрасть женщину из плена, выкупить её, или с ... Читать дальше

2012-10-17 в 13:13
404

[Project Eternity] Последние часы Kickstarter-кампании

Kickstarter-кампания Project Eternity завершилась, совсем немного не добрав до психологически важной отметки в 4 миллиона долларов. И, тем не менее, последнюю цель, хоть и высосанную обсидиановцами из пальца, с учетом PayPal можно считать взятой.

... Читать дальше

2012-10-17 в 12:05
404

[Project Eternity] Существа, личности и география

Project Eternity

Мы долго думали, о чём бы написать в очередном обновлении кодекса и решили написать об исторических личностях, существах, географических объектах и событиях мира Project Eternity. Надеюсь, что это поможет игрокам лучше представить пейзажи Дирвуда и Эйр Глэнфета. Хотя этот уголок игрового мира относительно невелик, именно конфликты, проблемы и чаяния жителей этой местности станут сердцем сюжета Project Eternity.

... Читать дальше

[Black Isle Studios] Не все так плохо?

Согласно сведениям из осведомленных источников (и еще одного), в команду возрожденной Black Isle Studios вернулись Крис Тейлор (один из основателей и разработчиков серии Fallout, не путайте с другим Крисом Тейлором, из Gas Powered Games) и Марк О'Грин (занимался диалогами для все тех же Fallout).

Также источник утверждает, что студия уже работает над продолжением некоей игры «той самой» Black Isle Studios, но это точно не продолжения Planescape и Icewind Dale.

2012-10-16 в 16:22
404

[Wasteland 2] Брайан Фарго: «Только хардкор!»

В интервью VG24/7 Брайан Фарго рассказал немного о концепции формирования отряда в Wasteland 2:

«В начале игры вы создаете партию из четырех рейнджеров, характеристики и навыки которых вы определяете сами. В процессе приключений вы будете встречать новых компаньонов, которые могут присоединиться к вашей партии».

«У каждого из них есть собственный характер, со своими достоинствами и недостатками. Некоторые из них доставляют кучу неприятностей, но у них есть способности, от которых вам будет трудно отказаться. Wasteland 2 – это игра о выборах и последствиях».

«Смерть у нас окончательна. Если вы приняли неверное решение, и персонаж умер, вы не сможете его воскресить. Мы создаем олдскульную RPG, и это будет настоящий хардкор».

«Получив в партию нового компаньона, в бою вы получаете ... Читать дальше

2012-10-14 в 15:36
404

[Project Eternity] Скорость развития персонажа, анимация окружения и диалоги

Project Eternity

В очередном обновлении странички проекта на Kickstarter Тим Кейн ответил на некоторые из ваших вопросов:

О скорости накопления опыта:

Я согласен, что частые повышения уровня делают это событие рядовым. Первые уровни вы получите практически в самом начале игры, но в дальнейшем они будут расти достаточно медленно.

Если вам нравится часто получать новые уровни, вы всегда можете использовать Adventurer's Hall, постоянно меняя своих спутников. Кстати, это неплохой шанс для тех, кто не определился с классом, попробовать их все.

Об анимации окружения:

Мы хотим добавить анимацию к элементам окружения. Деревья будут покачиваться, в воздухе будут парить ... Читать дальше

2012-10-13 в 23:27
404

[Diablo] Классов могло не быть

Diablo 2

Дэвид Краддок рассказал на Shacknews о том, что изначально в Diablo планировался лишь один персонаж:

«Стандартные классы воина, вора и волшебника были добавлены в игру позже. Изначально, планировался один класс, моделью которого была та, которую позже использовали для воина. Игроки должны были распределять очки между силой, ловкостью, магией и живучестью, словно лепя персонажа из глины».

Обсуждение классов развернулось с новой силой при создании Diablo 2:

«Идея подклассов была основана на трех известных всем архетипах: воина, вора и мага. Воры разделялись на два класса: разбойники и следопыты, воины были поделены на храмовников ... Читать дальше

2012-10-13 в 12:40
404

[Project Eternity] Подборка информации с форумов

Project Eternity

Project Eternity достиг цель в $2,3 млн. софинансирования, что включает в себя дополнительные настраиваемые уровни сложности и некие богоподобные расы, а мы тем временем решили собрать в одной статье различные комментарии по проекту, в основном высказывания Сойера.

