Разработчики рассказывают об игре на страницах
Official Xbox Magazine.
Шепард против «Цербера»
Согласно журналу
OXM, в
Mass Effect 3 будет меньше членов команды, потому что 12 - это, как считают разработчики, слишком много.
«12 сопартийцев в
Mass Effect 2 - это много, даже слишком», - говорит Кейси Хадсон. «Мы сконцентрируемся на меньшем отряде, но гораздо глубже проработаем взаимоотношения персонажей. У вас не будет 12 персонажей, но мы собираемся дать вам возможность встретиться со всеми основными персонажами, в том числе Лиарой, Кайданом и Эшли.»
Внешность персонажей в игре переработана той же командой, которая создавала оригинальные образы. Каждый игрок заметит изменения, особенно в плане брони, и новый вид Гарруса послужит тому хорошим примером. Шепард тоже изменится, особенно по сравнению с тем, как выглядела его броня в
Mass Effect 1. Тяжелая пехота «Цербера» будет оснащена массивной броней, в «Убийцы» будет использовать биотические способности, как и Шепард.
Многое изменилось, и независимо от того, как вы закончили
Mass Effect 2, «Цербер» будет вашим врагом. Шепард не знает, почему «Цербер» охотится на него, но узнает об этом после того, как в игре появится сам Призрак.
«В
Mass Effect 2 мы описали «Цербер» довольно поверхностно», - сказал Хадсон. «Шепард вернулся в Альянс и войска «Цербера» представляют большую угрозу.»
«Воины «Цербера» обладают теми же способностями, что и Шепард», - добавляет дизайнер Кори Гаспур. «В этот раз все будет намного сложнее.»
«Мы хотели, чтобы в бою у игроков было больше возможностей, нежели просто стрельба и использование способностей», - добавляет ведущий дизайнер Кристина Норман. «Мы хотим сделать подвижность одним из основных факторов, влияющих на процесс боя. Вы будете постоянно спрашивать себя: «Выгодна ли моя позиция? Где противник? Как лучше добраться из точки А в точку Б?».
«Игроки не должны отсиживаться в укрытиях, чувствуя себя в полной безопасности на протяжении всей битвы. Вам придется постоянно двигаться по полю боя, враги же будут реагировать и перемещаться соответственно, реагируя на ваши действия.»
Локации, локации, локации
Уже известно, что среди локаций, доступных для посещения, будут турианский мир Палавен и кварианский Раннох. Игроки также смогут снова побывать на Тучанке, а также на Марсианском кратере, но самыми яркими впечатлениями вас, безусловно, наградят земные города.
«Огромный город, образованный слиянием Сиэтла и Ванкувера на западном побережье Северной Америки - это действительно гигантское место, которое Шепард посетит перед тем, как прибудут Жнецы», - говорит дизайнер локаций Дон Арчета. «Посмотрите на Ванкувер в
Google Maps - вот так примерно все и будет выглядеть в игре. Географически все максимально приближено к реальному миру.»
Уровни в игре огромны и это сделано потому, что игрокам придется воевать против шестисотфутового Жнеца в качестве босса. Такие пространства необходимы для Шепарда, который поведет в бой пятидесятифутового «Атласа Цербера».
«Я думаю, что
«Логово Серого Посредника» - хороший пример нашего подхода к текущему дизайну локаций», - говорит Хадсон. «Будут резкие перемены в боевой обстановке. Есть место на Земле, когда вы будете бежать по узкому коридору, вокруг вас будет бушевать война, а в дали будет маячить корабль. Внезапно неподалеку взорвется атомное ядро и взрывная волна выбросит вас с текущего маршрута, заставляя вас катиться кувырком, судорожно соображая, что же на самом деле происходит.»
Если верить разработчикам, то
Mass Effect 3 действительно великолепен, каждым своим боем, каждым противником, он больше всего, что когда-либо было во вселенной
Mass Effect или когда-либо разработано на движке
Unreal Engine.
«В игре не будет каноничной версии развития событий. Это полностью ваша игра», - отметил Хадсон.
11 мая 2011 года
Stephany Nunneley, VG24/7