Кроме исправлений и нововведений, описанных
ранее, патч 1.03
для
Dragon Age II
будет включать в себя множество корректировок баланса боевой системы.
Безусловно, будет и исправление багов в этой области, но б
ольшая часть –
улучшения и изменения самого течения боя, развития персонажа, что придаст
важности вашим тактическим/стратегическим решениям.
Несомненно, некоторые аспекты изменений
баланса могут показаться противоречивыми, но отзывы от тестеров (как
внутренних, так и внешних) были весьма положительными. Игра станет более напряженной
и затягивающей. Детальное перечисление будет дано позже, но в целом ожидайте следующего:
- Общие изменения: мы замедлили начальный темп передвижения противника в битве,
чтобы сделать тактическую расстановку более важной и полезной. Кроме того, здоровье
врагов будет значительнее увеличиваться по мере прохождения игры, они не будут
постоянно разрываться в мелкие кусочки, а обычные атаки с меньшей вероятностью станут
прерывать действия игрока. Аналогично, сопартийцы продолжат выполнять
назначенное действие, если оно было прервано врагом, так что вам больше не
придется снова и снова заставлять их скушать нужное зелье. При этом эффекты
тишины и выхода из скрытности были усилены, чтобы эти реже встречающиеся виды
прерывания вражеских действий играли более важную роль. Командиры противника
станут умнее: например, швырнут оглушающую гранату и прикажут подопечным
атаковать эту единственную (временно беспомощную) цель. Максимальный уровень
сопротивляемости теперь 95 %, то есть ни у кого не будет абсолютного иммунитета
к какому-либо виду урона.
- Воины: в общем и
целом этот класс получился сильнее, чем мы хотели, и бои оказались слишком
легкими для воинов. Причиной этого в основном является то, что слишком часто
различные способности вызывали эффект ошеломления врага, так что это будет
скорректировано в патче (кроме того, сократятся возможности других классов
получать преимущество от ошеломления цели воином). Затраты и эффективность
некоторых умений были изменены, связанные с повышением угрозы способности
станут работать лучше. Навыки берсерка также прибавят в эффективности.
- Разбойники: этот класс наоборот
получился слабее, чем мы рассчитывали. Разбойники теперь будут быстрее
восстанавливать выносливость при использовании обычных атак, некоторые
способности станут наносить больший урон, другие – легче дезориентировать противника,
снижать уровень угрозы. Но праздник не бесплатный – кулдауны некоторых
способностей увеличатся.
- Маги: они оставляют смешанные
впечатления, легко и непринужденно превращаясь в стеклянные пушки – мощные, но хрупкие.
Частично эта ситуация – результат неравновесности различных цепочек навыков: некоторые
были слишком слабыми, другие – наоборот чересчур сильными. Нам хотелось достичь
большей равномерности разных путей развития и совершенствований. Будут повышены
или наоборот сокращены урон и длительность атакующих способностей, в то время
как защитные навыки станут мощнее.
Наконец, пара слов о планах на
следующую неделю. Команда
Sony Europe очень плотно работала с патчем,
благодаря чему они скорее всего и закончат раньше. Ожидается, что они выпустят
патч в понедельник,
30 мая.
Microsoft также трудятся не покладая рук,
скорее всего обновление для X360 станет доступно во вторник,
31
мая.
О PC, Mac и Sony North America пока сложно
сказать что-то определенное.