Новости сайта и ролевых проектов (страница 47)

[Wasteland 2] Брайан Фарго о современных тенденциях в жанре

«Мысли о том, куда катится жанр, отравляют разумы многих людей. Консоли дают совершенно другой игровой опыт. На мой взгляд, сейчас прилагается много усилий для того, чтобы сделать игры максимально «тупыми», – сказал Фарго в интервью GameInformer.

«Игры на ПК нет смысла «отуплять». Эта аудитория любит, когда ее считают умной, и я стараюсь относиться к ней соответствующе».

«Люди устали от переосмысления классики. Это когда игра была тактикой с видом сверху, а вдруг становится шутером от первого лица [Намек на Syndicate? – прим. пер.]. Люди достаточно явно заявили о том, что им это не нужно», – отметил Фарго.

«Они за что-то любили предыдущую игру и они хотят того же. Никакого «переосмысления».

[Divinity: Original Sin] «Мы не пойдем на компромиссы»

Свен Винке делится своими мыслями по поводу Divinity: Original Sin:

«Многих людей удивило наше решение реализовать в Divinity: Original Sin пошаговую боевую систему. Мы давно хотели сделать что-нибудь в духе первых Fallout. Мне всегда хотелось сделать пошаговую игру с очками действий, но проблема заключалась в том, что ни один издатель не хотел это финансировать.

Одно время мы рассматривали вариант с активной паузой (более того, разработка игры начиналась именно в этом направлении), но я всегда мечтал сделать игру с эпическими тактическими боями, где вам придется хорошенько пораскинуть мозгами над тем, как победить вашего противника. А так как я человек весьма импульсивный, то в один из дней я ворвался в офис и сообщил своей команде, что мы бросаем за ... Читать дальше

[Divinity: Original Sin] Коротко о главном

Бельгийцы Larian Studios анонсировали новую игру серии Divinity: Original Sin, знаменующую возврат к истокам, Divine Divinity 2002 года выпуска, а если копнуть глубже – к Ultima VII. По словам Свена Винке, новый проект будет своего рода «работой над ошибками».

... Читать дальше

[38 Studios] На грани

Будущее 38 Studios становится все более туманным. На днях было принято решение о закрытии Big Huge Games. Компания, являющаяся с 2009 года подразделением 38 Studios, занималась разработкой Kingdoms of Amalur: Reckoning – action/RPG в открытом мире, продавшейся тиражом 1.2 миллиона копий (при том, что для самоокупаемости было необходимо продать 3 миллиона). Есть сведения, что увольнения коснулись не только Big Huge Games.

«Это худший день за последние несколько лет», – написал Ян Фразир на своей страничке в Facebook.

«Мы не успели завершить работу над патчем до того, как студию закрыли», – сообщил Ян на форуме Kingdoms of Amalur.

«Мы очень сожалеем, что не смогли выпустить патч д ... Читать дальше

[Project E] О пресс-конференции и источниках вдохновения

В ближайшее время стоит ожидать шквала новой информации о Divinity 3 – на это намекает новая запись, появившаяся в блоге Свена Винке. Видео с интригующим названием «Larian Studios: Something's Coming!» демонстрирует небольшой кусочек пресс-конференции, о подготовке к которой Свен писал ранее. Очевидно, что журналисты обладают множеством интересных материалов, но находятся под действием т. н. «эмбарго» (разработчик/издатель запрещает разглашать полученную информацию).

... Читать дальше

[Инди] Titan Quest 2 не вышла из-за Kingdoms of Amalur: Reckoning



Бывший сотрудник Iron Lore, а ныне Crate, сказал в интервью IncGamers, что Titan Quest 2 был закрыт в угоду Kingdoms of Amalur: Reckoning.

«Все ожидали, что мы будем делать продолжение, и мы заложили фундамент для этого, но в THQ решили, что им не нужен еще один PC-эксклюзив, им нужен был новый мультиплатформенный проект».