... Читать дальше

[Project Eternity] Брайан Фарго, Wasteland 2, аддон и новый концепт

Project Eternity

В семнадцатом обновлении Kickstarter-страницы Project Eternity сообщается, «по многочисленным просьбам» появился самый дорогой на данный момент «цифровой уровень». За $165 вы получите все, что предполагает вклад $250, в цифровом виде, первый аддон, который выйдет примерно через полгода после основной игры, и бесплатную копию Wasteland 2. Вы также получите копию Wasteland 2 и аддон за любой вклад выше $165.

Желающие получить больше уровней в Огромном Подземелье не должны забывать о еще одной возможности его увеличения – достижении 20 тысяч отметок «мне нравится» на официальной странице Obsidian Entertain ... Читать дальше

2012-10-09 в 15:22
404

[Project Eternity] Катсцены – зло

Катсцены - зло

Креативному директору Obsidian Entertainment Крису Авеллону не нравятся катсцены в ролевых играх – об этом он рассказал в интервью Obsolete Gamer:

Есть ли в ваших планах создание катсцен, особенно для важных сюжетных моментов?

На данный момент таких планов нет. Неинтерактивные катсцены, в которых игрок теряет управление персонажем, меня раздражают, особенно если они лишают меня возможности сделать то, что я хотел бы сделать. Напр ... Читать дальше

2012-10-07 в 14:25
404

[Project Eternity] Поддержка модификаций, эксклюзивные питомцы и прочее

Project Eternity

На этой неделе мы анонсировали Огромное Подземелье, основные классы, классы манипулятора и варвара в качестве дополнительных целей, а также возможность создать собственную команду приключенцев. Следующая неделя станет последней на Kickstarter, а потому мы приготовили для вас много интересного, в том числе возможность впервые взглянуть на Project Eternity.

... Читать дальше
2012-10-06 в 15:16
404

[Project Eternity] Дополнительные классы, собственная партия

Project Eternity

2.5 миллиона долларов ознаменуют появление в Project Eternity двух новых классов: варвара и манипулятора. Оба, так или иначе, известны нам по D&D, первый – в качестве чистого боевого класса, второй – в виде мага/колдуна со специализацией в школах иллюзии и превращения.

«Манипуляторы – редкие и часто непонятые окружающим миром личности с выдающимися умственными способностями. Равно как маги и священники, они черпают силу непосредственно из собственных душ, но имеют уникальную способность влиять на чужие души. В то время как маги используют сложные формулы, записанные в огромных фолиантах, а жрецы черпают силы в собственной вере, манипуляторы действуют силой собственного ума... и вашего тоже».

Профинансировав проект Obsidian Entertainment на 2.6 миллиона д ... Читать дальше

2012-10-06 в 14:07
404

[Project Eternity] Основные классы

Project Eternity

Классы в Project Eternity предназначены для того, чтобы дать игрокам общее представления о структуре возможных типов персонажей. Разные классы обычно добиваются лучших результатов в различных областях, но рамки можно расширить и развить эту структуру таким образом, что она будет включать много разных способов создания персонажей с уникальными возможностями. Если перед вами воин, то, скорее всего, он может выдержать много ударов, но больше ни в чем вы уверены быть не можете. Если перед вами волшебник - скорее всего, он знает весьма неприятные заклинания, возможно даже действующие по площади, но список потенциальных возможностей огромен, и вы ничего не знаете о его способностях до начала боя.

... Читать дальше

[Новый Союз] Мы свой, мы новый мир построим!

Опубликован новый трейлер амбициозного ролевого проекта «Новый Союз» от студии Best Way.

Видеоролик, созданный специально для крупнейшей игровой выставки «ИгроМир 2012», демонстрирует восхитительные концепт-иллюстрации «Нового Союза» – плоды кропотливой работы художников Best Way. Не упустите возможность проникнуться завораживающей атмосферой постапокалиптического мира.

2012-10-03 в 13:19
404

[The Banner Saga] Бета-тест Factions и планы

The Banner Saga: Factions

Успешно выступив на Fantastic Arcade с билдом боевой системы, Stoic вернулись к работе над The Banner Saga и опубликовали объёмное обновление о ходе разработки и планах на ближайшее будущее. В продолжении новости вы можете посмотреть видео, в котором рассказывается о готовности к отправке очередной части призов людям, вложившим значительные средства в проект на Kickstarter, их участии в создании анимации для игры, демонстрируются отрывок музыкальной композиции Остина Винтори, инструментарий разработчиков и, что, наверное, самое важное — геймплей.

