Новости сайта и ролевых проектов (страница 48)

[Dragon Age III: Inquisition] Открытое письмо Марка Дарры


Dragon Age III: Inquisition

Несмотря на свои много раз повторённые обещания в этот раз ничего не объявлять, если нечем подкрепить визуально, сегодня на официальном сайте Dragon Age было опубликовано не менее официальное письмо Марка Дарры, исполнительного продюсера. В нём довольно много букв, назначение которых неочевидно, но суть в следующем:

... Читать дальше

[Project Eternity] Немного информации от Джоша Сойера

Пока в США глубокая ночь понедельника и Obsidian явно в это время ничего о своём проекте не расскажут, можно ознакомиться с собранными из разных источников высказываниями Джоша Сойера о деталях Project Eternity.

... Читать дальше
2012-09-17 в 15:21
404

[Obsidian Entertainment] Страница компании появилась на Kickstarter

В последнее время Крис Авеллон, ставший своего рода неофициальным лицом Obsidian Entertainment, не раз говорил о том, что не прочь начать Kickstarter-проект, и даже спрашивал людей, что они хотели бы увидеть в этом качестве. Совсем не удивляет тот факт, что в народном голосовании победил вариант Planescape 2. Под разными предлогами Крис отнекивался от прямого продолжения до тех пор, пока не рассказал в интервью Kotaku, что более заинтересован в разработке «духовного наследника», нежели сиквела в том или ином виде.

С появлением странички Obsidian Entertainment на Kickstarter практически не остается сомнений, что таинственный ... Читать дальше

2012-09-13 в 17:22
404

[Akaneiro: Demon Hunters] Action/RPG от Америкэна МакГи

Студия Spicy Horse Games, созданная Америкэном МакГи в 2006 году, анонсировала action/RPG Akaneiro: Demon Hunters, основанную на японской мифологии и переносящую вас в феодальную эпоху этой страны. Прямо сейчас идет сбор заявок на участие в бета-тесте. Смотрите первые скриншоты, арты и геймплейный трейлер ниже:

2012-09-12 в 13:51
404

[Obsidian Entertainment] Крис Авеллон о духовном наследнике Planescape: Torment

Вы, наверняка, помните о Planescape: Torment — великолепной ролевой игре конца девяностых, поднявшей игровое повествование на качественно новый уровень. Даже в наши дни очень скромное количество игроделов плетёт сюжеты с такими хитромудрыми узорами, какими студия Black Isle украсила свой шедевр.

... Читать дальше

[Инди] Kickstarter-кампания Shadow Remnants провалилась, но разработка будет продолжена

В последнем обновлении Kickstarter-странички Shadow Remnants команда разработчиков поблагодарила всех, кто пожелал поделиться своими финансами с Shorebound Studios, и предложила всем интересующимся дальнейшей судьбой проекта, следить за ним в Twitter и на официальном форуме. Разработка Shadow Remnants будет продолжена.

2012-09-08 в 09:50
404

[Инди] Анонс DataJack

Анонсирована DataJack – изометрическая action/RPG в духе оригинальной Syndicate. Все по канонам киберпанка: беззаконие, власть денег, всесильные корпорации, бла-бла-бла...

Автор игры Райан Шоу [Ryan Shaw] сравнивает свою игру с Deus Ex:

«Деньги – это все. Вы будете зарабатывать их посредством выполнения миссий. В игре нет «опыта» как такового, его заменяют деньги. Вы сами решаете, на что их потратить: кибернетические конечности, пушки, инвентарь и так далее. Улучшения рук дадут вам возможность точнее стрелять, а улучшения ног повысят бесшумность шагов».

Вы будете иметь возможность присоединиться к одной из трех основных группировок:

«Игрок сможет сам выбирать, какие миссии выполнять и когда, до момента, когда одна из трех миссий окончательно не определит принадлежность игрока к той или иной фракции.

Одн ... Читать дальше

2012-09-07 в 10:29
404

[Ultima VI] Nuvie v0.4

Ultima VI NuvieНе все фанаты компьютерных ролевых игр удовлетворяют себя модифицированием Skyrim и Dragon Age, у древних игр (которые могут быть старше некоторых из наших посетителей) тоже есть свои фанаты. Вы слышали о попытках переноса Ultima VI на новый движок – проекте Nuvie? Не слышали? Вот и я не слышал. До этого дня.