Iron Lore пришлось сменить стратегию, и начать работу над мультиплатформенным экшеном с видом от третьего лица, в жанре «Oblivion плюс Gears of War». Сказав это, Бруно сравнил отмен ... Читать дальше

[Mass Effect 3] Однополые отношения

Однополые романы появляются в играх от Bioware уже не в первый раз, но до сих пор персонажи нетрадиционной сексуальной ориентации были бисексуалами и могли стать любовниками для героя любого пола. Персонажи Саманта Трейнор и Стив Кортез из Mass Effect 3 – первые принципиальные гомосексуалисты в играх от Bioware. Патрик Уикс и Дасти Эверман создали этих персонажей и рассказали о своих впечатлениях.

... Читать дальше

[Kickstarter] Shadowrun Returns

Непрерывно стреляй. Береги патроны. И никогда не водись с драконами.

Джордан Уэйсман, создатель Shadowrun, возвращается вместе с Shadowrun Returns (целевые платформы — PC и планшеты на базе ОС Android и iOS) — игрой, которую фанаты Shadowrun ждали долгое время. Графически роскошная пошаговая 2D-игра, рассчитанная на одиночное прохождение, с глубоким погружением в сюжет, серьезной проработкой персонажей, и крайне гибкой тактической боевой системой, Shadowrun Returns не только осчастливит кучку старых буйнопомешанных фанатов (вроде нас), но и познакомит новых игроков с динамичной игровой вселенной, которую любят во всем мире.

Созданный почти 25 лет назад, сеттинг Shadowrun остается одним из наи ... Читать дальше

[Kickstarter] Завершение кампании The Banner Saga

The Banner Saga

Kickstarter-кампания The Banner Saga от Stoic закончилась почти сутки назад. Можно сказать, закончилась триумфально: проекту посодействовали денежкой чуть больше двадцати тысяч человек, собрав почти 725 тыс. долларов. Причём только в последние два дня счётчик вырос более чем на 100 тыс. долларов ― первоначальную заявленную цель проекта. Обусловили последний рывок несколько заявлений разработчиков вида «если вы соберёте N денег ― мы сможем сделать вот это». Сработало. Максимальная планка взята, а мы сейчас расскажем, что же это нам всем даст (если захотим взять, конечно).

... Читать дальше

[Heroes of Might & Magic IV] Интервью с Робом Кингом

Ваши покорные слуги (Rogue и Angelsplit) недавно получили возможность задать несколько вопросов Робу Кингу по электронной почте. Этот человек ответственен за звук в «Героях Меча и Магии 4», которые в данный момент (2001 год – прим. пер.) разрабатываются New World Computing и будут изданы 3DO весной 2002 года. Мы отправили свои вопросы девятого ноября. Ответ пришел тринадцатого числа того же месяца. Надеемся, вам понравится!

... Читать дальше

[Космические Рейнджеры 2] Анонс «Революции»

Официальное самостоятельное дополнение к культовому отечественному проекту «Космические рейнджеры 2», разработанное компанией СНК-Games в сотрудничестве с фанатами серии.

3300 год. Галактика захвачена доминаторами – расой агрессивных разумных роботов, – и лишь вам под силу изменить положение вещей. Встаньте на сторону Коалиции или же примкните к армаде космических пиратов. Теперь вы сами вольны выбирать, кому противостоять – пиратам, доминаторам или же и тем и другим сразу.

... Читать дальше

Что самое важное в играх – Слова или Мир?

В субботу (7 апреля) на PAX East 2012, я получил недюжинное удовольствие от посещения семинара «Сюжет против Геймплея». В качестве ведущих мероприятия были Бен Гилберт из Joystiq и владелец Kotaku Джон Шрейер. Семинар собрал вместе трех известных разработчиков. Каждый из них работал над выдающимися, сюжетно-ориентироваными играми. Во время обсуждения каждый из них поделился своей философией и выразил мнение по поводу присутствия и цели сюжета в играх.

