[Dungeons of Aledorn] Подготовка к бета-тестированию

Dungeons of Aledorn

Наверняка вы уже забыли – настолько неспешно идёт разработка – о многообещающей «зачистке подземелий» от независимого чешского разработчика Team21? Самое время освежить память, ведь ребята вовсю готовятся выпустить бета-версию.

Приветствуем всех почитателей ролевых игр «старой школы» в целом и Dungeons of Aledorn в частности. После нескольких недель затишья мы готовы поделиться с вами информацией о разработке. Как всегда, будет много картинок: как концептуальных рисунков, так и вполне реальных игровых областей.

Сюжет приведёт наших героев в один из древнейших лесов, именуемый Тёмным. Как вы могли догадаться из названия, здесь повсюду царит мрак. Взгляните на представленные ниже снимки – всё это стало возможным благодаря нашему художнику Даниэлю Нецмеру.

Тёмный лес (1) // Dungeons of Aledorn

Тёмный лес (2) // Dungeons of Aledorn

Тёмный лес (3) // Dungeons of Aledorn

Тёмный лес (3) // Dungeons of Aledorn

Следующая остановка – ночной Воланд. Здесь вы видите текущую реализацию циклов дня и ночи. Мы уже показывали их раньше, но с тех пор прошло немало времени и многое изменилось.  Разумеется, это не окончательная версия, но уже сейчас видно, насколько романтичными и устрашающими в ночном мраке могут быть игровые области Dungeons of Aledorn.

Воланд (2) // Dungeons of Aledorn

Воланд (2) // Dungeons of Aledorn

Воланд (3) // Dungeons of Aledorn

Воланд (4) // Dungeons of Aledorn

Что касается нашей художницы, занимающейся двумерным оформлением, ей тоже не до сна: она усердно работает над значками заклинаний. В бета-версии будут представлены более 30 заклинаний, каждое из которых должно узнаваться с первого взгляда. Ниже представлено изображение заклинания Водяного оберега, дающего временную защиту от огня.

Dungeons of Aledorn

Мы также подготовили короткий видеоролик с демонстрацией игрового окружения и инструментов разработки. В нём представлены два разработанных нами игровых редактора, один из которых служит для создания объектов данных, а второй – для проектирования игрового окружения. Эти инструменты тесно связаны между собой, так что если вам интересно взглянуть на процесс разработки «изнутри» – милости просим.

До недавнего времени у нас не было полноценной механики усилений/ослаблений, но после многочисленных обсуждений мы приняли подходящее решение. Мы разработали систему, в которой у каждой школы магии есть собственный набор усиливающих и ослабляющих заклинаний, одни из которых выгодно дополняют друг друга, а другие, напротив, лишь мешают.

Возьмём, например, проводимость. Сама по себе она ничего не значит, но тем не менее, свойственна всем металлическим предметам. Если персонаж использует три металлических элемента снаряжения, он получает проводимость в три единицы. Электрический разряд нанесёт такому персонажу как основной урон, так и по две единицы дополнительного, а также штраф в единицу инициативы за каждое очко проводимости. Поэтому если вы решили заковаться в сталь с ног до головы, не стоит выходить из дома в плохую погоду.

Ослабляющие эффекты можно разделить на две группы: фиксированные и уровневые. Первые либо есть, либо их нет, вторые (как, например, та же проводимость) различаются по степени воздействия. Так, если персонаж пьян, его боевые способности снижаются (эффект либо есть, либо нет), но кроме того, в зависимости от степени опьянения уменьшается вероятность уклониться от удара. Так что поменьше налегайте на спиртное в тавернах.

В процессе разработки игровых областей мы использовали модуль для автоматического наложения ландшафтных материалов Unity, что сильно ускорило их разработку, взамен же получили множество проблем с совместимостью ресурсов различных версий Unity. В общем, мы пока ещё не определились, стоит ли нам и дальше пользоваться этим модулем.

И напоследок о случайных встречах. Для них мы разработали одну огромную, поделённую на небольшие кусочки игровую область. Каждая случайная встреча происходит на одном из таких кусочков. Сейчас мы создаём лес (используя упомянутый выше модуль Unity), а что у нас получается прекрасно видно на снимках ниже.

Лес для случайных встреч (1) // Dungeons of Aledorn

Лес для случайных встреч (2) // Dungeons of Aledorn

Обсудить на форуме »

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Похожие новости

  • [Dungeons of Aledorn] Прогресс разработки

    Уже довольно давно мы не слышали новостей о Dungeons of Aledorn, но вот разработчики вернулись из летних отпусков и готовы поделиться с нами рассказом о том, как продвигается разработка игры.

    Наша оценка даты выхода альфа-версии игры в конце этого года, похоже, оказалась весьма точной. Вы сможете отправиться в полнофункциональное путешествие по игровому миру, занимаясь исследованием и взаимодействием с окружением, включая различные диалоги. Многие из вас уже знакомы с боевым интерфейсом, однако мы успели внести в него несколько интересных изменений, которые, разумеется, появятся в альфа-версии, действие которой будет происходить в двух крупных игровых областях, разделённых на несколько небольших. Вы также сможете выполнить несколько заданий. Мы в TEAM21 с нетерпением хотим ...

  • Dungeons of Aledorn

    В ближайшие несколько месяцев разработчики Dungeons of Aledorn планируют выпустить полноценную демо-версию.

    Изначально мы хотели показать полноценную демо-версию ещё на Kickstarter, однако со временем количество механик, технических вариантов и прочих особенностей стало увеличиваться, и в результате мы смогли представить вашему вниманию лишь техническую демо-версию боевой системы.

    Сейчас мы решили вернуться к заброшенной демо-версии и показать вам завершённую игровую область, деревню Манто, прилегающую местность и дать вам возможность выполнить несколько заданий. Демо-версия покажет основные принципы игры, пролив свет на её достоинства и недостатки, над которыми нам предстоит работать в дальнейшем.

    Высокое качество демо-версии имеет для нас исключительную важность, поскольку она послужит отправной точкой для разработки ...

Сообщения на форуме | новые

The Lord of Nothing | Властелин Ничего на форуме Pathfinder: Wrath of the Righteous.
Последнее сообщение оставил QweSteR (2023-10-01 в 17:55). Ответов: 13.
Temple of the Elemental Evil на форуме Temple of the Elemental Evil.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-10-01 в 16:43). Ответов: 75.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей на форуме Оффтопик - Разное.
Последнее сообщение оставил Crashwall (2023-10-01 в 16:12). Ответов: 6200.
[В разработке] Dungeons of the Amber Griffin на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-10-01 в 09:25). Ответов: 35.
[В разработке] Mystic Land: Search for Maphaldo на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2023-10-01 в 01:49). Ответов: 15.
The Guild на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2023-09-30 в 22:49). Ответов: 8.
Всё остальное на форуме Beyond RPG.
Последнее сообщение оставил Kravchuk (2023-09-30 в 20:33). Ответов: 845.
[В разработке] A Quest That Became Legend на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-09-30 в 17:44). Ответов: 6.
Islands of the Caliph на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-09-30 в 17:28). Ответов: 5.
[В разработке] Skald: Against the Black Priory на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-09-30 в 11:24). Ответов: 10.

Ожидаемое | таблица

Случайная цитата

We are all heroes: You and Boo and I. Hamsters and rangers everywhere! Rejoice!

Minsc, Baldur’s Gate