О магах и бардах: от Wizardry до The Bard’s Tale
Выйдя в 1981 году с разницей в несколько месяцев, Ultima и Wizardry на годы захватили рынок компьютерных ролевых игр, и казалось вокруг нет ничего, кроме жестокой схватки двух серий.
Брайан Фарго и ранние дни Interplay
Ранее я уже упоминал о Брайане Фарго и Interplay, рассказывая о The Bard’s Tale — сверхпопулярной компьютерной ролевой игре, на краткий миг сменившей Wizardry на посту главного конкурента серии Ultima, при этом превратившей Interplay из мелкого разработчика во влиятельную компанию.
[Obsidian Entertainment] Интервью с Джошем Сойером на GDC 2016
Четыре года прошло с выхода того самого интервью, и всё это время мы не решались подступиться к нему — ибо объём поистине колоссален и устрашающ. Но рано или поздно это должно было случиться.
[Dragon Age: Origins] Комментарии Дэвида Гейдера
Продолжаем знакомиться с комментариями Дэвида Гейдера в процессе прохождения Dragon Age: Origins. Дэвид много говорил о Dragon Age 2 и «Инквизиции». Касающиеся ухода из BioWare Марка Дарры и Кейси Хадсона — в конце.
Выйдя из спячки, разработчики решили поделиться своими планами на будущее.
Мы обновили игру до версии 1.8, добавив в неё поддержку польского языка. Отныне в Lords of Xulima доступны следующие языки: английский, испанский, немецкий, французский и польский.
В Lords of Xulima более 70 тысяч слов текста, поэтому перевод на каждый язык даётся нам с трудом, да и большая продолжительность игры не увеличивает скорость тестирования. Тем не менее, усилия обычно вознаграждаются. Мы надеемся, что полякам понравится перевод игры на их родной язык, и предлагаем им по этому поводу специальную скидку.
Кроме того, мы практически завершили перевод Lords of Xulima на русский язык — он появится в игре уже совсем скоро. Мы знаем, что у Lords of Xulima немало фанатов среди русскоязычных игроков. Пожалуйста, потерпите ещё немного.
Консольные версии
Нет, мы не сошли с ума. Мы планируем выпустить Lords of Xulima на Playstation 4 и Xbox One. Одной из самых сложных задач переноса игры на консоли станет изменение схемы управления под геймпад. Одни задачи можно решить легко, другие же потребуют значительных усилий. Как реализовать поиск скрытых предметов и кнопок? Как наилучшим образом организовать подсказки к элементам интерфейса? И это далеко не все проблемы, с которыми нам предстоит столкнуться.
Перенос игры на консоли и планшеты потребует больших усилий, времени и денег. Стоит ли тратить месяцы работы, перенося игру на другие платформы? Или лучше заняться разработкой новой игры?
У нас так много идей… даже слишком много. Мы планируем разработку продолжения, но не в ближайшее время. Создание продолжения потребует больших вложений и улучшения игрового движка, поэтому сначала мы выпустим менее масштабный проект, например, новый игровой режим для Lords of Xulima (например, бродилку по подземельям, которую мы упоминали во время кампании на Kickstarter) или другую игру. В то же время, мы будем совершенствовать наш движок, чтобы использовать его в разработке продолжения Lords of Xulima.
Просмотры: 792 | Теги: |
Нашли ошибку? Выделите и нажмите Ctrl+Enter.
Если вам нравится то, что мы делаем, поддержите нас на Patreon или Boosty.
![]() | |