... Читать дальше

[Dragon Age] Информация с PAX East 2012

PAX East 2012 закончилась неделю как, но пишем мы о том, что там говорилось на презентации Dragon Age, только сейчас. Почему? Потому что информация появлялась кусочками и отрывками, и делать для каждого отдельную новость как-то… «зачем?» А теперь у нас есть возможность собрать всё вместе. Итак…

... Читать дальше

[Mass Effect 3] Гэмбл: «Мы не думали, что это важно для вас»

«Если быть до конца честными, мы не занимались тщательной проработкой концовок, потому что не знали, какое огромное значение это имеет для вас. Но мы прислушиваемся к мнению наших фанатов, поэтому мы решили выпустить Mass Effect 3: Extended Cut», – сказал Майкл Гэмбл в своей речи на PAX East о том, что некоторые игроки не почувствовали влияния своих решений на окончание трилогии Mass Effect.

«Многие люди жаловались на то, что их решения не влияют на концовку игры. Мы определенно хотим это исправить».

«Это не просто набор кинематографичных сцен. Мы хотим убедиться, что вы получите информацию, необходимую для того, чтобы увидеть влияние своих действий».

[Kickstarter] Obsidian Entertainment будет работать над Wasteland 2

Основательно «разогрев» фанатов, Фарго добился своего – рубеж в 2.1 миллиона преодолен (2.100.562 на момент написания новости), а это значит, что Obsidian Entertainment займется разработкой Wasteland 2 совместно с InXile. Крис Авеллон, сменив оформление своей странички в Twitter, поблагодарил всех за участие:

«Спасибо всем, кто поддержал Wasteland 2 в Kickstarter – мы собрали 2.1 миллиона. Мне не терпится начать!».

[Mass Effect 3] Пара слов о Extended Cut DLC

Kotaku, ссылаясь на некий неназванный источник, приводит детали о Mass Effect 3: Extended Cut.

DLC при помощи видеороликов и дополнительных сцен будет лучше отражать влияние ваших решений на окончание игры, но в тоже время не содержит дополнительных геймлейных элементов.

«В Extended Cut уделяется большое внимание демонстрации широкого перечня последствий выборов, сделанных игроком, а также успешности его действий», – сказал источник. «Таким образом, новый контент и выборы игрока приводят к более разнообразному игровому опыту».

С другой стороны, выход других DLC задержится:

«Разработка других DLC отложена», – пояснил источник. «Тем не менее, несколько проектов уже начато и находится на разных стадиях разработки».

[Kickstarter] Два миллиона на Wasteland 2

Менее $40.000 осталось до рубежа в 2.1 миллиона долларов, достижение которого означает участие Obsidian Entertainment в разработке Wasteland 2 (речь идет о предоставлении инструментов разработки и помощи Криса Авеллона в написании сюжетной линии и диалогов, а также дизайне локаций). Можно ли считать вопрос решенным?

Всего за 10 дней до окончания сбора средств, Брайан Фарго пытается в очередной раз подстегнуть финансирование проекта. Так, при достижении рубежа в 2.5 миллиона к команде Wasteland 2 присоединится еще одна группа разработчиков, что позволит увеличить размер игрового мира, глубину его проработки и количество сюжетных линий.

При достижении отметки в три миллиона, Фарго обещает выпустить инструментарий, который позволит с максимальным комфортом создавать пользовательские модификации игры. Впрочем, даже если требуемая сумма не будет собрана, шанс появления инструментария существует.

[Mass Effect 3] Анонс Extended Cut DLC

EA/BioWare представляют вам Mass Effect 3: Extended Cut – бесплатное скачиваемое дополнение к высоко оцененной критиками action/RPG. Посредством дополнительных кинематографичных сцен, Mass Effect 3: Extended Cut даст игрокам, ищущим большей ясности в концовках Mass Effect 3, более глубокое понимание окончания их приключения.

«Мы гордимся Mass Effect 3 и работой, проделанной Кейси Хадсоном и его командой», – сказал Рей Музика. «С момента выхода игры мы изучали отзывы наших фанатов и теперь ответим на них. Выпуская Mass Effect 3: Extended Cut, мы считаем, что смогли удержать баланс между ответами на вопросы фанатов и художественным видением команды относительно завершения истории Mass Effect».

