Крейг Штерн о масштабировании ролевых механикк
Разработчик с ограниченными ресурсами рано или поздно задаётся вопросом: «Можно ли спроектировать механики так, чтобы они облегчили создание игровых ресурсов?» Можно. И сегодня я расскажу, как разрабатывать масштабируемые ролевые механики.
[Iron Tower Studio] Как удержать на плаву независимую студию?
Давно мы не вспоминали про Винса, но в последний месяц появилось сразу два отличных повода это сделать: рассказ о Винса с своём маленьком независимом бизнесе (который вы и прочитаете ниже) и масштабное интервью о ролевых механиках.
[Vampire: The Masquerade – Bloodlines] Брайан Митсода о своей роли в проекте
В далёком 2009 году, за несколько недель до зарождения будущего сообщества C.O.R.E. и за два года до появления нашего сайта, журналисты взяли интервью у Брайана Митсоды, которое мы и приводим ниже.
Когда простой генерации текста уже мало
Не будем тянуть кота за хвост и скажем как дочитавшие текст до конца: вся статья есть предисловие к рекламе собственного творения Гвидо Хенкеля. Но реклама, надо сказать, весьма занимательная и обстоятельная.
Осталось всего 18 дней до окончания кампании по сбору средств на Deathfire: Ruins of Nethermore. Похоже, Гвидо ждёт очередной провал. Но он не теряет оптимизма, продолжает фонтанировать интервью различным сайтам и обновлениями на Kickstarter:
Поскольку мы хотим, чтобы игра была доступной тем, кто не имеет богатого опыта в глубоких ролевых системах, было принято решение сильно упростить механизм создания персонажа.
Первым делом, вы должны определиться с расой своего персонажа. В нашей игре их будет шесть: Люди, Гномы, Снежные эльфы, Лесные эльфы, Полурослики и злые Тарки. Каждая раса имеет определённые модификаторы, влияющие на характеристики вашего персонажа. Снежные эльфы, например, обладают высоким сопротивлением к холоду, полурослики более ловкие, чем гномы, а Тарки являются мастерами провокаций.
Просмотры: 1349 | Теги: |
Нашли ошибку? Выделите и нажмите Ctrl+Enter.
Если вам нравится то, что мы делаем, поддержите нас на Patreon!
![]() | |