О магах и бардах: от Wizardry до The Bard’s Tale
Выйдя в 1981 году с разницей в несколько месяцев, Ultima и Wizardry на годы захватили рынок компьютерных ролевых игр, и казалось вокруг нет ничего, кроме жестокой схватки двух серий.
Брайан Фарго и ранние дни Interplay
Ранее я уже упоминал о Брайане Фарго и Interplay, рассказывая о The Bard’s Tale — сверхпопулярной компьютерной ролевой игре, на краткий миг сменившей Wizardry на посту главного конкурента серии Ultima, при этом превратившей Interplay из мелкого разработчика во влиятельную компанию.
[Obsidian Entertainment] Интервью с Джошем Сойером на GDC 2016
Четыре года прошло с выхода того самого интервью, и всё это время мы не решались подступиться к нему — ибо объём поистине колоссален и устрашающ. Но рано или поздно это должно было случиться.
[Dragon Age: Origins] Комментарии Дэвида Гейдера
Продолжаем знакомиться с комментариями Дэвида Гейдера в процессе прохождения Dragon Age: Origins. Дэвид много говорил о Dragon Age 2 и «Инквизиции». Касающиеся ухода из BioWare Марка Дарры и Кейси Хадсона — в конце.
В интервью GameRanx Крис Авеллон поделился своими впечатлениями от Arcanum:
«Мне очень нравится атмосфера этого мира, мне очень нравятся персонажи, мне очень нравятся те квесты, которые я уже прошёл, диалоги в игре кажутся довольно интеллектуальными. Мне очень нравится художественное оформление и анимация. Тем не менее, меня нельзя записать в поклонники интерфейса – он невероятно красив и ужасен одновременно, как был красив и ужасен интерфейс Fallout 1. Я был на одной конференции в Австралии, когда кто-то подозвал меня и сказал: «Я не хочу показаться неуважительным, Крис, но мне кажется, что ваше оформление интерфейса Fallout 1 ужасно». Я ответил, что не занимался разработкой интерфейса для Fallout 1, но я отлично понял, что он имел в виду».
Просмотры: 3029 | Теги: |
Нашли ошибку? Выделите и нажмите Ctrl+Enter.
Если вам нравится то, что мы делаем, поддержите нас на Patreon или Boosty.
![]() | |