[The Elder Scrolls V: Skyrim] Вампиры в Dawnguard
Главной особенностью первого DLC для Skyrim стала возможность стать лордом вампиров. Eurogamer опубликовал обширное превью, посвященное именно этому моменту.
... Читать дальшеГлавной особенностью первого DLC для Skyrim стала возможность стать лордом вампиров. Eurogamer опубликовал обширное превью, посвященное именно этому моменту.
... Читать дальше«Мысли о том, куда катится жанр, отравляют разумы многих людей. Консоли дают совершенно другой игровой опыт. На мой взгляд, сейчас прилагается много усилий для того, чтобы сделать игры максимально «тупыми», – сказал Фарго в интервью GameInformer.
«Игры на ПК нет смысла «отуплять». Эта аудитория любит, когда ее считают умной, и я стараюсь относиться к ней соответствующе».
«Люди устали от переосмысления классики. Это когда игра была тактикой с видом сверху, а вдруг становится шутером от первого лица [Намек на Syndicate? – прим. пер.]. Люди достаточно явно заявили о том, что им это не нужно», – отметил Фарго.
«Они за что-то любили предыдущую игру и они хотят того же. Никакого «переосмысления».
Свен Винке делится своими мыслями по поводу Divinity: Original Sin:
«Многих людей удивило наше решение реализовать в Divinity: Original Sin пошаговую боевую систему. Мы давно хотели сделать что-нибудь в духе первых Fallout. Мне всегда хотелось сделать пошаговую игру с очками действий, но проблема заключалась в том, что ни один издатель не хотел это финансировать.
Одно время мы рассматривали вариант с активной паузой (более того, разработка игры начиналась именно в этом направлении), но я всегда мечтал сделать игру с эпическими тактическими боями, где вам придется хорошенько пораскинуть мозгами над тем, как победить вашего противника. А так как я человек весьма импульсивный, то в один из дней я ворвался в офис и сообщил своей команде, что мы бросаем за ... Читать дальше
Бельгийцы Larian Studios анонсировали новую игру серии Divinity: Original Sin, знаменующую возврат к истокам, Divine Divinity 2002 года выпуска, а если копнуть глубже – к Ultima VII. По словам Свена Винке, новый проект будет своего рода «работой над ошибками».
... Читать дальше
Будущее 38 Studios становится все более туманным. На днях было принято решение о закрытии Big Huge Games. Компания, являющаяся с 2009 года подразделением 38 Studios, занималась разработкой Kingdoms of Amalur: Reckoning – action/RPG в открытом мире, продавшейся тиражом 1.2 миллиона копий (при том, что для самоокупаемости было необходимо продать 3 миллиона). Есть сведения, что увольнения коснулись не только Big Huge Games.
«Это худший день за последние несколько лет», – написал Ян Фразир на своей страничке в Facebook.
«Мы не успели завершить работу над патчем до того, как студию закрыли», – сообщил Ян на форуме Kingdoms of Amalur.
«Мы очень сожалеем, что не смогли выпустить патч д ... Читать дальше
Продолжая тему RPG на мобильных платформах, я расскажу вам о двух творениях The Trese Brothers – Cyber Knights RPG и Star Traders RPG.
... Читать дальшеВ ближайшее время стоит ожидать шквала новой информации о Divinity 3 – на это намекает новая запись, появившаяся в блоге Свена Винке. Видео с интригующим названием «Larian Studios: Something's Coming!» демонстрирует небольшой кусочек пресс-конференции, о подготовке к которой Свен писал ранее. Очевидно, что журналисты обладают множеством интересных материалов, но находятся под действием т. н. «эмбарго» (разработчик/издатель запрещает разглашать полученную информацию).
... Читать дальше
Бывший сотрудник Iron Lore, а ныне Crate, сказал в интервью IncGamers, что Titan Quest 2 был закрыт в угоду Kingdoms of Amalur: Reckoning.
«Все ожидали, что мы будем делать продолжение, и мы заложили фундамент для этого, но в THQ решили, что им не нужен еще один PC-эксклюзив, им нужен был новый мультиплатформенный проект».
Iron Lore пришлось сменить стратегию, и начать работу над мультиплатформенным экшеном с видом от третьего лица, в жанре «Oblivion плюс Gears of War». Сказав это, Бруно сравнил отмен ... Читать дальше
Однополые романы появляются в играх от Bioware уже не в первый раз, но до сих пор персонажи нетрадиционной сексуальной ориентации были бисексуалами и могли стать любовниками для героя любого пола. Персонажи Саманта Трейнор и Стив Кортез из Mass Effect 3 – первые принципиальные гомосексуалисты в играх от Bioware. Патрик Уикс и Дасти Эверман создали этих персонажей и рассказали о своих впечатлениях.
... Читать дальшеГлава Larian Studios Свен Винке рассказал, как проходит подготовка к презентации проектов в их офисе.
