О магах и бардах: от Wizardry до The Bard’s Tale
Выйдя в 1981 году с разницей в несколько месяцев, Ultima и Wizardry на годы захватили рынок компьютерных ролевых игр, и казалось вокруг нет ничего, кроме жестокой схватки двух серий.
Брайан Фарго и ранние дни Interplay
Ранее я уже упоминал о Брайане Фарго и Interplay, рассказывая о The Bard’s Tale — сверхпопулярной компьютерной ролевой игре, на краткий миг сменившей Wizardry на посту главного конкурента серии Ultima, при этом превратившей Interplay из мелкого разработчика во влиятельную компанию.
[Obsidian Entertainment] Интервью с Джошем Сойером на GDC 2016
Четыре года прошло с выхода того самого интервью, и всё это время мы не решались подступиться к нему — ибо объём поистине колоссален и устрашающ. Но рано или поздно это должно было случиться.
[Dragon Age: Origins] Комментарии Дэвида Гейдера
Продолжаем знакомиться с комментариями Дэвида Гейдера в процессе прохождения Dragon Age: Origins. Дэвид много говорил о Dragon Age 2 и «Инквизиции». Касающиеся ухода из BioWare Марка Дарры и Кейси Хадсона — в конце.
Монстров в Might & Magic X будет много — целых 180 видов, не считая уникальных. Не совсем так, на самом деле. Базовых моделей всего 60, но их можно по-разному раскрасить!
У каждого монстра есть своя базовая версия. За ней следует «элитная» — с другой цветовой палитрой, более высокими характеристиками и мощными способностями. Последней, наиболее сильной вариацией, являются «чемпионы». У каждого вида монстров может быть лишь один чемпион со своим уникальным именем, раскраской, более сильными характеристиками и способностями, чем у элитных версий. Чемпионы часто встречаются в конце подземелий, представляя собой мини-боссов. Убийство чемпиона обычно награждается одними из самых лучших предметов в игре.
Просмотры: 793 | Теги: |
Нашли ошибку? Выделите и нажмите Ctrl+Enter.
Если вам нравится то, что мы делаем, поддержите нас на Patreon или Boosty.
![]() | |