Команда разработчиков Nuvie объявила о релизе версии 0.4, главной особенностью которой стала возможность пройти основную сюжетную линию. Есть и несколько небольших улучшений. Ознакомиться с Ultima VI Nuvie вы можете по этой ссылке.

2012-09-03 в 14:07
404

[Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - Sith Lords] Релиз в Steam

Не секрет, что постоянные посетители нашего сайта узнают о новостях в мире RPG подчас гораздо раньше меня, сообшая об этом на форуме, к неземной радости менее осведомленных людей.

Так или иначе, я просто не смог пройти мимо релиза Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - Sith Lords в Steam. Многие (и я в том числе) задавались вопросом, почему при наличии игры от BioWare, нет её продолжения от Obsidian. Несомненно, первая часть куда как более популярна, а вторая – как минимум, неоднозначна (на мнение большинства о безусловном провале, есть мнение меньшинства о неограненном алмазе), но это не повод её игнорировать.

Как раз к выхо ... Читать дальше

2012-08-24 в 14:32
404

[Fallout: New Vegas] Мододелы начинают восстанавливать вырезанный контент

Что присуще практически всем играм от Obsidian Entertainment? Правильный ответ: недоработанность. Частным случаем недоработок может служить вырезанный по тем или иным причинам контент – чаще всего просто незавершенный к моменту выхода игры. И так уж повелось, что всегда найдутся люди, которые захотят завершить начатое.

Один из них подробно описал вырезанный контент Fallout: New Vegas и даже начал его восстанавливать, выпустив свою серию модов. Возможно, со временем, это вырастет в очередной Restoration Project?

2012-08-17 в 15:22
404

[Mars: War Logs] Анонс

Когда небольшая группа разработчиков Silverfall откололась от основной компании и решила отправиться в свободное плавание под именем SPIDERS, их первым проектом была объявлена action/RPG Mars. Все это время проект был заморожен, но сегодня он вновь анонсирован под названием Mars: War Logs, а издателем назначен Focus Home Interactive.

Завязка сюжета банальна до безобразия – борьба корпораций за ценный ресурс, которым на Марсе оказалась... вода. Так или иначе, игрок окажется втянут в этот конфликт, получит в свое распоряжение десятки навыков и разнообразных перков, продвинутую систему создания и модификации предметов. Не обойдется и без популярных в наши дни «выборов и последствий».

2012-08-15 в 14:49
404

[Инди] Сценарий Wasteland 2 насчитывает 900 страниц текста

«Сценарий уже насчитывает 900 страниц», рассказал Фарго в интервью GamesIndustry.biz. «Как это соотносится с оригинальной Wasteland? Ну, это намного больше. Я работаю над небольшой локацией, и ей уделено более 40 страниц. Говоря это, я не вешаю вам лапшу на уши. Здесь действительно очень много контента. Что случится, если спасти ребенка? А если не спасать? Это как раз то, чего вы все хотите».

При таком количестве людей, работающих над описанием мира (Крис Авеллон, Майкл Стэкпол, Лиз Данфорт), неизбежен вопрос координации. В этом разработчикам помогает сам игровой мир, в котором на значительном удалении друг от друга расположены города, работа над каждым из которых сродни созданию отдельного мира. Фарго признает, что ему нравится подход «Звёздного пути», в котором каждый эпизод происходит в ... Читать дальше

2012-08-14 в 11:47
404

[Mass Effect 3] 42% игравших достигли финала

Спустя пять месяцев после выхода Mass Effect 3, появились официальные данные о том, сколько человек прошло игру до конца.

Продолжая «откровенничать» на GDC Europe, Фернандо Мело отметил, что всего 42% игроков «осилили» Mass Effect 3. Для сравнения, Mass Effect 2 смогли пройти до конца 56%, однако, стоит учитывать рост количества полных прохождений в связи с выходом заключительной части трилогии – игроки подготавливали сохранения для переноса, не желая начинать «с нуля».

