[Indie] Анонс Avernum: Escape from the Pit
Кому-то, скорее всего, не понравится повторение, но есть некоторые тонкости, которые следует учесть.
... Читать дальше
За последнее десятилетие зомби-жанр перешёл из разряда ужасов в развлечение для любителей пострелять и способ выпустить пар подросткам. Зомби больше не принято бояться – они теперь лишь движущиеся мишени для всевозможного вооружения разной степени фантастичности. Невообразимо широкое распространение получило заблуждение, что в кризисной ситуации на свободу вырывается внутренний герой, и человек начинает носиться по руинам цивилизации, размахивая аж двумя дробовиками и вопя: «Иди сюда! Получи!» – будто пьяный пейнтболист. Настроения как то «все тупые/неподготовленные/паникующие/трусливые, кроме меня» царствуют в современных зомби-сценариях.
... Читать дальше
Совсем недавно, на сайте GameInformer.com была новость о том, что Тодд Говард ответит на любые вопросы о Скайриме. Время пришло, были отобраны самые лучшие и интересные. Ответы на вопросы можно услышать в подкасте GI.
... Читать дальше
К сожалению, у нас не так много времени, а работы тут более чем достаточно, но мы будем стараться по мере сил и скромных возможностей сделать ваше присутствие здесь максимально комфортным, удобным и интересным.
Мы рады приветствовать вас, надеемся на понимание и поддержку. Многие из вас помнят, с чего начинались наши группы на сайте Дурова...
Поиск по сайту
Случайная статья
В 2012 году сайт RPG Italia взял интервью у Деяна Радишича, также известного как Styg основателя независимой студии Stygian Software и разработчика Underrail. При всём уважении к его творчеству в «хардкорном» ролевом сообществе и весьма плотном наблюдении за его проектами, статей о них на C.O.R.E. не было, а если говорить об интервью, то их в целом мало даже на англоязычных сайтах.
Случайное из галереи
Сообщения на форуме | новые
Ожидаемое | таблица
Новости C.O.R.E.
Статьи C.O.R.E.
Случайная цитата
In a world filled with misery and uncertainty, it is a great comfort to know that in the end, there is a light in the darkness.
Joshua Graham, Fallout: New Vegas