... Читать дальше

[The Elder Scrolls III: Morrowind] Morrowind Overhaul 3.0

Любители графических наворотов и «обновленной» классики могут продолжать ждать Skywind, а могут, и это, поверьте мне, намного более разумно, ознакомиться с последней версией (3.0) мода Morrowind Overhaul. Лучшие графические и звуковые моды в сочетании с Morrowind Graphics Extender делают путешествие по Тамриэлю таким же незабываемым, как в самый первый раз.

Если вас мучает ностальгия и вы сможете застать момент, когда сервер не лежит под напором желающих скачать мод, забирайте его отсюда.

2012-10-01 в 20:01
404

[Инди] Создатель The Age of Decadence ушел с работы

В сентябрьском обновлении The Age of Decadence, посвященном, в основном, различным доработкам баланса и боевой механики, Винс Веллер рассказал о том, что вчера ему исполнилось 42 года и он решил уйти с работы. Уйти, чтобы полностью сконцентрироваться на разработке игры в течение ближайшего полугодия.

Полностью отдавая себе отчет в том, что The Age of Decadence – проект изначально финансово провальный, он, все же, настроен больше не откладывать релиз.

2012-09-30 в 00:38
404

[Baldur's Gate: Enhanced Edition] Продажи прежде всего

Продолжая откровенничать с журналистами NowGamer, Трент Остер рассказал о том, какими должны быть продажи Baldur's Gate: Enhanced Edition, чтобы проект окупил себя:

«На всех четырех запланированных платформах должно быть продано в сумме не менее 200 тысяч копий Baldur's Gate: Enhanced Edition. Достигнув этой отметки, даже после выплат всех отчислений, мы сможем покрыть наши расходы. Я надеюсь, что мы сможем продать по 50 тысяч копий на каждой платформе».

2012-09-29 в 04:52
404

[BioWare] Не вынесла душа поэта позора мелочных обид

Не вынесла душа поэта

В интервью NowGamer Трент Остер, проработавший в BioWare с момента основания студии до июня 2009 года, рассказал о своей встрече с Грегом Зещуком за несколько дней до того, как капитаны покинули свой корабль.

«В последний раз, когда я видел Грега, он выглядел усталым. Казалось на его лице было написано «Надо отсюда сваливать». Я и подумать не мог, насколько моя догадка близка к истине. Мне кажется, что всему виной чересчур негативная реакция фанатов на Mass Effect 3 и The Old Republic».

«Вы любите игры, вкладываете в них всю свою душу, когда создаете их. Когда вы н ... Читать дальше

2012-09-29 в 04:39
404

[Project Eternity] $2.3M: Режимы и небожители

Project Eternity

Нам нравится давать игрокам возможность выбора: выбора навыков персонажа, его личности, развития сюжета – все что вы хотите. Мы понимаем, что многие игроки хотят пройти игру своим способом и получить то, что максимально соответствует их ожиданиям от ролевой игры. Обычно, вкусы фанатов RPG довольно схожи, но по вопросам игровой механики мнения часто расходятся. В большинстве случаев, для нас не слишком сложно дать вам возможность включить или отключить ту или иную возможность, что мы бы и хотели реализовать, если нам позволят ресурсы.

... Читать дальше
2012-09-26 в 23:14
404

[Project Eternity] Игра не выйдет на консолях

В интервью GameIndustry Фергус Уркхарт заявил, что Project Eternity не выйдет на консолях и/или планшетах.

«Это игра, которая стремится вернуться к корням великих ролевых игр прошлого, она ориентирована на использование клавиатуры и мыши. Это не значит, что консольные игры плохие, они просто другие».

«Разница между Baldur’s Gate: Dark Alliance и Baldur’s Gate II огромна. Мы не стремимся усидеть на двух стульях одновременно, пытаясь угодить всем. Мы хотим сделать игру для PC, и сделать ее хорошо», – завершил свою мысль Фергус.