Дополнение выйдет этим летом.

[Dragon Commander] Озвучено профессиональными программистами

В своем блоге Свен Винке выразил сожаление тем фактом, что профессиональная озвучка диалогов стоит слишком дорого.

При цене от одной до двух тысяч зеленых американских президентов за минуту общие расходы на озвучку диалогов проекта могут вылиться в сумму от полумиллиона до миллиона долларов, что слишком дорого для Larian.

По всей видимости, озвучивать проект в очередной раз будут профессиональные программисты, но если для вас это не слишком критично (равно как и лицевая анимация, которая тоже стоит немалых денег), то это может стать плюсом. В конце концов, эти деньги найдут применение в другом месте.

[Инди] Мартовское обновление Age of Decadence

Не так давно общественность смогла попробовать на вкус полноценную демо-версию Age of Decadence и теперь вовсю делится впечатлениями на форуме разработчиков.

Винс Веллер написал объемное сообщение, в котором по традиции рассказал, чем занимались разработчики в марте.

... Читать дальше

[Wasteland 2] Obsidian будет участвовать в разработке, если собранные на Kickstarter средства достигнут отметки в $2,1 млн

InXile Entertainment cегодня подтвердили, что достигли соглашения с Obsidian Entertainment о совместной работе над дизайном и сюжетом Wasteland 2, если собранные на Kickstarter средства достигнут отметки в $2 100 000. Крис Авеллон будет работать напрямую с командой inXile над миром игры. Он сказал следующее: «Wasteland ― одна из моих самых любимых RPG, так что когда Брайан спросил, не хочу ли я поработать над сиквелом, я не мог упустить такой шанс. Я работал над Fallout 2 и Fallout: New Vegas, но возможность поучаствовать в создании продолжения к духовному предку серии Fallout ― это честь». Брайан Фарго добавил: «Я знаю ребят из Obsidian ещё со времён Black Isle studios. Вместе мы создали одни из величайших RPG всех времён: Fallout 1 и 2Icewind Dale и Planescape: Torment. Здорово, что сейчас мы можем объединиться вновь для создания Wasteland 2».

... Читать дальше

[Mistborn: Birthright] Анонс туманной RPG

Mistborn: Birthright

Ещё один литературный бестселлер, возможно, получит RPG-воплощение. Little Orbit (если вы не знаете, кто вообще все эти люди ― это нормально) сообщили, что работают над созданием мультиплатформенной (PC, Mac, Xbox 360, PS 3) ролевой игры в сеттинге фэнтезийной серии «Рождённый Туманом» за авторством Брендона Сандерсона (на русский переведена только первая книга: «Пепел и сталь» [Mistborn: The Final Empire… кхм…].

... Читать дальше

[Black Isle Studios] Возможное «возрождение»

Black Isle Logo

В одной из новостей, посвященных Obsidian Entertainment, мы уже упоминали, что если бы Брайан Фарго присоединился к Obsidian, то команду Black Isle Studios можно было считать восстановленной практически полностью. Что ж... на днях он выразил желание сделать это:

«Obsidian продолжают работать над проектами», – сказал Фарго. «Мне нравятся эти ребята. Если затея [с Wasteland 2] сработает, то у меня появится возможность создать все заново».

«Если все продолжится в том же духе, начало было великолепным – эта игра будет отличной – и я выпущу ее, мне кажется, что можно буд ... Читать дальше

[Kickstarter] The Banner Saga: и как это всё потратить?

The
Banner Saga Всего за несколько дней The Banner Saga собрала в Kickstarter более четверти миллиона долларов от 8000 человек. Заявленная сумма проекта превышена почти втрое, при этом сбор средств закроется ещё только через
26 дней. Что и говорить, счастью и благодарности Stoic нет предела.

