• 13 лет C.O.R.E.

    13 лет C.O.R.E.

    Вот и наступил 13 день рождения Codex of RPG Elucidation, и проведём мы его за длинным интервью (вопросы к нему придумывал не я), если оно, конечно, вам интересно.

  • Сравнение The Age of Decadence и Colony Ship

    Сравнение The Age of Decadence и Colony Ship

    Особенность работ Iron Tower Studio предельно проста для игрока и, вероятно, предельно сложна для разработчика: действия игрока по-настоящему меняют всё вокруг.

  • Enderal: Тамриэль по-миртански

    Enderal: Тамриэль по-миртански

    В 2003 году несколько немецких ребят и девчат постигли тонкости редактора TES Construction Set. Они встретились, подружились и принялись писать модули приключений для The Elder Scrolls III: Morrowind.

[Indie] Интервью с создателями E.Y.E.: Divine Cybermancy

Интервью с Кристофом Лонгьюпи [Christophe Longuepee] от Rock, Paper, Shotgun предоставит вам много интересной информации о грядущей FPS/RPG E.Y.E.: Divine Cybermancy.

Расскажите нам немного о Streum On Studio. Кто вы такие и чего хотите добиться?

У нас небольшая инди-студия из 10 человек. Большая часть из нас работала над играми и модами с 1999 года. Сейчас мы хотим выпустить охренительную игру, которая снесет игрокам башню.

Что из себя представляет ваша игра? Что в ней есть интересного?

Это олдскульная FPS/RPG, сфокусированная на быстрых боях. Игрок окажется в очень темном мире (мы говорим не о недостатке света на уровнях) в стиле киберпанк в качестве убийцы, который не может сделать выбор между чувством долга и дружбой с наставником. Мы делаем акцент на навыках игроков, а не на навыках персонажа.

Ролевая часть будет представлена в виде диалогов с выборами, которые будут влиять на события и сюжет игры. Наша цель – предоставить игроку свободу выбора и погрузить его в игру настолько, насколько это возможно.

Расскажите нам об одиночной и кооперативной игре в EYE?

Одиночная игра состоит из двух частей: одиночной кампании, в которой игрок движется по нелинейному сюжету, и отдельных миссий со случайными целями.

Кооператив – это одиночная кампания, которая проходится командой до 4 человек (можно и больше, но мы не гарантируем, что так будет интересно). В дополнение, будут специальные задания, похожие на вторичные задания в одиночной игре. В обоих случаях игрок создает нового персонажа, выбирает направление развития, после чего персонаж автоматически сохраняется.

Как создается персонаж? Прокачка персонажа будет в RPG-стиле?

Создавая персонажа, игрок выбирает комбинацию трех генов из 9 доступных, что повлияет на начальные характеристики. Позже, уже во время игры, вы будете получать очки опыта, которые на которые и будут развиваться эти характеристики. Для тех, кому не интересны элементы RPG, есть вариант, при котором прокачка происходит автоматически в зависимости от действий игрока.

Какие специализации и навыки будут доступны персонажам различных типов? Не могли бы вы рассказать о навыках и инвентаре?

У вас будет огромная свобода в развитии персонажа, классов не будет. Есть некоторые варианты персонажей:

  • Персонаж, ориентированный на скрытное проникновение – ловкость, скорость, скрытность
  • Воин, специализирующийся на ближнем бое
  • Стрелок, использующий огнестрельное оружие
  • Псионик, использующий энергию разума для манипуляции и уничтожения врагов
  • Взломщик, который защищается при помощи взломанных роботов, берет под контроль роботизированные механизмы и NPC с кибернетическим мозгом. Кроме того, он может уничтожать противников и проникать в различные места при помощи вирусов

Конечно же, игрок может смешивать все это в различных пропорциях

Персонаж определяется восемью характеристиками.

  • Сила: определяет вес снаряжения, которое вы можете нести и силу ударов
  • Ловкость: скорость и скрытность
  • Выносливость: сопротивления и уровень усталости
  • Точность: бонус к повреждениям стрелкового оружия
  • Пси: псионическая сила и сопротивление заклинаниям
  • Взлом: навыки во взломе компьютеров и сопротивление страху
  • Медицина: способности лечить себя и других

Инвентарь имеет ячеистую структуру. Каждое оружие занимает несколько ячеек. Вам будет необходимо следить за свободным местом. Кроме того, каждый предмет имеет вес и замедляет вас.

Как работает скрытность в игре?

NPC свободно перемещаются по карте. Игрок должен избегать возможности быть увиденным или услышанным, иначе будут вызваны подкрепления.

Можно использовать псионику и/или кибернетические импланты, чтобы повысить навыки скрытности. Например, кибернетические ноги снижают уровень шума при хотьбе, а скрывающее поле может сделать игрока невидимым (впрочем, вблизи противники могут заметить ваш силуэт). Вы также можете создать голограмму, чтобы сбить врагов с толку.

Какие у вас планы относительно выхода игры? Как идет разработка?

Разработка завершена. Мы расчитываем выпустить игру в скором времени.

Почему вы остановились на движке Source?

Source работает на огромном количестве конфигураций компьютеров, даже на самых слабых, а еще мы очень хорошо знаем его архитектуру и инструменты разработки. Один из недостатков движка – сложность создания больших карт с высокой детализацией. На некоторых наших видео видно, что нам не всегда удавалось с этим справиться.

Чем EYE может заинтересовать игроков?

Стремительным боем с применением огнестрельного и холодного оружия. Ну и свобода еще.

28 июля 2011 года,
Jim Rossignol, Rock, Paper, Shotgun
CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Сообщения на форуме | новые

The Thaumaturge на форуме Всё остальное.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2024-03-05 в 02:26). Ответов: 42.
Cyberpunk 2077 на форуме Cyberpunk 2077.
Последнее сообщение оставил The_Interactivist (2024-03-05 в 01:45). Ответов: 472.
[В разработке] Sui Generis на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-03-04 в 22:16). Ответов: 34.
[Obsidian Entertainment] Под беззвёздными небесами на форуме Obsidian Entertainment.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-03-04 в 21:18). Ответов: 161.
BioWare на форуме BioWare.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-03-04 в 17:19). Ответов: 355.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей на форуме Оффтопик - Разное.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2024-03-04 в 14:17). Ответов: 7023.
[В разработке] Monomyth на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-03-04 в 10:35). Ответов: 23.
Gordian Quest на форуме Карточные.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2024-03-03 в 23:35). Ответов: 76.
[В разработке] New Arc Line на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-03-03 в 19:11). Ответов: 19.
[Arx Fatalis] Arx Libertatis на форуме Модификации.
Последнее сообщение оставил QweSteR (2024-03-03 в 18:00). Ответов: 12.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Новости RPG Codex

Новости RPG Watch

Новости RPG Nuke

Случайная цитата

Mercy is for the weak. Punishment breaks souls and makes them worthy of service to their superiors. When the number of martyrs is great enough, rebellion crumbles.

Vhailor, Planescape: Torment