В то же время, оба этих показателя значительно больше аналогичных показателей других проектов BioWare, вышедших в последнее время. Mass Effect достигла отметки в 40%, Dragon Age: Origins прошли 36%, Dragon Age 2 – 41%.

2012-08-14 в 10:37
404

[BioWare] DLC в день релиза, онлайн-пропуска и другие способы заработать на фанатах

Директор по разработкам в сфере онлайна Фернандо Мело [Fernando Melo] делится с Eurogamer секретами относительно честного отъема денег у населения.

Одним из способов заработка дополнительных средств может служить выпуск DLC в день выхода игры.

«Фанаты хотят больше контента. С момента выхода игры. Они как бы говорят: «Мы хотим его сейчас!», а мы, со своей стороны, должны его предоставить как можно быстрее», – говорит Фернандо Мело. «У них есть выбор – получить контент в день выхода игры, либо сделать это позднее».

В этом есть свой смысл. Когда писатели и художники закончили работу над Mass Effect 3, они начинают работать над DLC, в то время как их коллеги продолжают работать над основной игрой.

По словам Мело, хорошо зарекомендовала се ... Читать дальше

2012-08-14 в 10:12
404

[Mass Effect 3] В «Левиафане» концовки продолжат меняться (Обновлено)

Канадцы обещали, что не будут менять концовки, наделавшие столько шума. Да, можно сказать, что они не соврали. Тем не менее, они продолжают вносить в них заметные коррективы.

Неутомимые фанаты обнаружили в файлах Extended Cut пару намеков на будущий скачиваемый контент. На «Левиафан», да и не только на него.

В продолжении новости вас ожидают ОЧЕНЬ ТОЛСТЫЕ СПОЙЛЕРЫ.

... Читать дальше
2012-08-09 в 12:33
404

[Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords] Работа над восстановлением контента завершена

Вы все еще не нашли времени, чтобы ознакомиться с Knights of the Old Republic II: The Sith Lords? Или вы все это время ждали, пока мододелы восстановят вырезанный контент? Самое время достать запылившийся диск и вставить его в привод, ведь работа над The Sith Lords Restored Content Mod (TSLRCM) завершена – вышла финальная версия (1.8) легендарного мода, которую вы можете скачать, например, здесь (предварительно ознакомившись со списком вырезанного контента и исправленных багов на форуме разработчиков мода).
2012-07-28 в 08:43
404

[MMORPG] Во всех неудачах Star Wars: The Old Republic виноваты фанаты KOTOR

Дела у первой MMORPG от BioWare и самого дорогого проекта Electronic Arts идут прескверно. Из-за небольшого и стабильно уменьшающегося количества подписчиков, игру планируется перевести на систему free to play, а часть разработчиков, включая руководителей проекта, уже были уволены.

«EA обвиняет во всем нас и, в некоторых аспектах, они правы. Но это именно фанаты просили нас, с того самого момента, как были запущены форумы, чтобы мы сделали игру более похожей на KOTOR, чем на стандартную MMO вроде WoW», – пытается оправдаться разработчик, пожелавший остаться анонимным.

Игроки хотели получить онлайновую Star Wars: Knights of The Old Republic III? Если так, то их сложно в чем-либо винить. Вп ... Читать дальше

2012-07-24 в 15:04
404

[Larian Studios] Как продать игру миллионным тиражом

Однажды я участвовал в довольно крупном обсуждении. Один собеседник ставил под вопрос философию, которая является подспорьем всей нашей работы и главной цели – взять судьбу в свои руки, и получить достаточно прибыли, чтобы создать «очень большую RPG,  в сравнении с которой, остальные покажутся карликами».

... Читать дальше

[Kingdoms of Amalur: Reckoning] EA желает сделать продолжение

«То, что произошло [с 38 Studios] – очень печально», – сказал Гибье в интервью GameInformer. «Мы видели творческий талант команды, собранной Куртом [Шиллингом]. Мы считаем, что эта игра бесподобна. И она понравилась прессе».

«Мы хорошо заработали на этом и надеемся, что когда-нибудь станет возможным создание продолжения. Мы хотели бы поучаствовать в его создании».