... Читать дальшеНепрерывно стреляй. Береги патроны. И никогда не водись с драконами.
Джордан Уэйсман, создатель Shadowrun, возвращается вместе с Shadowrun Returns (целевые платформы — PC и планшеты на базе ОС Android и iOS) — игрой, которую фанаты Shadowrun ждали долгое время. Графически роскошная пошаговая 2D-игра, рассчитанная на одиночное прохождение, с глубоким погружением в сюжет, серьезной проработкой персонажей, и крайне гибкой тактической боевой системой, Shadowrun Returns не только осчастливит кучку старых буйнопомешанных фанатов (вроде нас), но и познакомит новых игроков с динамичной игровой вселенной, которую любят во всем мире.
Созданный почти 25 лет назад, сеттинг Shadowrun остается одним из наи ... Читать дальше

Kickstarter-кампания The Banner Saga от Stoic закончилась почти сутки назад. Можно сказать, закончилась триумфально: проекту посодействовали денежкой чуть больше двадцати тысяч человек, собрав почти 725 тыс. долларов. Причём только в последние два дня счётчик вырос более чем на 100 тыс. долларов ― первоначальную заявленную цель проекта. Обусловили последний рывок несколько заявлений разработчиков вида «если вы соберёте N денег ― мы сможем сделать вот это». Сработало. Максимальная планка взята, а мы сейчас расскажем, что же это нам всем даст (если захотим взять, конечно).
... Читать дальшеВаши покорные слуги (Rogue и Angelsplit) недавно получили возможность задать несколько вопросов Робу Кингу по электронной почте. Этот человек ответственен за звук в «Героях Меча и Магии 4», которые в данный момент (2001 год – прим. пер.) разрабатываются New World Computing и будут изданы 3DO весной 2002 года. Мы отправили свои вопросы девятого ноября. Ответ пришел тринадцатого числа того же месяца. Надеемся, вам понравится!
... Читать дальшеОфициальное самостоятельное дополнение к культовому отечественному проекту «Космические рейнджеры 2», разработанное компанией СНК-Games в сотрудничестве с фанатами серии.
3300 год. Галактика захвачена доминаторами – расой агрессивных разумных роботов, – и лишь вам под силу изменить положение вещей. Встаньте на сторону Коалиции или же примкните к армаде космических пиратов. Теперь вы сами вольны выбирать, кому противостоять – пиратам, доминаторам или же и тем и другим сразу.
... Читать дальшеВ субботу (7 апреля) на PAX East 2012, я получил недюжинное удовольствие от посещения семинара «Сюжет против Геймплея». В качестве ведущих мероприятия были Бен Гилберт из Joystiq и владелец Kotaku Джон Шрейер. Семинар собрал вместе трех известных разработчиков. Каждый из них работал над выдающимися, сюжетно-ориентироваными играми. Во время обсуждения каждый из них поделился своей философией и выразил мнение по поводу присутствия и цели сюжета в играх.
... Читать дальшеPAX East 2012 закончилась неделю как, но пишем мы о том, что там говорилось на презентации Dragon Age, только сейчас. Почему? Потому что информация появлялась кусочками и отрывками, и делать для каждого отдельную новость как-то… «зачем?» А теперь у нас есть возможность собрать всё вместе. Итак…
... Читать дальше
«Если быть до конца честными, мы не занимались тщательной проработкой концовок, потому что не знали, какое огромное значение это имеет для вас. Но мы прислушиваемся к мнению наших фанатов, поэтому мы решили выпустить Mass Effect 3: Extended Cut», – сказал Майкл Гэмбл в своей речи на PAX East о том, что некоторые игроки не почувствовали влияния своих решений на окончание трилогии Mass Effect.
«Многие люди жаловались на то, что их решения не влияют на концовку игры. Мы определенно хотим это исправить».
«Это не просто набор кинематографичных сцен. Мы хотим убедиться, что вы получите информацию, необходимую для того, чтобы увидеть влияние своих действий».
Основательно «разогрев» фанатов, Фарго добился своего – рубеж в 2.1 миллиона преодолен (2.100.562 на момент написания новости), а это значит, что Obsidian Entertainment займется разработкой Wasteland 2 совместно с InXile. Крис Авеллон, сменив оформление своей странички в Twitter, поблагодарил всех за участие:
«Спасибо всем, кто поддержал Wasteland 2 в Kickstarter – мы собрали 2.1 миллиона. Мне не терпится начать!».
Kotaku, ссылаясь на некий неназванный источник, приводит детали о Mass Effect 3: Extended Cut.
DLC при помощи видеороликов и дополнительных сцен будет лучше отражать влияние ваших решений на окончание игры, но в тоже время не содержит дополнительных геймлейных элементов.
«В Extended Cut уделяется большое внимание демонстрации широкого перечня последствий выборов, сделанных игроком, а также успешности его действий», – сказал источник. «Таким образом, новый контент и выборы игрока приводят к более разнообразному игровому опыту».