Но «спасибо», как говорится, «много», поэтому разработчики придумали другой способ отблагодарить всех тех людей, которые поверили в их проект и поддержали его денежкой. Теперь те, кто вложит (или уже вложил) $50 и более получат не только первую главу The Banner Saga, но полную игру ― все три части. Когда разработчики начинали Kickstarter-кампанию, то ещё не были уверены в обоснованности обещаний о второй и третьей главах, но теперь-то это в прошлом.
... Читать дальше

[Разработчики] Spellbound заявили о банкротстве

Закончив с Arcania: Gothic 4 и дополнением Fall of Setarrif к ней, Spellbound Entertainment объявили о разработке мультиплатформенной фэнтези/стимпанк RPG ― Ravensdale. Это было почти два года назад, а недавно появился пресс-релиз, сообщающий о финансовых проблемах разработчика. Вряд ли проекту это пойдёт на пользу, если он теперь вообще увидит свет.
... Читать дальше

[Mass Effect 3] Концовки могут измениться

Если верить обращению Рэя Музики в блоге BioWare, концовки Mass Effect 3 вполне могут измениться:

«Основываясь на полученных данных, команда разработчиков во главе с исполнительным продюсером Кейси Хадсоном работает над игровым контентом, который ответит на многие вопросы, и прольет свет на концовку игры. Вы узнаете больше в апреле. Мы изо всех сил стараемся сохранить баланс между художественной целостностью оригинальной игры и ответами на вопросы фанатов. Это дополнение к текущим планам по выпуску нового контента и полноценных игр, так что будьте уверены – ваши приключения во вселенной Mass Effect продолжатся».

[The Witcher 2] CD Projekt о сексе в игре

«Игры развиваются. В самом начале все было несколько иначе, некоторые люди считали, что игры предназначены исключительно для детей. Мы считаем, что это не так», – говорит Марик Зимак в интервью CVG.

«По нашему мнению, игры ближе к интерактивному кино. Вы можете сравнить их с чтением книги или просмотром интересного телесериала, потому что в них есть глубокий сюжет, и они адресованы взрослой публике».

«Мы используем те же средства, которые используют писатели и кинорежиссеры. Мы добавили секс в игру не для того, чтобы он там был, а потому, что у нас есть свобода творчества и возможности пользоваться приемами, которые доступны всем творческим людям».

Странно все это. Нам всегда казалось, что «направленность на взрослую аудиторию» выражается не в наличии в игре сцен секса и насилия (последние, на наш взгляд, больше нап ... Читать дальше

[Mass Effect 3] Драма вокруг концовок продолжается

Один из пользователей социальной сети BioWare с ником El Spiko обратился в Федеральную Комиссию по Торговле США (FTC), обвиняя EA и BioWare в лживой рекламной кампании.

«Я подал жалобу в FTC. Если прочитать список обещаний о концовках игры, который они представили в своей рекламной кампании и PR-интервью, становится ясно, что они не дожили до финальной версии продукта».

В своем сообщении он призывает других поступить точно также, и/или вернуть купленную игру обратно.

Однако, на данный момент у BioWare нет планов менять концовку Mass Effect 3:

«В данный момент мы продолжаем изучать ваши мнения и пока не приняли решения относительно ваших прось ... Читать дальше

[Baldur's Gate] Все только начинается

Камерон Тофер из Beamdog рассказал в интервью GameSpy о том, почему они взялись за создание «улучшенных» версий классической ролевой серии.

«Новые RPG великолепны, но они не могут заменить глубокие классические RPG, такие как Baldur's Gate. Вот почему расширенные издания так актуальны: Baldur's Gate не имеет достойных преемников».

«Я хочу сказать, что персонажи – это то, почему Baldur's Gate до сих пор живет в сердцах людей», – объясняет Камерон Тофер. «Я помню, как играл в D&D этими персонажами за годы до того, как мы стали игровыми разработчиками. С ними у нас связано очень многое».

