Первый после выхода Dungeon Rats отчёт о разработке Colony Ship RPG оказался на удивление лаконичным: пара абзацев текста и несколько концептуальных рисунков.
Теперь, когда мы выпустили Dungeon Rats, можно вновь вернуться к регулярным отчётам. Итак, игровые области…
- Их 16 и они разбиты на пять тематических групп: двигатель (несколько игровых областей), «пустоши» (полностью уничтоженные палубы, включая области с нулевой гравитацией), грузовой отсек, каюты и мостик;
- В большинство из них можно вернуться снова, если у вас есть на то причины (или новые задания);
- Любую игровую область можно пройти одним из трёх основных способов: сила, слово или скрытность. Каждая область принадлежит фракции или группе людей, поэтому кровавые зачистки сократят количество доступных концовок;
- Большинство игровых областей логически взаимосвязаны;
- Многие игровые области состоят из нескольких расположенных друг под другом уровней. Мы уже экспериментировали с этой концепцией в Dungeon Rats.
Для тех, кто не играл: вы смотрите на ранее пройденные области с места, куда не могли попасть раньше.
Ранее мы уже упоминали о Яме (лагере свободных людей), оружейной, стыковочном отсеке и отделении гидропоники. Последняя область «грузового отсека» — производственная — огромный промышленный комплекс для обучения новых поколений инженеров. Это место, соединяющее Город с Ямой, давно заброшено, а потому опасно. Все достойные внимания вещи давно растащили ушлые собиратели, оставившие всем желающим рискнуть жизнью лишь бесполезный хлам.
Познакомьтесь с обновлённым художественным стилем на примере пары концептуальных рисунков Ямы: