О магах и бардах: от Wizardry до The Bard’s Tale
Выйдя в 1981 году с разницей в несколько месяцев, Ultima и Wizardry на годы захватили рынок компьютерных ролевых игр, и казалось вокруг нет ничего, кроме жестокой схватки двух серий.
Брайан Фарго и ранние дни Interplay
Ранее я уже упоминал о Брайане Фарго и Interplay, рассказывая о The Bard’s Tale — сверхпопулярной компьютерной ролевой игре, на краткий миг сменившей Wizardry на посту главного конкурента серии Ultima, при этом превратившей Interplay из мелкого разработчика во влиятельную компанию.
[Obsidian Entertainment] Интервью с Джошем Сойером на GDC 2016
Четыре года прошло с выхода того самого интервью, и всё это время мы не решались подступиться к нему — ибо объём поистине колоссален и устрашающ. Но рано или поздно это должно было случиться.
[Dragon Age: Origins] Комментарии Дэвида Гейдера
Продолжаем знакомиться с комментариями Дэвида Гейдера в процессе прохождения Dragon Age: Origins. Дэвид много говорил о Dragon Age 2 и «Инквизиции». Касающиеся ухода из BioWare Марка Дарры и Кейси Хадсона — в конце.
Некоторое время назад представители западной прессы имели возможность ознакомиться с игровым процессом Bound by Flame, следствием чего стало появление предварительных обзоров (иначе известных как «превью») и так называемых «экранок».
Bound by Flame выглядит достаточно хорошо, Майлд был явно разочарован тем, что ему не хватило времени продемонстрировать нам всё, что он бы хотел показать. Очевидно, что Spiders очень гордятся этой игрой и ставят перед собой высокие цели, равно как очевидно сильное влияние серии «Ведьмак» студии CD Projekt RED. На самом деле, для небольшой студии, работающей над амбициозной ролевой игрой, творчество CD Projekt RED является отличным ориентиром.
Spiders продолжают гнуть линию, взявшую своё начало в Mars: War Logs: создавать недорогие, 25-часовые ролевые игры с небольшим, относительно ААА-проектов, бюджетом, и делать это качественно. Возможно именно поэтому Spiders стараются охватить как можно большую аудиторию, выпустив игру на PC, PS3, Xbox 360 и PS4.
Spiders приносят амбиции в жертву практичности. Bound by Flame — это не многомиллионный блокбастер, и студия прекрасно это понимает. Они поставили перед собой задачу сделать увлекательную игру с интересными идеями и механиками. Она выглядит как B-movie среди гигантских ААА-проектов вроде Dragon Age или Skyrim, но в ней виден энтузиазм разработчиков и их творческий потенциал.
Просмотры: 758 | Теги: |
Нашли ошибку? Выделите и нажмите Ctrl+Enter.
Если вам нравится то, что мы делаем, поддержите нас на Patreon или Boosty.
![]() | |