«Я верю, что эта история и эти персонажи бессмертны, у них не будет проблем с новым поколением [игроков]. Барьером для восприятия может стать технология – и мы ... Читать дальше

[Wasteland 2] $10.000 от Razer


Брайан Фарго собрал более полумиллиона долларов на создание Wasteland 2 менее чем за сутки. Осталось собрать менее трети от запланированной суммы в $900k, а тем временем глава Razer Мин-Лян Тан пожертвовал $10k – максимально возможную сумму на  странице проекта в Kickstarter.

Вместе с этим он получит все бонусы, полагающиеся пожертвованию этого уровня: внутриигровые статуи, персонажей и оружие, названное в честь столь щедрого человека, а также 50 копий игры. Нисколько не сомневаемся, что внутриигровые бонусы будут использованы для раскрутки Razer ($10k – это очень дешево для рекламной акции такого уровня), особенно если учесть направленность последних рекламных кампаний Razer на «возрождение ... Читать дальше

[Mass Effect 3] Майк Гэмбл о From Ashes DLC

Майк Гэмбл пытается прояснить ситуацию вокруг неоднозначного дополнения From Ashes:

«Сюжет Mass Effect 3 тесно завязан на взаимодействии между персонажами, вы не можете просто так «вставить» нового персонажа».

Гэмбл также говорит о том, что экран выбора персонажей не может быть изменен при помощи DLC, поэтому для дополнительного персонажа оставлено место.

«Модель протеанина и элементы озвучки пришлось разместить на диске. Это факт», – признает Гэмбл. «Но это не значит, что контент был создан, а затем вырезан. Это было сделано в целях более глубокой интеграции персонажа в игру».

Таким образом, Гэмбл говорит о том, что разблокированный персонаж – это отнюдь не все дополнение From Ashes, как и говорилось в ... Читать дальше

[Wasteland 2] Страница Kickstarter, локализация на великий и могучий

Совсем недавно открылась страница проекта Wasteland 2 в Kickstarter, а Брайан Фарго уже успел собрать четверть миллиона долларов (при запланированных $900.000, – если проект не наберет миллиона, Брайан обязуется доложить $100.000 из своего кармана). Вот что он говорит по этому поводу:

«ВАУ!!! Вы великолепны! Фанаты действительно поддерживают нашу идею деньгами и разносят весть повсюду. Я не был так взбудоражен идеей сделать игру ни разу за последние десять лет. Я всегда хотел сконцентрировать внимание на создании потрясающей игры без вмешательства со стороны. Мы не подведем вас!

Я не знаю английский язык. Как мне поддержать Ваш проект? [написано на русском]

Для наших русскоязычных фанатов Егор с fallout-archives написал инструкции, ка ... Читать дальше

[Mass Effect 3] From Ashes уже было на диске

Один из фанатов обнаружил, что протеанин, появляющийся в DLC From Ashes уже был на диске с игрой. В своем видео он показывает, как при помощи некоторых манипуляций можно его разблокировать. Но суть, на самом деле, не в этом.

Мы и раньше сомневались в словах BioWare о том, что From Ashes разрабатывалось уже после окончания работ над основной игрой, а теперь... сомневаемся еще больше.

[BioWare] «Мы не продали свои души EA»

Портал Videogamer.com опубликовал довольно объемную статью, в которой рассказывается о том, как развивалась BioWare все эти годы. Главным отличием от других статей подобного рода стало то, что в ней содержатся подробные комментарии бывших сотрудников BioWare: Дэна Федора и Дрю Карпишина. Основным же ее направлением является опровержение утверждения одного из фанатов, что канадцы продали свои души EA (за что он и получил трехдневный бан).
... Читать дальше

[Инди] The Banner Saga - это такая DoTA...

Алекс Томас из Stoic предупредил, чтобы игроки не ждали от The Banner Saga чего-то запредельно оригинального.

«Я думаю о ней как о DoTA на пошаговой основе, но вместо контроля над одним персонажем вы создаете группу персонажей со способностями, дополняющими друг друга», – объясняет Алекс в интервью Shack News.