С другой стороны, выход других DLC задержится:
«Разработка других DLC отложена», – пояснил источник. «Тем не менее, несколько проектов уже начато и находится на разных стадиях разработки».
Менее $40.000 осталось до рубежа в 2.1 миллиона долларов, достижение которого означает участие Obsidian Entertainment в разработке Wasteland 2 (речь идет о предоставлении инструментов разработки и помощи Криса Авеллона в написании сюжетной линии и диалогов, а также дизайне локаций). Можно ли считать вопрос решенным?
Всего за 10 дней до окончания сбора средств, Брайан Фарго пытается в очередной раз подстегнуть финансирование проекта. Так, при достижении рубежа в 2.5 миллиона к команде Wasteland 2 присоединится еще одна группа разработчиков, что позволит увеличить размер игрового мира, глубину его проработки и количество сюжетных линий.
При достижении отметки в три миллиона, Фарго обещает выпустить инструментарий, который позволит с максимальным комфортом создавать пользовательские модификации игры. Впрочем, даже если требуемая сумма не будет собрана, шанс появления инструментария существует.
EA/BioWare представляют вам Mass Effect 3: Extended Cut – бесплатное скачиваемое дополнение к высоко оцененной критиками action/RPG. Посредством дополнительных кинематографичных сцен, Mass Effect 3: Extended Cut даст игрокам, ищущим большей ясности в концовках Mass Effect 3, более глубокое понимание окончания их приключения.
«Мы гордимся Mass Effect 3 и работой, проделанной Кейси Хадсоном и его командой», – сказал Рей Музика. «С момента выхода игры мы изучали отзывы наших фанатов и теперь ответим на них. Выпуская Mass Effect 3: Extended Cut, мы считаем, что смогли удержать баланс между ответами на вопросы фанатов и художественным видением команды относительно завершения истории Mass Effect».
Дополнение выйдет этим летом.
Начиная с этого дня, вы можете сделать предзаказ indie RPG Age of Decadence. О том, почему вы должны сделать это прямо сейчас, рассказывает Винс Веллер.
... Читать дальшеВ своем блоге Свен Винке выразил сожаление тем фактом, что профессиональная озвучка диалогов стоит слишком дорого.
При цене от одной до двух тысяч зеленых американских президентов за минуту общие расходы на озвучку диалогов проекта могут вылиться в сумму от полумиллиона до миллиона долларов, что слишком дорого для Larian.
По всей видимости, озвучивать проект в очередной раз будут профессиональные программисты, но если для вас это не слишком критично (равно как и лицевая анимация, которая тоже стоит немалых денег), то это может стать плюсом. В конце концов, эти деньги найдут применение в другом месте.
Не так давно общественность смогла попробовать на вкус полноценную демо-версию Age of Decadence и теперь вовсю делится впечатлениями на форуме разработчиков.
Винс Веллер написал объемное сообщение, в котором по традиции рассказал, чем занимались разработчики в марте.
... Читать дальше
Ещё один литературный бестселлер, возможно, получит RPG-воплощение. Little Orbit (если вы не знаете, кто вообще все эти люди ― это нормально) сообщили, что работают над созданием мультиплатформенной (PC, Mac, Xbox 360, PS 3) ролевой игры в сеттинге фэнтезийной серии «Рождённый Туманом» за авторством Брендона Сандерсона (на русский переведена только первая книга: «Пепел и сталь» [Mistborn: The Final Empire… кхм…].
... Читать дальше
В одной из новостей, посвященных Obsidian Entertainment, мы уже упоминали, что если бы Брайан Фарго присоединился к Obsidian, то команду Black Isle Studios можно было считать восстановленной практически полностью. Что ж... на днях он выразил желание сделать это:
«Obsidian продолжают работать над проектами», – сказал Фарго. «Мне нравятся эти ребята. Если затея [с Wasteland 2] сработает, то у меня появится возможность создать все заново».
«Если все продолжится в том же духе, начало было великолепным – эта игра будет отличной – и я выпущу ее, мне кажется, что можно буд ... Читать дальше
Всего за
несколько дней The Banner Saga собрала в Kickstarter более четверти миллиона долларов от 8000 человек.
Заявленная сумма проекта превышена почти втрое, при этом сбор средств закроется
ещё только через 



Поиск по сайту
Случайная статья
Фанатский сайт SugarBombed опубликовал интервью с Крисом Авеллоном, интересное прежде всего массой откровенно провокационных вопросов об Obsidian, Fallout 4, Bethesda и многом другом.
Случайное из галереи
Сообщения на форуме | новые
Ожидаемое | таблица
Новости C.O.R.E.
Статьи C.O.R.E.
Случайная цитата
Nobody will try to figure out if you’re made of glass or of metal. When you’ll show your strength, you’ll find company of those who want to steal it from you; but your weakness, you’ll be all alone with it.
Weaver Okhr, Winter Voices