Ушедший из компании во время разработки Starfield ветеран Bethesda и главный дизайнер Skyrim Брюс Несмит рассказал, почему не стоит ждать переизданий The Elder Scrolls III: Morrowind.
«Проблема с Morrowind в том, что — готов поспорить — её исходный код давно утерян. Это очень старая игра. Не знаю, сохранился ли её исходный код хоть где-то. А если и да, получится ли его скомпилировать? Исходники Oblivion у Bethesda остались. И они сумели скомпилировать их, а затем запихнуть в новый движок», — рассказал Несмит.
«А ещё я многим бы посоветовал пробовать сыграть в Morrowind сейчас. Да, все мы с восторгом вспоминаем ключевые моменты своей игровой биографии, которые поразили нас в прошлом, но запустите сейчас игру 20-летней давности, и вы испытаете испанский стыд».
«Такие моменты были даже в переиздании Oblivion, но люди простили их за возможность вернуться в прошлое и погрузиться в ностальгию. Я сам работал над Oblivion и в ответе за некоторые из её косяков. И чем дальше вы углубляетесь в прошлое, тем их обычно больше. На мой взгляд, Morrowind не выдержала проверку временем».
«Теперь, если уж полностью переделывать Morrowind на движке Skyrim, то я бы сделал всё заново и рассказал абсолютно другую историю. Это потянет на полномасштабный проект года эдак на четыре работы. Почему бы не потратить их на что-то новое? Давайте лучше вернёмся в Морроуинд с новой историей. Да, можно добавить дворец под панцирем гигантского краба и всё такое прочее, но при этом лучше отбросить то, что не прошло испытание временем».
И что же в Bethesda обычно не проходит испытание временем и отбрасывается? Продолжится ли в TES6 тенденция к урезанию ролевых механик?
«Безусловно. Более того, это была во многом моя инициатива. Разумеется, поскольку такие вещи не делаются без одобрения Тодда Говарда, мне пришлось убеждать его, но у меня получилось. Я разработал множество ролевых механик, но одной из главных идей Тодда ещё в начале разработки Oblivion, которую я сам одобрял и всячески продвигал, было создание игры без интерфейса, в которую можно играть не заморачиваясь».
«Мы вообще хотели убрать ролевые механики, чтобы игрокам не приходилось лазить по всем этим менюшкам, рыться в числах и разбираться в их работе. Игрок должен был просто наслаждаться моментом. И в любой игре серии The Elder Scrolls я всячески продвигал эту концепцию».
«Ну, выкинули мы в Skyrim характеристики. Кто-то жаловался? Да почти всем было наплевать. Они даже не заметили. Мне нравится идея, что если ты делаешь что-то, то со временем у тебя получается лучше. Это отличительная черта серии The Elder Scrolls. Вы играете нравящимся вам персонажем, и со временем он становится лучше».



