Крейг Штерн о масштабировании ролевых механикк
Разработчик с ограниченными ресурсами рано или поздно задаётся вопросом: «Можно ли спроектировать механики так, чтобы они облегчили создание игровых ресурсов?» Можно. И сегодня я расскажу, как разрабатывать масштабируемые ролевые механики.
[Iron Tower Studio] Как удержать на плаву независимую студию?
Давно мы не вспоминали про Винса, но в последний месяц появилось сразу два отличных повода это сделать: рассказ о Винса с своём маленьком независимом бизнесе (который вы и прочитаете ниже) и масштабное интервью о ролевых механиках.
[Vampire: The Masquerade – Bloodlines] Брайан Митсода о своей роли в проекте
В далёком 2009 году, за несколько недель до зарождения будущего сообщества C.O.R.E. и за два года до появления нашего сайта, журналисты взяли интервью у Брайана Митсоды, которое мы и приводим ниже.
Когда простой генерации текста уже мало
Не будем тянуть кота за хвост и скажем как дочитавшие текст до конца: вся статья есть предисловие к рекламе собственного творения Гвидо Хенкеля. Но реклама, надо сказать, весьма занимательная и обстоятельная.
Рассекающий Тень | Fadeshear Sword
Создание сердцевины этого меча уходит в те времена, когда первые кузнецы искали способы сокрушить кошмары, приходящие из-за пределов нашего мира. Им бессчетное количество раз бились с демонами: иногда меч высоко и победно вздымался, но бывали и случаи, когда он, сломанный, лежал рядом со своим умирающим хозяином. Но после каждого поражения меч находил нового владельца, перековывался, улучшался. Рассекающий Тень прошел через много рук, прежде чем попал к вам. Теперь пришла ваша очередь заставить демонов заплатить за пересечение Вуали.Лев Орлея | Lion of Orlais Shield
Оковы | The Irons
Просмотры: 1386 | Теги: |
Нашли ошибку? Выделите и нажмите Ctrl+Enter.
Если вам нравится то, что мы делаем, поддержите нас на Patreon!
![]() | |