Выйдя в 1981 году с разницей в несколько месяцев, Ultima и Wizardry на годы захватили рынок компьютерных ролевых игр, и казалось вокруг нет ничего, кроме жестокой схватки двух серий.
Ранее я уже упоминал о Брайане Фарго и Interplay, рассказывая о The Bard’s Tale — сверхпопулярной компьютерной ролевой игре, на краткий миг сменившей Wizardry на посту главного конкурента серии Ultima, при этом превратившей Interplay из мелкого разработчика во влиятельную компанию.
Четыре года прошло с выхода того самого интервью, и всё это время мы не решались подступиться к нему — ибо объём поистине колоссален и устрашающ. Но рано или поздно это должно было случиться.
Продолжаем знакомиться с комментариями Дэвида Гейдера в процессе прохождения Dragon Age: Origins. Дэвид много говорил о Dragon Age 2 и «Инквизиции». Касающиеся ухода из BioWare Марка Дарры и Кейси Хадсона — в конце.
Тактический рогалик (так его обзывает сам автор) Dungeon Bash Tactics (пошаговый бой, лут и кач, случайно генерируемые подземелья, минимум сюжета) находится на стадии разработки, и вы можете свободно скачать его, а также оставить свой отзыв. Игра, как говорится, «на лицо ужасная», но, быть может, «добрая внутри»?
Я никогда и не требовал. Но не рисунки от профессиональных программистов же! В ситуации, когда планета буквально опутана сетью, а каждый год выпускаются всё новые и новые учащиеся разнообразных художественных мастерских, это ни в какие ворота не лезет. Нашли бы парочку школьников с прямыми руками и небесталанных, да заманили б в проект идеей делать Игру!!! и обещанием небольшой суммы наличности.
Что-то Избранного понесло. Может разработчики не хотели/не имели возможности тратить ресурсы (включая время) на создание графона. Мне кажется в этот раз уже Вы не понимаете СутиТМ.
Вчера у меня очень сильно болела голова. В результате в сеть попало... то, что попало. Туда.
...Вы хотите просветить меня по этому поводу? Моё мнение неизменно: такие разработчики не нужны. Если уж природа обделила талантом и человек рисует в стиле "мой шестилетний сын/племянник и то бы смог лучше", то нужно привлекать других людей. Которые могут. Ибо!!1 в противном случае это ни что иное, как банальное неуважение к пользователю. Что же касается времени, то, опять же, не факт ещё, что профессиональный программист нарисует и оформит гораздо быстрее, чем художник со стороны. Включая время на поиски этого самого "творца".
Моё мнение неизменно: такие разработчики не нужны.
Quote
Мне кажется в этот раз уже Вы не понимаете СутиТМ.
Товарищ абсолютно прав. Такие продукты ориентируются совсем на другую публику и мнение Чузена, готов поспорить, разработчиков данного проекта интересует в самую последнюю очередь. Потому что делают явно не для него.
Уж кто бы сомневался-то. Ты говоришь так, будто: а) моё мнение что-то может изменить и вот-вот изменит, испортив этой аудитории из 3,5 человек праздник; б) хоть кто-то из разработчиков хотя бы единожды делал что-то для меня.
Ты говоришь так, будто аудитория 3.5 человека - это что-то плохое. Вот этот конкретный сайт создан для 3.5 человек. И им нормально. А санлайт вон хвастается огромным количеством юзеров в онлайне и популярностью у широких слоев населения.
Для вас с Борисом работают десятки мейнстримовых разработчиков, уважающих пользователя вплоть до глубоких минетов последним.
Наверное ты не читал/подзабыл начало этого обсуждения, но там я говорил: мне не нужна передовая графика во множестве её технологий. Мне нужна добротно нарисованная картинка, не раздражающая своей вырвиглазностью и помогающая включению в игровой мир. Поэтому меня (Меня. А отнюдь не Товарища, как можно было бы подумать, читая эту тему.) всё устраивает в, например, игре "Игры престолов". И не устраивает в играх, подобных этой. А также не устраивает в "Far Cry" и "Far Cry - 2", где были передовые технологии и не было больше ничего, в том числе и красоты. И, чтобы закончить эту тему, я скажу: да, игровой процесс - главное в игре. Но если её внешность активно мешает, то он уже не важен. Так для меня случилось с игрой "The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay", в которую я очень хотел поиграть и... не смог. Ибо взгляд резало меню, стилизованное в виде уродского собирающегося-разбирающегося металлического куба. Я просто не смог играть - настолько взгляд резало, вплоть до мигрени.
Поэтому давай обойдёмся в этот раз без дезмондизма: нет никакого интервала, на одном конце которого мейнстримовые игры для масс с графоном, короткие и чуть ли не играющие сами в себя, а на другом конце - нарисованные программистами игры "с ДУШОЙ" для 3,5 человек. Есть бочка Либиха из некоторого количества параметров и у каждой игры есть свои значения-положения каждого из параметров.
Вот и не надо, бочку-совсем-не-Либиха, катить на разработчиков, которые делают игру используя только им доступные и принадлежащие ресурсы, а потом раздают её абсолютно бесплатно. Такие разработчики нам нужны, чтобы они там не делали. А вот когда в игру инвестерами-издателями вбуханы сотни нефти, но выглядит она как инди-разработка n-летней давности (да-да, я про Игру престолов, предлагаю сравнить графон с Divinity 2 или Gothica 3, например), то вот как раз такие-то игры нам не очень нужны, ибо потребуют за неё отнюдь не $15-20, а всю мэйнстримовую цену в полный рост.