2012-07-14 в 10:09
404

[Kickstarter] Роль текста в Dead State

Девятое обновление странички Dead State в Kickstarter посвящено текстовой информации в игре:

Одним из основных компонентов Dead State является текст. Десятки персонажей, описаний предметов и прочих внутриигровых текстов – это очень интересно. Мы написали более 10 тысяч строк диалогов. Чтобы вы поняли о чем речь – средневзвешенный игровой сценарий содержит около тысячи строк линейного сюжета. Что касается диалогов, то здесь нам необходимо создать реакцию на взаимоотношения с союзниками, репутацию игрока у конкретных персонажей, описать их настроение, события внутри и снаружи вашего убежища. Как вы догадываетесь, написание, переписывание и внедрение всего этого занимает порядочное количество времени. К тому же, каждый житель вашего убежища имеет множество точек взаимод ... Читать дальше

2012-06-29 в 19:32
404

[Mass Effect 3] Electronic Arts не обманывала покупателей

Управление по рекламным нормам Великобритании пришло к выводу, что Electronic Arts не обманывала будущих покупателей Mass Effect 3 словами «ваши решения полностью определят вашу игру и ее конец».

«Мы пришли к выводу, что три выбора в конце игры достаточно сильно различаются, а их доступность и эффективность напрямую зависит от очков, которые рассчитываются в зависимости от поведения вашего персонажа на протяжении игры».

«Несмотря на то, что автор рекламы особо выделяет влияние выборов игрока на концовку игры, большинство покупателей понимают, что количество концовок конечно, а так как автор рекламы смог продемонстрировать влияние игрока на концовку игры, мы не можем признать её ложность».

2012-06-15 в 14:30
404

[Broken Sea] Анонс партийной тактической RPG

Независимый разработчик NeocoreGames анонсировал на E3 новую партийную тактическую RPG под названием Broken Sea.

«Broken Sea следует классическим канонам ролевых приключений. Благодаря уникальной тактической системе и эпическому сюжету, Broken Sea способна надолго увлечь игроков».

Хммм... Тактическая часть игры, наверняка, не разочарует, однако эпический сюжет о возвращении Империи aka «Великого Зла», некогда правившего всем миром, попахивает вторичностью. Впрочем, завязка Planescape: Torment тоже не блистала оригинальностью.

2012-06-12 в 13:07
404

[Wasteland 2] Брайан Фарго о современных тенденциях в жанре

«Мысли о том, куда катится жанр, отравляют разумы многих людей. Консоли дают совершенно другой игровой опыт. На мой взгляд, сейчас прилагается много усилий для того, чтобы сделать игры максимально «тупыми», – сказал Фарго в интервью GameInformer.

«Игры на ПК нет смысла «отуплять». Эта аудитория любит, когда ее считают умной, и я стараюсь относиться к ней соответствующе».

«Люди устали от переосмысления классики. Это когда игра была тактикой с видом сверху, а вдруг становится шутером от первого лица [Намек на Syndicate? – прим. пер.]. Люди достаточно явно заявили о том, что им это не нужно», – отметил Фарго.

«Они за что-то любили предыдущую игру и они хотят того же. Никакого «переосмысления».

2012-06-04 в 12:54
404

[Divinity: Original Sin] «Мы не пойдем на компромиссы»

Свен Винке делится своими мыслями по поводу Divinity: Original Sin:

«Многих людей удивило наше решение реализовать в Divinity: Original Sin пошаговую боевую систему. Мы давно хотели сделать что-нибудь в духе первых Fallout. Мне всегда хотелось сделать пошаговую игру с очками действий, но проблема заключалась в том, что ни один издатель не хотел это финансировать.

Одно время мы рассматривали вариант с активной паузой (более того, разработка игры начиналась именно в этом направлении), но я всегда мечтал сделать игру с эпическими тактическими боями, где вам придется хорошенько пораскинуть мозгами над тем, как победить вашего противника. А так как я человек весьма импульсивный, то в один из дней я ворвался в офис и сообщил своей команде, что мы бросаем за ... Читать дальше

2012-05-30 в 13:14
404

[Divinity: Original Sin] Коротко о главном

Бельгийцы Larian Studios анонсировали новую игру серии Divinity: Original Sin, знаменующую возврат к истокам, Divine Divinity 2002 года выпуска, а если копнуть глубже – к Ultima VII. По словам Свена Винке, новый проект будет своего рода «работой над ошибками».

