Крейг Штерн о масштабировании ролевых механикк
Разработчик с ограниченными ресурсами рано или поздно задаётся вопросом: «Можно ли спроектировать механики так, чтобы они облегчили создание игровых ресурсов?» Можно. И сегодня я расскажу, как разрабатывать масштабируемые ролевые механики.
[Iron Tower Studio] Как удержать на плаву независимую студию?
Давно мы не вспоминали про Винса, но в последний месяц появилось сразу два отличных повода это сделать: рассказ о Винса с своём маленьком независимом бизнесе (который вы и прочитаете ниже) и масштабное интервью о ролевых механиках.
[Vampire: The Masquerade – Bloodlines] Брайан Митсода о своей роли в проекте
В далёком 2009 году, за несколько недель до зарождения будущего сообщества C.O.R.E. и за два года до появления нашего сайта, журналисты взяли интервью у Брайана Митсоды, которое мы и приводим ниже.
Когда простой генерации текста уже мало
Не будем тянуть кота за хвост и скажем как дочитавшие текст до конца: вся статья есть предисловие к рекламе собственного творения Гвидо Хенкеля. Но реклама, надо сказать, весьма занимательная и обстоятельная.
Кто-то думает, что просить о помощи значит проявить слабость. Это глупость и упрямство. Как бы ты ни был силён, союзники сделают тебя сильнее.
Шепард, Mass Effect
Как я уже говорил несколько дней назад, наш сайт скоро отпразднует своё четырёхлетие. За прошедшие годы у нас было немало взлётов и падений — были времена, когда над сайтом в той или иной мере трудилось с десяток человек, бывало, что я оставался один. Сейчас мы, возможно, находимся в самом лучшем состоянии за все эти годы, не только потому, что практически сошли на нет все творческие метания, были выработаны принципы и направления развития, но и благодаря людям, которые активно участвуют в развитии сайта. Это уже отнюдь не случайные прохожие, а те, кого вы все давно и хорошо знаете. Так или иначе, мы не собираемся почивать на лаврах и будем развивать C.O.R.E. дальше. Однако как бы мы ни старались, у нас получится гораздо лучше с вашей поддержкой.
Одним из самых простых для вас (и сложных для нас) способов помочь является финансовая поддержка. От вас не требуется ничего, кроме как вставить купюру в терминал и выбрать один из электронных кошельков: Webmoney R654546438254, Z298699912699, Яндекс.Деньги 410011322982902. Хорошо, мы вам премного благодарны, но есть другие варианты, и они гораздо полезнее, если вы согласны потратить своё личное время.
Гораздо более сложным способом может стать наполнение сайта новыми материалами. Нам нужны люди, способные качественно и (желательно, но не обязательно) быстро переводить статьи и писать их. Мы специализируемся на истории и аналитике — в конце концов, новости можно почитать и в других местах (хотя вам могут нравиться именно наши новости) — и обычно это довольно увесистые статьи, которые не теряют своей актуальности годами (именно поэтому скоростной перевод здесь вовсе не требуется).
Самый трудный для вас вариант — авторские статьи по истории жанра и отдельных разработчиков, аналитика, обзоры, рецензии и интервью. Время от времени это всё появляется, но как намекает цитата, вынесенная в эпиграф, интересных материалов много не бывает, и если вы чувствуете в себе силы написать что-то достойное размещения на сайте, мы будем рады рассмотреть ваши труды.
На основании всем известного утверждения, у вас может возникнуть вопрос об оплате вашего труда. На самом деле, если вы хорошо знакомы с принципами нашего сайта, то знаете, что мы не размещаем рекламу, да и вообще не стремимся зарабатывать деньги, соответственно, их у нас нет. Все эти годы мы работаем исключительно за идею и для людей. Мы хранители знаний, а не торгаши.
Если написанное выше вдохновило вас помочь нам и/или у вас есть вопросы, пишите: m00n1ight@core-rpg.ru.
Просмотры: 654 | Теги: |
Нашли ошибку? Выделите и нажмите Ctrl+Enter.
Если вам нравится то, что мы делаем, поддержите нас на Patreon!
![]() | |