2012-09-25 в 20:58
404

[Mass Effect 3] Продолжая продавать нарезанное

Копание в файлах оригинальной Mass Effect 3 не перестает удивлять копающих. Если верить фанатам с сайта Hold The Line, то DLC, посвященное «Омеге», как минимум, планировалось изначально. А как максимум...

Так или иначе, его описание содержится в текстовых файлах на диске с игрой. Итог накопанного:

Ария рассказывает вам о том, что «Омега» оккупирована «Цербером». Так как лобовая атака не сработала, «Цербер» решил взять «Омегу» на измор, не давая кораблям снабжения приблизиться к станции. Вид уровня отражает ситуацию – в Afterlife тихо, музыка не играет, освещение отключено. Ария просит вас пробраться на главный корабль «Цербера» и снять блокаду «Омеги».

Атака «Омеги» «Цербером» стала результатом нарушения соглашения о нейтралитете. «Цербер» пытается уничтожить щиты, которые не дают астероидам ... Читать дальше

2012-09-25 в 20:42
404

[Project Eternity] Интервью с Фергусом Уркхартом (Часть 2)

В среду (09.19.2012) мне удалось взять интервью у генерального директора Obsidian Entertainment, Фергуса Уркхарта. Мы смогли обсудить многое. Эта статья будет состоять из двух частей, и касается она Project Eternity. Для меня возможность задать вопросы Фергусу Уркхарту была отличным шансом, я очень ценю это и надеюсь, что в будущем удастся снова взять у него интервью.

... Читать дальше

[Borderlands 2] Боязнь цензуры до добра не доводит

Не думаю, что отыгрыш снайпера в Borderlands был уж очень популярным занятием, но в одно преимущество у него не отнять – кровавых сцен критических попаданий в голову, сопровождавшихся обильными фонтанами крови, разлетающимися в разные стороны глазами и другими приятностями. В Borderlands 2 всего этого нет. Критические попадания «стихийным» оружием также изрядно потеряли в зрелищности...

...что тут же вылилось в бурное обсуждение с требованием к Gearbox вернуть все обратно. Согласно комментариям разработчика, такой подход был результатом стремления выпустить игру одинаковой во всех концах мира, не борясь с местной цензурой. Рэнди Питчфорд ... Читать дальше

2012-09-25 в 19:48
404

[Project Eternity] Интервью с Фергусом Уркхартом (Часть 1)

В среду (09.19.2012) мне удалось взять интервью у генерального директора Obsidian Entertainment, Фергуса Уркхарта. Мы смогли обсудить многое. Эта статья будет состоять из двух частей, и касается она Project Eternity. Для меня возможность задать вопросы Фергусу Уркхарту была отличным шансом, я очень ценю это и надеюсь, что в будущем удастся снова взять у него интервью.

... Читать дальше
« 1 2 ... 45 46 47 48 49 50 »

Поиск по сайту

Случайная статья

Случайное из галереи

А перелезть через забор (или сломать его) не судьба.
А перелезть через забор (или сломать его) не судьба.

Сообщения на форуме | новые

Dragon Age 2 на форуме Dragon Age.
Последнее сообщение оставил Cringe (2026-03-17 в 09:12). Ответов: 908.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Cringe (2026-03-17 в 08:58). Ответов: 4180.
Monsters of Mican на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2026-03-17 в 01:16). Ответов: 7.
Inquisitor на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил shower (2026-03-17 в 00:33). Ответов: 26.
Взаимные оскорбления участников на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил realavt (2026-03-16 в 22:55). Ответов: 2.
[В разработке] Solasta II на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Cringe (2026-03-16 в 18:19). Ответов: 92.
[Legend of Grimrock 2] Final Adventure на форуме Моды Legend of Grimrock.
Последнее сообщение оставил ну_ладно (2026-03-16 в 15:32). Ответов: 467.
Общее обсуждение музыки - 2 на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил Чума (2026-03-16 в 01:33). Ответов: 964.
Goth Scene на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил ZXGDtN2v9RAKQ49 (2026-03-15 в 21:21). Ответов: 118.
Sector Unknown на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Bellerogrim (2026-03-15 в 20:39). Ответов: 44.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Я — исследовательница, пилигрим, пока ещё непризнанное светило науки, будущий автор Большой Голарионской энциклопедии, и ректор всех абсаломских университетов одновременно. Будущий.

Нэнио, Pathfinder: Wrath of the Righteous

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».