... Читать дальше

2012-05-29 в 12:44
404

[38 Studios] На грани

Будущее 38 Studios становится все более туманным. На днях было принято решение о закрытии Big Huge Games. Компания, являющаяся с 2009 года подразделением 38 Studios, занималась разработкой Kingdoms of Amalur: Reckoning – action/RPG в открытом мире, продавшейся тиражом 1.2 миллиона копий (при том, что для самоокупаемости было необходимо продать 3 миллиона). Есть сведения, что увольнения коснулись не только Big Huge Games.

«Это худший день за последние несколько лет», – написал Ян Фразир на своей страничке в Facebook.

«Мы не успели завершить работу над патчем до того, как студию закрыли», – сообщил Ян на форуме Kingdoms of Amalur.

«Мы очень сожалеем, что не смогли выпустить патч д ... Читать дальше

2012-05-28 в 13:37
404

[Project E] О пресс-конференции и источниках вдохновения

В ближайшее время стоит ожидать шквала новой информации о Divinity 3 – на это намекает новая запись, появившаяся в блоге Свена Винке. Видео с интригующим названием «Larian Studios: Something's Coming!» демонстрирует небольшой кусочек пресс-конференции, о подготовке к которой Свен писал ранее. Очевидно, что журналисты обладают множеством интересных материалов, но находятся под действием т. н. «эмбарго» (разработчик/издатель запрещает разглашать полученную информацию).

... Читать дальше
2012-05-18 в 00:15
404

[Инди] Titan Quest 2 не вышла из-за Kingdoms of Amalur: Reckoning



Бывший сотрудник Iron Lore, а ныне Crate, сказал в интервью IncGamers, что Titan Quest 2 был закрыт в угоду Kingdoms of Amalur: Reckoning.

«Все ожидали, что мы будем делать продолжение, и мы заложили фундамент для этого, но в THQ решили, что им не нужен еще один PC-эксклюзив, им нужен был новый мультиплатформенный проект».

Iron Lore пришлось сменить стратегию, и начать работу над мультиплатформенным экшеном с видом от третьего лица, в жанре «Oblivion плюс Gears of War». Сказав это, Бруно сравнил отмен ... Читать дальше

2012-05-14 в 13:16
404

[Mass Effect 3] Однополые отношения

Однополые романы появляются в играх от Bioware уже не в первый раз, но до сих пор персонажи нетрадиционной сексуальной ориентации были бисексуалами и могли стать любовниками для героя любого пола. Персонажи Саманта Трейнор и Стив Кортез из Mass Effect 3 – первые принципиальные гомосексуалисты в играх от Bioware. Патрик Уикс и Дасти Эверман создали этих персонажей и рассказали о своих впечатлениях.

... Читать дальше

[Kickstarter] Shadowrun Returns

Непрерывно стреляй. Береги патроны. И никогда не водись с драконами.

Джордан Уэйсман, создатель Shadowrun, возвращается вместе с Shadowrun Returns (целевые платформы — PC и планшеты на базе ОС Android и iOS) — игрой, которую фанаты Shadowrun ждали долгое время. Графически роскошная пошаговая 2D-игра, рассчитанная на одиночное прохождение, с глубоким погружением в сюжет, серьезной проработкой персонажей, и крайне гибкой тактической боевой системой, Shadowrun Returns не только осчастливит кучку старых буйнопомешанных фанатов (вроде нас), но и познакомит новых игроков с динамичной игровой вселенной, которую любят во всем мире.

Созданный почти 25 лет назад, сеттинг Shadowrun остается одним из наи ... Читать дальше

[Kickstarter] Завершение кампании The Banner Saga

The Banner Saga

Kickstarter-кампания The Banner Saga от Stoic закончилась почти сутки назад. Можно сказать, закончилась триумфально: проекту посодействовали денежкой чуть больше двадцати тысяч человек, собрав почти 725 тыс. долларов. Причём только в последние два дня счётчик вырос более чем на 100 тыс. долларов ― первоначальную заявленную цель проекта. Обусловили последний рывок несколько заявлений разработчиков вида «если вы соберёте N денег ― мы сможем сделать вот это». Сработало. Максимальная планка взята, а мы сейчас расскажем, что же это нам всем даст (если захотим взять, конечно).

