Добро пожаловать, berk
Twitter Группа Steam Страница Вконтакте Группа C.O.R.E. Dragon Age Контакте Новостная лента RSS

[Инди] Новая информация и скриншоты Dead State

Добавил: Agelico » 2012 » Апрель » 24 » 20:46

Как и было обещано ранее, в преддверии запуска Kickstarter-кампании Dead State DoubleBear Productions балуют нас скриншотами. Сегодня подошла очередь посмотреть на пользовательский интерфейс игры. Он демонстрируется впервые.

Но сначала расскажем, почему и как он получился именно таким. Работа над интерфейсом начинается с геймдизайнеров. Они выделяют необходимые для отображения характеристики, определяют, что идёт в какое меню, степень важности того или иного показателя, уместную тему для оформления и примерное расположение элементов. Всё это складывается в общую концепцию интерфейса и того, что нужно геймдизайнерам. Затем художники выдвигают свои предложения по улучшению этой основы.

Состав и расположение элементов основного интерфейса игрового окна крайне важны. Хороший интерфейс не спасёт плохую игру, а вот плохой вполне может испортить хорошую. В целом, от него требуется:

  • привлекать внимание к важной информации;

  • иметь разумное и интуитивно понятное расположение (здесь помогает общность логики с другими играми того же жанра);

  • открывать доступ к важным действиям и подменю, чтобы не полагаться всецело на горячие клавиши;

  • не быть чересчур кричащим или занимающим много места в окне;

  • передавать тактически значимую информацию быстро и логично;

  • обладать последовательным оформлением.

Что касается Dead State, то на данном этапе разработчики считают, что достигли нужного баланса дизайна и функциональности интерфейса игры. Однако ещё будут проводиться дополнительные тестирования, которые покажут, требуются ли какие-то изменения.

А теперь давайте посмотрим на два скриншота интерфейса. Оба не являются окончательными решениями: интерфейс может претерпеть изменения до релиза.

Интерфейс основного окна:

Интерфейс Dead State

Здесь можно заметить следующее:

  • стиль оформления подчёркивает тему «подручных средств» игры;
  • измеритель шума наверху показывает, сколько шума вы производите;
  • портреты демонстрируют, кто на данный момент в партии, сколько у них осталось здоровья и есть ли какие-то статусные состояния;
  • отображение взятого оружия и предметов в активных слотах (показаны аптечка и граната), оставшиеся очки действий, здоровья и действующие статусы, если таковые есть;
  • слева окно отображения сообщений;
  • справа иконки подменю (инвентарь, приказы группе, карта и основное меню).

А теперь взглянем на одно из подменю. Это окно персонажа:

окно персонажа Dead State

О нём можно сказать вот что:

  • выполнено в том же стиле — из «доступных материалов»: не забывайте, что вы в школе;
  • показатели здоровья, брони, максимального количества очков действия в ход выведены рядом с портретом;
  • полученные перки — под портретом;
  • пространство в основном занимают характеристики и навыки: на «листке» навыков показано распределение очков; на 3, 6 и 10 уровнях развития навыка (выделены кружком) можно получить перк;
  • пояснение к каждому умению, характеристике и перку выводится на «бумажку» внизу при наведении мыши на интересующий объект;
  • перечень доступных подменю выведен вверху окна.

На этом с обзором интерфейса всё.

На закуску:

окно персонажа Dead State


Дальше на повестке дня бессвязный блок накопившихся за неделю сведений о Dead State с официального форума:

  • животных-зомби не будет;

  • организованных рынков и магазинов — тоже (ну апокалипсис же!), хотя вы, скорее всего, встретите тех, кого можно будет уговорить на обмен;

  • пока ни о каких изменениях погоды речи не идёт: разработчикам нравится идея, но у них нет возможности её реализовать;

  • нет никаких ограничений относительно того, сколько человек вы притащите в убежище — однако их всех нужно прокормить: так что чем больше, тем тяжелее;

  • можно будет выбрать пол главного героя;

  • есть вероятность, что при создании героя будут не только «косметические» аспекты, но и такие, которые таковыми не являются, и их можно назвать уникальными для жанра RPG;

  • из убежища на вылазки будет отправляться партия из максимум четырёх человек: герой + три персонажа, причём остаться в убежище и отправить кого-то вместо себя главный герой не может, оставить убежище «насовсем» и увести всех в другое место он равно не может;

  • без вас никаких нападений на убежище не будет, однако ваши действия «в поле» привлекут внимание зомби и других людей, они могут последовать за вами, поэтому починка ограды — разумная трата сил;

  • все соратники получают опыт за каждый прожитый день — за убийство противников опыт не начисляется, поэтому нет необходимости таскать с собой небоевых персонажей, чтобы развить их навыки; при этом распределение очков происходит по предопределённому для персонажа сценарию, игрок может повлиять лишь на выбор перков;

  • никаких браков, беременность исключена: скоротечные отношения возможны, но вообще романам не уделяется особого внимания в игре — в конце концов, ваш персонаж мог потерять любимого до начала действия;

  • можно завоевать доверие других групп людей, под этим подразумевается вот что: они вас не убьют (и, кстати, человека, который с ходу не открывает по вам пальбу, можно считать «дружественно» настроенным), возможно, будут с вами торговать, но не перейдут всем скопом к вам в убежище: вы всё равно конкуренты;

  • мир не статичен, некоторые события будут происходить без вашего участия: например, вы придёте навестить дружественную группу только чтобы обнаружить, что все они погибли;

  • рукопашный бой не предусмотрен: не очень хорошая идея махать руками-ногами перед тем, что хочет тебя укусить; есть действия вроде толчков плечом, чтобы освободить себе дорогу и вырваться из окружения, но они не наносят повреждений;

  • пробежать сюжет за 10–20 минут не получится, так как нет определённой серии заданий, которую нужно выполнить, чтобы закончить игру: вопрос в том, как именно вы станете управлять убежищем, как разрешите возникающие ситуации, с кем вы знакомы и кто с вами в определённые моменты; так что никакого «последнего босса»;

  • о локализации на данный момент ничего не известно, так что пока только английский.

Что касается Kickstarter-кампании, о ней тоже сказана пара слов. Уже определена целевая сумма (она не названа), а также составлены планы на случай, если будет собрано вдвое и втрое больше. Если же деньги собрать не удастся, игра выйдет позже. В общем, DoubleBear Productions всё спланировали и придерживаются этого плана. Сейчас они работают над трейлером и промо-материалами. Как только вся команда будет этим довольна ― кампанию запустят. Ориентировочно это займёт ещё около месяца.

Просмотры: 2027 | Теги: Dead State, kickstarter, DoubleBear Productions, инди
1 Arrid   (24.04.2012 21:30)
Ну когда же уже выйдет, мне ичень интересен этот проект, сильно жду.

2 piedpiper   (24.04.2012 21:40)
Митсода рулит!

3 vaska_psih   (24.04.2012 21:53)
Спасибо за отличную новость

4 katarn   (24.04.2012 23:30)
Я джва года жду эту игру!

5 DrukqZ-X-LE   (25.04.2012 00:06)
А что за движок то?Что-то до боли знакомое.

6 Hohenheim   (25.04.2012 00:51)
Сорс, если не ошибаюсь.

7 Eridan   (25.04.2012 01:55)
Вроде как, тот же, что и в Age of Decadence.

Обновления форума

Копирайты

  • C.O.R.E. © 2009 – 2016
Система Orphus Creative Commons License
Войти на сайт?
Логин:
Пароль: