О магах и бардах: от Wizardry до The Bard’s Tale
Выйдя в 1981 году с разницей в несколько месяцев, Ultima и Wizardry на годы захватили рынок компьютерных ролевых игр, и казалось вокруг нет ничего, кроме жестокой схватки двух серий.
Брайан Фарго и ранние дни Interplay
Ранее я уже упоминал о Брайане Фарго и Interplay, рассказывая о The Bard’s Tale — сверхпопулярной компьютерной ролевой игре, на краткий миг сменившей Wizardry на посту главного конкурента серии Ultima, при этом превратившей Interplay из мелкого разработчика во влиятельную компанию.
[Obsidian Entertainment] Интервью с Джошем Сойером на GDC 2016
Четыре года прошло с выхода того самого интервью, и всё это время мы не решались подступиться к нему — ибо объём поистине колоссален и устрашающ. Но рано или поздно это должно было случиться.
[Dragon Age: Origins] Комментарии Дэвида Гейдера
Продолжаем знакомиться с комментариями Дэвида Гейдера в процессе прохождения Dragon Age: Origins. Дэвид много говорил о Dragon Age 2 и «Инквизиции». Касающиеся ухода из BioWare Марка Дарры и Кейси Хадсона — в конце.
Предсказуемо, но разработчики не смогли привлечь внимание журналистов на GDC 2014.
Привет, друзья! Мы снова пришли к вам, чтобы рассказать, какие изменения затронули игру на пути между патчами 0.908 и 0.91.
- Ускоренный рендеринг (на 30% быстрее!). Это связано с запуском многопоточного конвейера трассировки игрового мира и значительными оптимизациями в блоке рендеринга;
- Теперь ваши сохранения будут использовать Steam Cloud, а значит сохранения никуда не пропадут!
- Добавлена анимация выпивания зелий из бутылок;
- В игру добавлены два новых босса (правда, вы пока их не увидите);
- Мы добавили новые сюжетные картинки в события (пока увидеть нельзя);
- GUI завершён на 60% (но, как и было сказано ранее вы не увидите его до того момента, когда он не будет закончен полностью);
- Исправлен баг с обесцениванием лучников;
- Исправлено около двух десятков мелких багов.
GDC
На прошлой неделе мы показали нашу игру в Сан-Франциско на конференции в специальном разделе для инди-проектов GDC Play. У нас там был небольшой стенд с двумя плакатами (фото). Плакат с мёртвым рыцарем привлёк настолько многих людей, что даже последовали предложения о его продаже, не говоря о том количестве фотографий, которые были сделаны возле него.
Cтенд посетили несколько наших бэкеров с Кикстартера, и было очень интересно поговорить с ними лично. Для демонстрации на выставке мы подготовили специальную карту, но только с битвами, потому что формат выставки не очень хорошо подходит для показа длительного геймплея. В целом, всем игравшим бои понравились, и было здорово увидеть, как хорошо приняли игру.
Одной из наших целей, однако, было привлечение СМИ. Этой цели мы не достигли – GDC Play, похоже, не является для этого подходящим местом. Наше пиар-агентство не смогло убедить большинство журналистов подойти и поиграть в нашу игру, да и сами журналисты не выразили заинтересованности в том, что предлагают инди-команды, ведь на конференции и выставке происходит много всего. И несмотря на то, что GDC остается лучшей конференцией для разработчиков, GDC Play вряд ли является хорошей площадкой для инди-команд, особенно для такой хардкорной игры, как "Легенды Эйзенвальда”, где сложно показать весь геймплей за короткое время.
Просмотры: 541 | Теги: |
Нашли ошибку? Выделите и нажмите Ctrl+Enter.
Если вам нравится то, что мы делаем, поддержите нас на Patreon или Boosty.
![]() | |