«У нас нет цели сделать игру непроходимой для новичков, но люди, которые действительно желают поиграть в стратегию, найдут здесь должную глубину. Я думаю, что даже хардкорные игроки удивятся тому, что не могут просто выиграть бой «нахрапом», придется подумать».

«Одна из главных задач для нас – сделать The Banner Saga игрой для взрослых людей, что-то в ключе «Игры престолов» Мартина или ... Читать дальше

[Lionhead Studios] Питер Мулинье покидает студию


«Прощание со студией, одним из основателей которой в 1997 был я, оставляет смешанные чувства, но я принял решение покинуть Microsoft и Lionhead Studios по завершении работы над Fable: Journey».

 «Я горжусь этими людьми и продуктами, которые мы создали – от Black & White, через Fable, к нашей работе для платформы Kinect совместно с Мило и Кейт. Однако, я чувствую, что самое время основать новую, независимую студию. Я хотел бы поблагодарить команду Lionhead и Microsoft Studios за преданность, поддержку и невероятно интересную работу на протяжение всех этих лет».

[Mass Effect 3] Тролли атакуют Metacritic

Популярный сервис для оценки различного рода медиаразвлечений все чаще становится инструментом троллинга в отношении раскрученных проектов. На этот раз «атакована» страница Mass Effect 3: оценка игры пользователями на данный момент равна 2.6 баллам, при абсолютно подавляющем количестве негативных отзывов. Как и в случае с Dragon Age 2, многие из них были оставлены с аккаунтов, созданных только для того, чтобы оставить отзыв о Mass Effect 3.

«Мы уже удалили отзывы пользователей, противоречащие правилам ресурса. Мы будем следить за отзывами пользователей и предпринимать меры, необходимые для соблюдения правил ресурса», – сказал главный редактор Metacritic, призывая жаловаться на все отзывы, которые мож ... Читать дальше

[Mass Effect 3] Система репутации

Mass Effect 3 Reputation System

В новой записи блога BioWare описывается система репутации Mass Effect 3 – дальнейшее развитие системы Герой/Отступник и попытка решить одну из самых больших проблем Mass Effect 2. Вы по-прежнему будете получать дополнительные реплики в диалогах, однако новая система не будет заставлять вас придерживаться исключительно пути Героя, либо Отступника.

«В Mass Effect 2, если вы желали иметь самые убедительные диалоговые опции, вы должны были отыгрывать преимущественно Героя», – объясняет Патрик Викс. «Многие игроки отыгрывали абсолютного Героя, чтобы не потерять варианты в диалоге. В Mass Effect 3 ваша репутация ... Читать дальше

[Bethesda Game Studios] Работа над неанонсированным консольным проектом

Bethesda Game Studios ищет опытных программистов для работы над неанонсированным проектом для консолей следующего поколения.

Требования:

  • Опыт разработки компьютерных игр не менее пяти лет, выпуск нескольких игр
  • Богатый опыт программирования и оптимизации для Xbox 360 и PS3
  • Опыт работы с DirectX 11 приветствуется
  • Желание создавать ВЕЛИКИЕ игры, будучи частью ВЕЛИКОЙ команды
  • Возможность предлагать инновации по всем аспектам разработки
  • Создание великолепных вещей при минимальном контроле
  • Приветствуется знакомство с играми Bethesda Game Studios

Так как последняя игра серии The Elder Scrolls была выпущена относительно недавно, есть основания полагать, что речь идет о F ... Читать дальше

[Mass Effect 3] Forbes о DLC в день релиза

Паул Тасси опубликовал в Форбс статью, в которой попытался проанализировать ситуацию вокруг DLC From Ashes для Mass Effect 3 и назвал денежную эксплуатацию геймеров издателями «виной самих геймеров».

«То что делают EA и другие компании – это всего лишь экономический эксперимент. Они знают, что геймеры лояльны к ним, и они хотят узнать, как много денег у вас можно отобрать за наиболее полную версию любимой игры.

