О магах и бардах: от Wizardry до The Bard’s Tale
Выйдя в 1981 году с разницей в несколько месяцев, Ultima и Wizardry на годы захватили рынок компьютерных ролевых игр, и казалось вокруг нет ничего, кроме жестокой схватки двух серий.
Брайан Фарго и ранние дни Interplay
Ранее я уже упоминал о Брайане Фарго и Interplay, рассказывая о The Bard’s Tale — сверхпопулярной компьютерной ролевой игре, на краткий миг сменившей Wizardry на посту главного конкурента серии Ultima, при этом превратившей Interplay из мелкого разработчика во влиятельную компанию.
[Obsidian Entertainment] Интервью с Джошем Сойером на GDC 2016
Четыре года прошло с выхода того самого интервью, и всё это время мы не решались подступиться к нему — ибо объём поистине колоссален и устрашающ. Но рано или поздно это должно было случиться.
[Dragon Age: Origins] Комментарии Дэвида Гейдера
Продолжаем знакомиться с комментариями Дэвида Гейдера в процессе прохождения Dragon Age: Origins. Дэвид много говорил о Dragon Age 2 и «Инквизиции». Касающиеся ухода из BioWare Марка Дарры и Кейси Хадсона — в конце.
Сегодня разработчики объявили о выходе версии Lords of Xulima для Linux. К этому событию были приурочены открытие соответствующего раздела на форуме Steam и временная скидка в 25%.
Что дальше?
Мы работаем над добавлением модификаций к Lords of Xulima. Первым шагом на пути к этой цели станет возможность изменять правила игры (классы, навыки, зоны, сражения и так далее).
Игроки смогут создавать свои наборы правил и делиться ими с сообществом. Возможно, вы хотели бы пройти LoX максимально быстро, без случайных сражений, но с лечением исключительно зельями? Или населить Велегарн вивернами и Гаулена сделать пиромантом? Ваши возможности будут безграничны.
Версия 1.6
Мы исправили несколько небольших ошибок и повысили производительность игры, особенно в OpenGL. Полный список изменений можно найти здесь.
Просмотры: 573 | Теги: |
Нашли ошибку? Выделите и нажмите Ctrl+Enter.
Если вам нравится то, что мы делаем, поддержите нас на Patreon или Boosty.
![]() | |