Крейг Штерн о масштабировании ролевых механикк
Разработчик с ограниченными ресурсами рано или поздно задаётся вопросом: «Можно ли спроектировать механики так, чтобы они облегчили создание игровых ресурсов?» Можно. И сегодня я расскажу, как разрабатывать масштабируемые ролевые механики.
[Iron Tower Studio] Как удержать на плаву независимую студию?
Давно мы не вспоминали про Винса, но в последний месяц появилось сразу два отличных повода это сделать: рассказ о Винса с своём маленьком независимом бизнесе (который вы и прочитаете ниже) и масштабное интервью о ролевых механиках.
[Vampire: The Masquerade – Bloodlines] Брайан Митсода о своей роли в проекте
В далёком 2009 году, за несколько недель до зарождения будущего сообщества C.O.R.E. и за два года до появления нашего сайта, журналисты взяли интервью у Брайана Митсоды, которое мы и приводим ниже.
Когда простой генерации текста уже мало
Не будем тянуть кота за хвост и скажем как дочитавшие текст до конца: вся статья есть предисловие к рекламе собственного творения Гвидо Хенкеля. Но реклама, надо сказать, весьма занимательная и обстоятельная.
Дэвид Гейдер обещает романы, подобных которым по «стилю» разработчики ещё не делали.
GameInformer опубликовали очередную порцию информации. На этот раз — о романах. Разработчики несколько раз отмечают, что эта игра всё же не симулятор романтических отношений, и они в ней — лишь дополнительный элемент. При этом требующий серьёзных трудозатрат. Просто чтобы вы не ожидали чего-то за гранью разумного.
Система же романтических отношений, если это можно так назвать, претерпит ряд изменений в Dragon Age: Inquisition. В частности, упор делается на органичность. Даже без романа с персонажем вы сможете узнать его и чувствовать связь. Если захотите, её можно будет развить в нечто большее. Очки отношения не будут влиять на «открытие» нового этапа — теперь эта роль будет у определённых сюжетных событий, на которые отреагируют персонажи. А отношение будет влиять на характер возникающих диалогов.
Просмотры: 4552 | Теги: |
Нашли ошибку? Выделите и нажмите Ctrl+Enter.
Если вам нравится то, что мы делаем, поддержите нас на Patreon!
![]() | |