Разработчик с ограниченными ресурсами рано или поздно задаётся вопросом: «Можно ли спроектировать механики так, чтобы они облегчили создание игровых ресурсов?» Можно. И сегодня я расскажу, как разрабатывать масштабируемые ролевые механики.
Давно мы не вспоминали про Винса, но в последний месяц появилось сразу два отличных повода это сделать: рассказ о Винса с своём маленьком независимом бизнесе (который вы и прочитаете ниже) и масштабное интервью о ролевых механиках.
В далёком 2009 году, за несколько недель до зарождения будущего сообщества C.O.R.E. и за два года до появления нашего сайта, журналисты взяли интервью у Брайана Митсоды, которое мы и приводим ниже.
Не будем тянуть кота за хвост и скажем как дочитавшие текст до конца: вся статья есть предисловие к рекламе собственного творения Гвидо Хенкеля. Но реклама, надо сказать, весьма занимательная и обстоятельная.
PC Gamer продолжает серию заметок, основанных на интервью с Кейси Хадсоном.
Бой в Mass Effect 3 будет сложнее, чем в предыдущих играх, сказал нам Кейси Хадсон. Вы будете воевать со Жнецами – огромными богами роботов, которые правда не приспособлены к наземным действиям. Они используют собственные технологии, чтобы переделывать существ известных нам по прошлым играм рас в ужасающих киборгов. Мы спросили у Кейси Хадсона, чем новые враги будут отличаться от старых и как они заставят нас думать, прежде чем стрелять.
PC Gamer: В чем разница в бою между нормальными представителями рас и теми, которых Жнецы «модернизировали»?
Casey Hudson: Они сильно различаются: у переделанных Жнецами существ есть свои умения. Мы дали им утяжеленное оружие ближнего боя, а один пополняет здоровье, высасывая энергию из убитых вами противников. Вы убиваете врагов вокруг, ваши напарники стреляют в него, а он при этом восстанавливает свое здоровье. Это заставляет вас мыслить тактически: «Убить ли его сразу или сначала попытаться уничтожить всех вокруг него? Ведь он будет постоянно восстанавливаться, если я буду пытаться стрелять сразу во все?»
То есть у них есть специальные способности, которых нет у обычных представителей расы, но при этом каждая способность является своего рода намеком на то, что эта раса делает лучше всего.
PC Gamer: Вы как-то рассказывали уже, что есть переделанная Жнецами версия существа, которая имеет специальные мешочки, при попадании в которые из нее вырываются более мелкие твари. У вас есть еще примеры последствий стрельбы в определенные точки?
Casey Hudson: Да, есть парочка. Один из них вы прекрасно знаете – «Атлас», огромный механоид. Когда вы видите, как он движется, то понимаете – это огромная тяжелая штука с очень крутой пушкой. Но он управляется всего лишь солдатом «Цербера», сидящим внутри – вы можете даже увидеть его, если сконцентрируете внимание на стеклянной кабине. Если вы разобьете ее, то сможете убить пилота, после чего машина отключится. Или наоборот, вы можете уничтожить саму машину, но тогда пилот выпрыгнет из нее и вам придется биться с ним. Это забавно – вы воюете на самом деле не с машиной, а с парнем в кабине.
Что касается мешочков, то это переделанные Жнецами рахни. На теле рахни их может быть несколько и если вы ведете бой с рахни – это к вопросу о зонах попаданий – вам действительно не захочется попадать в эти мешочки, потому как из них вырвутся мелкие твари и устремятся к вам. Есть и другие примеры.
Блин, если и в этой игре Биоваре будет локация с карантином,то я буду вне себя от яро..то есть радости от гениальности сценаристов Биоварей, которые вновь и вновь выпускают игры лишенные штампов и самоповторов.