О магах и бардах: от Wizardry до The Bard’s Tale
Выйдя в 1981 году с разницей в несколько месяцев, Ultima и Wizardry на годы захватили рынок компьютерных ролевых игр, и казалось вокруг нет ничего, кроме жестокой схватки двух серий.
Брайан Фарго и ранние дни Interplay
Ранее я уже упоминал о Брайане Фарго и Interplay, рассказывая о The Bard’s Tale — сверхпопулярной компьютерной ролевой игре, на краткий миг сменившей Wizardry на посту главного конкурента серии Ultima, при этом превратившей Interplay из мелкого разработчика во влиятельную компанию.
[Obsidian Entertainment] Интервью с Джошем Сойером на GDC 2016
Четыре года прошло с выхода того самого интервью, и всё это время мы не решались подступиться к нему — ибо объём поистине колоссален и устрашающ. Но рано или поздно это должно было случиться.
[Dragon Age: Origins] Комментарии Дэвида Гейдера
Продолжаем знакомиться с комментариями Дэвида Гейдера в процессе прохождения Dragon Age: Origins. Дэвид много говорил о Dragon Age 2 и «Инквизиции». Касающиеся ухода из BioWare Марка Дарры и Кейси Хадсона — в конце.
В видео «Laying the Foundation at Beyond the Pillars» Гай Леви-Буши рассказывает об идейных столпах, на которые опирается как его студия, так и их детище в лице Winter Voices: «Наш творческий принцип — создавать новаторские игры. А это, в свою очередь, слабо согласовывается с современной ситуацией на рынке. Мы верим, что есть игроки, которых не удовлетворяют игровые продукты, предлагаемые крупными издателями. Мы верим, что через творчество можем внести много чего нового». Эмануэль «Малин» (главный художник) прибавляет к этому: «Я думаю, наша игра имеет своеобразную «утончённость», которую современные игры немного растеряли. Ведь существует всего несколько примеров по-настоящему «утончённых» игр, претендующих на звание «произведения искусства».
И действительно, если разобрать Winter Voices на части, то можно обнаружить немало свежих, новых идей (например, «психологичность» сражений и акцент не на атаке, а на защите). А если взглянуть на игру в целом, то несложно почувствовать, что разработчики обращаются к зрелой, вдумчивой аудитории, а также стремятся сделать свою игру достойной звания подлинного искусства.
Просмотры: 719 | Теги: |
Нашли ошибку? Выделите и нажмите Ctrl+Enter.
Если вам нравится то, что мы делаем, поддержите нас на Patreon или Boosty.
![]() | |