... Читать дальше

[Heroes of Might & Magic IV] Интервью с Робом Кингом

Ваши покорные слуги (Rogue и Angelsplit) недавно получили возможность задать несколько вопросов Робу Кингу по электронной почте. Этот человек ответственен за звук в «Героях Меча и Магии 4», которые в данный момент (2001 год – прим. пер.) разрабатываются New World Computing и будут изданы 3DO весной 2002 года. Мы отправили свои вопросы девятого ноября. Ответ пришел тринадцатого числа того же месяца. Надеемся, вам понравится!

... Читать дальше

[Космические Рейнджеры 2] Анонс «Революции»

Официальное самостоятельное дополнение к культовому отечественному проекту «Космические рейнджеры 2», разработанное компанией СНК-Games в сотрудничестве с фанатами серии.

3300 год. Галактика захвачена доминаторами – расой агрессивных разумных роботов, – и лишь вам под силу изменить положение вещей. Встаньте на сторону Коалиции или же примкните к армаде космических пиратов. Теперь вы сами вольны выбирать, кому противостоять – пиратам, доминаторам или же и тем и другим сразу.

... Читать дальше
2012-04-19 в 08:47
404

Что самое важное в играх – Слова или Мир?

В субботу (7 апреля) на PAX East 2012, я получил недюжинное удовольствие от посещения семинара «Сюжет против Геймплея». В качестве ведущих мероприятия были Бен Гилберт из Joystiq и владелец Kotaku Джон Шрейер. Семинар собрал вместе трех известных разработчиков. Каждый из них работал над выдающимися, сюжетно-ориентироваными играми. Во время обсуждения каждый из них поделился своей философией и выразил мнение по поводу присутствия и цели сюжета в играх.

... Читать дальше

[Dragon Age] Информация с PAX East 2012

PAX East 2012 закончилась неделю как, но пишем мы о том, что там говорилось на презентации Dragon Age, только сейчас. Почему? Потому что информация появлялась кусочками и отрывками, и делать для каждого отдельную новость как-то… «зачем?» А теперь у нас есть возможность собрать всё вместе. Итак…

... Читать дальше

[Mass Effect 3] Гэмбл: «Мы не думали, что это важно для вас»

«Если быть до конца честными, мы не занимались тщательной проработкой концовок, потому что не знали, какое огромное значение это имеет для вас. Но мы прислушиваемся к мнению наших фанатов, поэтому мы решили выпустить Mass Effect 3: Extended Cut», – сказал Майкл Гэмбл в своей речи на PAX East о том, что некоторые игроки не почувствовали влияния своих решений на окончание трилогии Mass Effect.

«Многие люди жаловались на то, что их решения не влияют на концовку игры. Мы определенно хотим это исправить».

«Это не просто набор кинематографичных сцен. Мы хотим убедиться, что вы получите информацию, необходимую для того, чтобы увидеть влияние своих действий».

2012-04-11 в 21:36
404

[Kickstarter] Obsidian Entertainment будет работать над Wasteland 2

Основательно «разогрев» фанатов, Фарго добился своего – рубеж в 2.1 миллиона преодолен (2.100.562 на момент написания новости), а это значит, что Obsidian Entertainment займется разработкой Wasteland 2 совместно с InXile. Крис Авеллон, сменив оформление своей странички в Twitter, поблагодарил всех за участие:

«Спасибо всем, кто поддержал Wasteland 2 в Kickstarter – мы собрали 2.1 миллиона. Мне не терпится начать!».

2012-04-07 в 05:06
404

[Mass Effect 3] Пара слов о Extended Cut DLC

Kotaku, ссылаясь на некий неназванный источник, приводит детали о Mass Effect 3: Extended Cut.

DLC при помощи видеороликов и дополнительных сцен будет лучше отражать влияние ваших решений на окончание игры, но в тоже время не содержит дополнительных геймлейных элементов.

