О магах и бардах: от Wizardry до The Bard’s Tale
Выйдя в 1981 году с разницей в несколько месяцев, Ultima и Wizardry на годы захватили рынок компьютерных ролевых игр, и казалось вокруг нет ничего, кроме жестокой схватки двух серий.
Брайан Фарго и ранние дни Interplay
Ранее я уже упоминал о Брайане Фарго и Interplay, рассказывая о The Bard’s Tale — сверхпопулярной компьютерной ролевой игре, на краткий миг сменившей Wizardry на посту главного конкурента серии Ultima, при этом превратившей Interplay из мелкого разработчика во влиятельную компанию.
[Obsidian Entertainment] Интервью с Джошем Сойером на GDC 2016
Четыре года прошло с выхода того самого интервью, и всё это время мы не решались подступиться к нему — ибо объём поистине колоссален и устрашающ. Но рано или поздно это должно было случиться.
[Dragon Age: Origins] Комментарии Дэвида Гейдера
Продолжаем знакомиться с комментариями Дэвида Гейдера в процессе прохождения Dragon Age: Origins. Дэвид много говорил о Dragon Age 2 и «Инквизиции». Касающиеся ухода из BioWare Марка Дарры и Кейси Хадсона — в конце.
В открытом письме сообществу Diablo III один из основателей Blizzard Майк Морхейм подвел итоги запуска игры и рассказал о том, почему в игре нет оффлайн-режима:
«Одной из наиболее распространенных тем обсуждения на нашем форуме стала необходимость постоянного подключения к Интернет, создающая впечатление неэффективного средства защиты от копирования, которая, к тому же, уже взломана. Мы никогда не утверждали, что сможем гарантировать отсутствие читов и взломов, но система постоянного подключения помогает нам бороться с этими проблемами (нам пока не известен ни один работающий «кряк»). Что более важно, необходимость постоянного подключения продиктована соображениями интеграции всех аспектов игрового процесса.
Я отлично понимаю желание играть в Diablo III в оффлайне, однако, игра изначально разрабатывалась в концепции онлайна так, чтобы вы могли наслаждаться процессом с друзьями, и постоянное подключение – лучший способ для нас обеспечить это. Эффективность сетевых компонентов – списки друзей, создание кооперативных игр, персонажи, которыми вы можете играть в одиночку или совместно с другими игроками (в том числе и в PvP), поддержка пользователей и безопасность – все это связано воедино сетевой природой Diablo III. Есть и другие возможности, которые дает нам такой подход. Как было сказано ранее, нам есть над чем поработать и мы верим, что сможем улучшить ваше пребывание в онлайне, сделать совместную игру более захватывающей, что по-прежнему является одной из наших основных целей. В целом, постоянное подключение имеет определенные отрицательные стороны, но мы верим в правильность и перспективность данного решения».
Просмотры: 751 | Теги: |
Нашли ошибку? Выделите и нажмите Ctrl+Enter.
Если вам нравится то, что мы делаем, поддержите нас на Patreon или Boosty.
![]() | |