О магах и бардах: от Wizardry до The Bard’s Tale
Выйдя в 1981 году с разницей в несколько месяцев, Ultima и Wizardry на годы захватили рынок компьютерных ролевых игр, и казалось вокруг нет ничего, кроме жестокой схватки двух серий.
Брайан Фарго и ранние дни Interplay
Ранее я уже упоминал о Брайане Фарго и Interplay, рассказывая о The Bard’s Tale — сверхпопулярной компьютерной ролевой игре, на краткий миг сменившей Wizardry на посту главного конкурента серии Ultima, при этом превратившей Interplay из мелкого разработчика во влиятельную компанию.
[Obsidian Entertainment] Интервью с Джошем Сойером на GDC 2016
Четыре года прошло с выхода того самого интервью, и всё это время мы не решались подступиться к нему — ибо объём поистине колоссален и устрашающ. Но рано или поздно это должно было случиться.
[Dragon Age: Origins] Комментарии Дэвида Гейдера
Продолжаем знакомиться с комментариями Дэвида Гейдера в процессе прохождения Dragon Age: Origins. Дэвид много говорил о Dragon Age 2 и «Инквизиции». Касающиеся ухода из BioWare Марка Дарры и Кейси Хадсона — в конце.
Некоторые из наших читателей, возможно, задавались вопросом, куда делись новости по Kickstarter-проектам? Всё просто – мы зажрались. Да-да, в какой-то момент нам просто надоело писать о десятках ничем друг от друга не отличающихся «рогаликов», «кроулеров» и поделок на RPG Maker. Действительно интересных проектов сейчас мало. И Ambrov X – один из них.
Бегло изучив страницу проекта, я пришёл к выводу, что он может быть крайне интересен фанатам Mass Effect и/или Alpha Protocol, не предъявляющих огромных требований к графике, физике и прочим современным техническим наворотам проектов ААА-уровня. Но это не значит, что игра выглядит как самая первая Rogue – совсем даже наоборот. Давайте завершим словоблудие и перейдём к делу.
Нашли ошибку? Выделите и нажмите Ctrl+Enter.
Если вам нравится то, что мы делаем, поддержите нас на Patreon или Boosty.
![]() | |