Майкл Крэнфорд объявил разработку Shadow Snare — продолжения вышедшей в 1983 году Maze Master

Майкл Крэнфорд объявил разработку Shadow Snare — продолжения вышедшей в 1983 году Maze Master.

Известный прежде всего по The Bard’s Tale и воспоминаниям Брайана Фарго разработчик Майкл Крэнфорд решил выпустить обещанное ещё в конце вышедшей в 1983 году «бродилки по подземельям» Maze Master продолжение Shadow Snare для Commodore 64. Сейчас вы можете запросить доступ к закрытому тестированию, объяснив, «почему компания должна выбрать именно вас» ©.

Shadow Snare — название, однажды появившееся на экране Commodore 64 и обещавшее новое приключение. Которое так и не началось.

Потому что я занялся The Bard’s Tale. Я стал программистом. Я десятками лет создавал новые миры, но идея этой игры так и не отпускала. И вот это время настало.

Эта игра возвращает вас в 80-е. Это было хорошее время. Компьютеры были в новинку, а CRPG оставались неизведанной территорией, и никто не знал, какими они станут. Мы своими руками закладывали фундамент жанра.

Shadow Snare создаётся с учётом реального железа: объёмов памяти и накопителей, возможностей воспроизведения цветов и звуков. Это не очередная современная игра с пиксельным фильтром, а новая игра для Commodore 64, созданная в тех же ограниченных рамках, что когда-то диктовали особенности разработки. Иногда, чтобы двинуться дальше, нужно оглянуться назад.

Многие из моих идей так и не нашли воплощения в The Bard’s Tale. Я не буду подробно излагать здесь, как так вышло. В общем, сменилось не только название.

В Shadow Snare вы отыгрываете одного персонажа: себя. Остальные присоединяются по ходу приключения. Это не просто взаимозаменяемые болванчики — у них своя история, и они сыграют важную роль в вашей.

Я вспоминаю, как впервые познакомился с настольными ролевыми играми. От меня не требовалось управлять шестью почти никак не связанными друг с другом героями. История начиналась с единственного персонажа, с которым я себя и отождествлял. Это ощущение теряется, когда игрок становится обезличенным командиром отряда. Тогда я чувствовал, что мы что-то упустили, но не понимал, что именно. Но теперь я знаю: это личный интерес игрока, его отношение к миру и его обитателям, своим спутникам, и развитие этих отношений по ходу игры.

Понимаю, может показаться, что управление единственным персонажем ограничивает возможности игрока, но это не так. Развитие персонажа куда сложнее, чем несколько чётко очерченных классов. Вы можете выбирать из Восьми путей, расширяющих ваши возможности. Со временем у вас появится несколько атак за раунд, а затем опытный авантюрист получит в распоряжение собственный отряд. И уже не будет сражаться в одиночку.

Вы развиваете персонажа, не забывая о людях, приближающих вашу победу. Вы не управляете героем, вы и есть герой.

Почему сейчас?

Потому что долгие годы я думал, что такие игры больше не делают.

Индустрия отправилась по пути больших команд и бюджетов, и из этого вытекали особенности выходящих игр. Однако в 2025 году я побывал на Retro Gaming Expo в Портленде и узнал, что независимые разработчики продолжают в одиночку создавать игры — в том числе и для компьютеров 40-летней давности. Игры по принципам тех лет никуда не исчезли, просто я перестал следить за ними.

Современные инструменты разработки позволяют вернуться в прошлое. Однако это отвечает лишь на вопрос «как?», но не «почему?»

Впервые упомянув Shadow Snare, я собирался выпустить ещё одно приключение. Сорок лет спустя я представляю его ещё лучше: я понимаю истинную цель, проблемы на пути к ней, и то, кем мы должны были стать, чтобы её достигнуть.

Некоторые идеи не умирают. Они просто ждут своего часа. И вот я готов.

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

С прибабахом, как и все здесь.
С прибабахом, как и все здесь.

Сообщения на форуме | новые

Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил realavt (2026-09-16 в 18:43). Ответов: 5890.
Играем в jRPG на форуме jRPG.
Последнее сообщение оставил realavt (2026-09-16 в 14:06). Ответов: 412.
[В разработке] Warlock: Dungeons & Dragons на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2026-09-16 в 13:01). Ответов: 9.
Фронтир: Путём теней на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-09-16 в 05:11). Ответов: 12.
Сериалы на форуме Сериалы.
Последнее сообщение оставил Gorby (2026-09-15 в 22:46). Ответов: 1013.
The Blood of Dawnwalker на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2026-09-15 в 17:45). Ответов: 71.
Ведьмак 3: Дикая охота на форуме The Witcher 3.
Последнее сообщение оставил Gorby (2026-09-15 в 16:34). Ответов: 696.
Duskpunk на форуме VN/CYOA/NRPG.
Последнее сообщение оставил TimeusGaylord (2026-09-15 в 12:37). Ответов: 2.
Baldur's Gate III на форуме Baldur's Gate III.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2026-09-15 в 11:52). Ответов: 1870.
Of Ash and Steel / Grayshaft на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2026-09-14 в 20:02). Ответов: 83.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Ты снова пытаешься сбежать. Рано или поздно, придёт день, когда бежать будет больше некуда.

Вёльва, Winter Voices

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».