Крейг Штерн о масштабировании ролевых механикк
Разработчик с ограниченными ресурсами рано или поздно задаётся вопросом: «Можно ли спроектировать механики так, чтобы они облегчили создание игровых ресурсов?» Можно. И сегодня я расскажу, как разрабатывать масштабируемые ролевые механики.
[Iron Tower Studio] Как удержать на плаву независимую студию?
Давно мы не вспоминали про Винса, но в последний месяц появилось сразу два отличных повода это сделать: рассказ о Винса с своём маленьком независимом бизнесе (который вы и прочитаете ниже) и масштабное интервью о ролевых механиках.
[Vampire: The Masquerade – Bloodlines] Брайан Митсода о своей роли в проекте
В далёком 2009 году, за несколько недель до зарождения будущего сообщества C.O.R.E. и за два года до появления нашего сайта, журналисты взяли интервью у Брайана Митсоды, которое мы и приводим ниже.
Когда простой генерации текста уже мало
Не будем тянуть кота за хвост и скажем как дочитавшие текст до конца: вся статья есть предисловие к рекламе собственного творения Гвидо Хенкеля. Но реклама, надо сказать, весьма занимательная и обстоятельная.
Охотники известны своей яростью, сопротивляемостью и выносливостью. Кроме того, они отлично обращаются с копьём!
Что ни говори, а Limbic Entertainment сложно обвинить в том, что они не прислушиваются к гласу народа. Просили рассказать об оставшихся классах? Пожалуйста! Первым из последних стал Охотник.
Классы… мы рассказали о восьми из них. Но знаете что? Их больше. Сегодня мы расскажем об Охотнике. Самое интересное в них то, что, вопреки слухам, они не являются каннибалами. Вы можете спокойно взять их в группу, не боясь, что вскоре она будет состоять из одного персонажа. Разумеется, они ещё и свирепые воины!
Просмотры: 756 | Теги: |
Нашли ошибку? Выделите и нажмите Ctrl+Enter.
Если вам нравится то, что мы делаем, поддержите нас на Patreon!
![]() | |