Если вы вдруг задавались вопросом, куда запропали разработчики Insomnia (а также почему вся новостная лента забита второсортной поделкой от Mail.ru), то не далее чем вчера они отчитались о работе над проектом.
Обязательно убедитесь, что они больше не встанут.
Большая часть времени уходит на тестирование новых карт, боевой системы, освещения и звуковых эффектов (радио, громкоговорители и тому подобное).
Пустынные залы Объекта 6.
Мы добавляем в игру награды для вкладчиков и балансируем ремесленную систему (как вы помните, для создания предметов потребуются ресурсы, ограниченность которых усложняет игровой процесс).
От них всегда одни неприятности.
Начато программирование сцен концовок (а сцен этих будет немало). Мы улучшили сражения с боссами, добавив новые виды врагов и все необходимые анимации.
Сейчас будет больно.
Издатель помогает с переводом игровых текстов. Нам ещё предстоит разобраться с некоторыми юридическими тонкостями, и как только это случится, мы приступим к полноценному сотрудничеству. Разумеется, вы узнаете обо всём первыми.
Кто знает, что скрывается в грудах мусора?
Кроме того, мы тестируем механику развития персонажей и достижения. Последние не только появятся в вашем профиле Steam, но и значительно повлияют (не всегда положительно) на игровой процесс.
Смерть затаилась во тьме.
В целом, мы довольны текущим состоянием дел и надеемся завершить большую часть работы к концу сентября. К тому моменту мы скорее всего определимся с датами закрытого тестирования, раннего доступа и выхода игры.
Почти готов.
Мы понимаем, что игра и так задержалась сильнее, чем следовало, но мы стремительно приближаемся к заветной цели. Мы счастливы, что у нас есть такие вкладчики и надеемся, что результат придётся вам по душе.