«В Extended Cut уделяется большое внимание демонстрации широкого перечня последствий выборов, сделанных игроком, а также успешности его действий», – сказал источник. «Таким образом, новый контент и выборы игрока приводят к более разнообразному игровому опыту».

С другой стороны, выход других DLC задержится:

«Разработка других DLC отложена», – пояснил источник. «Тем не менее, несколько проектов уже начато и находится на разных стадиях разработки».

2012-04-06 в 19:26
404

[Kickstarter] Два миллиона на Wasteland 2

Менее $40.000 осталось до рубежа в 2.1 миллиона долларов, достижение которого означает участие Obsidian Entertainment в разработке Wasteland 2 (речь идет о предоставлении инструментов разработки и помощи Криса Авеллона в написании сюжетной линии и диалогов, а также дизайне локаций). Можно ли считать вопрос решенным?

Всего за 10 дней до окончания сбора средств, Брайан Фарго пытается в очередной раз подстегнуть финансирование проекта. Так, при достижении рубежа в 2.5 миллиона к команде Wasteland 2 присоединится еще одна группа разработчиков, что позволит увеличить размер игрового мира, глубину его проработки и количество сюжетных линий.

При достижении отметки в три миллиона, Фарго обещает выпустить инструментарий, который позволит с максимальным комфортом создавать пользовательские модификации игры. Впрочем, даже если требуемая сумма не будет собрана, шанс появления инструментария существует.

2012-04-06 в 11:32
404

[Mass Effect 3] Анонс Extended Cut DLC

EA/BioWare представляют вам Mass Effect 3: Extended Cut – бесплатное скачиваемое дополнение к высоко оцененной критиками action/RPG. Посредством дополнительных кинематографичных сцен, Mass Effect 3: Extended Cut даст игрокам, ищущим большей ясности в концовках Mass Effect 3, более глубокое понимание окончания их приключения.

«Мы гордимся Mass Effect 3 и работой, проделанной Кейси Хадсоном и его командой», – сказал Рей Музика. «С момента выхода игры мы изучали отзывы наших фанатов и теперь ответим на них. Выпуская Mass Effect 3: Extended Cut, мы считаем, что смогли удержать баланс между ответами на вопросы фанатов и художественным видением команды относительно завершения истории Mass Effect».

Дополнение выйдет этим летом.

2012-04-05 в 18:51
404
« 1 2 ... 46 47 48 49 50 »

Поиск по сайту

Случайная статья

Случайное из галереи

Аналог тюленей на Солтсхейме.
Аналог тюленей на Солтсхейме.

Сообщения на форуме | новые

Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил katarn (2026-03-08 в 05:25). Ответов: 3855.
Esoteric Ebb на форуме VN/CYOA/NRPG.
Последнее сообщение оставил katarn (2026-03-08 в 03:11). Ответов: 9.
[Legend of Grimrock 2] Final Adventure на форуме Моды Legend of Grimrock.
Последнее сообщение оставил ну_ладно (2026-03-08 в 03:10). Ответов: 462.
Horizon Zero Dawn на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил Cringe (2026-03-08 в 01:52). Ответов: 11.
Тим Кейн о себе, игровой разработке, Fallout и Arcanum на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил zk2qX0S18z3ReibUszwh (2026-03-08 в 01:21). Ответов: 157.
[Fallout: New Vegas] Модификации The Someguy Series на форуме Моды Fallout.
Последнее сообщение оставил Чума (2026-03-08 в 00:36). Ответов: 2.
Vagrus — The Riven Realms на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Gorby (2026-03-07 в 23:43). Ответов: 41.
Небольшая заметка о жанрообразующем элементе — Прокачке на форуме О жанре.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2026-03-07 в 22:56). Ответов: 75.
Современные технологии в CRPG на форуме О жанре.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2026-03-07 в 22:08). Ответов: 17.
Трахнуть все на форуме О жанре.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2026-03-07 в 22:04). Ответов: 118.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Предпочитаю ожидать худшего. Так остаётся маленький шанс на приятный сюрприз.

Гаррус, Mass Effect 2

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».