О магах и бардах: от Wizardry до The Bard’s Tale
Выйдя в 1981 году с разницей в несколько месяцев, Ultima и Wizardry на годы захватили рынок компьютерных ролевых игр, и казалось вокруг нет ничего, кроме жестокой схватки двух серий.
Брайан Фарго и ранние дни Interplay
Ранее я уже упоминал о Брайане Фарго и Interplay, рассказывая о The Bard’s Tale — сверхпопулярной компьютерной ролевой игре, на краткий миг сменившей Wizardry на посту главного конкурента серии Ultima, при этом превратившей Interplay из мелкого разработчика во влиятельную компанию.
[Obsidian Entertainment] Интервью с Джошем Сойером на GDC 2016
Четыре года прошло с выхода того самого интервью, и всё это время мы не решались подступиться к нему — ибо объём поистине колоссален и устрашающ. Но рано или поздно это должно было случиться.
[Dragon Age: Origins] Комментарии Дэвида Гейдера
Продолжаем знакомиться с комментариями Дэвида Гейдера в процессе прохождения Dragon Age: Origins. Дэвид много говорил о Dragon Age 2 и «Инквизиции». Касающиеся ухода из BioWare Марка Дарры и Кейси Хадсона — в конце.
Как бы не морщили носы ролевики старой закалки, известные среди ньюфагов как «эстетствующие задроты», крупнейшие разработчики «ролевых игр» (кавычки здесь не случайны) массового потребления считают, что главное в жанре – графика, сюжет и кинематографичность, позволяющие максимально погрузиться в игру и ассоциировать себя со своим персонажем. Вот что говорят CD Projekt RED о своей новой RPG Cyberpunk, основанной на одноименной настольной игре:
«Мы задали новые стандарты подачи сюжета в ролевых играх в плане отсутствия компромиссов, влияния на игровой мир, правдоподобности персонажей, похожести на мир вокруг нас. Мы находимся в поиске абсолютно новых идей, как преподнести сюжет и увлечь игрока. Мы прислушиваемся к критикам и игрокам. Мы собираемся сделать нечто, чего никто до нас не делал.
Кроме того, мы не можем понять, почему RPG должны выглядеть хуже шутеров. Они должны выглядеть лучше. Сюжет всегда важен – это как раз то, что заставляет вас продолжать игру, но сегодня – особенно когда у вас будут консоли нового поколения с новыми стандартами качества видео – вам захочется, чтобы графика была превосходна, и мы собираемся сделать так, чтобы оно так и было».
Интересен также ответ на вопрос о реализации настольных правил в компьютерной версии. По словам поляков, это не будет максимально дотошная реализация настольных правил в духе Neverwinter Nights 2 или Temple of the Elemental Evil (в которой реализовали даже то, что в компьютерной игре принципиально не работает), а нечто основанное на. Возможно, все ограничится лишь сеттингом.
Просмотры: 1336 | Теги: |
Нашли ошибку? Выделите и нажмите Ctrl+Enter.
Если вам нравится то, что мы делаем, поддержите нас на Patreon или Boosty.
1 2 » | ||||||||||
![]()
| ||||||||||
1-10 11-14 | ||||||||||