Вот пример с DLC к Mass Effect. Вы хотели бы, чтобы дополнительная миссия уже была в игре – это сэкономило бы вам $10. Я тоже хотел бы, чтобы игра стоила $30, но это не значит, что я не куплю ее за $60. Вопрос ведь в том... насколько сильно вы любите Mass Effect? Вы выражали свою любо ... Читать дальше

[Mass Effect 3] BioWare о From Ashes

Майкл Гэмбл раскрыл новые подробности о DLC From Ashes, известного ранее как From Dust.

DLC включает в себя сопартийца расы протеан, миссию на Эден Прайм, лишний ствол (куда ж без него?) и набор текстур альтернативных скинов для всех сопартийцев. Все это входит в состав коллекционного издания Mass Effect 3 на бесплатной основе.

По словам Гэмбла, DLC разрабатывалось отдельной командой уже после разработки основной игры. Это, по всей видимости, должно означать, что From Ashes не является вырезанной частью Mass Effect 3, продаваемой за отдельные деньги. Сделаем вид, что поверили.

Более того, мистер Гэмбл говорит о том, что этот жест BioWare является воплощением вселенской благодетели: коллекционные изд ... Читать дальше

[Инди] Разработчики уходят из BioWare, создают свою студию, делают первый анонс

Бывшие разработчики Star Wars: The Old Republic в лице Арни Йоргенсена, Алекса Томаса и Джона Ватсона покинули BioWare Austin, чтобы создать свою независимую студию Stoic. Первая игра этой троицы будет гибридом походовой стратегии и ролевой игры под названием The Banner Saga. В самом ближайшем будущем ожидается выход боевой демки.

Warhorse Studios лицензирует CryENGINE 3

Чешский разработчик Warhorse Studios работает над неанонсированной RPG с открытым миром и «инновационными геймплейными элементами», для которой они лицензировали CryENGINE 3.

В качестве гарантии успешности проекта, Warhorse Studios похваляются своим составом, в который вошли «ветераны ААА-классики, создавшие серию «Мафия» и Operation Flashpoint».
« 1 2 ... 45 46 47 48 »

Поиск по сайту

Случайная статья

Интервью с Крисом Авеллоном от SugarBombed

2016-12-29 | Fallout | m00n1ight | 2650 слов

Фанатский сайт SugarBombed опубликовал интервью с Крисом Авеллоном, интересное прежде всего массой откровенно провокационных вопросов об Obsidian, Fallout 4, Bethesda и многом другом.

Случайное из галереи

Крабьи клешни уже почти не видно.
Крабьи клешни уже почти не видно.

Сообщения на форуме | новые

Код доступа: РАЙ / Paradise Cracked на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил katarn (2025-11-07 в 02:32). Ответов: 36.
Браузеры на форуме Hard-n-Soft.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2025-11-06 в 23:58). Ответов: 707.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил HGphRVnw0DP2AZz (2025-11-06 в 23:40). Ответов: 2106.
Pillars of Eternity на форуме Pillars of Eternity.
Последнее сообщение оставил HGphRVnw0DP2AZz (2025-11-06 в 22:46). Ответов: 923.
Pillars of Eternity II: Deadfire на форуме Pillars of Eternity.
Последнее сообщение оставил darer333 (2025-11-06 в 22:00). Ответов: 425.
Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2025-11-06 в 20:13). Ответов: 53.
Общее обсуждение харда и софта на форуме Hard-n-Soft.
Последнее сообщение оставил FromLeftShoulder (2025-11-06 в 20:04). Ответов: 3748.
The Outer Worlds 2 на форуме The Outer Worlds.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2025-11-06 в 17:35). Ответов: 58.
Chrono Trigger на форуме jRPG.
Последнее сообщение оставил realavt (2025-11-06 в 13:55). Ответов: 6.
Descent to Undermountain на форуме Black Isle Studios.
Последнее сообщение оставил alekshikari (2025-11-06 в 13:24). Ответов: 16.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Nobody will try to figure out if you’re made of glass or of metal. When you’ll show your strength, you’ll find company of those who want to steal it from you; but your weakness, you’ll be all alone with it.

Weaver Okhr, Winter Voices

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».